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Auteur Sujet :

Le processeur de la PS3....

n°1661531
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 19:27:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

nik166 a écrit :


bah on peut faire du bump avec une geforce 2 aussi hein :whistle:  


 
mais je parle en pratique pour le jeu, pas en theorie! :sarcastic:  

mood
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Posté le 03-01-2004 à 19:27:08  profilanswer
 

n°1661563
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 19:43:33  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
mais je parle en pratique pour le jeu, pas en theorie! :sarcastic:  


ben ouais :heink:
parce qu'en theorie une tnt2 ca doit pouvoir en être largement capable :heink:  
 


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1661615
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 20:07:49  profilanswer
 

nik166 a écrit :


ben ouais :heink:
parce qu'en theorie une tnt2 ca doit pouvoir en être largement capable :heink:  
 
 


capable peut-être et injouable sûrement!
même aujourd'hui quel jeu gère le bump maping sur PC? on est censé avoir des machines plus puissant que les consoles! on gagne juste en résolution d'affichage et de texture, battlefield, call of duty,enemy territory, ouais super, on se demande à quoi servent la dernière génération de carte vu le nombre de poly et les textures trollifique! :sleep:  
je vous conseille la video du making of de halo2, et quand je pense que c'est une gf3, un p733 et 64mo de ram qui font touner ça ...

n°1661643
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 20:17:40  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


capable peut-être et injouable sûrement!


 
 
ben non un effet hardware ca rend pas un jeu injouable  
 
 le bump c'est UNIQUEMENT du multitexturing
2 textures suffisent ca à rien d'insurmontable :pt1cable:
 
les shaders oui mais un truc tout con comme le bump c'est un très mauvais exemple  [:bluesbrothers]


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1661658
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 20:22:51  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
 
ben non un effet hardware ca rend pas un jeu injouable  
 
 le bump c'est UNIQUEMENT du multitexturing
2 textures suffisent ca à rien d'insurmontable :pt1cable:
 
les shaders oui mais un truc tout con comme le bump c'est un très mauvais exemple  [:bluesbrothers]  


 
 :pt1cable: bon ben alors pourquoi, réponse les dev on oublié le bump depuis 3ans! c'est juste un effet hardware, merci de ton explication de space troll! :pfff:


Message édité par webdwarf le 03-01-2004 à 20:25:05
n°1661724
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 20:53:52  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
 :pt1cable: bon ben alors pourquoi, réponse les dev on oublié le bump depuis 3ans! c'est juste un effet hardware, merci de ton explication de space troll! :pfff:


ben on en fait gros malin :p
 
même la ps2 elle fait du bump  [:athlonxp2100+]  
 
sacré expert va :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1661742
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 20:59:59  profilanswer
 

nik166 a écrit :


ben on en fait gros malin :p
 
même la ps2 elle fait du bump  [:athlonxp2100+]  
 
sacré expert va :D  


 
je parle du pc dans les fps multijoueur  :heink:


Message édité par webdwarf le 03-01-2004 à 21:00:56
n°1661746
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:01:29  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
je parle de la xbox :heink:


 
oui la xbox et même la dreamcast elle fait du bump avec sa petite powervr2 toute minable :D
 
 
 
edit: oooh le joli edit :D


Message édité par nik166 le 03-01-2004 à 21:02:40

---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1661751
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:02:28  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
je parle du pc dans les fps multijoueur  :heink:


 
 
ben joue sur console :pt1cable:


Message édité par nik166 le 03-01-2004 à 21:03:07

---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1661755
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:03:48  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
 
ben joue sur console :D  


c'est ce que je fais :sol:

mood
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Posté le 03-01-2004 à 21:03:48  profilanswer
 

n°1661763
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:06:17  profilanswer
 

ben pourquoi tu te plains alors :pt1cable:


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1661767
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:07:05  profilanswer
 

nik166 a écrit :

ben pourquoi tu te plains alors :pt1cable:


 
mais t'as bu ou quoi ce soir? :heink:

n°1661773
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:08:17  profilanswer
 

non pas plus que d'habitude et toi ? :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1661786
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:11:20  profilanswer
 

je pose une question sur le bump dans les fps et au final tu conclus par pourquoi je pose la question!

n°1661793
dje33

Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:13:15  profilanswer
 

il y a pas du bump sur serious sam ?

n°1661803
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:15:15  profilanswer
 

Citation :

je pose une question sur le bump dans les fps et au final tu conclus par pourquoi je pose la question!

non je conclus pas par ca puisque c'est la premiere chose que je me suis demandé :D  
d'utre part je me demande pourquoi tu t'interesse avec autant d'ardeur à un petit effet sans intêret surtout dans un type de jeu auquel les "pros" jouent en flat sans texture et pourquoi la premiere reponse de "c'est pas un bon exemple pour comparer la puissance" puis celle de "les devs ont pas envie" te déceoivent tant c'est tout :D  
 
mais ca m'ennuyait de l'ecrire alors je l'ai seuleument sous-entendu comme à mon habitude :p
 
et pis de toute facon elle est con la question .. "pourquoi y'à pas de bump sur pc" ..
d'abord y'en à et là ou y'en à pas c'est parce que les devs ont pas eu envie d'en mettre, POINT c'est tout , c'est pas parce qu'un effet est ecrit sur une fiche qu'il faut forcément s'en servir c'est la technique qui doit servir l'idée et pas le contraire ;)


