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Auteur Sujet :

[TU] Retrogaming hardware: émulation officielle, portable & tout-en-un

n°15074973
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 21-05-2021 à 01:34:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Un vrai monstre cet APU Ryzen 7 5700G
 
https://youtu.be/h66gd8kVlZ0
 
Tout en 4K 60fps jusqu’à la WiiU (Saturn ou Breath of the Wild), PS3 X360 et Switch en 1080p
 
Bon par contre c’est 3,3 litres et 1200$ avec un ssd de 1To


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
mood
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Posté le 21-05-2021 à 01:34:21  profilanswer
 

n°15075034
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 21-05-2021 à 08:31:58  profilanswer
 

A ce prix ça peut être un monstre [:ddr555]


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15075094
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 21-05-2021 à 09:38:02  profilanswer
 

c'est clair !

 

Après, c'est un PC en kit qui utilise des pièces du marché
donc quand le 5700G ne sera plus à 600$ mais à 100, ce sera raisonnable.


Message édité par sseb22 le 21-05-2021 à 09:38:58

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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15078568
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 25-05-2021 à 16:13:17  profilanswer
 
n°15078631
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-05-2021 à 17:05:11  answer
 


 
En parlant de Wily Wars, un thread d'Upsilandre qui démontre que les jeux sont bien différents des opus NES : https://twitter.com/upsilandre/stat [...] 3997583360

n°15078638
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 25-05-2021 à 17:11:25  profilanswer
 


Ptain je pensais pas qu'ils étaient aussi mauvais :ouch:


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15078671
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 25-05-2021 à 17:49:06  profilanswer
 

Rha oui
On dirait qu'ils n'avaient pas le code source et ni le temps de faire des tests avec des gens connaissant bien les MM !

 

Edit : Bon les musiques, on dirait les mélodies de Mega Man avec les instrus de Sonic. C'est différent mais c'est pas mal


Message édité par sseb22 le 25-05-2021 à 17:50:28

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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15078672
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 25-05-2021 à 17:51:04  profilanswer
 

Les attaques impossibles à éviter, c'est du génie

n°15078676
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 25-05-2021 à 17:54:46  profilanswer
 

Mais clairement !!
 
 [:prozac]


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15087006
cosmoschtr​oumpf
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Transactions (10)
Posté le 03-06-2021 à 12:07:17  profilanswer
 
mood
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Posté le 03-06-2021 à 12:07:17  profilanswer
 

n°15088114
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 04-06-2021 à 09:38:20  profilanswer
 

Taito lance une Egret Mini II
 
AVEC UN ECRAN ROTATIF PUTAIN §§§§
 
https://i.imgur.com/XHQJXLhl.png
 
Ecran 4/3 de 5" rotatif + sortie HDMI
Stick et boutons à microswitch, le stick peut basculer entre 4 et 8 directions
40 jeux inclus + 10 via micro SD (ça sent le hack rapide)
 
Divers contrôleurs "second joueur"
 
Et il y a un SPINNER PUTAIN §§§§ mais vendu à part :'(
 
 
Dans les jeux : Space Invaders, Qix, Elevator Action, Bubble Bobble, Rainbow Islands Extra, New Zealand Story, Kaiser Knuckle...
 
Avec le spinner il y a d'autres jeux genre Arkanoid.
 
 
https://i.imgur.com/Gnwbyvnm.png https://i.imgur.com/M2DJ102m.png https://i.imgur.com/mQ1BBNLm.png https://i.imgur.com/wiHR2xSm.png https://i.imgur.com/hPdQC68m.png https://i.imgur.com/uAPdKzOm.png
 
 
De base : ¥18678 (140€)
Extension (trackball + 10 jeux sur SD) : ¥12078 (90€)
Stick externe : ¥8778 (65€ ouch)
Pad externe : ¥3278 (25€)
 
Pack "luxe" : base + extension + les deux pads + des bonus :  ¥49478 (370€)
Pack base + extension + des bonus : ¥32978 (250€)


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15088271
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 04-06-2021 à 10:45:18  profilanswer
 

C'est top :D
Mais les prix [:blessure]


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°15088303
Le TrimaN
mmm!!! je peux goûter?
Transactions (5)
Posté le 04-06-2021 à 11:00:01  profilanswer
 

Écran rotatif  [:cerveau lent]


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Gtag/PSN : Le TrimaN
n°15088313
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 04-06-2021 à 11:08:57  profilanswer
 

kyouray a écrit :

Mais les prix [:blessure]


C'est dans les prix de ce qui se fait au lancement, l'Astro City Mini coûte 160€ par exemple.
 
