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Auteur Sujet :

[FE] Fire Emblem - le topic du T-RPG

n°9593188
ol1v1er

Transactions (1)
Posté le 05-05-2013 à 21:09:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 Ça * à * rabattues  [:goldos:2]
 [:ddr555]

mood
Publicité
Posté le 05-05-2013 à 21:09:43  profilanswer
 

n°9593192
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 05-05-2013 à 21:10:26  profilanswer
 

Pareil j'en ai qu'une de pas mariée ... et cvomme elle peux se marier qu'avec mon avatar déjà marier a Anna qui peux également se marier qu'a l'avatar ... fin bref


---------------
Battle Tag :Ginfrizz#1916
n°9593275
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 05-05-2013 à 22:08:04  profilanswer
 

Pour ma part, elles sont toutes mariées!
sauf sumia, que je voulais marier à chrom,  mais apparement, comme il a épousé une "demoiselle", ben je peux pas atteindre le rang S avec lui...
 
va falloir que je lui trouve qq un d'autre...
 
et putain, les enfants que ça donne, ils ont tous un grain :D
 


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°9593284
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-05-2013 à 22:18:01  profilanswer
 

stefaninho a écrit :

Bon j'ai plante ma partie je crois, sauvegarde hier avant de dormir dans une position de force, ce matin je valide le tour de mon dernier perso et juste après une unit me fait un critique fatal sur chrom, aucune possibilité pour éviter le critique et aucune autre save... :o
Faites gaffes a vos sauvegarde en combat.
Chapitre 10  a peu près, ca me dérange pas trop de recommencer, j'avais la mort non définitive et c'était une erreur amha.

Bah... tu peux pas reprendre ta sauvegarde qui est sur la map ? Tu as trois slots de sauvegardes 'normales', et deux slots de sauvegardes en combat, j'imagine que tu as une sauvegarde avant le début du combat parmi les 3 slots normaux. Non ?


---------------
~ Akhoran ~
n°9593314
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 05-05-2013 à 22:48:46  profilanswer
 

http://coinarcade.files.wordpress.com/2013/02/fire-emblem-2.jpg
 
:o


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Plop
n°9593328
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 05-05-2013 à 23:01:58  profilanswer
 
n°9593330
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 05-05-2013 à 23:02:44  profilanswer
 


 
elle se commande où ? :o


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9593349
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 05-05-2013 à 23:10:58  profilanswer
 

C'est encore un proto vu l'absence de couleurs donc pas commandable pour le moment :o


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°9593357
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 05-05-2013 à 23:13:40  profilanswer
 

mais bordel :fou:

 
Eife a écrit :

 

moi j'ai cedé à la tentation tharja http://hfr-rehost.net/http://www.b [...] _89096.jpg

 

EDIT : j'aurais pas du faire une recherche avec le safesearch désactivé  :sweat:

 

ceci dit :o :

 

http://hfr-rehost.net/hfr-rehost.net/25.media.tumblr.com/1b89a90df3653afbb8345466182170a2/tumblr_miwiz3cGD61qzp9weo2_500.jpg

  

par contre, j'ai pas trouvé d'image ou elle prend son petit air pervers, si qq un a ça sous la main, je changerais bien mon avatar :D


Message cité 2 fois
Message édité par Eife le 05-05-2013 à 23:15:00

---------------
Topic de vente de trucs divers
n°9593371
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 05-05-2013 à 23:18:16  profilanswer
 

T'es sûr que la colo n'a pas été faite avec 'toshop ? :D


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
mood
Publicité
Posté le 05-05-2013 à 23:18:16  profilanswer
 

n°9593374
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 05-05-2013 à 23:18:57  profilanswer
 

suffit de taper tharja dans google avec le safesearch desactivé :o


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Topic de vente de trucs divers
n°9593379
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 05-05-2013 à 23:24:40  profilanswer
 

C'est que du photoshop pour les couleurs, la figurine est juste apparue à l'état de prototype lors du WonFes (photos).
Pour les intéressés, faudra surveiller les sorties de Good Smile Company. :o


Message édité par Morgoth le 05-05-2013 à 23:24:54

---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°9593383
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 05-05-2013 à 23:25:39  profilanswer
 

