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Auteur Sujet :

Le processeur de la PS3....

n°1695319
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 22-01-2004 à 00:19:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dje33 a écrit :

et si tu exmporte pour plus de 3000F de calculatrice qui font les 4 operations tu risque gros ?
parce que le mec avec peu calculer des trucs a des fins millitaires


oui mais les autres pays l'ont déjà ça ;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
mood
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Posté le 22-01-2004 à 00:19:46  profilanswer
 

n°1713537
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 01-02-2004 à 11:28:26  profilanswer
 

Ca fait quand meme bien pitié ces histoires de machines trop puissantes, un G4 n'etait pas ultra plus puissant que le haut de gamme Intel ou AMD, c'est pas en passant d'un Athlon a un G4 que t'allais pouvoir faire des calculs que t'aurais pas pu faire avec l'athlon :D
 
Pour la PS2 je prefere me tordre de rire en y pensant, et ca a bien du arrangé Sony cette histoire, parceque merci la publicité gratuite...(ma console est tellement puissante que j'ai pas le droit de l'exporter [:rofl] on y croit)

n°1719561
snarf+

Transactions (0)
Posté le 04-02-2004 à 20:31:23  profilanswer
 

Sony vient d'investir 325 millions de dollars afin de faciliter la production des puces de 65 nanomètres qui sortiront de l'usine d'IBM d'East Fishkill, dans l'état de New York. Les investissements du groupe Sony vont aider IBM à produire le nouveau processeur connu sous le nom de code Cell. Ils serviront aussi à développer les puces des prochains systèmes Sony. Qu?il s?agisse de consoles, de produits numériques ou de systèmes informatiques. L?usine d?East Fishkill sera équipée pour fabriquer en quantité et dès le début 2005 des semi-conducteurs de 300 mm.  
 
C'est donc que la PS3 devrait sortir pour décembre 2005 au Japon.cqfd

n°1733516
snarf+

Transactions (0)
Posté le 13-02-2004 à 00:01:39  profilanswer
 

Sony déjà sur le successeur de la Cell  12 février 2004 @ 16:27 [Technologie]
 
Selon plusieurs médias, Sony et Toshiba auraient déjà commencé le développement de la puce qui succédera à la Cell qui, comme déjà annoncé, sera utilisée dans la PlayStation 3 et qui devrait commencée à être massivement produite l'an prochain. Cette puce, dont le nom de code n'a pas encore été révélé, sera plus puissante et également beaucoup plus petite que la Cell.  
 
En fait, cette nouvelle puce sera conçue à partir d'un circuit de 45 nanomètres, soit une architecture beaucoup plus étroite que les puces présentement sur le marché. Pour vous donner une idée, les circuits à 90 nanomètres sont considérés comme étant normaux présentement et sont utilisés par AMD et Intel. Par contre, un circuit plus étroit permettra d'intégrer plus de transistors sur une puce et le coeur de cette dernière ira plus vite vu sa petite taille. De plus, comme la puce sera plus petite, cela permettra au fabricant de produire plus de puces à partir d'une seule série. Ce nouveau circuit de 45 nanomètres devrait avoir de plus grandes capacités et devrait également consommer moins d'énergie que la Cell, qui aura un microprocesseur ayant un circuit de 60 nanomètres et qui est présentement en développement chez Sony, IBM et Toshiba.  
 
