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Auteur Sujet :

Le processeur de la PS3....

n°1523024
solgalo
le bon café de jean pierre
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:47:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Les consoles Sony sont de très bonnes machines, les discours marketing de chez Sony sont de très grosses arnaques.
 
En tout cas ils ont réussi leur coup, faire parler d'une machine qui ne va pas sortir avant un certain temps, voir un temps certain.

mood
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Posté le 20-10-2003 à 22:47:09  profilanswer
 

n°1523039
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:55:49  profilanswer
 

solgalo a écrit :

Les consoles Sony sont de très bonnes machines,


 
 
 :o


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1523044
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:57:58  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :

Crowfix : Nan c'est loin d'etre évident, une telle chose.
 
Diviser en deux, généralement, ca va, mais en 8, tu vois pas ?
 
Il faut que tu coupes le boulot exactement en 8, et ce de facon égale...
 
Comment tu vas faire ca ? Je suis curieux de le savoir... Tu peux pas couper les polygones a calculer en 8 directement, enfin d'apres mes connaissances personelles, ca serait pas tres efficace, si c'est réalisable. En plus, plus tu divises en nombre de processeur, plus tu perdras de teps en synchronisation du merdier, et plus tu devras assurer niveau BUS ( imagine les données qui transiteront d'un CPU a l'autre... ). Et c'est pas si simple crois moi.
 
A mon avis, c'est une connerie marketing.


disons que je ne voyais pas vraiment ça comme ça. les 8 cpu ne se partagent pas forcémment des taches bien précises, c'est le hardware et l'OS qui devraient gérer ça de façon totalement transparente.
à la limite si tu veux qu'ils aiet chacuns des polygones bien précis à traiter ben c'est pas trop un problème non plus. un cpu s'occupe des persos, un autre des décors, un autre des particules, un autres des effets style bump et compagnie, etc...
 
ceci-dit, à la base le Cell est quand même sensé pouvoir s'intégrer dans une chaine de machines diverses pour pomper leurs puissances (donc beaucoup plus de 8 cpu) c'est donc qu'il est capable de gérer ça lui-même en hard, sinon je ne vois pas comment ça peut être possible.
 
après faut aussi voir ce que donne le pipo marketing, mais bon...

n°1523169
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 21-10-2003 à 00:19:35  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


disons que je ne voyais pas vraiment ça comme ça. les 8 cpu ne se partagent pas forcémment des taches bien précises, c'est le hardware et l'OS qui devraient gérer ça de façon totalement transparente.
à la limite si tu veux qu'ils aiet chacuns des polygones bien précis à traiter ben c'est pas trop un problème non plus. un cpu s'occupe des persos, un autre des décors, un autre des particules, un autres des effets style bump et compagnie, etc...
 
ceci-dit, à la base le Cell est quand même sensé pouvoir s'intégrer dans une chaine de machines diverses pour pomper leurs puissances (donc beaucoup plus de 8 cpu) c'est donc qu'il est capable de gérer ça lui-même en hard, sinon je ne vois pas comment ça peut être possible.
 
après faut aussi voir ce que donne le pipo marketing, mais bon...  


 
Si tu sépares comme tu le dis, c'est naze : la vitesse sera celui du processeur qui aura le plus de tâche.
 
Sur une scene, si tu as pas de personnage, sur ton algo, un processeur se tourne les pouces :??:  
 
C'est con hein, mais ton découpage marche pas. Tu découpes comment le décor :??: Tu sais comment que l'IA elle va prendre X cycles CPU ( et représenter telle charge) ou non ? Autant pour des polygones on peut prédire dans une certaine mesure , mais pour ca ?
 
Enfin, le bump mapping n'est PAS réalisé par les CPUs. les CPus, ca s'occupe des polygones, point ;) c'est envoyé au proco graphique qui texture et fait ses effets ;) Le CU, en pratique, ca gère le son, les I/Os, les polygones, l'IA, et euh... ben niveau graphique que les polygones et les lumières dynamiques en fait. Stoo.
 
Donc bon, divise moi polygones + lumières dynamiques en 8, sachant que l'IA et le son + I/O sont négligeables ...

n°1523177
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 21-10-2003 à 00:26:52  profilanswer
 

Pour simplifier, pour le rendu grahique, en simplifié, le taff des CPUs :
-Moulinage des polygones
-calcul des lumières dynamiques
-envoi le tout a la CG
 
La CG :
-décide quel polygone afficher ou non ( Z-buffer)
-calcule les lumières dynamiques
-texture le tout
-fait les effets d'embellisement ( filtering, FSAA, bump mapping, cell shading ( c'est du texturing 2D a la base ), etc, etc, etc )
-fous les pixels dans son frame buffer pour que l'écran l'affiche
-attends prochains polygones
 
C'est tout.
 