'toshop selon les gens de serenesforest :o http://serenesforest.net/forums/in [...] opic=39780
 
Je suis tombé sur ça en googlant Tharja :D
http://hfr-rehost.net/thumb/self/40c40eea4a591d0c47ef2e790c430d4cdc174b1c.jpg
et des trucs NSFW :o


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°9593408
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 05-05-2013 à 23:48:48  profilanswer
 

Eife a écrit :

mais bordel :fou:  
 
 


 
Nan mais j'avais vu que t'avais posté avant, mais y'avait que la photo :o  
 

kyouray a écrit :

'toshop selon les gens de serenesforest :o http://serenesforest.net/forums/in [...] opic=39780
 
Je suis tombé sur ça en googlant Tharja :D
http://hfr-rehost.net/thumb/self/4 [...] 174b1c.jpg
et des trucs NSFW :o


 
Voilà pas envie de tombé sur ça :o


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9593592
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 06-05-2013 à 08:47:28  profilanswer
 

Hormis le fait que je trouve qu'elle est super mal sapé dans le jeux (genre une cape, au dessus d'un haut et en bas c'est culotte et bas (collants) apparement .... :o )  
 
Je trouve que c'est un des persos qui à le plus la classe pour moi (bon moi j'adore Gaius et Virion aussi)


Message édité par ginfrizz le 06-05-2013 à 08:48:08

---------------
Battle Tag :Ginfrizz#1916
n°9593598
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 06-05-2013 à 08:54:55  profilanswer
 

Eife a écrit :

mais bordel :fou:  
 
 


 
Tu as toshopé :o seul moi ait la vrai coquine :o


---------------
Plop
n°9593605
serina

Transactions (0)
Posté le 06-05-2013 à 09:00:17  profilanswer
 

:sweat:  
Bon, après avoir recommencé pas loin de 30 fois le chapitre 4, j'ai recommencé tout le jeu en normal avec no revival et j'ai torché les cartes de 1 à 5 en même pas un après-midi... Je n'en ai recommencé aucune..  [:bouliyaanisqatsi]
 
Entre le hard trop dur et le normal trop facile, je suis franchement perplexe...  :(
J'espère que ça va un peu se corser par la suite, parce que là honnêtement, je me fais chier.

Message cité 4 fois
Message édité par serina le 06-05-2013 à 09:01:36
n°9593633
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 06-05-2013 à 09:21:14  profilanswer
 

serina a écrit :

:sweat:  
Bon, après avoir recommencé pas loin de 30 fois le chapitre 4, j'ai recommencé tout le jeu en normal avec no revival et j'ai torché les cartes de 1 à 5 en même pas un après-midi... Je n'en ai recommencé aucune..  [:bouliyaanisqatsi]
 
Entre le hard trop dur et le normal trop facile, je suis franchement perplexe...  :(
J'espère que ça va un peu se corser par la suite, parce que là honnêtement, je me fais chier.


 
Tu as roulé sur ces cartes parce que tu les connais, mais crois moi la difficulté, même en normal se corse bien par la suite ( par contre faut pas trop forcer sur le lvl up )  :D  
 
 
Sinon le mouflet de tharja  :love:  :love:  
Encore plus psychopathe que la mère  :love:  
 
Par contre l'annexe 17, va y avoir du boulot [:tinostar]


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9593656
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 06-05-2013 à 09:34:51  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Bah... tu peux pas reprendre ta sauvegarde qui est sur la map ? Tu as trois slots de sauvegardes 'normales', et deux slots de sauvegardes en combat, j'imagine que tu as une sauvegarde avant le début du combat parmi les 3 slots normaux. Non ?


Pas vu la distinction combat/map pour les sauvegardes  :??: , moi j'en voit uniquement 3 communes et je n'en utilisait qu'une  :sweat: .  
 


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Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°9593669
geitz

Transactions (0)
Posté le 06-05-2013 à 09:43:49  profilanswer
 

serina a écrit :

:sweat:  
Bon, après avoir recommencé pas loin de 30 fois le chapitre 4, j'ai recommencé tout le jeu en normal avec no revival et j'ai torché les cartes de 1 à 5 en même pas un après-midi... Je n'en ai recommencé aucune..  [:bouliyaanisqatsi]
 
Entre le hard trop dur et le normal trop facile, je suis franchement perplexe...  :(
J'espère que ça va un peu se corser par la suite, parce que là honnêtement, je me fais chier.