Sony et Toshiba investiront pas moins de 20 milliards de yens (190 millions de dollars américains) sur cette nouvelle puce. Le coût de développement ainsi que le personnel travaillant sur ce projet seront séparés équitablement entre les deux compagnies. Environ 150 ingénieurs de Toshiba seront impliqués sur ce projet au Japon. Le développement de cette nouvelle puce devrait être complétée vers la fin 2005 et, selon plusieurs analystes, elle devrait être lancée en 2007. Par contre, il est impossible de savoir pour le moment dans quoi elle sera intégrée, bien qu'il soit fort possible qu'elle soit utilisée pour une future console de jeux de Sony.

n°1733528
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 13-02-2004 à 00:12:51  profilanswer
 

[:chacal_one333]


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1733545
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 13-02-2004 à 00:26:17  profilanswer
 

les prémices sismique à la déferlante médiatique ne fait que commencer, mhhh, je ne sais pourquoi, je sens que ca va jaser içi :D
 
'Fin c'est de bonne guerre :D

n°1735079
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 13-02-2004 à 21:05:47  profilanswer
 

sony c'est dark vador, moi je suis un jedi nintendo!

n°1735115
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 13-02-2004 à 21:29:08  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

sony c'est dark vador, moi je suis un jedi nintendo!


 
 
mais c'est super tout ca dis moi :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1735232
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 13-02-2004 à 22:45:36  profilanswer
 

[:ddr555]

n°1735430
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 14-02-2004 à 00:17:24  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

sony c'est dark vador, moi je suis un jedi nintendo!


t'es petit, vert et t'as plein de poils sur le museau? :D


---------------
Ma collec de jeux -
mood
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Posté le 14-02-2004 à 00:17:24  profilanswer
 

n°1775695
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 03-03-2004 à 13:21:57  profilanswer
 

pas d'poil au museau, pas d'danao choco


Message édité par vsfa le 03-03-2004 à 13:22:09

---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°1788155
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 16:46:47  profilanswer
 

voila j'aime beaucoup jouer au pronostic et il reste plus beaucoup de temps pour y jouer avant que les specs officiel soit devoiler d'ici quelque mois
bien sure rien n'est mis au hasard,chaque ligne est le resultat de longue reflexion et recherche personel :) je peux detailler ou expliquer certain de mes choix si necessaire pour ceux que ca interresse :)
 
 
 
 
Pronostic Specs PS3
 
 
CPU:  
Cell avec 16 APU (processeur vectoriel)
2Ghz
256Gflops + 256Gops
32Mo d'eDRAM integré dans le chip
Plusieurs centaines de Go/s
450 millions de transistors
Process 65nm
 
GPU:
16 pixel engine
1Ghz
Fill rate de 16 Gpixel/s
Triangle setup de 4 milliard de micropoly/s
Shader complexe "Full programmable"  
Precision fragment 32bit flottant
Compression et filtering de texture avancé
Full scene antialiasing (oversampling)
Frame-buffer et texture-buffer embarqué  
48Mo d'eDRAM integré dans le chip
Plusieurs centaines de Go/s
Resolution HDTV
550 millions de transistors
Process 65nm
 
Memoire principale:
256Mo de Xdram
Bus 64bit
4Ghz (500mhz ODR)
32Go/s
 
Support:
Blue-ray Disc ROM 25Go
Vitesse 6x max (CAV)
Debit max 216Mbit/s
Compatible CD et DVD
 
Autres:
Pad DS3 avec interface de type P>P
Pad wireless de serie
Memory Card 512Mo (4Gbit)
Compatibilité jeux PS2 et PS1
Compatibilité 100% avec Memory card et DD PS2
Lecture des Films HD edité par Sony sur BD
Sortie DVI/HDMI (video numerique HD)
Pas de DD de serie
 
Commercialisation:
Entre decembre 2005 et mars 2006 au Japon
Rentrée 2006 en europe
Prix entre 399 et 499 euros en europe


Message édité par upsilandre51 le 12-03-2004 à 01:37:02
n°1788853
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:05:15  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

voila j'aime beaucoup jouer au pronostic et il reste plus beaucoup de temps pour y jouer avant que les specs officiel soit devoiler d'ici quelque mois
bien sure rien n'est mis au hasard,chaque ligne est le resultat de longue reflexion et recherche personel :) je peux detailler ou expliquer certain de mes choix si necessaire pour ceux que ca interresse :)
 
 
 
