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Auteur Sujet :

Le processeur de la PS3....

n°1524231
snarf+

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:37:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Renseignements trouvés sur ce site:www.best4gamers.com
 
La PS3 s'annonce comme une tuerie sans nom je vous le dis d'entrée !  
     
    Alors que beaucoup critiquaient la faible mémoire de la Ps2, hé bien SONY a fait appel à SAMSUNG et sa XDRDRAM pour équiper le futur monstre. Vous allez dire mais qu?est ce que la XDRDRAM ? Et bien c'est tout bonnement la mémoire la plus rapide qui existe en ce moment sur le marché (du moins bientôt sur le marché !).  
     
    Pour ce faire, la technologie XDR est capable de transférer pas moins de 8 bits d'informations pour chaque cycle d'horloge du bus mémoire, contre 2 pour la DDR, ce dernier fonctionnant à une vitesse de 400 MHz, contre 200 MHz pour la DDR. On arrive donc à un débit par pin de 3.2 Gbits/s, soit 8 fois plus que pour de la DDR400, avec une évolution vers un bus 800 MHz dans le futur qui pourra doubler ses performances.  
     
    Dans un premier temps, les modules utilisés sur PC devraient être 32 bits, ce qui nous donne une bande passante de 9.6, 12.8 ou 16 Go/s selon la vitesse de ces modules (300, 400 et même 500 MHz). Bref, avec une barrette XDR 400 MHz sur un seul canal, on aura donc la bande passante offerte par la future DDR2-800 sur deux canaux.  
     Bon vous l?'urez compris avec une telle vitesse nous allons atteindre des sommets de fluidité, de qualité et performance, surtout quand on apprend que la PS3 sera équipée d'une XDRDRAM 256mb 3.2Gtps (Giga transfert par seconde) avec une bande passante de 25.6 GB/s !  
     Ce qui est clair, c'est que la PS3 n'aura semble-t-il aucun défaut en ce qui concerne la mémoire, le processeur principal et graphique, reste à voir si la facilité d'accès est au rendez-vous pour les programmeurs.

mood
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Posté le 21-10-2003 à 18:37:26  profilanswer
 

n°1524237
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:40:06  profilanswer
 

Citation :

Ce qui est clair, c'est que la PS3 n'aura semble-t-il aucun défaut en ce qui concerne la mémoire, le processeur principal et graphique


 
 
on sait quoi du GPU ?:heink:


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1524240
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 18:40:41  profilanswer
 

mais cai supair !!!  


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1524247
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:43:55  profilanswer
 

nik166 a écrit :

Citation :

Ce qui est clair, c'est que la PS3 n'aura semble-t-il aucun défaut en ce qui concerne la mémoire, le processeur principal et graphique


 
 
on sait quoi du GPU ?:heink:


qu'il va torchaÿ la gamecube :D

n°1524250
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 21-10-2003 à 18:45:08  profilanswer
 

s'ils en mettent que 4 mo, le pb reste le même :D


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1524252
snarf+

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:45:37  profilanswer
 

nik166 a écrit :

Citation :

Ce qui est clair, c'est que la PS3 n'aura semble-t-il aucun défaut en ce qui concerne la mémoire, le processeur principal et graphique


 
 
on sait quoi du GPU ?:heink:


 
On ne sait pas grand chose sur le GPU, sauf que c'est Sony qui le développe en interne et qu'ils ont beaucoup investi.

n°1524253
Jayk

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:45:45  profilanswer
 

nik166 a écrit :

Citation :

Ce qui est clair, c'est que la PS3 n'aura semble-t-il aucun défaut en ce qui concerne la mémoire, le processeur principal et graphique


 
 
on sait quoi du GPU ?:heink:


 
On sait qu'il y aura toutes les dernieres fonctions 3D (bump ...) et normalement une gestion poussée des Vertex/Pixels, un équivalent futures Radeon/Geforce quoi ...

n°1524255
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:45:54  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


qu'il va torchaÿ la gamecube :D  


 
et GBA reunis ! :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1524257
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:46:37  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
et GBA reunis ! :D  


là tu t'avances beaucoup je trouve :o si ça se trouve on ne pourra pas faire de 2D avec :D

n°1524261
snarf+

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:47:11  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :

s'ils en mettent que 4 mo, le pb reste le même :D


 
Ils disent en prévoir 256. Mauvaise  :na:

mood
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Posté le 21-10-2003 à 18:47:11  profilanswer
 

n°1524262
Binary Fin​ary
Crédébilité.
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:47:30  profilanswer
 

moi j'ai encore en tête l'article du mec drogué de chez overgame qui racontait que la ps3 serait reliable à d'autres éléménts sony comportant des puces pour accroitre la puissance.
 