 
Le chap 4 faut juste faire attention a pas se faire déborder, l'objectif c'est de tuer les deux ennemis qui te chargent à chaque tour et ça passe tout seul normallement (au manque de chance près quoi  :sarcastic: ). Une strat qui marche en général (enfin c'est celle qui passe en expert) c'est de placer Chrom et un autre perso avec une épée côte à côte (Frederik ou un autre si tu as un bon soutien avec) juste au nord du start avec chacun dans la range des deux guerriers. Normallement ils vont venir s’empaler et tu auras surement tué un des deux, te restera à achever le deuxième, soigner et te préparer à encaisser la suite et les deux mages avec une unit avec une bonne res dans la range.  
 
Sinon de mon coté, chapitre 14 fini en expert, l'arrivée des premiers gros ennemis promus (les généraux à 70 de vie, sans magie ou marteau, no way) va rendre Frederik useless rapidement. Le chapitre 14 est assez chiant assez ces renforts pégases qui sont assez chiant à gérer mais ça passe sinon quand on a compris comment marche le chapitre.
Au final, l'expert une fois passé le cap du chapitre 6 c'est beaucoup plus gérable, en dehors du chapitre 9 qui est un peu plus chaud, le reste passe bien jusque là, faut juste se limiter à une team à entrainer et des persos qui serviront qu'à des fins de duos pour juste filer de la vitesse.


---------------
Sometimes, pain is all that lets you know you're alive  
n°9593700
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 06-05-2013 à 10:01:38  profilanswer
 

Liste des techniques :
 

Citation :

Attaque Combinée+ : Ajoute 10% aux chances d'effectuer une attaque double.
Appris par Lord au niveau 1.
 
Charme : +5 aux taux de précision et d'esquive à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux .
Appris par Lord au niveau 10.
 
Ether : Déclenche Solaire et Lunaire.
Activation : (Tech / 2) %.
Appris par Grand Lord au niveau 5.
 
Majesté : Ajoute 10% aux chances d'activer les compétences.
Appris par Grand Lord au niveau 15.

Harmonie
: Confère 50% d'expérience en plus à l'unité lorsqu'elle est en duo.
Appris par Tacticien au niveau 1.
 
Solidarité : Confère critique et esquive +10 à tous les alliés adjacents.
Appris par Tacticien au niveau 10.
 
Ignition : Rajoute 50% de Force à Magie ou 50% de Magie à Force.
Activation : (Tech) %.
Appris par Maître Stratège au niveau 5.
 
Ralliement Eventail : Toutes les stats +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.
Appris par Maître Stratège au niveau 15.
 
Discipline : Double les points de maîtrise d'arme qu'obtient l'unité.
Appris par Cavalier au niveau 1.

Soldat des plaines
: Confère précision et esquive +10 lorsque l'unité combat en extérieur.
Appris par Cavalier au niveau 10.
 
Appui : L'unité gagne +1 à toutes les stats lorsqu'elle combat en duo.
Appris par Paladin au niveau 5.
 
Egide : Réduit de moitié les dommages causés par les arcs, les tomes et les dracopierres.
Activation : (Tech) %
Appris par Paladin au niveau 15.
 
Lunaire : Stats défense et résistance de l'ennemi divisées par 2 lorsque l'unité est attaquée.
Activation : (Tech) %.
Appris par Grand Chevalier au niveau 5.
 
Protection Combinée+ : Ajoute 10% aux chances de protection en duo.
Appris par Grand Chevalier au niveau 15.
 
Défense +2 : Confère défense +2.
Appris par Chevalier au niveau 1.

Soldat de Donjon
: Confère précision et esquive +10 lorsque l'unité combat en intérieur.
Appris par chevalier au niveau 10.
 
Ralliement Défense : Confère Défense +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.
Appris par Général au niveau 5
 
Protection : Réduit de moitié les dommages causés par les épées, les lances, les haches et les bestipierres.
Activation : (Tech) %.
Appris par Général au niveau 15.
 