 
Pronostic Specs PS3
 
 
CPU:  
Cell avec 16 APU (processeur vectoriel)
2Ghz
256Gflops + 256Gops
32Mo d'eDRAM integré dans le chip
Plusieurs centaines de Go/s
450 millions de transistors
Process 65nm
 
GPU:
16 pixel engine
1Ghz
Filterate de 16 Gpixel/s
Triangle setup de 4 milliard de micropoly/s
Shader complexe "Full programmable"  
Compression et filtering de texture avancé
Full scene antialiasing (oversampling)
Frame-buffer et texture-buffer embarqué  
48Mo d'eDRAM integré dans le chip
Plusieurs centaines de Go/s
Resolution HDTV
550 millions de transistors
Process 65nm
 
Memoire principale:
256Mo de Xdram
Bus 64bit
4Ghz (500mhz ODR)
32Go/s
 
Support:
Blue-ray Disc ROM 25Go
Vitesse 6x max (CAV)
Debit max 216Mbit/s
Compatible CD et DVD
 
Autres:
Pad DS3 avec interface de type P>P
Pad wireless de serie
Memory Card 512Mo (4Gbit)
Compatibilité jeux PS2 et PS1
Compatibilité 100% avec Memory card et DD PS2
Lecture des Films HD edité par Sony sur BD
Sortie DVI/HDMI (video numerique HD)
Pas de DD de serie
 
Commercialisation:
Entre decembre 2005 et mars 2006 au Japon
Rentrée 2006 en europe
Prix entre 399 et 499 euros en europe


 
la seule chose que je puisse approuver! :whistle:

n°1788878
skiri

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:14:50  profilanswer
 

comme dab' : sony annonce un monstre de puissance capable de faire sortir la lune de son orbite et bien sur on va se retrouver avec un chip asmatique pour raison de cout :D
esperons juste que sony va arreter de se foutre de la gueule de l'europe et instaurer de base le 60hz :/ sinon c po de balle :o

n°1788883
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:17:22  profilanswer
 

le 60Hz, laissez-moi rire :o
ce qu'il faut c'est une prise VGA, pour que les hautes résolutions ne soient pas utiles que pour les ricains les plus riches et les japs
1024x768 à 100Hz non entrelacé c bien mieux qu'une téloche à deux balles :o

n°1788898
skiri

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:22:59  profilanswer
 

on y est pas encore :o mais 60hz/sortie audio optique minimum :o

n°1788901
altac

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:24:07  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

le 60Hz, laissez-moi rire :o
ce qu'il faut c'est une prise VGA, pour que les hautes résolutions ne soient pas utiles que pour les ricains les plus riches et les japs
1024x768 à 100Hz non entrelacé c bien mieux qu'une téloche à deux balles :o


 
Sauf que ca couterait tres cher et que ca n'a que peu d'interet commercial.

n°1788904
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:24:23  profilanswer
 

si y a pas l'anti aliasing, vaudra mieux rester sur la télé!

n°1788916
skiri

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:27:36  profilanswer
 

bon, ya interet a ceux que les consoles next gen suprimme totalement l'aliasing :o sa serai inaceptable de voir encore un jeu aliasé :o

n°1788924
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:28:46  profilanswer
 

altac a écrit :


 
Sauf que ca couterait tres cher et que ca n'a que peu d'interet commercial.


 
une prise VGA ça coûte pas grand chose, yen avait une sur la pippin d'apple (console qui a fait un bide complet)
ya des prises VGA sur des TVHD, des projecteurs, et bien sûr les écrans de PC
 
une console surpuissante coincée en 640x480 60Hz entrelacé (-> 30fps) parce qu'une TVHD ça coûte la peau du cul et c'est même pas vendu en europe.. bof

n°1788929
skiri

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:31:32  profilanswer
 

du 1024x768 x AA8x x aniso 8x x 120hz non entrelacé sa serai le top :o

n°1788945
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:38:12  profilanswer
 

skiri a écrit :

bon, ya interet a ceux que les consoles next gen suprimme totalement l'aliasing :o sa serai inaceptable de voir encore un jeu aliasé :o


 
genre dreamcast et gamecube... :hello:

n°1788954
skiri

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:40:15  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
genre dreamcast et gamecube... :hello:  