Sacré canulard, j'ai jamais trouvé un drogue aussi efficace pour raconter un tel ramassi de euh...conneries oui.
 
Faut que je retrouve cet étron.


Message édité par Binary Finary le 21-10-2003 à 18:47:59
n°1524264
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:48:38  profilanswer
 

snarf+ a écrit :


 
Ils disent en prévoir 256. Mauvaise  :na:  


megabits? :D

n°1524266
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:48:49  profilanswer
 

snarf+ a écrit :


 
Ils disent en prévoir 256. Mauvaise  :na:  


 
256Mo de VRAM ? :D  
 
 256 de centrale unifiée? :D  
 
 256+ ? de vram ? :D  
 


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1524267
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 21-10-2003 à 18:48:57  profilanswer
 

snarf+ a écrit :


 
Ils disent en prévoir 256. Mauvaise  :na:  


 
je vois pas en quoi je suis mauvaise langue, c bien beau tout ce paragraphe sur la vitesse de la RAM, mais bon, celle de la PS2 est deja TRES rapide, mais pas assez importante. on s'en fou de la vitesse, on en veut beaucoup :D


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1524269
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:49:27  profilanswer
 

Binary Finary a écrit :

moi j'ai encore en tête l'article du mec drogué de chez overgame qui racontait que la ps3 serait reliable à d'autres éléménts sony comportant des puces pour accroitre la puissance.
 
Sacré canulard, j'ai jamais trouvé un drogue aussi efficace pour raconter un tel ramassi de euh...conneries oui.
 
Faut que je retrouve cet étron.


ben le cell est sensé faire ça, non? enfin, c'est un peu surréaliste

n°1524270
Jayk

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:49:32  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
je vois pas en quoi je suis mauvaise langue, c bien beau tout ce paragraphe sur la vitesse de la RAM, mais bon, celle de la PS2 est deja TRES rapide, mais pas assez importante. on s'en fou de la vitesse, on en veut beaucoup :D


 
Pas faux mais je pense qu'il y en aura pas mal ...

n°1524273
snarf+

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:51:34  profilanswer
 

Parce que 256 ce n'est pas beaucoup

n°1524274
dje33

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:51:40  profilanswer
 

c'est presque aussi serieu que le coup du multi CPU :D

n°1524279
snarf+

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:53:21  profilanswer
 

Je pense plutot pour 128 mo pour le processeur et 128 pour la carte graphique.
 
Qu'en pensez vous ?

n°1524282
Binary Fin​ary
Crédébilité.
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:54:29  profilanswer
 

http://www.overgame.com/page/19584.htm
 
faites tourner, c'est de la bonne.

n°1524289
Binary Fin​ary
Crédébilité.
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:56:47  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


ben le cell est sensé faire ça, non? enfin, c'est un peu surréaliste


 
tu connais beaucoup de connexions qui permettent de faire passer des go de données de calcul par seconde dans une connexion filaire ou autre?
 

n°1524290
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 18:57:14  profilanswer
 


 
 :lol:  
 
ca me fait alluciner apres l intox l imposture de la ps2  
 
yai enkore des gens ki fantasment sur la ps3 !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1524291
snarf+

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:57:21  profilanswer
 

Là c'est vrai, après fumette; il y a réaction :lol:

n°1524296
snarf+

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:58:47  profilanswer
 

Binary Finary a écrit :


 
tu connais beaucoup de connexions qui permettent de faire passer des go de données de calcul par seconde dans une connexion filaire ou autre?
 
 


 
 5,44 gigabit/seconde !  
Ce n'est pas la dernière offre de Free, mais le nouveau record mondial de vitesse de transmission de données par internet : le CERN (Centre Européen de Recherche Nucléaire) de Genève a envoyé 1,1 téraoctets de données en environ 30 minutes vers le California Institute of Technology, communément appelé Caltech, à plus de 7 000 Km de distance, avec une bande passante de 680 mégaoctets par seconde (5,44 gigabits par seconde), soit plus de 10 000 fois les performances d'une connexion haut débit classique.
 
Le précédent record, établi à 2,38 Gbit/sec, datait seulement de février dernier et avait déjà été atteint par une équipe du CERN, en collaboration avec Caltech, le Laboratoire national américain de Los Alamos et le Centre d'accélérateur linéaire de l'université de Stanford Californie.
 

n°1524298
Binary Fin​ary
Crédébilité.
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:00:02  profilanswer
 

snarf+ a écrit :


 
 5,44 gigabit/seconde !  
Ce n'est pas la dernière offre de Free, mais le nouveau record mondial de vitesse de transmission de données par internet : le CERN (Centre Européen de Recherche Nucléaire) de Genève a envoyé 1,1 téraoctets de données en environ 30 minutes vers le California Institute of Technology, communément appelé Caltech, à plus de 7 000 Km de distance, avec une bande passante de 680 mégaoctets par seconde (5,44 gigabits par seconde), soit plus de 10 000 fois les performances d'une connexion haut débit classique.
 