Message édité par nik166 le 03-01-2004 à 21:22:09

---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1661827
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:21:33  profilanswer
 

dje33 a écrit :

il y a pas du bump sur serious sam ?


 
en effet... et y a combien de joueur au max?

n°1661832
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:22:47  profilanswer
 

nik166 a écrit :

Citation :

je pose une question sur le bump dans les fps et au final tu conclus par pourquoi je pose la question!

non je conclus pas par ca puisque c'est la premiere chose que je me suis demandé :D  
d'utre part je me demande pourquoi tu t'interesse avec autant d'ardeur à un petit effet sans intêret surtout dans un type de jeu auquel les "pros" jouent en flat sans texture et pourquoi la premiere reponse de "c'est pas un bon exemple pour comparer la puissance" puis celle de "les devs ont pas envie" te déceoivent tant c'est tout :D  
 
mais ca m'ennuyait de l'ecrire alors je l'ai seuleument sous-entendu comme à mon habitude :p


 
je te parle plus, tu parle pour rien dire, on avance pas avec toi! [:southpark1]

n°1661842
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:26:31  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
je te parle plus, tu parle pour rien dire, on avance pas avec toi! [:southpark1]  


 
evidemment ce serait bien plus mieux que j'acquièce constamment à toutes tes elucubrations :pt1cable:  
 
 
c'est tellement plus facile :p  


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1661847
dje33

Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:28:12  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
en effet... et y a combien de joueur au max?


 
aucune idée
a mon avis au moins 32

n°1661857
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:31:01  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
evidemment ce serait bien plus mieux que j'acquièce constamment à toutes tes elucubrations :pt1cable:  
 
 
c'est tellement plus facile :p  
 


 :heink:  :??:  
...je te demande d'argumenter, pas de savoir pourquoi je me pose la question


Message édité par webdwarf le 03-01-2004 à 21:32:01
n°1661882
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:39:03  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


je te demande d'argumenter, pas de savoir pourquoi je me pose la question


 
argumenter quoi ? :lol:
moi ce que je veux savoir c'est pourquoi tu pose la question :p
 
tu dis:  
 

Citation :

je proteste qu'en 2004 avec des carte dernière générations on est encore obligé de jouer en reseau avec le moteur de quake 3, en attendant sur xbox il vont bientôt sortir halo 2 en massivement multi joueur qui gère le bump mapping avec une simple geforce 3 amélioré et un p733!


 
je te dis qu'une geforce 3 c'est plus que suffisant pour faire un simple bump, donc c'est normal que ce soit possible sur xbox, c'est tout,  
 
et il y a du bump qur pc contrairement à ce que tu sous-entend,  
là ou y'en à pas c'est parce que les devs en ont pas voulu pour une raison ou pour une autre,  
point y'à pas à argumenter :pt1cable:  
 
tu proteste pour contre des trucs pas vrais c'est pas ma faute à moi  :pt1cable:


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1661912
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:46:57  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
argumenter quoi ? :lol:
moi ce que je veux savoir c'est pourquoi tu pose la question :p
 
tu dis:  
 

Citation :

je proteste qu'en 2004 avec des carte dernière générations on est encore obligé de jouer en reseau avec le moteur de quake 3, en attendant sur xbox il vont bientôt sortir halo 2 en massivement multi joueur qui gère le bump mapping avec une simple geforce 3 amélioré et un p733!


 
je te dis qu'une geforce 3 c'est plus que suffisant pour faire un simple bump, donc c'est normal que ce soit possible sur xbox, c'est tout,  
 
et il y a du bump qur pc contrairement à ce que tu sous-entend,  
là ou y'en à pas c'est parce que les devs en ont pas voulu pour une raison ou pour une autre,  
point y'à pas à argumenter :pt1cable:  
 
tu proteste pour contre des trucs pas vrais c'est pas ma faute à moi  :pt1cable:  


 
j'avais besoin d'entendre cette phrase :lol:  
 
 :sleep: c'est super intéressant de parler avec toi on apprend plein de truc

n°1661915
dje33

Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:47:33  profilanswer
 

je crois aussi que techniquement doom3 utilise des fonctions qui sont dispo des les GeForces 2 (voire peu etre même les GeForce 1)

n°1661920
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:48:42  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
j'avais besoin d'entendre cette phrase :lol:  
 
 :sleep: c'est super intéressant de parler avec toi on apprend plein de truc


 
mais c'est encore plus interessant de t'ecouter aussi
 
"oh je me revolte, le ciel est jaune et l'herbe mauve pourquoi ca hein? y'en à marre! " :lol:
 
