Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2189 connectés 

 

 

L'évolution de votre machine...




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter
Les invités peuvent voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  547  548  549  ..  988  989  990  991  992  993
Auteur Sujet :

[Topic Unique] Processeurs AMD Bulldozer FX-8100/6100/4100 (32nm)

n°8027498
abw
Posté le 31-08-2011 à 11:03:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La suite de ce qui est pas encore sorti est deja prevue... :D  
A noter sur le slide, les +35% de perfs du BD par raport a MC.
Ca devrait se traduire par +40/45% pour le passage de 6C a 8C.
 
http://images.anandtech.com/doci/4705/Radeon7000.png

Message cité 1 fois
Message édité par abw le 31-08-2011 à 11:06:07
mood
Publicité
Posté le 31-08-2011 à 11:03:29  profilanswer
 

n°8027501
franck7511
Posté le 31-08-2011 à 11:05:44  profilanswer
 

C'est encourageant, déjà. :)
 
32 nm le Trinity, ou 22 ?

n°8027506
abw
Posté le 31-08-2011 à 11:08:10  profilanswer
 

franck7511 a écrit :

C'est encourageant, déjà. :)
 
32 nm le Trinity, ou 22 ?


 
Apparement 32nm ( cest ecrit en haut du slide ;)  ) vu que c est pour fin 2012, ce qui fait
que le LLano fera pas long feu..

Message cité 2 fois
Message édité par abw le 31-08-2011 à 11:09:03
n°8027511
gliterr
Posté le 31-08-2011 à 11:12:23  profilanswer
 

Resumons la roadmap d'AMD
Brazos: debut 2011, core remanie en 2012
LLano: mi-2011, remplacant en 2012
Bulldo,: fin-2011, core remanie en 2012, remplacant en 2013
 
Si avec ca la marque ne redevient pas competitive.....

n°8027517
franck7511
Posté le 31-08-2011 à 11:16:59  profilanswer
 

abw a écrit :

 

Apparement 32nm ( cest ecrit en haut du slide ;)  ) vu que c est pour fin 2012, ce qui fait
que le LLano fera pas long feu..

 

Désolé, j'aime pas trop lire :)

 

Vous pensez que le FM2 sera rétro-compatible FM1 ?

Message cité 1 fois
Message édité par franck7511 le 31-08-2011 à 11:17:11
n°8027524
maerens
Posté le 31-08-2011 à 11:24:42  profilanswer
 

franck7511 a écrit :


 
Désolé, j'aime pas trop lire :)
 
Vous pensez que le FM2 sera rétro-compatible FM1 ?


si AMD veut redevenir compétitif, ils doivent faire une exception pour cette année.

n°8027526
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 31-08-2011 à 11:26:07  profilanswer
 

abw a écrit :

La suite de ce qui est pas encore sorti est deja prevue... :D  
A noter sur le slide, les +35% de perfs du BD par raport a MC.
Ca devrait se traduire par +40/45% pour le passage de 6C a 8C.
 
http://images.anandtech.com/doci/4705/Radeon7000.png


+35% more server performance.
Est ce que c'est les mêmes perf qui nous intéressent ? :whistle:

n°8027530
maerens
Posté le 31-08-2011 à 11:28:35  profilanswer
 

moyen_moins a écrit :


+35% more server performance.
Est ce que c'est les mêmes perf qui nous intéressent ? :whistle:


bof ça dépends, de l'utilisation

n°8027531
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 31-08-2011 à 11:28:49  profilanswer
 

gliterr a écrit :

Resumons la roadmap d'AMD
Brazos: debut 2011, core remanie en 2012
LLano: mi-2011, remplacant en 2012
Bulldo,: fin-2011, core remanie en 2012, remplacant en 2013
 
Si avec ca la marque ne redevient pas competitive.....


Entre temps, ils nous auront pris pour des jambons une année (mi 2011- mi 2012) avec 2 sockets condamnés à disparaitre et ça, quasi dès le début...
 