Faut pas croire que les 8 CPus vont se taper le taff de la CG :D Si on fout 8 CPus, c'est pas pour l'IA ou le son. C'est pour les polys, point.

n°1523178
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 00:27:07  profilanswer
 

zette marant de dicerter sur un truk ki ne verra jamais le joor sur ps3 :lol:
 
ki a pondu cette "infos" au fait ?  


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1523182
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 21-10-2003 à 00:28:22  profilanswer
 

Ah au fait, les 8 CPUs seraient plausibles en cas de Raytracing.
 
mais la, personne a un moteur en temps réel capable de faire du ray tracing... Enfinb si, mais a 20 fps en 640x480, et la techno en est encore a ses balbutiements : encore quelques générations...

n°1523185
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 00:31:15  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :

Pour simplifier, pour le rendu grahique, en simplifié, le taff des CPUs :
-Moulinage des polygones
-calcul des lumières dynamiques
-envoi le tout a la CG
 
La CG :
-décide quel polygone afficher ou non ( Z-buffer)
-calcule les lumières dynamiques
-texture le tout
-fait les effets d'embellisement ( filtering, FSAA, bump mapping, cell shading ( c'est du texturing 2D a la base ), etc, etc, etc )
-fous les pixels dans son frame buffer pour que l'écran l'affiche
-attends prochains polygones
 
C'est tout.
 
Faut pas croire que les 8 CPus vont se taper le taff de la CG :D Si on fout 8 CPus, c'est pas pour l'IA ou le son. C'est pour les polys, point.


si tu veux... mais bon... tu réfléchis trop en terme PC. faut pas oublier que c'est une console avec une archi qui lui est propre

n°1523186
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 00:32:26  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :

Ah au fait, les 8 CPUs seraient plausibles en cas de Raytracing.
 
mais la, personne a un moteur en temps réel capable de faire du ray tracing... Enfinb si, mais a 20 fps en 640x480, et la techno en est encore a ses balbutiements : encore quelques générations...


ce que je dis, tu réfléchis comme si tu avais un pc devant toi :o  
 
(enfin, c'est le cas, je suppose :D mais je me comprends)

n°1523188
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 00:33:46  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :

Ah au fait, les 8 CPUs seraient plausibles en cas de Raytracing.
 
mais la, personne a un moteur en temps réel capable de faire du ray tracing... Enfinb si, mais a 20 fps en 640x480, et la techno en est encore a ses balbutiements : encore quelques générations...


 
 
poor la ps8 alors !  


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 21-10-2003 à 00:33:46  profilanswer
 

n°1523197
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 00:37:47  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
poor la ps8 alors !  
 


 
mais t'as pas encore compris, ps3 = ps8  
 
car Sony accelere la loi de Moore  :o


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°1523200
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 00:38:01  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :

Ah au fait, les 8 CPUs seraient plausibles en cas de Raytracing.
 
mais la, personne a un moteur en temps réel capable de faire du ray tracing... Enfinb si, mais a 20 fps en 640x480, et la techno en est encore a ses balbutiements : encore quelques générations...


 
alors dans ce cas on peut esperer des rendus software à la 3dstudio :D  
 
 60 fois par seconde :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1523202
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 00:43:00  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
mais t'as pas encore compris, ps3 = ps8  
 
car Sony accelere la loi de Moore  :o  


 
oui enfin la c la loi de RAy hein !  
 
un truk ki serra d ici 20 ans sur nos jeux PC ! :D


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1523204
frag_facil​e
32X forever
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 00:43:42  profilanswer
 

je vois pas le pb du multi-cpu :??: la voodoo5 5500 fonctionnait bien
 
enfin y'a sans doute des subtilités qui m'échappent :/

n°1523208
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 00:48:11  profilanswer
 

frag_facile a écrit :

je vois pas le pb du multi-cpu :??: la voodoo5 5500 fonctionnait bien
 
enfin y'a sans doute des subtilités qui m'échappent :/


 
c'est une CG pas un CPU ;)
 
 comme les voodoo2 en SLI ou rage fury MAXX  
 
ca calcule une image sur 2 ou autres ruses du genre, mais y faut d'abord que le CPU debite les polys ;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1523211
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 00:50:03  profilanswer
 

les voodoo ne fezaint ke du rendering.