La question est : est-ce que ça va baisser après la sortie.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15088316
Zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 04-06-2021 à 11:09:49  profilanswer
 

C'est un peu nawak les prix des packs, il y a moyen d'avoir un bartop au même tarif [:matleflou]


Message édité par Zog79 le 04-06-2021 à 11:10:20

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Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°15088330
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 04-06-2021 à 11:16:14  profilanswer
 

Sur un écran aussi petit, je me demande si ça a vraiment un intérêt l'écran rotatif.
Mais le bousin me plait bien quand même. :o


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Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°15088340
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 04-06-2021 à 11:22:30  profilanswer
 

Ben justement plus c'est petit plus c'est intéressant, que ce soit rotatif.


Message édité par cosmoschtroumpf le 04-06-2021 à 11:22:41

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15088347
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 04-06-2021 à 11:24:34  profilanswer
 

J'ai vu ça sur Twitter
Dans le principe, c'est une idée sympa


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15088470
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 04-06-2021 à 12:45:09  profilanswer
 

yen a trop :o


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Arcade Rules
n°15088508
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2021 à 13:13:10  answer
 

Merci Nintendo pour l’idée  :whistle:

n°15088520
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 04-06-2021 à 13:21:33  profilanswer
 


 [:chatoo:7]  
 
C'est pas Nintendo qui a inventé les console "mini", y'en a depuis les années 90. Des consoles bootleg avec jeux intégrés ça existe même depuis les années 80 (des clones de NES en général).
 
C'est effectivement Nintendo qui a lancé la "mode" récente des mini-consoles grâce à une bonne fabrication et une bonne sélection de jeux (deux choses qui manquaient aux mini-consoles jusqu'ici), et plein d'autres ont suivi : Sega (MD Mini), NEC (PCE Mini), Sony (PS Classic), etc.
 
Concernant les bornes, c'est avant tout SNK qui a le premier créé une mini-borne avec la NeoGeo Mini. Et les suivants sont Capcom avec la Retro Station (moche) et la Sega avec l'Astro City Mini (qui sort en fin de mois).
 
Enfin, il y a aussi une "mode" récente de sticks arcade avec jeux inclus, notamment le Capcom Home Arcade, et le stick SNK similaire. Je crois pas que d'autres s'y soient mis.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15088666
Le TrimaN
mmm!!! je peux goûter?
Transactions (5)
Posté le 04-06-2021 à 15:12:13  profilanswer
 

Sega devrait sortir un stick 2 joueurs comme le virtua stick de la Saturn si je me souviens bien, avec beaucoup de jeux dedans...


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Gtag/PSN : Le TrimaN
n°15088692
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 04-06-2021 à 15:31:21  profilanswer
 

Ah oui ? Ca me dit rien.

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 04-06-2021 à 15:31:28

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15088707
fiend41
why not !
Transactions (0)
Posté le 04-06-2021 à 15:43:38  profilanswer
 

ça pourra pas être pire que le tarot complètement craqué depuis des années du panel astrocity 2 joueurs pour Saturn,


Message édité par fiend41 le 04-06-2021 à 15:44:00
n°15088793
Le TrimaN
mmm!!! je peux goûter?
Transactions (5)
Posté le 04-06-2021 à 17:02:04  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Ah oui ? Ca me dit rien.

 

Mal formulé par moi même  :O

 

"J'aimerais bien que Sega sorte un stick comme ça"  :O


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Gtag/PSN : Le TrimaN
n°15088803
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 04-06-2021 à 17:09:53  profilanswer
 

Le TrimaN a écrit :

Mal formulé par moi même  :O  
 
"J'aimerais bien que Sega sorte un stick comme ça"  :O


Ah ok ! :D
 
Ils font un stick Astro City mais c'est "juste" un stick (équipé Sanwa il me semble) avec seulement 6 boutons, et super cher (180€) : https://www.fnac.com/Joystick-Sega- [...] 835543/w-4


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15088816
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 04-06-2021 à 17:18:59  profilanswer
 

Le TrimaN a écrit :

Sega devrait sortir un stick 2 joueurs comme le virtua stick de la Saturn si je me souviens bien, avec beaucoup de jeux dedans...