Autant Brazos et BD, ça apportera un plus mais sur un truc déjà pas mal, autant Llano, ça va lui faire le plus grand bien.

n°8027532
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 31-08-2011 à 11:29:47  profilanswer
 

maerens a écrit :


bof ça dépends, de l'utilisation


T'as pas plus vague ?

mood
Publicité
Posté le 31-08-2011 à 11:29:47  profilanswer
 

n°8027544
gliterr
Posté le 31-08-2011 à 11:37:40  profilanswer
 

moyen_moins a écrit :

+35% more server performance.
Est ce que c'est les mêmes perf qui nous intéressent ? :whistle:


A priori non, sauf a avoir une utilisation tres lie a la bande passante, qui est reconnue comme une des faiblesses des Opterons actuels.
Je pense aussi qu'AMD retrouveras un certain avantage pour les calcul intensifs (bon, a voir si la FPU partage ne poseras pas de soucis a ce niveau)

 
moyen_moins a écrit :


Entre temps, ils nous auront pris pour des jambons une année (mi 2011- mi 2012) avec 2 sockets condamnés à disparaitre et ça, quasi dès le début...
Autant Brazos et BD, ça apportera un plus mais sur un truc déjà pas mal, autant Llano, ça va lui faire le plus grand bien.


Oui, ca l'histoire des sockets, c'est pas super clair.
Attendons d'avoir des infos plus precises dessus.
.... on est tranquille je crois :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par gliterr le 31-08-2011 à 11:39:42
n°8027546
maerens
Posté le 31-08-2011 à 11:39:40  profilanswer
 

moyen_moins a écrit :


T'as pas plus vague ?


le gain se fera principalement sur le nombres de coeurs, et non sur l'ipc, le contrôleur mémoire devrait également être revu, dans le but d'être meilleur donc plus de puissance théorique exploitable, mais si tu joues, que tu fais de la bureautique, et d'autres tâches qui ne demandent pas d'appli fortement thréadées, cela ne servira que peu. Maintenant, je peux me tromper l'ipc peu peut être augmenter fortement, mais alors c'est plus que 35% que l'on devrait avoir.

n°8027558
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 31-08-2011 à 11:49:23  profilanswer
 

gliterr a écrit :


A priori non, sauf a avoir une utilisation tres lie a la bande passante, qui est reconnue comme une des faiblesses des Opterons actuels.
Je pense aussi qu'AMD retrouveras un certain avantage pour les calcul intensifs (bon, a voir si la FPU partage ne poseras pas de soucis a ce niveau)
 


Tu sais, dans le fond, j'espère qu'AMD va tous nous surprendre (comme le disait Wirmish). :D
Mais vu l'évolution du discours, je ne sais plus sur quel pied danser.
Donc +35% dans les appli server, de suite, ça "m'interpelle" [:tinostar]  

gliterr a écrit :


Oui, ca l'histoire des sockets, c'est pas super clair.
Attendons d'avoir des infos plus precises dessus.
.... on est tranquille je crois :sweat:


De toutes façons, je suis un jambon. [:dovakor_:5]

n°8027560
franck7511
Posté le 31-08-2011 à 11:50:32  profilanswer
 

De toute manière, je pense que l'IPC reste le même ou en très légère baisse (hypothèse pessimiste), ou est en hausse de 13% (hypothèse optimiste)
Ce afin de concorder avec les chiffres d'AMD, les SiSoftware, et de rester un minimum cohérent :)

n°8027567
gliterr
Posté le 31-08-2011 à 11:55:39  profilanswer
 

Oui, enfin, a sa sortie, certains soft tournaient tres tres mal avec les core 2 duo, mais miracle, apres un patch, le proc Intel enfoncait tout les concurrents

n°8027571
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 31-08-2011 à 11:57:45  profilanswer
 

Tu sors un patch pour un cpu qui représente 80% du parc.
Est ce que tu sors un patch pour un cpu qui représentera au mieux, 20% du parc ?

n°8027594
gliterr
Posté le 31-08-2011 à 12:34:02  profilanswer
 

Ceci est une autre question ;)

n°8027600
franck7511
Posté le 31-08-2011 à 12:41:18  profilanswer
 

Le gros souci ici je pense, c'est la manière dont les applis vont gérer le concept de module, et j'ai un peu peur pour ça...
 