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1523216
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 00:53:00  profilanswer
 

en toot cas moi j'achetera po cte ps3 [:dawa]
 
Sega powa [:dawa]


Message édité par botman le 21-10-2003 à 00:53:33

---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1523221
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 00:56:39  profilanswer
 

oui moi aussy j achetra la Gigadrive !


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1523224
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 00:58:19  profilanswer
 

oué la gigadrive ca roxxe [:dawa]


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1523225
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 00:59:41  profilanswer
 

Moi c'est la Hyper Nintendo ou rien !  :o


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°1523226
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 01:01:11  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Moi c'est la Hyper Nintendo ou rien !  :o  


 
spoor les gamins Nintendo !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1523227
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 01:02:21  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Moi c'est la Hyper Nintendo ou rien !  :o  

j'aime pas les jeux oo fo soter sur des champignons magiks ! [:dawa]
 
edit : grilled [:dawa]


Message édité par botman le 21-10-2003 à 01:02:46

---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1523228
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 01:04:23  profilanswer
 

BotMan a écrit :

j'aime pas les jeux oo fo soter sur des champignons magiks ! [:dawa]


 
moi j'aime bien les champignons magiques :crazy:  
 
 en poudre :crazy:  
 
 ca fait voir des trucs :crazy:


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1523230
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 01:05:31  profilanswer
 

bon je retoorne lire Megaforce [:dawa]


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1523232
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 01:06:09  profilanswer
 

arg  tu lizait des mag dedié ! :vomi:


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1523236
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 01:07:35  profilanswer
 

:whistle:


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1523238
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 01:09:05  profilanswer
 

spabien  
 
au moin toot les jeux sont bien c deja ca :D  


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1523241
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 01:10:00  profilanswer
 

ui voila pourquoi :jap:
 
quand one st petit on lit moins de torchons qu'en etant adulte :whistle:


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1523473
solgalo
le bon café de jean pierre
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 11:24:42  profilanswer
 

Les chinois ils ont envoyé un bonhomme dans l'espace avec des PS2 comme calculateur dans la fusée :o  
 
Sisicévrai  :lol:

n°1523480
bichoco

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 11:33:19  profilanswer
 

solgalo a écrit :

Les chinois ils ont envoyé un bonhomme dans l'espace avec des PS2 comme calculateur dans la fusée :o  
 
Sisicévrai  :lol:  


 
les usa et la russie en ont bien envoyé avec des calculateurs bien pires k'1 286  :o

n°1523671
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 21-10-2003 à 13:21:18  profilanswer
 

bichoco a écrit :


 
les usa et la russie en ont bien envoyé avec des calculateurs bien pires k'1 286  :o  


 
des 8086 k'ils rachetent now à prix d'or :D
(légende, vérité ? suite apres la pub :) )

n°1523718
saddict_66​6

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 13:40:19  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :

Pour simplifier, pour le rendu grahique, en simplifié, le taff des CPUs :
-Moulinage des polygones
-calcul des lumières dynamiques
-envoi le tout a la CG
 
La CG :
-décide quel polygone afficher ou non ( Z-buffer)
-calcule les lumières dynamiques
-texture le tout
-fait les effets d'embellisement ( filtering, FSAA, bump mapping, cell shading ( c'est du texturing 2D a la base ), etc, etc, etc )
-fous les pixels dans son frame buffer pour que l'écran l'affiche
-attends prochains polygones
 
C'est tout.
 
Faut pas croire que les 8 CPus vont se taper le taff de la CG :D Si on fout 8 CPus, c'est pas pour l'IA ou le son. C'est pour les polys, point.


 
on faisait comment quand il n'y avait pas de gpu ? :) :)
Le cpu qui faisait tout..:)
 
Bref sony ce fait chier pour pas grd chose je trouve..mais c'est vrai que nivo marketing c'est plus sympa quand on a un soit disant produit revolutionnaire...
 