Esquive : Confère esquive +10.
Appris par Epéiste au niveau 1.

Initiative
: Si les PV sont inférieurs ou égaux à 50%, l'unité frappe en premier, même si elle est attaquée.
Appris par Epéiste au niveau 10.
 
Stellaire : Frappe 5 fois à 50% de dégâts.
Activation : (Tech / 2) %.
Appris par Bretteur au niveau 5.
 
Art de l'Epée : Confère force +5 lorsque l'unité équipe une épée ou magie +5 si épée orage est équipée.
Appris par Bretteur au niveau 15.
 
Parcimonie : L'unité attaque sans user son arme.
Activation : (Cha x 2) %.
Appris par Mercenaire au niveau 1.

Prévoyance
: Confère précision et esquive +10 lorsque l'unité est attaquée.
Appris par Mercenaire au niveau 10.

Solaire
: L'unité récupère en PV 50% des dégâts qu'elle a causé à l'ennemi.
Activation : (Tech) %.
Appris par Héros au niveau 5.
 
Brise-Hache : Confère précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'une hache.
Appris par Héros au niveau 15.

PV +5
: Confère +5 PV aux PV max
Appris par Combattant au niveau 1.
 
Ferveur : Confère critique +5.
Appris par Combattant au niveau 10.
 
Ralliement Force : Confère Force +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.
Appris par Guerrier au niveau 5.
 
Contre : Les dégâts reçus d'un ennemi adjacent lui sont aussi infligés.
Appris par Guerrier au niveau 15.
 
Maraude : Si l'unité tue un ennemi, elle a une chance d'obtenir un trésor (S).
Activation : (Cha) %.
Appris par Barbare au niveau 1.
 
Alea : -5 en précision, mais +10 critique
Appris par Barbare au niveau 10.
 
Colère : Critique +20 lorsque l'unité a moins de 50% de ses PV.
Appris par Berserker au niveau 5.
 
Art de la Hache : Confère force +5 lorsque l'unité équipe une hache ou magie +5 si tonnerre est équipé.
Appris par Berserker au niveau 15.
 
Technique +2 : Confère technique +2
Appris par Archer au niveau 1.
 
Anticipation : Confère précision et esquive +15 lorsque l'unité attaque.
Appris par Archer au niveau 10.
 
Précision +20 : Confère précision +20.
Appris par Archer d'élite au niveau 5.
 
Art de l'Arc : Confère force +5 lorsque l'unité est équipée d'un arc.
Appris par Archer d'élite au niveau 15.
 
Ralliement Technique : Confère Technique +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.
Appris par Cavalier archer au niveau 5.
 
Brise-Arc : Confère précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'un arc.
Appris par Cavalier archer au niveau 15.
 
Crochetage : Permet d'ouvrir les portes et les coffres.
Appris par Voleur au niveau 1.
 
Mouvement +1 : Confère mouvement +1.
Appris par Voleur au niveau 10.
 
Meurtrier : Tue l'unité instantanément (peut être paré). Activation : (Tech / 4 ) %.
Appris par Assassin au niveau 5.

Passage
: Permet de traverser toutes les cases, mêmes celles occupées par un ennemi.
Appris par Assassin au niveau 15.
 
7 chanceux : Confère précision et esquive +20 jusqu'au 7ème tour.
Appris par Baladin au niveau 5.
 
Mobilité : Permet de passer avec un coût de mouvement 1 sur toutes les cases.
Appris par Baladin au niveau 15.

Vitesse +2
: Confère vitesse +2.
Appris par Chevalier pégase au niveau 1.
 
Répit : Permet de récupérer 20% des PV max de l'unité si aucun allié n'est présent dans un rayon de 3 carreaux.
Appris par Chevalier pégase au niveau 10.

Ralliement vitesse
: Confère vitesse +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.
Appris par Chevalier faucon au niveau 5.
 
Art de la Lance : Confère force +5 lorsque l'unité est équipée d'une lance.
Appris par Chevalier faucon au niveau 15.
 
Ralliement Mouvement : Confère mouvement +1 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.
Appris par Chevalier pégase noir au niveau 5.

Elan victorieux
: Si l'unité tue un ennemi, elle peut rejouer. (une fois par tour)
Appris par Chevalier pégase noir au niveau 15.