Si les applis voient un module comme deux simples coeurs, tu ne profitera pas trop de l'archi...

n°8027605
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 31-08-2011 à 12:45:19  profilanswer
 

moyen_moins a écrit :

+35% more server performance.
Est ce que c'est les mêmes perf qui nous intéressent ? :whistle:


Comme le démontre mes calculs je pense que le "up to 35% more" se réfère aux perfs sous FP, alors que les perfs en INT sont légèrement à la baisse.
En effet, en INT+FP j'obtiens une baisse de 6% vs Phenom II et une hausse de 31% en multimédia.

n°8027607
seth-01
Posté le 31-08-2011 à 12:46:23  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Comme le démontre mes calculs je pense que le "up to 35% more" se réfère aux perfs sous FP, alors que les perfs en INT sont légèrement à la baisse.
En effet, en INT+FP j'obtiens une baisse de 6% vs Phenom II et une hausse de 31% en multimédia.


donc en jeux il va roxxer ou pas ???

n°8027608
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 31-08-2011 à 12:47:18  profilanswer
 

Ça dépend du jeu.

n°8027614
franck7511
Posté le 31-08-2011 à 12:51:54  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Ça dépend du jeu.


 
-ln(0+)  :lol:  
 
Sérieux, ton estimation sur les leaks paraissent crédibles, mais ce qui me chiffonne, c'est que tu as 2x plus de INT que sur K10.5, mais que +10%, contre autant de FP, mais +40% ?
 

n°8027616
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 31-08-2011 à 12:53:52  profilanswer
 

seth-01 a écrit :


donc en jeux il va roxxer ou pas ???


 
y en a beaucoup des jeux qui utilise FP :o ... attend y a  ..... euuuuuhhhhhh  :sweat:
 
toute façon turbo core va vous sauver  :o  
 
pi d'abord la bande passante est moins pourri avec le nouveau controleur mémoire donc ça aide pour les jeux
 
et puis de toute façon le cache va être plus plus mieux (et là je brule 200 cierges de 10mètres de haut :o ) et ça compte dans les jeux
 
en tout cas dans plusieurs jeux on a vu que les phenom II arrive à un plafond la ou les intel continuait à la hausse, donc forcément le nouveau controleur mémoire va aider
 
est ce que ça va suffir voir totalement contrebalancé dans les jeux comparé au phenom II ... suffit juste de bruler 1000 cierges de 5mètres  :D
 
en tout cas avec bulldo on est sur d'un truc:
 
plus que jamais on va vouloir que les éditeurs de jeux utilisent des trucs gerne havok et plus que jamais on va vouloir des patchs dx11 pour multithreadé le pipeline direct3D  :o
 
le turbocore va falloir qu'il soit là pour "l'existant" pas pour le "à venir"  
donc faut que le "à venir" soit pas codé avec les pieds en directx9
 
ohhh fan de bulldooooo incendié sur leur compte twitter les editeurs de jeux qui sortent bientôt des jeux only dx9  (et là je me dit, si deus ex 3 à son mode dx11 .... c'est possible pour batman AC même si c est pas le même studio eidos qui s'en occupe ? )
 
en fait je comprend de mieux en mieux pourquoi en ce moment AMD se raproche de certains editeurs pour opti les jeux avec leur matos, c'est pas tant pour opti le jeu pour les gpu amd, c'est plutôt pour que le jeu sache utilisé le multicore cpu au mieux, histoire de pas trop se prendre une baffe niveau cpu  :o

Message cité 2 fois
Message édité par Activation le 31-08-2011 à 13:08:22
n°8027632
maerens
Posté le 31-08-2011 à 13:07:09  profilanswer
 

Activation a écrit :