Le précédent record, établi à 2,38 Gbit/sec, datait seulement de février dernier et avait déjà été atteint par une équipe du CERN, en collaboration avec Caltech, le Laboratoire national américain de Los Alamos et le Centre d'accélérateur linéaire de l'université de Stanford Californie.
 
 


 
j'avais oublié de préciser, à prix humain.  :sarcastic:

n°1524301
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:00:39  profilanswer
 

ca repart dans le delire :lol: :lol: :lol:  
 
 et une cafetière sony pour rendre gt5 fluide sinon ca rame :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1524303
saddict_66​6

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:01:25  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
On sait qu'il y aura toutes les dernieres fonctions 3D (bump ...) et normalement une gestion poussée des Vertex/Pixels, un équivalent futures Radeon/Geforce quoi ...


 
Bien ce que je disais plus haut...sony ce prends la tete  a dev un truc que d'autres fabricants font deja....... :D

n°1524305
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 21-10-2003 à 19:01:57  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


si tu veux... mais bon... tu réfléchis trop en terme PC. faut pas oublier que c'est une console avec une archi qui lui est propre


 
Une console a peut etre une archi propre comme tu dis, mais toutes les consoles récentes ont deux composantes, cad un GPU/CPU identique a celle du PC, avec des optimisations différentes.
 
néanmoins, l'archi de base des consoles 3d est la même que celle d'un PC.
 
La, tu essaie de sauver ton coup en disant que je connais pas l'archi console :D
 
Mate la Xbox : ca se passe de commentaires. le Flipper d'ATI dans la GC est aussi du type GPU comme sur un PC. l'emotion Engine ne calcule pas les polys, c'est le proco central de la PS2 qui le fait.  
 
En gros : l'archi d'une console en termes de chips et de répartition du travail est en gros la même, et les grandes lignes sont aussi identiques. Après, l'implémentation diffère. Et quelques copro viennent dans le tas.

n°1524306
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:02:09  profilanswer
 

Binary Finary a écrit :


 
j'avais oublié de préciser, à prix humain.  :sarcastic:  


 
pis t'as parlé de Go et il te repond Gb :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1524308
@chewie

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:02:19  profilanswer
 

snarf+ a écrit :

Renseignements trouvés sur ce site:www.best4gamers.com
 
La PS3 s'annonce comme une tuerie sans nom je vous le dis d'entrée !  
     
    Alors que beaucoup critiquaient la faible mémoire de la Ps2, hé bien SONY a fait appel à SAMSUNG et sa XDRDRAM pour équiper le futur monstre. Vous allez dire mais qu?est ce que la XDRDRAM ? Et bien c'est tout bonnement la mémoire la plus rapide qui existe en ce moment sur le marché (du moins bientôt sur le marché !).  
     
    Pour ce faire, la technologie XDR est capable de transférer pas moins de 8 bits d'informations pour chaque cycle d'horloge du bus mémoire, contre 2 pour la DDR, ce dernier fonctionnant à une vitesse de 400 MHz, contre 200 MHz pour la DDR. On arrive donc à un débit par pin de 3.2 Gbits/s, soit 8 fois plus que pour de la DDR400, avec une évolution vers un bus 800 MHz dans le futur qui pourra doubler ses performances.  
     
    Dans un premier temps, les modules utilisés sur PC devraient être 32 bits, ce qui nous donne une bande passante de 9.6, 12.8 ou 16 Go/s selon la vitesse de ces modules (300, 400 et même 500 MHz). Bref, avec une barrette XDR 400 MHz sur un seul canal, on aura donc la bande passante offerte par la future DDR2-800 sur deux canaux.  
     Bon vous l?'urez compris avec une telle vitesse nous allons atteindre des sommets de fluidité, de qualité et performance, surtout quand on apprend que la PS3 sera équipée d'une XDRDRAM 256mb 3.2Gtps (Giga transfert par seconde) avec une bande passante de 25.6 GB/s !  
     Ce qui est clair, c'est que la PS3 n'aura semble-t-il aucun défaut en ce qui concerne la mémoire, le processeur principal et graphique, reste à voir si la facilité d'accès est au rendez-vous pour les programmeurs.  


ya pas à dire c beau, ca sonne bien, le grand public voit plein de chiffre impressionannt ( ben vi ya un ! apres le chiffre, il est donc forecment impressionant! ) mais au final il n'y comprend rien :D
 
J'aime bien le passage avec le buz qui pourra passer de 400 à 800 comme un grand ( on a tous compris qu'il ne parlait que de la technologie XDR, mais dans le sens de l'article c'est la ram de la ps2 qui doublera son bus à une date précise :O )

n°1524313
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:03:44  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :


 
Une console a peut etre une archi propre comme tu dis, mais toutes les consoles récentes ont deux composantes, cad un GPU/CPU identique a celle du PC, avec des optimisations différentes.
 
néanmoins, l'archi de base des consoles 3d est la même que celle d'un PC.
 