Force +2
: Confère force +2
Appris par Chevalier wyverne au niveau 1.
 
Indépendance : Confère précision et esquive +10 si aucun allié n'est présent dans un rayon de 3 carreaux.
Appris par Chevalier wyverne au niveau 10.
 
Adrénaline : Confère précision et esquive +15 au début du combat. Décroît à chaque tour.
Appris par Lord wyverne au niveau 5.
 
Brise-Epée : Confère précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'une épée.
Appris par Lord wyverne au niveau 15.

Guide
: L'unité gagne mouvement +2 lorsqu'elle est en duo.
Appris par Chevalier griffon au niveau 5.
 
Bris-Lance : Confère précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'une lance.
Appris par Chevalier griffon au niveau 15.
 
Magie +2 : Confère magie +2.
Appris par Mage au niveau 1.
 
Concentration : Confère critique +10 si aucun allié n'est présent dans un rayon de 3 carreaux.
Appris par Mage au niveau 10.
 
Ralliement Magie : Confère magie +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux.
Activation : commande.
Appris par Sage au niveau 5.
 
Art du Tome : Confère magie +5 lorsque l'unité est équipé d'un tome.
Appris par Sage au niveau 15.
 
Aura maléfique : esquive -15 à tous les ennemis adjacents.
Appris par Mage noir au niveau 1.
 
Manteau maléfique : esquive et esquive critique -10 à tous les ennemis dans un rayon de 3 carreaux.
Appris par Mage noir au niveau 10.
 
Vengeance : Rajoute 50% des PV manquants au prochain coup.
Activation : (Tech x 2) %
Appris par Sorcier au niveau 5.

Brise-Tome
: Précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'un tome.
Appris par Sorcier au niveau 15.
 
Persévérance : Précision et esquive +1 à chaque tour. L'effet s'arrête après 15 tours.
Appris par Paladin noir au niveau 5.

Preneur de Vie
: L'unité reçoit en PV 50% des dégâts qu'elle a infligé à l'ennemi si celui-ci meurt.
Appris par Paladin noir au niveau 15.
 
Miracle : L'unité survit à un coup fatal si ses PV était supérieur à 1.
Activation : (Cha) %
Appris par Soeur et Vicaire au niveau 1.

Main guérisseuse
: +5 aux PV guérit lorsque l'unité soigne des alliés avec un bâton.
Appris par Soeur et Vicaire au niveau 10.
 
Ralliement Chance : Confère chance +8 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.
Appris par Soeur guerrière et Moine guerrier au niveau 5.
 
Renouvellement : Récupère 30% des PV max au début du tour.
Appris par Soeur guerrière et Moine guerrier au niveau 15.
 
Résistance +2 : Confère résistance +2.
Appris par Troubadour au niveau 1.
 
Demoiselle : Confère critique et esquive critique +10 à tous les alliés masculins dans un rayon de 3 carreaux.
Appris par Troubadour au niveau 10.
 
Ralliement Résistance : Confère résistance +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux.
Activation : commande.
Appris par Walkyrie au niveau 5.

Soutien combiné+
: Augmente les chances de protection et d'attaque en duo.
Appris par Walkyrie au niveau 15.

Prodige
: +20% de chances d'augmenter les caractéristiques à chaque niveau.
Appris par Villageois au niveau 1.

Outsider
: Précision et esquive +15 quand l'unité a un niveau plus bas que l'ennemi (classes avancées considérées comme niveau 20).
Appris par Villageois au niveau 15.
 
Chance +4 : Confère chance +4.
Appris par Danseuse au niveau 1.
 
Chorégraphie : Pendant qu'ils rejouent, les alliés gagnent force, magie, défense et résistance +2
Appris par Danseuse au niveau 15.
 
Rythme pair : Confère précision et esquive +10 durant les tours pairs.
Appris par Tagüel au niveau 1.
 
Fléau des bêtes : Le tagüel transformé inflige plus de dégâts aux unités à cheval, pégase et griffon.
Appris par Tagüel au niveau 15.
 
Rythme impair : Confère précision et esquive +10 durant les tours impairs.
Appris par Manakete au niveau 1.
 