 

y en a beaucoup des jeux qui utilise FP :o ... attend y a  ..... euuuuuhhhhhh  :sweat:

 

toute façon turbo core va vous sauver  :o

 

pi d'abord la bande passante est moins pourri avec le nouveau controleur mémoire donc ça aide pour les jeux

 

et puis de toute façon le cache va être plus plus mieux (et là je brule 200 cierges de 10mètres de haut :o ) et ça compte dans les jeux

 

en tout cas dans plusieurs jeux on a vu que les phenom II arrive à un plafond la ou les intel continuait à la hausse, donc forcément le nouveau controleur mémoire va aider

 

est ce que ça va suffir voir totalement contrebalancé dans les jeux comparé au phenom II ... suffit juste de bruler 1000 cierges de 5mètres  :D

 

en tout cas avec bulldo on est sur d'un truc:

 

alors dans ce cas mon gars le seul moyen est d'aller cramer les dépôts de ps3, dans le monde entier et la peut être qu'ils seront obligé de coder avec leurs mains pour le pc.

 

plus que jamais on va vouloir que les éditeurs de jeux utilisent des trucs gerne havok et plus que jamais on va vouloir des patchs dx11 pour multithreadé le pipeline direct3D  :o

 

le turbocore va falloir qu'il soit là pour "l'existant" pas pour le "à venir"
donc faut que le "à venir" soit pas codé avec les pieds en directx9

 

ohhh fan de bulldooooo incendié sur leur compte twitter les editeurs de jeux qui sortent bientôt des jeux only dx9  (et là je me dit, si deus ex 3 à son mode dx11 .... c'est possible pour batman AC même si c est pas le même studio eidos qui s'en occupe ? )

 

alors dans ce cas mon gars le seul moyen est d'aller cramer les dépôts de ps3, dans le monde entier et la peut être qu'ils seront obligé de coder avec leurs mains pour le pc.

 

EDIT: chit j'ai oublié la Wii, au moins la xbox elle a une unité de tesselation et un pseudo directx10 donc elle je la respecte plus ou moins.

Message cité 1 fois
Message édité par maerens le 31-08-2011 à 13:09:31
n°8027635
seth-01
Posté le 31-08-2011 à 13:11:11  profilanswer
 

Activation a écrit :

toute façon turbo core va vous sauver  :o  
 
 


oui enfin si on doit compter à chaque fois sur le turbo parce qu'en standard il chie dans la colle, ca va être bof bof !!  je crois même avoir vu que le turbo des SB n'apportait que 3% de perfs ! Et comme apparemment les INT sont en baisse de 6% et que les jeux n'utilisent pas trop les 8T, peut on en déduire que dans les jeux BD ne fera pas beaucoup que Phenom2 ???  :(

n°8027637
maerens
Posté le 31-08-2011 à 13:15:23  profilanswer
 

seth-01 a écrit :


oui enfin si on doit compter à chaque fois sur le turbo parce qu'en standard il chie dans la colle, ca va être bof bof !!  je crois même avoir vu que le turbo des SB n'apportait que 3% de perfs ! Et comme apparemment les INT sont en baisse de 6% et que les jeux n'utilisent pas trop les 8T, peut on en déduire que dans les jeux BD ne fera pas beaucoup que Phenom2 ???  :(


HO on ne sait pas si les int sont en baisse de 6% ca dépends si c'est des révisions buggées sur l'HT link ou pas, et puis reste a voir ce que la cache L3 va apporter en jeux face au phenom II mais ce qui est sur c'est que bulldo sera mieux que phenom II sur ce coup là.