'tin g encore mal o koeur que la DC se foit fait voler la vedette par une console - puisante ( dans tout les sens du terme sauf au nivo marketing) :/
 
meme soul calibur 2 je le trouve limite :/ on aurai pu avoir ossi bien voir meme mieux sur DC :/

n°1788963
altac

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:43:21  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
une prise VGA ça coûte pas grand chose, yen avait une sur la pippin d'apple (console qui a fait un bide complet)
ya des prises VGA sur des TVHD, des projecteurs, et bien sûr les écrans de PC
 
une console surpuissante coincée en 640x480 60Hz entrelacé (-> 30fps) parce qu'une TVHD ça coûte la peau du cul et c'est même pas vendu en europe.. bof


 
C'est pas la prise qui coute cher hein :)
Faut se rendre compte que pour afficher du 1024*768 fluide il faudra , comme tu le dis, une frequence nettement superieur au 60fps limites par le 60Hz actuel. Et ca veut dire concevoir la bete pour tenir la cadence ...

n°1788967
skiri

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:44:29  profilanswer
 

bah du 640x480x60hz avec un bon AA, un filtrage trilineaire et aniso efficace et sa roule :)

n°1788969
dje33

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:45:07  profilanswer
 

altac a écrit :


 
C'est pas la prise qui coute cher hein :)
Faut se rendre compte que pour afficher du 1024*768 fluide il faudra , comme tu le dis, une frequence nettement superieur au 60fps limites par le 60Hz actuel. Et ca veut dire concevoir la bete pour tenir la cadence ...
 


 
 :heink:  
 
PES3 tourne en 1024*768 en 60fps constant et c'est fluide

n°1788982
altac

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:49:14  profilanswer
 

dje33 a écrit :


 
 :heink:  
 
PES3 tourne en 1024*768 en 60fps constant et c'est fluide


 
60fps ou 60ips ? sur un ecran de PC ou sur TV ?

n°1788988
dje33

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:53:05  profilanswer
 

60 fps = soixante image par seconde (frame per seconde)
sur un ecran de PC
ce jeu est limité a 60 images par seconde d'apres fraps
et 60 images par seconde c'est fluide
que ce soit sur une TV ou sur un ecran de PC en 640*480 ou en 1024*768

n°1789002
altac

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 21:59:26  profilanswer
 

dje33 a écrit :

60 fps = soixante image par seconde (frame per seconde)
sur un ecran de PC
ce jeu est limité a 60 images par seconde d'apres fraps
et 60 images par seconde c'est fluide
que ce soit sur une TV ou sur un ecran de PC en 640*480 ou en 1024*768


 
Justement, frame != image dans le cas d'un affichage entrelacé.
60fps sur PC ca voudrait dire 120fps sur de l'entrelacé TV (meme s'il est difficile de comparer aussi simplement le rendu des deux methodes).
Donc oui 60fps c'est forcement fluide sur PC en 1024*768 mais c'est probablement pas le cas d'un 60fps entrelacé a la meme resolution.

n°1789012
dje33

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 22:02:49  profilanswer
 

les consoles actuels sont en 60 fps entrelacé
et je pense pas que les gens trouvent que le rendu n'est pas fluide

n°1789038
skiri

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 22:07:31  profilanswer
 

une veritable avancé serai les tv non entralacée, c super cher ( ya un modèle de chez philipes de dispo en 16/7), sa ameliorerai a mort la qualitée d'image

n°1789068
altac

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 22:17:04  profilanswer
 

dje33 a écrit :

les consoles actuels sont en 60 fps entrelacé
et je pense pas que les gens trouvent que le rendu n'est pas fluide