Fléau des dragons : Le manakete transformé inflige plus de dégâts aux unités à dos de dragon.
Appris par Manakete au niveau 15.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9593728
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 06-05-2013 à 10:10:09  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Tu as roulé sur ces cartes parce que tu les connais, mais crois moi la difficulté, même en normal se corse bien par la suite ( par contre faut pas trop forcer sur le lvl up )  :D  
 
 
Sinon le mouflet de tharja  :love:  :love:  
Encore plus psychopathe que la mère  :love:  
 
Par contre l'annexe 17, va y avoir du boulot [:tinostar]


 
Jolie Avatar :p


---------------
Battle Tag :Ginfrizz#1916
n°9593732
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 06-05-2013 à 10:10:41  profilanswer
 

ginfrizz a écrit :


 
Jolie Avatar :p


 :D  
 
 :jap:


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9593764
serina

Transactions (0)
Posté le 06-05-2013 à 10:21:46  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Tu as roulé sur ces cartes parce que tu les connais, mais crois moi la difficulté, même en normal se corse bien par la suite ( par contre faut pas trop forcer sur le lvl up )  :D  
 
 
Sinon le mouflet de tharja  :love:  :love:  
Encore plus psychopathe que la mère  :love:  
 
Par contre l'annexe 17, va y avoir du boulot [:tinostar]


 
Probable. Tant mieux si tu me dis que ça se corse, je n'attends que ça.  :jap:  
 

geitz a écrit :


 
Le chap 4 faut juste faire attention a pas se faire déborder, l'objectif c'est de tuer les deux ennemis qui te  
chargent à chaque tour et ça passe tout seul normallement (au manque de chance près quoi  :sarcastic: ). Une strat qui marche en général (enfin c'est celle qui passe en expert) c'est de placer Chrom et un autre perso avec une épée côte à côte (Frederik ou un autre si tu as un bon soutien avec) juste au nord du start avec chacun dans la range des deux guerriers. Normallement ils vont venir s’empaler et tu auras surement tué un des deux, te restera à achever le deuxième, soigner et te préparer à encaisser la suite et les deux mages avec une unit avec une bonne res dans la range.  
 
Sinon de mon coté, chapitre 14 fini en expert, l'arrivée des premiers gros ennemis promus (les généraux à 70 de vie, sans magie ou marteau, no way) va rendre Frederik useless rapidement. Le chapitre 14 est assez chiant assez ces renforts pégases qui sont assez chiant à gérer mais ça passe sinon quand on a compris comment marche le chapitre.
Au final, l'expert une fois passé le cap du chapitre 6 c'est beaucoup plus gérable, en dehors du chapitre 9 qui  
est un peu plus chaud, le reste passe bien jusque là, faut juste se limiter à une team à entrainer et des persos qui serviront qu'à des fins de duos pour juste filer de la vitesse.


 
Merci pour tes conseils, je referai peut-être le jeu en hard à nouveau par la suite. :jap:  
Le truc c'est que je refuse de perdre la moindre unité, du coup je recommence dès que j'ai un mort.

n°9593792
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
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Posté le 06-05-2013 à 10:35:33  profilanswer
 

stefaninho a écrit :

Pas vu la distinction combat/map pour les sauvegardes  :??: , moi j'en voit uniquement 3 communes et je n'en utilisait qu'une  :sweat: .

Ou alors tu joues avec la mort définitive et c'est un peu différent ?
 
Mais quand tu sélectionnes une sauvegarde sur l'écran du haut, au lancement du jeu, tu vois deux slots de sauvegardes en bas. Ce sont les sauvegardes 'en combat'. Et même avec la mort définitive (où la sauvegarde en combat s'efface dès que tu la charge), dans tout les Fire Emblem on pouvait choisir soit de reprendre le combat là où on l'avait arrêté, soit de revenir au début du chapitre (donc sur la map). Précisément pour éviter les cas comme le tiens je crois.
 