 

EDITon ne sais rien de la fréquence IMC, de celle du HT-l(révision buggée ou non en plus), de la RAM, du bios, bref pour moi les int seront mieux, de peu cependant


Message édité par maerens le 31-08-2011 à 13:18:27
n°8027638
gliterr
Posté le 31-08-2011 à 13:15:40  profilanswer
 

Si les entier sont moins performants que sur Phenom, il faut oublier, la FPU ne represente dans les jeux maxi 25% des instructions si je me rappel bien.

n°8027639
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 31-08-2011 à 13:18:24  profilanswer
 

maerens a écrit :


 
alors dans ce cas mon gars le seul moyen est d'aller cramer les dépôts de ps3, dans le monde entier et la peut être qu'ils seront obligé de coder avec leurs mains pour le pc.


 
la xbox360 à un tricore, et la PS3 7SPE  en quoi les consoles sont coupable si sur PC les devs n'exploite pas au mieux un quad core par exemple  :??:  
 
de plus en plus le font mais sous directx9 c'est surtout havok (quand il est présent dans un jeu) qui en profite
 
pourquoi toujours rejeté la faute sur le dos des consoles ... les jeux vendu sur console, il sont développé sur quel plateforme rappel moi .... sur PC
 
que dans des studio de jeux on ai des idée débile genre pour crysis 2 ou GTA IV une équipe pond la version console, puis une autre équipe (qui sait absolument pas comment la première à "réfléchit" ) récupère le tout et s'occupe du "portage" PC
c'est ce qu'il y a de plus débile, mais c'est se que font les dits studio ...  
 
toi tu part en congés de ton taff, quand tu revient au boulot, t'espère que qqun à fait ton taff super bien pendant ton absence ??? moi non quand bien même je laisse des consignes de fonctionnement > quand je reviens au taff c'est surtout que j'espère qu'il y ai pas trop de chose ou va falloir "rattraper le coup"
 
faudra m'expliquer comment on peut espérer d'une équipe qui intervient en "intérimaire" pour le portage peut faire des merveilles .....  les consoles n'ont rien à voir dans un système débile de passage de relais à une équipez tierce pour la réalisation de la version PC
 
c'est pas la console qui fait qu'un EA games ou activision soit assez con pour claquer 100millions de $ en matraquage pub bourré de CG qui n'ont rien à voir avec le gameplay pour un jeu ou y a ptet que 20millions de $ injecté dans le dev propre du jeu, portages inclut

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 31-08-2011 à 13:25:50
n°8027645
maerens
Posté le 31-08-2011 à 13:25:39  profilanswer
 

Activation a écrit :

 

la xbox360 à un tricore, et la PS3 7SPE  en quoi les consoles sont coupable si sur PC les devs n'exploite pas au mieux un quad core par exemple  :??:

 

de plus en plus le font mais sous directx9 c'est surtout havok (quand il est présent dans un jeu) qui en profite

 

pourquoi toujours rejeté la faute sur le dos des consoles ... les jeux vendu sur console, il sont développé sur quel plateforme rappel moi .... sur PC

 

que dans des studio de jeux on ai des idée débile genre pour crysis 2 ou GTA IV une équipe pond la version console, puis une autre équipe (qui sait absolument pas comment la première à "réfléchit" ) récupère le tout et s'occupe du "portage" PC
c'est ce qu'il y a de plus débile, mais c'est se que font les dits studio ...

 

toi tu part en congés de ton taff, quand tu revient au boulot, t'espère que qqun à fait ton taff super bien pendant ton absence ??? moi non quand bien même je laisse des consignes de fonctionnement > quand je reviens au taff c'est surtout que j'espère qu'il y ai pas trop de chose ou va falloir "rattraper le coup"

 

faudra m'expliquer comment on peut espérer d'une équipe qui intervient en "intérimaire" pour le portage peut faire des merveilles .....  les consoles n'ont rien à voir dans un système débile de passage de relais à une équipez tierce pour la réalisation de la version PC

 


1. la xbox c'est du powerPC pas simple à programmer encore moins à porter sur PC(tricore mais 6threads)
2. la PS3 7SPE laisse moi rire il ont tappé un foudre de guerre avec des pieds en plastique autour, le cell n'est même pas exploité à 30%
3. alors pour toi un 7900GTX n'empèche pas le bon développement du jeux sur pc, bien sur que si puisque la priorité des ventes se trouve sur console, donc nos cG ne sont pas exploitée, a défaut on optimise comme des pieds pour faire vendre des CG( cfr fable 3)
4. le genome engine un moteur vieux de 5 ans exploite 5Go de ram, et est tweakable pour rendre gothic 3. plus beau que la plupart des jeux d'aujourd'hui, pourquoi? il est pc exclusif
5. les dev vont pas se casser le cul à faire deux voir 3 fois le jeux pour le pc(dx9,dx10,dx11)

 

résultat le pc est délaissé

 

regarde le cryengine 3, a part le character design il y a une régression et de loin.