 
 
https://i.ebayimg.com/images/g/n5cAAOSwiGlfGrBt/s-l1600.jpg


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Arcade Rules
n°15088873
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 04-06-2021 à 18:10:22  profilanswer
 
n°15088997
Le TrimaN
mmm!!! je peux goûter?
Transactions (5)
Posté le 04-06-2021 à 20:14:49  profilanswer
 

 

Voilà! Ils nous font un beau panel astrocity avec des beaux jeux de versus et du shmup dedans et tout le monde est content!


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Gtag/PSN : Le TrimaN
n°15089012
Tonuz56
La pêche?
Transactions (2)
Posté le 04-06-2021 à 20:33:15  profilanswer
 

Ah marrant je viens d'en chopper un cette semaine. Belle bête ce double stick y a pas à dire :love:


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Mon Feedback . Mon topic achats/ventes
n°15092852
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 09-06-2021 à 00:50:20  profilanswer
 

Bon, j'ai testé les jeux de l'Astro City Mini sur MAME, et le verdict est sans appel : c'est de la merde :o

 

Dans le lot y'a 6 jeux que j'aime vraiment bien (Flicky, Fantasy Zone, Crack Down, TantR, IchidantR, Virtua Fighter), 12 jeux que je trouve corrects mais je vais pas claquer 150 balles pour ça (Golden Axe, My Hero, Alien Syndrome, Quartet, Shinobi, Shadow Dancer, Alien Storm, Bonanza Bros, Thunder Force AC, Arabian Fight, Cotton, Golden Axe RODA), et le reste j'aime pas ou c'est de la merde.

 

Du coup j'ai annulé ma préco, j'attendrai de voir si elle se hack facilement (ça a l'air mal barré), et j'attendrai la Taito Egret II Mini qui a d'autres atouts (écran rotatif, spinner).


Message édité par cosmoschtroumpf le 09-06-2021 à 00:57:07

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15093010
fiend41
why not !
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Posté le 09-06-2021 à 09:42:29  profilanswer
 

logique,  Sega n'allait pas s'entendre facilement avec un autre éditeur,  
 
pour l'époque c'étaient de bons titres,   mais on a trop associé les bornes jap Astrocity à des gros titres d'ailleurs ou du Cps Capcom...
 
___
ben Taito aura aussi une liste lambda licence Taito...   donc oubliez les shmups notamment.   la borne a été très citée pour sa rotation  mais bon les shmups Taito en Tate... pas cultissimes..
 
ce qui me fait marrer et grincer des dents, c'est le prix global d'une taito mini avec tous les accessoires..   ça se rapproche du prix d'une vraie à une époque...600€ pour les plus malins

Message cité 1 fois
Message édité par fiend41 le 09-06-2021 à 09:51:13
n°15093032
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 09-06-2021 à 09:57:16  profilanswer
 

fiend41 a écrit :

logique,  Sega n'allait pas s'entendre facilement avec un autre éditeur,  


Même en restant chez Sega il y avait quand-même moyen de faire une meilleure sélection.
 
Déjà si tu n'as pas 3 versions de Columns (berk) et 2 versions de Puyo Puyo t'as la place de mettre des trucs un peu plus sympas genre Turbo, Zaxxon, etc.
Les grosses daubes genre Alex Kidd c'était vraiment pas la peine.
Il n'y a qu'un seul jeu de course et c'est pas le meilleur qu'ils aient (Rad Mobile) en plus de mal se contrôler au stick (quand il pleut). S'ils voulaient conserver l'approche "moins de jeux hyper connus" ils auraient pu utiliser Turbo Out Run ou OutRunners.
Y'avait moyen d'avoir mieux comme shmups que leurs très génériques Sonic Boom et Scramble Spirits (qui se jouent en vertical en plus, sur un petit écran horizontal), quitte à se borner aux rail shooter genre After Burner, GLoc & co.
 
Etc...
 