J'aurais du mal à croire que ce ne soit pas possible sur cette version.
 

serina a écrit :

:sweat:  
Bon, après avoir recommencé pas loin de 30 fois le chapitre 4, j'ai recommencé tout le jeu en normal avec no revival et j'ai torché les cartes de 1 à 5 en même pas un après-midi... Je n'en ai recommencé aucune..  [:bouliyaanisqatsi]
 
Entre le hard trop dur et le normal trop facile, je suis franchement perplexe...  :(
J'espère que ça va un peu se corser par la suite, parce que là honnêtement, je me fais chier.

Je m'en doutais que tu trouverais le mode 'Normal' trop facile, je me suis fait la même remarque.
 
Moi je le redis, je m'éclate bien en jouant en hard sans mort définitive. Ca ne m'empêche pas de recharger dès que j'ai un mort, et ça me permet d'avoir de 'vraies' sauvegardes en combat. Du coup quand un tour s'est bien déroulé je sauve, et j'affine mes stratégies tour par tour plutôt que de devoir tout le temps tout recommencer si je fais une connerie.


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~ Akhoran ~
n°9593893
barbaputas
Wtf ?!
Transactions (0)
Posté le 06-05-2013 à 11:16:37  profilanswer
 

Vous jouez avec combien de casters dans votre équipe ?


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initz
n°9593905
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
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Posté le 06-05-2013 à 11:21:24  profilanswer
 

Moi j'ai pas d'équipe fixe, j'emmène les plus bas niveaux, et si je m'en sort pas je monte en gamme :o.


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~ Akhoran ~
n°9593919
Morgoth
So the world might be mended.
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Posté le 06-05-2013 à 11:25:19  profilanswer
 

barbaputas a écrit :

Vous jouez avec combien de casters dans votre équipe ?


Ça dépend du nombre de personnes qu'on peut emporter en combat et du type d'ennemis. S'il y a plein d'unités volantes, je me retrouve avec 1 archer et 3 mages avec des sorts de vent.
Sinon bah.. je prends quand même plein de mages, c'est super cool la magie. :o


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El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°9593937
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
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Posté le 06-05-2013 à 11:29:43  profilanswer
 

Surtout que sur les classes avancées, ils peuvent assisté en heal, du coup sur les passe d'armes un peux compliqué, ca permet de pas perdre d'unit bêtement .
 
Sinon pour ma part, en général j'en prend 1 ou 2 sauf comme le dis morgoth si y a masse d'unité volantes (vu que j'ai que 2 archers et que mon combattant avancé et mon assassin sont nuls à l'arc)


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Battle Tag :Ginfrizz#1916
n°9593951
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
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Posté le 06-05-2013 à 11:34:29  profilanswer
 

serina a écrit :


 
Probable. Tant mieux si tu me dis que ça se corse, je n'attends que ça.  :jap:  
 
 
 


 
Oui y'a un gap vers les chapitre 10, 15 et les 3-4 derniers.  
 

barbaputas a écrit :

Vous jouez avec combien de casters dans votre équipe ?


 
en général 3.  
grand stratège ( même si là c'est deviendu un paladin :o )  
sorcier
sage ( que je viens d'évoluer en walkyrie )
 
 
Bon après on en ajoute 1, ou enlève 1 selon les cas.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9593967
geitz

Transactions (0)
Posté le 06-05-2013 à 11:38:31  profilanswer
 

barbaputas a écrit :

Vous jouez avec combien de casters dans votre équipe ?


 
Sur ma partie en Hard, 4 sur les 15 finaux (Miriel, l'Avatar (j'ai jamais réussi à en faire un physique), Lissa et Maribelle))
Sur ma partie en Expert, 2 (l'Avatar ce qui pose problème pour le reclasser vu que c'est mon mage principal :/ et Lissa qui fait semblant, trop lente sauf pour les généraux). Après c'est super utile mais c'est super fragile donc en avoir trop c'est aussi risqué.


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Sometimes, pain is all that lets you know you're alive  
n°9595660
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
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Posté le 07-05-2013 à 00:04:48  profilanswer
 

Annexe 17 terminée sans perdre personne  [:hodjeur]


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9595662
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 00:05:56  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Annexe 17 terminée sans perdre personne  [:hodjeur]

Donc tu as perdu quelqu'un  [:moundir]

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 07-05-2013 à 00:06:59

---------------
~ Akhoran ~
n°9595813
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 08:41:46  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Donc tu as perdu quelqu'un  [:moundir]


 :D


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9595935
Bibifoc

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Posté le 07-05-2013 à 10:03:32  profilanswer
 

Bon, j'ai un dilemme avec les changement/upgrade de classe.
J'ai monté mon avatar lvl 20. Mais je ne sais pas quoi faire maintenant entre le reclasse ou l'upgrader.
 