 

alala je veux retouver mon deusEX mon baldur's gate, mon rome total war...

 

l'unreal engine un moteur graphique initialement prévu sur console, ont vas se le farcir encore longtemps sur PC? ne parlons même pas de l'IDtech 4.

Message cité 2 fois
Message édité par maerens le 31-08-2011 à 13:34:33
n°8027647
jipo
Kamoulox !
Posté le 31-08-2011 à 13:27:12  profilanswer
 

Fake ?
http://www.maltrabob.com/Bulldy_average.jpg


---------------
"Comme des pommes d'or sur des ciselures d'argent, Ainsi est une parole dite à propos" (Proverbes de Salomon)
n°8027649
gliterr
Posté le 31-08-2011 à 13:28:50  profilanswer
 

C'est la compiltion des valeurs d'OBR.

n°8027652
jipo
Kamoulox !
Posté le 31-08-2011 à 13:30:04  profilanswer
 

Autant pour moi
J'avais pas encore vu ce tableau ...
 :jap:


---------------
"Comme des pommes d'or sur des ciselures d'argent, Ainsi est une parole dite à propos" (Proverbes de Salomon)
n°8027655
franck7511
Posté le 31-08-2011 à 13:31:30  profilanswer
 

Simplement les valeurs d'OBR en tableur...

n°8027656
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 31-08-2011 à 13:33:43  profilanswer
 

maerens a écrit :


 
 
1. la xbox c'est du powerPC pas simple à programmer encore moins à porter sur PC(tricore mais 6threads)
2. la PS3 7SPE laisse moi rire il ont tappé un foudre de guerre avec des pieds en plastique autour, le cell n'est même pas exploité à 30%
3. alors pour toi un 7900GTX n'empèche pas le bon développement du jeux sur pc, bien sur que si puisque la priorité des ventes se trouve sur console
4. le genome engine un moteur vieux de 5 ans exploite 5Go de ram, et est tweakable pour rendre gothic 3. plus beau que la plupart des jeux d'aujourd'hui, pourquoi? il est pc exclusif
5. les dev vont pas se casser le cul à faire deux voir 3 fois le jeux pour le pc(dx9,dx10,dx11)
 
résultat le pc est délaisser
regarde le cryengine 3, a part le character design il y a une régression et de loin.


 
et je le répète en quoi c'est la faute des consoles  
1) tu crois que les jeux sur PC intègre un emulateur powerpc  :sarcastic:   le rapport avec la mayonnaise
2) bis répétitas pour le 1 et 2 donc pour toi les devs n'exploite même pas 30% des consoles si je pige tes dire, là vache ... c'est une sacré bande de manchot alors donc les jeux xbox360 et PS3 doivent touner sur mon iphone 3 qui est au fond d'un de mes placards
 
3) bah non ça n'empeche pas, qu'est ce qui les empeche de faire des textures HD pour le PC, et des modèles 3D plus détaillé, la console ou surtout les doigts dans le derche.. moi je crois que c est les doigts dans le derche non
 
4) ptet car faudrait le récrire entièrement, et qu'au final pourquoi pas partir sur un moteur tout neuf, ça revient souvent moins cher et ça te permet plus de liberté/souplesse souvent
 
5) la vache porter un jeu dx9 en dx11 ça demande de réécrire entièrement le jeu durant 2ans ... t'es un bon toi  :wahoo: (et pourquoi dx10 ??? dx11 tu sais ça marche sur vista, et comble du bonheur tu peut faire marcher un jeu dx11 sur du hard dx10 tu sais  :sarcastic: )
en même temps c'est sur si tu taff avec des vieux moteur genre ton "genome" ou faut prendre le marteau et le burin

