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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Processeurs AMD Bulldozer FX-8100/6100/4100 (32nm)

n°7310200
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 10:31:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Qu'est-ce que c'est que ce merdier ?
C'est même pas du HS là, c'est carrément du flood .
 
Alors vous allez me faire le plaisir de supprimer tous vos posts qui n'ont rien à voir avec le sujet, sinon c'est pas moi qui vais régler le problème mais les modérateurs .
 
EDIT : voilà qui est mieux .


Message édité par Zack38 le 01-02-2010 à 17:46:41
mood
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Posté le 31-01-2010 à 10:31:37  profilanswer
 

n°7310217
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 10:54:38  profilanswer
 

Petite info intéressante (mais plus ou moins vraie, malheureusement) tirée du Wikipédia anglophone :
 
"Orochi" (32nm, quad core,8 threads)

  • 4 AMD Fusion Bulldozer cores duplicated
  • More than 8MB L3 cache
  • DDR3

AM3r2
 
"Zambezi" (32nm, octo core,16 threads)

  • 8 AMD Fusion Bulldozer cores duplicated
  • DDR3
  • AM3r2


Voilà qui est significatif . AMD souhaiterait donc baptiser ses CPU en fonction de leur nombre de modules, et non de threads . Et c'est une excellente nouvelle, même si l'on ne peut pas confirmer sa véracité .
 
Par contre, on entend encore et toujours parler de ce "AM3rev2" . Peut-être une nouvelle révision du socket qui arrivera en même temps que les chipset 900 ?

n°7310222
Logicsyste​m360
Posté le 31-01-2010 à 10:58:16  profilanswer
 

A mon avis c'est un peu comme l'AM3+.
Ep Zack38 pourquoi ne met tu pas un sondage pour savoir qui va prendre ce bull en fonction des perf. ?

n°7310225
seth-01
Posté le 31-01-2010 à 10:59:22  profilanswer
 

Zack38 a écrit :

Petite info intéressante (mais plus ou moins vraie, malheureusement) tirée du Wikipédia anglophone :
 
"Orochi" (32nm, quad core,8 threads)


  • 4 AMD Fusion Bulldozer cores duplicated
  • More than 8MB L3 cache
  • DDR3

AM3r2
 
"Zambezi" (32nm, octo core,16 threads)

  • 8 AMD Fusion Bulldozer cores duplicated
  • DDR3
  • AM3r2


Voilà qui est significatif . AMD souhaiterait donc baptiser ses CPU en fonction de leur nombre de modules, et non de threads . Et c'est une excellente nouvelle, même si l'on ne peut pas confirmer sa véracité .
 
Par contre, on entend encore et toujours parler de ce "AM3rev2" . Peut-être une nouvelle révision du socket qui arrivera en même temps que les chipset 900 ?voilà une bonne initiative de la part d'AMD ! Maintenant faut pas que leur marketing de merde foute le bordel la dedans !

n°7310227
seth-01
Posté le 31-01-2010 à 11:00:16  profilanswer
 

Logicsystem360 a écrit :

A mon avis c'est un peu comme l'AM3+.
Ep Zack38 pourquoi ne met tu pas un sondage pour savoir qui va prendre ce bull en fonction des perf. ?


les gens vont peut être attendre le sandybridge et comparer les 2 avant de se décider :/

n°7310230
Logicsyste​m360
Posté le 31-01-2010 à 11:01:25  profilanswer
 

Va editer ton message :o
Oui mais un bull 4 core plus puissant d'un i7 920 ca donne envie

n°7310233
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 11:03:01  profilanswer
 

Logicsystem360 a écrit :

A mon avis c'est un peu comme l'AM3+.
Ep Zack38 pourquoi ne met tu pas un sondage pour savoir qui va prendre ce bull en fonction des perf. ?


 
Il est peut-être encore un peu tôt ?
 

seth-01 a écrit :


voilà une bonne initiative de la part d'AMD ! Maintenant faut pas que leur marketing de merde foute le bordel la dedans !


 
Moi, c'est ce que j'espérais ... après, une info tirée d'une source libre que tout le monde peut modifier, ça vaut ce que ça vaut . :sweat:  
Par contre, je croyais que Zambezi avait remplacé Orochi dans les roadmap d'AMD, mais en fait Orochi est toujours là, c'est seulement la révision Quadcore, un peu comme l'est Callisto par rapport à Deneb . Sauf que là, les cores seront probablement absents et pas simplement désactivés .
 

Logicsystem360 a écrit :

Va editer ton message :o
Oui mais un bull 4 core plus puissant d'un i7 920 ca donne envie


 
Faut dire aussi que ces fameux Bulldozer arriveront 2 ans après l'i7-920, et bénéficieront d'une gravure moindre (32nm contre 45nm) . Autant comparer ce qui est comparable, à savoir SNB à BD .

Message cité 1 fois
Message édité par Zack38 le 31-01-2010 à 11:05:21
n°7310235
Logicsyste​m360
Posté le 31-01-2010 à 11:04:31  profilanswer
 

Zack38 a écrit :

Il est peut-être encore un peu tôt ? Et pis, faut que je trouve comment il faut s'y prendre :D j'avais encore jamais fait de sondage ...


 
Mais jamais trop tard :lol:
Faut éditer ton preums message et tu clique sur "présence d'un sondage" et hop
 

n°7310238
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 11:06:23  profilanswer
 

Oui, je viens de trouver :)  
Par contre, je met quoi comme options ? Et comme question ? [:cerveau skyzor]  
 
Bof .