J'ai fait des notes pour les jeux (très personnelles, genre j'ai mis 0 aux puzzle games parce que j'aime pas ça) la sélection n'atteint même pas la moyenne :sweat:
A l'inverse la Neo Geo Mini c'est blindé de jeux que je noterai entre 8 et 10, et y'a aucun vrai raté, au pire quelques jeux moyens :sweat: (et elle, elle se hacke)
 

fiend41 a écrit :

pour l'époque c'étaient de bons titres,   mais on a trop associé les bornes jap Astrocity à des gros titres d'ailleurs ou du Cps Capcom...


Le plus étonnant c'est que l'Astro City est sortie en 1993 et que la mini reprend des titres de 1984 à 1994 :D pourquoi ils ont pas fait une Aero City Mini ? :D
 

fiend41 a écrit :

ben Taito aura aussi une liste lambda licence Taito...   donc oubliez les shmups notamment.   la borne a été très citée pour sa rotation  mais bon les shmups Taito en Tate... pas cultissimes..


Oui j'attends la liste aussi. Mais même sur le concept, y'a moyen de bricoler un truc sympa en y mettant un Pi. Alors que l'Astro City Mini, ben, c'est juste une mini borne. C'est cool et compact et apparemment de qualité, mais je me range à l'avis de je sais plus qui : finalement c'est ptet mieux de faire (ou faire faire) une mini-borne custom avec un Pi.
 

fiend41 a écrit :

ce qui me fait marrer et grincer des dents, c'est le prix global d'une taito mini avec tous les accessoires..   ça se rapproche du prix d'une vraie à une époque...600€ pour les plus malins


D'une part c'est le prix "pigeon" avec des accessoires et bonus inutiles.
 
D'autre part tu peux pas comparer avec une vraie borne, ça n'a rien à voir. Ca prend pas la même place, tu n'en as pas le même usage, y'a pas d'entretien, etc.


Message édité par cosmoschtroumpf le 09-06-2021 à 10:00:51

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15093066
fiend41
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Posté le 09-06-2021 à 10:16:15  profilanswer
 

un problème japono japonais pour les choix..  on n'est pas vraiment dans leur moule ou les merdes qu'ils ont fourgué à des époques.  des fois on tente de s'y mettre et on se régale  (ça me rappelle comme d'autres curieux  en lisant des blogs japonais, surtout  "Cleopatra's fortune" sur Taito justement.. mais comme il était en collaboration avec un autre studio  ben il n'y sera ptet pas..)    
 
mais pour Sega, pfiouu y'a vraiment des jeux qui n'auraient pas dû dépasser l'ébauche d'idée..
 
ça devrait coûter quedalle surtout ces mini bornes,   là ils abusent de leur "licence"...  et  écran 16/9 pour Sega   mouais..


Message édité par fiend41 le 09-06-2021 à 10:16:49
n°15093515
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 09-06-2021 à 15:44:05  profilanswer
 

Ma petite liste de tests rapides des jeux sur l'Astro City Mini.
 
Tout est disponible avec les vidéos ici : https://www.cosmo0.fr/retrogaming-h [...] city-mini/
 
 
---
 
Les jeux inclus dans l’Astro City Mini couvrent une période de 10 ans, allant de 1984 à 1994, ce qui est un choix plutôt étrange pour une reproduction d’Astro City car elle est sortie en 1993 et n’a donc pas connu la plupart des jeux de la liste.
 
Certains choix peuvent paraître étranges car à quelques exceptions près (Shinobi, Fantasy Zone et Gain Ground ont été réédités en gamme Sega Ages), la sélection est portée sur les jeux un peu moins connus. La répartition est plutôt bonne entre plateforme, beat’em up, action, puzzle et shoot’em up ; seuls sont sous-représentés la course (un drame vu le pedigree de Sega en la matière) et la baston (normal puisque que Sega en a créé très peu durant cette période). J’aurais aimé moins de jeux de puzzle et plus d’action, d’autant plus qu’il y a 3 variantes de Columns et 2 Puyo Puyo.
 
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Flicky (plateforme, 1984)
Un jeu de plateforme inspiré par Mappy (1983), dans lequel on incarne un oiseau qui doit éviter des chats et récupérer des poussins, avant de les ramener à la porte pour les faire sortir. On peut ramasser des objets pour éliminer les chats, et on gagne plus de points si on libère plus de poussins d’un seul coup, ce qui crée un système de risques/gains intéressant. Un bon jeu, très efficace dans sa simplicité.
 