Si je l'upgrade je n'aurais plus jamais accès aux techniques des classes de base ? Et donc il vaut mieux le reclasser dans toutes les classes de base en changeant au lvl 10 avant de l'upgrader ?
Si je l'upgrade je n'ai qu'une possibilité (Stratège avancé), ensuite je pourrais le reclasser dans une autre classe avancé une fois lvl 10 ? (ou 15 pour avoir les 2 techs).
3eme option, on s'en fou des techs de base, celles avancés sont toutes mieux ?

n°9595952
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 10:12:22  profilanswer
 

Bibifoc a écrit :

Bon, j'ai un dilemme avec les changement/upgrade de classe.
J'ai monté mon avatar lvl 20. Mais je ne sais pas quoi faire maintenant entre le reclasse ou l'upgrader.

 

Si je l'upgrade je n'aurais plus jamais accès aux techniques des classes de base ? Et donc il vaut mieux le reclasser dans toutes les classes de base en changeant au lvl 10 avant de l'upgrader ?
Si je l'upgrade je n'ai qu'une possibilité (Stratège avancé), ensuite je pourrais le reclasser dans une autre classe avancé une fois lvl 10 ? (ou 15 pour avoir les 2 techs).
3eme option, on s'en fou des techs de base, celles avancés sont toutes mieux ?

 

tu peux le faire passer en classe avancé.
Si tu fais ça, au lvl 10 ( mieux vaut attendre le lvl 15 pour avoir la technique associé, voire 20 pour maximiser les stats )  tu pourras utiliser un scolaris ce qui te permettra de reclasser le personnage soit en classe normale, soit en classe avancé.

 

J'ai posté la liste des techniques, à toi de voir celles qui t'intéressent.
Après mettre un perso en classe avancé, ou le reclasser dépend de tes stratégies/unités/envies.....


Message édité par Ludoss le 07-05-2013 à 10:13:15

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9595992
Bibifoc

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Posté le 07-05-2013 à 10:33:14  profilanswer
 

J'ai envie de lui apprendre toutes les techs, mais à moins qu'il y ait un NewGame+ je pense que c'est utopique :P
 
Merci.

n°9596009
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 10:40:16  profilanswer
 

Bibifoc a écrit :

J'ai envie de lui apprendre toutes les techs, mais à moins qu'il y ait un NewGame+ je pense que c'est utopique :P
 
Merci.


 
Pas de new game+.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9596181
Hope

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 12:11:17  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Moi j'ai pas d'équipe fixe, j'emmène les plus bas niveaux, et si je m'en sort pas je monte en gamme :o.


 
C'est le mieux je pense.


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Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°9596275
geitz

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 13:13:22  profilanswer
 

Bibifoc a écrit :

J'ai envie de lui apprendre toutes les techs, mais à moins qu'il y ait un NewGame+ je pense que c'est utopique :P
 
Merci.


 
Tu peux tout lui apprendre, c'est faisable mais c'est super long :
tu dois faire classe de base 10 -> classe avancée 15 -> reclass sur la deuxième classe avancée atteignable à partir de la classe de base 15 -> classe de base suivante. Après certaines classe ont des classes avancée en double accès, mais ça fait quand même 30 classes à faire pour un homme, 31 pour une femme, dont 13 classes de base pour chacun, 17 ou 18 avancées.
 

Hope a écrit :


 
C'est le mieux je pense.


 
Sans grinder pas vraiment, le moment où tu vas tomber sur un mur avec ta meilleure team tu vas regretter l'xp perdue à monter des persos qui servent pas et pourront pas t'aider.


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Sometimes, pain is all that lets you know you're alive  
n°9596287
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 07-05-2013 à 13:17:08  profilanswer
 

Bah perso je suis a 46h de jeu là parce que je tente toutes les annexes et que je monte tout mes persos et couples ....


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Battle Tag :Ginfrizz#1916
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