Pour microsoft la xboite a pas du leur couter bien chere en dev..vu que tous les composants existaient deja. Pas besoin de re inventer la roue quoi.
 
xboite2 ca sera style grosP4 et radeon9700 (enfin equivalent..) et laps3 ca sera un cpu a la con made in sony qui sera surement equivalent nivo perf.....

n°1523726
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 13:44:15  profilanswer
 

saddict_666 a écrit :


 
on faisait comment quand il n'y avait pas de gpu ? :) :)
Le cpu qui faisait tout..:)


 
et caitai beau comme sur PSX :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1523737
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 13:46:06  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
et caitai beau comme sur PSX :D  


au moins ça ressemblait à un jeu et non à un film :sol:

n°1523741
saddict_66​6

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 13:47:21  profilanswer
 

ouais nan la psx c'etait pas trop pareil en fait..ca ce codait pas trop comme quand t'as un seule cpu qui gere tout...tu pouvait pas faire  ce que tu voulais en fait...genre les textures qui ont la tremblotte..bah ca c'est facile a gerer pour plus que ce la fasse..mais sur psx tu pouvais meme pas.......

n°1523784
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 14:06:05  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


au moins ça ressemblait à un jeu et non à un film :sol:  

ah mais y'avais des vrais films sur psx :D  
D , star wars rebel assault, final fantasy etc :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1523790
Dkiller

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 14:10:31  profilanswer
 

Je viens de voir sur un Science et Avenir de 2001 les specs prévu pour la playsation3, et c'est exactement ce qu'il y a dans le 1er post.
Je vais essayer de le scanner

n°1523864
Nicool
En bois, sauf les chèques...
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 14:50:58  profilanswer
 

Pour l'histoire des 8 processeurs, à mon avis c'est une erreur de les considérer séparément, il faut les voir comme un seul processeur avec plusieurs unité de calcul ...
 
Qui fonctionnerait à la manière d'un gros processeur SuperPipeline et Superscalaire !

n°1523985
BifidusAct​if

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 16:07:01  profilanswer
 

ça c'est déjà beaucoup plus réaliste :jap:


---------------
www.neocron.com. The Fallen Angels: Only free minds can form a free society
n°1524139
snarf+

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 17:48:52  profilanswer
 

nicool a écrit :

Pour l'histoire des 8 processeurs, à mon avis c'est une erreur de les considérer séparément, il faut les voir comme un seul processeur avec plusieurs unité de calcul ...
 
Qui fonctionnerait à la manière d'un gros processeur SuperPipeline et Superscalaire !


 
 
C'est exactement ça  :jap:  
 
C'est un peu comme à l'époque avec les 486 DX et leur coprocesseurs intégrés.

n°1524231
snarf+

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:37:26  profilanswer
 

Renseignements trouvés sur ce site:www.best4gamers.com
 
La PS3 s'annonce comme une tuerie sans nom je vous le dis d'entrée !  
     
    Alors que beaucoup critiquaient la faible mémoire de la Ps2, hé bien SONY a fait appel à SAMSUNG et sa XDRDRAM pour équiper le futur monstre. Vous allez dire mais qu?est ce que la XDRDRAM ? Et bien c'est tout bonnement la mémoire la plus rapide qui existe en ce moment sur le marché (du moins bientôt sur le marché !).  
     
    Pour ce faire, la technologie XDR est capable de transférer pas moins de 8 bits d'informations pour chaque cycle d'horloge du bus mémoire, contre 2 pour la DDR, ce dernier fonctionnant à une vitesse de 400 MHz, contre 200 MHz pour la DDR. On arrive donc à un débit par pin de 3.2 Gbits/s, soit 8 fois plus que pour de la DDR400, avec une évolution vers un bus 800 MHz dans le futur qui pourra doubler ses performances.  
     
    Dans un premier temps, les modules utilisés sur PC devraient être 32 bits, ce qui nous donne une bande passante de 9.6, 12.8 ou 16 Go/s selon la vitesse de ces modules (300, 400 et même 500 MHz). Bref, avec une barrette XDR 400 MHz sur un seul canal, on aura donc la bande passante offerte par la future DDR2-800 sur deux canaux.  
     Bon vous l?'urez compris avec une telle vitesse nous allons atteindre des sommets de fluidité, de qualité et performance, surtout quand on apprend que la PS3 sera équipée d'une XDRDRAM 256mb 3.2Gtps (Giga transfert par seconde) avec une bande passante de 25.6 GB/s !  
     Ce qui est clair, c'est que la PS3 n'aura semble-t-il aucun défaut en ce qui concerne la mémoire, le processeur principal et graphique, reste à voir si la facilité d'accès est au rendez-vous pour les programmeurs.

mood
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