 
Ninja Princess / Sega Ninja (run & gun, 1985)
Un run & gun typé Commando (sorti la même année) : en vue de dessus, on avance vers le haut en pouvant se déplacer dans tous les sens, un peu comme un shmup, mais à pied, et on doit donc faire attention au terrain car les buissons ou l’eau nous ralentissent. On élimine des hordes de ninjas ennemis, et on peut même tirer sur les étoiles ninja ennemies pour les détruire ; un bouton tire vers le haut, tandis que le second tire dans la direction du stick. Ce n’est pas un mauvais jeu, mais il est vraiment très difficile.
 
 
Seishun Scandal / My Hero (beat’em up/plateforme, 1985)
Un beat’em up linéaire dans la veine de Kung Fu Master, sorti l’année précédente : on se déplace en ligne droite, et on élimine des hordes d’ennemis identiques qui nous foncent dessus. De temps en temps il y a des passages de plateforme avec des obstacles à éviter, et on affronte un boss à chaque fin de niveau, le tout avec pas mal d’humour. Un des meilleurs jeux du genre et encore sympathique aujourd’hui, malgré sa difficulté extrêmement élevée.
 
 
Space Harrier (rail shooter, 1985)
Space Harrier est le jeu qui a mis la technologie de “sprite scaling” de Sega sur le devant de la scène, cette technique qui permet aux sprite de grossir ou réduire pour donner un effet 3D, et sera utilisée dans de très nombreux titres jusqu’à l’arrivée de la “vraie 3D”. Le résultat était sans doute très impressionnant à l’époque avec ces ennemis et ce décor qui se jettent sur nous, et il faut bien avouer que ça en jette quand la vitesse accélère, cependant, il est assez difficile de se situer par rapport aux obstacles, et on se prend très souvent des tirs ou des rochers en pensant passer à côté, ce qui est au final assez frustrant. J’aurais préféré After Burner, ou G-Loc.
 
 
Alex Kidd: The Lost Stars (plateforme, 1986)
Un jeu de plateforme de l’ère pré-Super Mario Bros ; bien que SMB soit sorti l’année précédente, les développeurs mettent toujours quelques années à “rattraper” le nouveau leader. On avance dans des niveaux très plats, on saute parfois sur des petites plateformes, et on évite énormément d’ennemis et de projectiles. Il était dans la moyenne (basse) à l’époque, mais il a très peu d’intérêt aujourd’hui.
 
 
Alien Syndrome (run & gun, 1986)
Un run & gun à la Gauntlet dans l’espace : on explore des vaisseaux infestés d’aliens, et on doit trouver les humains restants avant d’affronter le boss, et s’enfuir avant que la bombe à retardement (qu’on pose avant d’arriver, logique) n’explose. Il serait très sympathique si les tirs étaient un tout petit peu plus efficaces, en l’état on passe plus de temps à slalomer entre les ennemis qu’à les détruire.
 
 
Fantasy Zone (shmup, 1986)
Un shmup dans le style de Defender : on se déplace librement horizontalement dans une arène qui boucle sur elle-même, mais au lieu de protéger des installations, on doit détruire des bases qui produisent des ennemis, avant d’affronter un boss. C’est un des premiers “cute’em up”, des shmups avec des graphismes “mignons”, pour changer des vaisseaux spatiaux et des aliens, et son ambiance un peu déjantée est assez sympathique. Il a quelques subtilités, comme la possibilité de ramasser des pièces que laissent tomber les ennemis, et d’acheter des améliorations temporaires ou définitives. Un bon jeu encore aujourd’hui, mais il faut aimer la difficulté parfois frustrante : les ennemis ont des comportements imprévisibles, et ils peuvent même se cacher derrière le décor.
 
 
Quartet 2 (plateforme/action, 1986)
Un jeu de plateforme/tir à la Mega Man, même si ce dernier ne sortira que l’année suivante : il faut explorer un niveau avec des ennemis (et des générateurs d’ennemis), des échelles et des bonus, éliminer le boss, récupérer sa clé et sortir du niveau. Pas trop mauvais mais pas très bon non plus, il peut se jouer à trois joueurs, et il semble y avoir un système de rang à la fin de chaque niveau.
 