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 31-08-2011 à 14:03:31
n°8027661
maerens
Posté le 31-08-2011 à 13:40:07  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
et je le répète en quoi c'est la faute des consoles  
1) tu crois que les jeux sur PC intègre un emulateur powerpc  :sarcastic:   le rapport avec la mayonnaise
2) bis répétitas pour le 1 et 2 donc pour toi les devs n'exploite même pas 30% des consoles si je pige tes dire, là vache ... c'est une sacré bande de manchot alors donc les jeux xbox360 et PS3 doivent touner sur mon iphone 3 qui est au fond d'un de mes placards
 
3) bah non ça n'empeche pas, qu'est ce qui les empeche de faire des textures HD pour le PC, et des modèles 3D plus détaillé, la console ou surtout les doigts dans le derche.. moi je crois que c est les doigts dans le derche non
 
4) ptet car faudrait le récrire entièrement, et qu'au final pourquoi pas partir sur un moteur tout neuf, ça revient souvent moins cher et ça te permet plus de liberté/souplesse souvent
 
5) la vache porter un jeu dx9 en dx11 ça demande de réécrire entièrement le jeu durant 2ans ... t'es un bon toi  :wahoo:
est même c'est sur si tu taff avec des vieux moteur genre ton "genome" ou faut prendre le marteau et le burin


 
 
1. je parlais de porter un jeux développé sur du powerPC vers de l'x86 ce qui est compliqué
2; je parlais uniquement du cell qui à une bande passante théorique de malade mais un imc et toute la bande plus asthmatique que celui d'un pentium4
3. ca empeche car les ventes sur pc sont foireuse, sinon on en aurait plus n'est ce pas, ce qui n'est pas souvent le cas.
5. il faudrait payer des gens en plus pour un coup non amortit, donc non.De plus la version PC serait retardée d'au moins 6 mois , donc ils le font pas.

n°8027662
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 31-08-2011 à 13:40:52  profilanswer
 

gliterr a écrit :

Si les entier sont moins performants que sur Phenom, il faut oublier, la FPU ne represente dans les jeux maxi 25% des instructions si je me rappel bien.


J'ai du mal à imaginer des int moins perf par rapport à Phenom 2 :sweat:  
Il me semblait que BD était plutôt pas top mal doté de ce côté là [:paysan]

n°8027665
abw
Posté le 31-08-2011 à 13:45:01  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Comme le démontre mes calculs je pense que le "up to 35% more" se réfère aux perfs sous FP, alors que les perfs en INT sont légèrement à la baisse.
En effet, en INT+FP j'obtiens une baisse de 6% vs Phenom II et une hausse de 31% en multimédia.


 
C est faux... :D  
 
Les 35% sont uniquement pour la partie INTEGER , puisque c est celle qui est
utiliseé exclusivement par les serveurs.
 
Par contre en HPC , le gain des FPUs sera de l ordre de 80%. :)  

n°8027666
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 31-08-2011 à 13:45:01  profilanswer
 


Et quand bien même ça serait bon, ça serait bon à t0.
J'imagine mal des drivers au point pour les benchs dans les jeux.
BD>2500, c'est un fait. Mais je le pense plus proche du 2600.

n°8027674
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 31-08-2011 à 13:51:31  profilanswer
 

maerens a écrit :


 
 
1. je parlais de porter un jeux développé sur du powerPC vers de l'x86 ce qui est compliqué
2; je parlais uniquement du cell qui à une bande passante théorique de malade mais un imc et toute la bande plus asthmatique que celui d'un pentium4
3. ca empeche car les ventes sur pc sont foireuse, sinon on en aurait plus n'est ce pas, ce qui n'est pas souvent le cas.
5. il faudrait payer des gens en plus pour un coup non amortit, donc non.De plus la version PC serait retardée d'au moins 6 mois , donc ils le font pas.