 
(-beuah y'à du bump sur xbox et pas sur pc  
-mais y'en à sur pc  
-je sais !  
:lol: c'est la 5eme fois qu'il fait ce coup là sur ce topic :lol: )


Message édité par nik166 le 03-01-2004 à 21:51:23

---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1661946
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:56:35  profilanswer
 

dje33 a écrit :

je crois aussi que techniquement doom3 utilise des fonctions qui sont dispo des les GeForces 2 (voire peu etre même les GeForce 1)


 
oui justement c'est trés peu utilisé dans les fps, alors que ça rajoute vraiment beacoup détail, rien que des impact de balle en bump sur les murs ça le ferait
dans les derniers fps sortit à part serious sam j'en voit pas qui utilise le bump!
 
 
est ce qui il y a l'équivalent de directx sur xbox?


Message édité par webdwarf le 03-01-2004 à 21:58:56
n°1661955
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 21:58:33  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


est ce qui il y a l'équivalent de directx sur xbox?


 
il y a tout simplement directX sur xbox ;)  
 
 


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1661963
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:00:10  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
il y a tout simplement directX sur xbox ;)  
 
 
 


 
enfin tu te rends utile!

n°1661973
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:02:19  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
enfin tu te rends utile!
 


 
spa comme d'autres :whistle:


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1661979
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:04:01  profilanswer
 

donc à part serious sam qui a été réalisé comme une demo technologique il me semble, aucun autre fps multijoueur ne gère du bump?

n°1662007
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:09:48  profilanswer
 

tu devrais faire un topic là-dessus :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1662010
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:10:40  profilanswer
 

serious sam c'est pas du bump (à part sur une théière dans le temple des effets spéciaux :D), juste des detail textures

n°1662018
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:12:10  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

serious sam c'est pas du bump (à part sur une théière dans le temple des effets spéciaux :D), juste des detail textures


bah quand l'eclairage est fixe y'à pas besoin de bump faut dire :D  
 
 


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1662031
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:15:25  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

serious sam c'est pas du bump (à part sur une théière dans le temple des effets spéciaux :D), juste des detail textures


j'ai fait des recherches sur le net ils mettent que le moteur gère le bump mapping

n°1662039
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:17:14  profilanswer
 

nik166 a écrit :


bah quand l'eclairage est fixe y'à pas besoin de bump faut dire :D  
 
 


 
et quand l'objet se déplace nunuche!

n°1662043
altac

Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:17:46  profilanswer
 

nik166 a écrit :


bah quand l'eclairage est fixe y'à pas besoin de bump faut dire :D  
 
 


 
+1
Tant que t'as pas le nez collé sur la texture avec au moins une lumiere dynamique a coté ca sert a rien le bump ...

n°1662063
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:22:19  profilanswer
 

parce que dans halo y a un éclairage dynamique peut être? :heink:


Message édité par webdwarf le 03-01-2004 à 22:22:56
n°1662066
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:22:48  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
et quand l'objet se déplace nunuche!

les principaux objets c'est le decor, et il se déplace très peu en general :D  
 
les trucs qui bougent c'est surtout les autres joueurs dans les fps :D (et y te laissent pasles coller de près generalment :p )  
 
 
nunuche :p


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1662090
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:29:38  profilanswer
 

nik166 a écrit :

les principaux objets c'est le decor, et il se déplace très peu en general :D  
 
les trucs qui bougent c'est surtout les autres joueurs dans les fps :D (et y te laissent pasles coller de près generalment :p )  
 
 
nunuche :p  


 
 [:troed] tu le fait exprés :D c'est pas possible! que ça soit toi qui te déplace par rapport au décors ou un objet qui se déplace par rapport à toi c'est pareil! ce qui compte c'est la postion de l'objet par rapport à la caméra!
 
quand t'es prêt d'un decors tu fais bien la différence avec du bump ou sans bump les lumières dynamiques n'ont rien à voir justement, tu confond avec les normal maps de doom3!
 
 
..le decors bouge peu, je suis mort de rire!


Message édité par webdwarf le 03-01-2004 à 22:31:34
n°1662104
altac

Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:32:06  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


quand t'es prêt d'un decors tu fais bien la différence avec du bump ou sans bump les lumières dynamiques n'ont rien à voir justement, tu confond avec les normal maps de doom3!


 
J'adore ;)
T'es capable de voir du bump sur des decors fixe sans lumiere dynamique ? t'es fortiche :D

n°1662122
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-01-2004 à 22:36:57  profilanswer
 

altac a écrit :


 
J'adore ;)
T'es capable de voir du bump sur des decors fixe sans lumiere dynamique ? t'es fortiche :D
 


 
un decors c'est pas fixe! le bump réagit pas rapport à la caméra, dans half life 2 c'est de l'éclairage dynamique, dans max payne? dans halo?
il n'y a que lesnormal map qui exploite les lumières dynamique alias lumière temp réel, puisque elle contiennent les infos sur la gestion des ombres et réagissent comme une modelisation


Message édité par webdwarf le 03-01-2004 à 22:37:37
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