 
Wonder Boy (plateforme, 1986)
Un platformer linéaire de l’ère pré-Mario Bros (sorti avant, mais les autres développeurs n’ont pas encore marqué le pas), c’est-à-dire que les niveaux sont très plats et assez ennuyeux. Une barre se réduit en permanence, et on doit récupérer des fruits pour la remonter. On peut récupérer des hachettes que l’on peut lancer, ou un skateboard qui nous fait aller plus vite, ce qui pose souvent plus de problèmes qu’autre chose car on a plus de mal à éviter les ennemis et les pièges. A la fin des zones on affronte un boss, globalement toujours le même. Pas très passionnant.
 
 
Shinobi (plateforme/action, 1987)
Un jeu de plateforme/action “walk and gun” dans la veine de Rolling Thunder, sorti l’année d’avant. On avance en éliminant des hordes d’ennemis à coup d’étoiles ninja ou de katana, et on cherche les otages à délivrer, avant d’affronter un boss. Les célèbres niveaux bonus demandent de tirer sur des ninjas qui nous sautent dessus à la première personne. Pas mauvais, mais pas exceptionnel, et vraiment très difficile.
 
 
Sonic Boom (shmup, 1987)
Un shoot’em up à scrolling vertical avec des avions “réalistes” (F15, etc) comme il y en a tant, avec des bonus qui augmentent la puissance de feu, que l’on perd quand on se fait détruire. Bref, un shoot “à l’ancienne” sans aucune originalité, et infâme de difficulté car perdre une vie fait revenir en arrière : on ne peut même pas bruteforcer les crédits pour passer.
 
 
Wonder Boy in Monster Land (plateforme/action, 1987)
Un jeu de plateforme/action qui introduit des éléments de RPG avec de l’équipement à acheter. Il pourrait être bon s’il n’était pas incroyablement injuste : notre arme a une portée ridicule, l’argent est rare et l’équipement coûte très cher, et on ne peut pas grinder à cause du temps limité. A réserver aux masochistes.
 
 
Altered Beast (beat’em up, 1988)
Beat’em up linéaire célèbre pour avoir été le jeu de bundle de la Mega Drive jusqu’à l’arrivée de Sonic, il est présent dans à peu près toutes les compilations Sega. C’est un beat’em up dans la lignée de Kung Fu Master (1984) : on avance dans des niveaux plats, et on élimine des hordes d’ennemis en avançant doucement. La seule originalité, c’est de devoir collecter des powerups pour s’améliorer (en frappant des loups blancs), et au bout du troisième, on se transforme en bête mythique (loup-garou, dragon, etc) et c’est seulement à ce moment-là que l’on peut affronter le boss. Mou et basique, on se demande bien pourquoi il est sans arrêt ressorti.
 
 
Gain Ground (run & gun / tactique, 1988)
Un run & gun tactique, où l’on traverse les époques pour récupérer des guerriers, qui servent de vies, et on slalome entre les tirs ennemis pour atteindre la sortie. Pas mauvais, assez original, mais lui aussi très difficile.
 
 
Scramble Spirits (shmup, 1988)
Encore un shmup vertical “réaliste” gris et terne, cette fois-ci dans une sorte de futur alternatif qui mélange Seconde Guerre Mondiale et science-fiction. Un peu comme dans Xevious, il y a des cibles aériennes et des cibles terrestres, et il faut s’aligner pour que les bombes (tirées automatiquement) les touchent, et des bonus ajoutent des petits avions sur les côtés qui servent à augmenter la puissance de feu et protéger des tirs. Très classique, pas très joli, un peu ennuyeux. Au moins pour une fois la difficulté n’est pas délirante, simplement parce qu’on peut spammer les crédits.
 
 
Wonder Boy III: Monster Lair (run & gun / shmup, 1988)
Un mélange étrange entre un jeu de plateforme à la Wonder Boy et un run & gun à la Contra dans lequel on ne pourrait pas tirer en l’air, avec des boss qui se jouent comme un shmup horizontal, et des tas de bonus qui donnent plein de tirs différents. Totalement improbable, assez bien réalisé, mais pas extraordinaire.
 