 
Bien sur que c'est fluide du 1024*768 60fps entrelacé.
Ce qui pose probleme c'est le 1024*768 non entrelacé ;)

n°1789115
dje33

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 22:24:50  profilanswer
 

je ne vois pas pourquoi cela ne serait pas fluide
la TV c'est equivalent a du 720*576

n°1789138
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 22:31:58  profilanswer
 

altac a écrit :


 
Bien sur que c'est fluide du 1024*768 60fps entrelacé.
Ce qui pose probleme c'est le 1024*768 non entrelacé ;)
 


 
il ya des modes TVHD en 720p et 1080p -> non entrelacé. une prise VGA permettrait d'en profiter

n°1789309
altac

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 23:04:35  profilanswer
 

dje33 a écrit :

je ne vois pas pourquoi cela ne serait pas fluide
la TV c'est equivalent a du 720*576


 
Soit du 720*576 60fps entrelacé, ca veut dire 720*576 30fps non entrelacé a puissance de calcul égale pour la console.
En passant a 1024*768 (ce qui double presque le fillrate) on tombe a 16fps, toujours a puissance égale ...
On peut contester l'impact du fillrate pour des processeurs graphiques actuels et pour ces resolutions assez modestes, mais il n'en reste pas moins que plus de puissance est necessaire pour atteindre le 1024*768 60fps non entrelacé (en gros un fillrate 3 à 4 fois superieur).
 
 

n°1789416
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 23:32:47  profilanswer
 

ben la puissance va être assez monstrueuse qd même
et le 1024 c'est à la portée d'une geforce2 MX :o

n°1789426
skiri

Transactions (0)
Posté le 10-03-2004 à 23:34:05  profilanswer
 

je c pas pkoi mais je sent quon va se tapé des texture en 128x128x8 bits :/

n°1789774
mirtouf
Light is right !
Transactions (0)
Posté le 11-03-2004 à 10:42:44  profilanswer
 

256 de RAM même si c'est de la XDRAM ça me paraît petit joueur...


---------------
-~- Libérez Datoune ! -~- Camarade, toi aussi rejoins le FLD pour que la flamme de la Révolution ne s'éteigne pas ! -~- A VENDRE
n°1790431
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 11-03-2004 à 15:53:54  profilanswer
 

non y aura pas plus de 256Mo de Xdram, c'est l'un des point ou ont peut etre le plus categorique a mon avis, pour divers raison
dabord parce que dans toute les consoles generalement la memoire principale qui est souvent plutot de grande qualité, se resume a 2 chip pour des raison de cout et de simpification de la carte, la pour avoir 256Mo de Xdram faudra deja 4 chip (la Xdram ne sera produit que sous forme de chip de 512Mbit) et une configuration a 8 chip est plus qu'imporbable et pas indispensable
et puis dans une console la quantité de memoire doit etre en accord avec le debit du support (pour que les chargeemnt soit raisonable et que le streaming soit efficace), c'ets tout un equilibre et surtout la priorité dans une cosnole est toujours avant tout la performence de la memoire pas la quantité, 256Mo c'est pas enorme mais suffisant donc y aura pas plus, je prend le pari :)

n°1790512
dje33

Transactions (0)
Posté le 11-03-2004 à 16:23:38  profilanswer
 

256 Mo c'est suffisant a mon avis pour une console
la Xbox n'a que 64 Mo

n°1790999
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 11-03-2004 à 20:20:51  profilanswer
 

c'est faible pour une machine qui prétend faire 256 gigaflops
256Mo c'est ce qu'on met dans les PC bas de gamme depuis un moment.
je pense qu'ils pourraient au moins le double dans une console qui sort en 2006. la xbox est assez naze avec ses 64Mo de RAM : cf doom3 (textures faibles, niveaux coupés en morceaux pour que ça rentre..)

mood
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