La, tu essaie de sauver ton coup en disant que je connais pas l'archi console :D
 
Mate la Xbox : ca se passe de commentaires. le Flipper d'ATI dans la GC est aussi du type GPU comme sur un PC. l'emotion Engine ne calcule pas les polys, c'est le proco central de la PS2 qui le fait.  
 
En gros : l'archi d'une console en termes de chips et de répartition du travail est en gros la même, et les grandes lignes sont aussi identiques. Après, l'implémentation diffère. Et quelques copro viennent dans le tas.


mais la ps3 utilise une technologie extra-terrestre :na:  
 
 
 :D

n°1524316
snarf+

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:04:53  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
pis t'as parlé de Go et il te repond Gb :D  


 
j'aurai du mal pour répondre Go, ça n'existe pas....encore.

n°1524320
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:05:36  profilanswer
 

ben voilà :D  


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1524327
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 21-10-2003 à 19:08:04  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


mais la ps3 utilise une technologie extra-terrestre :na:  
 
 
 :D  


 
N'empeche que diviser une scène 3d en 8 tâches identiques, c'est du domaine de l'utopie :D
 
On en chie déjà pour les résolutions de systeme d'équations linéaires ( faut un algo assez dingue) alors...

n°1524331
snarf+

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:09:25  profilanswer
 

nik166 a écrit :

ben voilà :D  
 


 
Mais la PS3 pourra le faire, pour sur; je l'ai vu marqué au dot d'un postit chez la gouvernante du PDG de Sony :lol:  :lol:  :lol:           :D

n°1524332
@chewie

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:09:35  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :


 
N'empeche que diviser une scène 3d en 8 tâches identiques, c'est du domaine de l'utopie :D
 
On en chie déjà pour les résolutions de systeme d'équations linéaires ( faut un algo assez dingue) alors...


Il vont peut-etre nous pondre un nouveau concept de jeux-vidéos uniquement jouable a 8 joueurs! pas un de plus pas un de moins !  :whistle:

n°1524344
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 19:16:41  profilanswer
 

snarf+ a écrit :


 
 5,44 gigabit/seconde !  
Ce n'est pas la dernière offre de Free, mais le nouveau record mondial de vitesse de transmission de données par internet : le CERN (Centre Européen de Recherche Nucléaire) de Genève a envoyé 1,1 téraoctets de données en environ 30 minutes vers le California Institute of Technology, communément appelé Caltech, à plus de 7 000 Km de distance, avec une bande passante de 680 mégaoctets par seconde (5,44 gigabits par seconde), soit plus de 10 000 fois les performances d'une connexion haut débit classique.
 
Le précédent record, établi à 2,38 Gbit/sec, datait seulement de février dernier et avait déjà été atteint par une équipe du CERN, en collaboration avec Caltech, le Laboratoire national américain de Los Alamos et le Centre d'accélérateur linéaire de l'université de Stanford Californie.
 
 


 
 :lol:  :lol:  :lol:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1524348
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:17:55  profilanswer
 

est ce qu'avec le quadruple processeur ces boulay ont pensés à ne pas mettre 8 mo de ram ?


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1524351
@chewie

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:18:59  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

est ce qu'avec le quadruple processeur ces boulay ont pensés à ne pas mettre 8 mo de ram ?


pas 8mo mais 4*2mo ca fait toute la difference!

n°1524352
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 21-10-2003 à 19:19:18  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

est ce qu'avec le quadruple processeur ces boulay ont pensés à ne pas mettre 8 mo de ram ?


 
c'est 4Mo et pas 8Mo , et pas RAM mais mémoire graphique, nuance énorme.
 
Avant de les traiter de boulay, tu sais a quoi ca sert :lol:

n°1524357
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:21:47  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :


 
c'est 4Mo et pas 8Mo , et pas RAM mais mémoire graphique, nuance énorme.
 
Avant de les traiter de boulay, tu sais a quoi ca sert :lol:


 
je pense que c'est pour faire des popcorn, c'est ça?


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
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