 
Crack Down (run & gun / tactique, 1989)
Un run & gun de tactique et d’infiltration vu de dessus : on doit placer des bombes dans des bases ennemis, et pour cela on navigue entre les ennemis à la Metal Gear (sur MSX/NES), on place les bombes, et on s’enfuit avant qu’elles n’explosent. On peut récupérer des armes supplémentaires, et il faut faire attention à ses munitions et aux “générateurs d’ennemis”. On regrettera surtout qu’à un seul joueur, on ne joue que sur un petit tiers de l’écran. Un bon jeu, intéressant et original.
 
 
E-SWAT Cyber Police (plateforme/action, 1989)
Un jeu à la Shinobi, où l’on incarne un policier qui avance lentement en massacrant des voyous par centaines sans aucune forme de procès. Elle est belle, la justice, tiens. Après quelques niveaux on récupère une armure ESWAT, ce qui nous confère une puissance de feu et une défense accrues, ce qui ne sera pas de trop face aux criminels qui se sont armés de mitrailleuses et de grenades, une belle illustration de l’escalade de la violence. C’est beaucoup moins sympathique Shinobi, la faute à cet environnement urbain banal.
 
 
Golden Axe (beat’em up, 1989)
Un beat’em up médiéval/fantastique en mode hack & slash très lent, où l’on peut récupérer des fioles de magie pour lancer des sorts plus ou moins puissants pour nettoyer l’écran, et chevaucher les montures des ennemis. Assez bon, sans être exceptionnel.
 
 
Shadow Dancer (plateforme/action, 1989)
Suite de Shinobi, c’est grosso modo le même jeu, mais en remplaçant les otages par des bombes. Si vous aimez Shinobi, vous aimerez Shadow Dancer, mais dans le cas contraire, ce n’est pas l’épisode qui vous réconciliera avec la formule.
 
 
Alien Storm (beat’em up, 1990)
Une sorte de beat’em up qui est, grosso modo, Golden Axe en version science fiction. Les graphismes sont un peu crades et tristounes (comme beaucoup de jeux System 16/System 18), et le gameplay est très basique, mais ce n’est pas mauvais.
 
 
Bonanza Bros (action / infiltration, 1990)
On incarne un cambrioleur qui doit dérober de l’argent dans divers bâtiments, et éviter les gardes en se cachant dans les recoins et en leur tirant dessus pour les étourdir. Très original et plutôt bon, le principal problème est que comme Crack Down, à un seul joueur, la zone de jeu est minuscule.
 
 
Columns (puzzle, 1990)
Créé pour concurrencer la “folie Tetris” qui s’emparait du monde à cette époque, et particulièrement sur Game Boy, Columns est, comme la plupart des concurrents de Tetris à cette époque, un jeu très moyen et assez peu intéressant, particulièrement en solo.
 
 
Columns II (puzzle, 1990)
Sorti la même année (?), ce second épisode est largement meilleur en tous points, mais reste quand-même bien plus limité que Tetris. Et quel est l’intérêt d’avoir mis deux jeux aussi similaires ?
 
 
Rad Mobile (course, 1990)
Un des nombreux jeux de course Sega “super scaler”, aux côtés de Out Run et de toutes ses déclinaisons, Rad Mobile a la particularité de se jouer totalement en vue interne, et d’avoir beaucoup de relief avec des bosses et des virages relevés. Beaucoup moins “fun” que Out Run avec son ambiance assez sérieuse, il est surtout difficilement contrôlable au stick, particulièrement quand il y a de la pluie et que la voiture perd de l’adhérence.
 
 
Thunder Force AC (shmup, 1990)
Un shmup horizontal très classique mais assez bon, avec la possibilité de changer sa vitesse de déplacement d’un bouton, et des améliorations à ramasser avec un système intelligent qui ne perd que l’arme sélectionnée lorsque l’on perd une vie, ce qui le rend beaucoup plus accessible que la moyenne des shmups de l’époque, sans qu’il soit facile pour autant, loin de là.
 
 
Arabian Fight (beat’em up, 1991)
Un beat’em up très classique dans le moule de Final Fight, dans un univers des 1001 Nuits, et qui utilise énormément le sprite scaling pour donner un effet de profondeur aux scènes. Pas mauvais, mais pas vraiment exceptionnel non plus.
 
 
Fantastic Night Dreams: Cotton (shmup, 1991)
Un shmup où l’on incarne une sorcière sur un balai qui affronte des créatures démoniaques. Très difficile comme la plupart des shmups de cette époque, avec son ambiance originale il est plutôt sympathique.
 