 
5) > on en revient bien à ce que je dis plus haut un EA games ou activision qui préfère mettre plus de pognon dans la campagne de matraquage pub plutôt que dans le dev du jeu lui même
désolé mais je vois pas en quoi la console de jeu ça serait sa faute
 
3) > Un PC n'a pas forcément le même utilisateur qu'une console, il est en général plus mur, coté PC on préfèrerait moins de matraquage pub ou limite on prend le client pour un gogol donc moins de pognon pub, et plus de qualité,  là encore voit pas trop en quoi la "console de jeu" est la coupable quand 8 millions de gosse de 17ans court acheter un call of moisi pour avoir leur dose de "tueeerrrrrr  [:yiipaa:2] mode gros boeuf" endoctriné par les films hollywoodiens  
 
après si Messieurs activision ou EA savent même pas ce qu'est leur marché , en même temps avec tout le pognon pub déversé, ils s'en foutent, vu que leur but c'est de vouloir hypnotiser tout le monde pour qu'on achète  
sauf que comme l'hypnose ça marche pas... bah on matraque
 
après t'inquiète petit à petit le marché console ça va se "tasser" ... pourquoi ... le marché console est grandement soutenu par le marché de l'occasion des jeux, avec la volonté des éditeurs de tuer le marché de l'occase plus que de tuer le piratage (le piratage c est un gars qui ne paiera jamais, celui qui achète d'occase c'est qqun qui voudrait mettre des sous)
les derniers jeux si t'achète d'occase pour avoir le mode multi faut re payer derrière ... donc plus ça vient plus les acheteurs "d'occasion" vont attendre les "collection budget"
 
donc à terme les boutique genre "games" vont crever, donc à terme la "propagande" des jeux tout neufs (grand poster et tout et tout) vont moins arriver jusqu'au client final
arrive un moment l'aspect "grosse campagne de pub de taré" va casser qqpart .... si seulement ça pouvait les ramener à réinjecter le dit pognon dans le dev des jeux  


Message édité par Activation le 31-08-2011 à 13:56:52
n°8027679
franck7511
Posté le 31-08-2011 à 13:55:01  profilanswer
 

Attendez, douteux que les perfs en INT soient pas en hausse. On compare un 2*12C Magny Cours (24 INT, 24 FP)... à un 2*6M "Bulldozer", dans lequel tu as pile 24 INT et 12 FP.
Je veux bien limite que les perfs en INT augmentent pas, mais si celles en FP augmentent avec un nombre deux fois inférieur d'unités... c'est bizarre.

n°8027686
seth-01
Posté le 31-08-2011 à 13:58:48  profilanswer
 

moyen_moins a écrit :


Et quand bien même ça serait bon, ça serait bon à t0.
J'imagine mal des drivers au point pour les benchs dans les jeux.
BD>2500, c'est un fait. Mais je le pense plus proche du 2600.


Faut qu'il lui soit supérieur ! Autant de bruit, de slides pour en arriver à des perfs inférieure à un 2600 qui arrive presque en fin de carrière (Ivy n'est pas loin) non désolé pour moi ce serait un foirage cette archi ! Surtout qu'il est cadencé plus hautement qu'un 2600, dispose de 8 "coeurs" dont AMD a vanté les bénéfices, d'un turbo plus mieux important qu'un 2600. Si avec tout ca ils font pas mieux, pour moi BD sera un échec !

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  547  548  549  ..  988  989  990  991  992  993

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[topic uniq] LanParty MI P55-T36 mini itx[Topic unique] Crucial M225 (Version 64, 128, 256 Go)
AMD Athlon 64 FX-57 overclocké à 3.1ghz s/A8N32-SLI Deluxe+SLI 8800GTX[Topic unique] Gigabyte GA-MA770T-UD3P
Erreur CRC WinRar Config AMD 3 Windows 7 64[Topic Unique] Thermaltake Level 10
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] Processeurs AMD Bulldozer FX-8100/6100/4100 (32nm)


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)