 
Dark Edge (combat, 1992)
Le tout premier jeu de combat qui permet de se déplacer sur trois dimensions, et c’est complètement raté : on a beaucoup de mal à savoir où on est, c’est brouillon et assez illisible. A part cette spécificité c’est dans le style de Street Fighter II, et techniquement c’est assez chouette avec ces sprites qui zooment et dézooment en permanence, les reflets dans l’eau, etc. Dommage que ce soit si peu jouable.
 
 
Golden Axe: The Revenge of Death Adder (beat’em up, 1992)
Un beat’em up un peu plus “classique” que le premier Golden Axe, et qui se rapproche un peu plus de Final Fight (1989) dans son feeling. Un bon jeu, que je préfère largement au premier, bien qu’il soit inférieur à la plupart des beat’em up de l’époque.
 
 
Puyo Puyo (puzzle, 1992)
Encore un concurrent à Tetris, celui-ci est un des premiers à avoir suffisamment de profondeur pour réussir à intéresser les gens durablement, à tel point qu’il en sort encore de nouveaux épisodes aujourd’hui (en crossover avec Tetris, justement). J’y suis trop mauvais pour être capable de le juger.
 
 
Puzzle & Action: Tant-R (mini-jeux, 1992)
Une sorte de Wario Ware avant l’heure : une série de mini-jeux, certains durant quelques secondes, d’autres quelques minutes, avec des objectifs et des moyens extrêmement variés. Très sympathique.
 
 
Virtua Fighter (combat, 1993)
Le tout premier jeu de combat en 3D, mais qui se joue sur un plan 2D. Grosse révolution technique à l’époque, son gameplay à trois boutons (blocage, pied, poing) est très technique et “réaliste” (il n’y a pas de boule de feu comme dans Street Fighter), et vraiment intéressant ; il sera copié par de très nombreux jeux durant l’ère Playstation, et ce n’est pas un hasard.
 
 
Puzzle & Action: Ichidant-R (mini-jeux, 1994)
Encore une série de mini-jeux très différents les uns des autres, et tout aussi fun.
 
 
Puyo Puyo Tsu (puzzle, 1994)
Second épisode de la célèbre série, il a un gameplay affiné (même si personnellement je n’y vois aucune différence), et pas grand-chose d’autre de différent ? Je ne suis pas un grand fan du genre.
 
 
Stack Columns (puzzle, 1994)
Encore un jeu de puzzle, encore une variante de Columns, c’est toujours aussi peu intéressant et ennuyeux. Au moins, cette fois, il y a une IA contre qui jouer en mode solo.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15093532
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-06-2021 à 15:51:28  profilanswer
 

:jap:


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15093590
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 09-06-2021 à 16:22:05  profilanswer
 

Pour info si je note "objectivement" les jeux (ce que je pense se rapprocher du consensus) j'arrive à une moyenne de 6/10 :sweat:
 
Et si je note en fonction de mon intérêt personnel (genre je met 0 à Columns & Puyo Puyo parce que j'ai zéro intérêt dans ces jeux), ça n'atteint même pas la moyenne :sweat:


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15093741
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-06-2021 à 17:28:48  profilanswer
 

Vidéo de MVG sur l'Xperia Play (2011) en tant que machine d'émulation en 2021

 

https://www.youtube.com/watch?v=BGpt8E3YmNw

Message cité 1 fois
Message édité par sseb22 le 09-06-2021 à 17:29:13

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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15093742
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 09-06-2021 à 17:29:03  profilanswer
 

c'est pour ca que j'avais annulé ma commande amazon japon :o


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Arcade Rules
n°15093763
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 09-06-2021 à 17:41:22  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Vidéo de MVG sur l'Xperia Play (2011) en tant que machine d'émulation en 2021
 
https://www.youtube.com/watch?v=BGpt8E3YmNw


 
Rolala mais le même form factor avec des specs modernes (même avec Snapdragon 7xx-)...[:sir_knumskull]

n°15093806
Zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 09-06-2021 à 18:05:37  profilanswer
 

Tain, pour critiquer les Wonder Boy faut vraiment pas avoir de face [:milfnduck lover]
 
Come at me :o


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Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
mood
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