Message édité par Zack38 le 31-01-2010 à 11:06:36
n°7310244
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 11:11:13  profilanswer
 

Zack38 a écrit :

Petite info intéressante (mais plus ou moins vraie, malheureusement) tirée du Wikipédia anglophone :
 
"Orochi" (32nm, quad core,8 threads)

  • 4 AMD Fusion Bulldozer cores duplicated
  • More than 8MB L3 cache
  • DDR3

AM3r2
 
"Zambezi" (32nm, octo core,16 threads)

  • 8 AMD Fusion Bulldozer cores duplicated
  • DDR3
  • AM3r2


Voilà qui est significatif . AMD souhaiterait donc baptiser ses CPU en fonction de leur nombre de modules, et non de threads . Et c'est une excellente nouvelle, même si l'on ne peut pas confirmer sa véracité .
 
Par contre, on entend encore et toujours parler de ce "AM3rev2" . Peut-être une nouvelle révision du socket qui arrivera en même temps que les chipset 900 ?


 
Je me contredis tout seul avec la même source :
 

Citation :

AMD calls this design a "Bulldozer module". A 16-core processor design would feature eight of these modules,[6] but the operating system will see each module as two physical cores.


 
Un 16 core sera donc un octo, un 8 core sera un quad ... :/  
 
En gros : on n'est sûrs de rien, et on oublie l'info . :D

mood
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Posté le 31-01-2010 à 11:11:13  profilanswer
 

n°7310249
Logicsyste​m360
Posté le 31-01-2010 à 11:13:27  profilanswer
 

Genre :
Vous prendrez le bulldozer si ... :
- Il dépasse un i7 920
- Un très bon qualité/prix  
- Il dépasse un snadybrige
- Pas besoin je me suis payé un 980X ( :lol: )
 
....
Un p'tit exemple

n°7310256
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 11:16:24  profilanswer
 

C'est bidon comme sondage . :/  
 
On verra plus tard si on a plus d'infos ...

n°7310261
Gein
Posté le 31-01-2010 à 11:18:40  profilanswer
 

De tout façon dès qu'il sort j'achète  :D

n°7310263
Logicsyste​m360
Posté le 31-01-2010 à 11:19:29  profilanswer
 

Gein a écrit :

De tout façon dès qu'il sort j'achète  :D


moi ossi  :o

n°7310268
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 11:21:44  profilanswer
 

J'espère seulement que les compilateurs Intel cesseront en 2011 de discriminer les CPU AMD et VIA ... Sinon, le Bulldozer sera sérieusement handicapé . Il restera un excellent CPU, capable de gérer le Multi-Threading bien mieux que ce que n'est capable l'Hyper-Threading de son concurrent, mais l'AVX étant inutilisé ... voilà, quoi .

n°7310281
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 31-01-2010 à 11:28:07  profilanswer
 

Logicsystem360 a écrit :

Va editer ton message :o
Oui mais un bull 4 core plus puissant d'un i7 920 ca donne envie


vrai  :jap:

Gein a écrit :

De tout façon dès qu'il sort j'achète  :D


+1


Message édité par NoradII le 31-01-2010 à 11:29:39

---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°7310284
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 11:29:54  profilanswer
 

Quelqu'un sait si l'AVX sera déterminant ou pas en jeu vidéo ? :heink:  
 
Parce qu'Intel a annoncé de grands chiffres, +90% de perfs en "création de matrice" ou un truc comme ça . Mais en jeu ? Un intérêt ?
 
NORADII >> y'a un message qui te concerne un peu plus haut dans la page :o

Message cité 2 fois
Message édité par Zack38 le 31-01-2010 à 11:30:50
n°7310437
GenGis_K
Posté le 31-01-2010 à 13:14:00  profilanswer
 

Zack38 a écrit :

Quelqu'un sait si l'AVX sera déterminant ou pas en jeu vidéo ? :heink:  
 
Parce qu'Intel a annoncé de grands chiffres, +90% de perfs en "création de matrice" ou un truc comme ça . Mais en jeu ? Un intérêt ?
 
NORADII >> y'a un message qui te concerne un peu plus haut dans la page :o


 
 
Vu que derrière la 3D c'est des matrices, probablement :o .

n°7310453
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 31-01-2010 à 13:23:47  profilanswer
 

Zack38 a écrit :

NORADII >> y'a un message qui te concerne un peu plus haut dans la page :o


[:murcielago]À Vos Ordres, Sergent-Chef ! [:murcielago]
 
delation On :
il vous reste "2Spire", Sergent-Chef !! [:murcielago]
delation Off;

Message cité 1 fois
Message édité par NoradII le 31-01-2010 à 13:29:57

---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°7310501
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 13:48:24  profilanswer
 

GenGis_K a écrit :


 
 
Vu que derrière la 3D c'est des matrices, probablement :o .


 
Bah, moi, j'en sais rien, je suis pas un professionnel des matrices . :D  
Donc l'AVX devrait se révéler intéressant pour les jeux vidéo ? Sachant que c'est le GPU qui effectue le plus gros travail graphique, j'ai des doutes ...
 

NoradII a écrit :


[:murcielago]À Vos Ordres, Sergent-Chef ! [:murcielago]
 
delation On :
il vous reste "2Spire", Sergent-Chef !! [:murcielago]
delation Off;


 
 [:peace4all]  
 
2SPIRE !!! T'AS DES MESSAGES A SUPPRIMER !!! [:haha crie]  
Sinon ça va faire mal [:aldark]

Message cité 2 fois
Message édité par Zack38 le 31-01-2010 à 13:50:41
n°7310519
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 31-01-2010 à 14:06:06  profilanswer
 

Zack38 a écrit :


 
Bah, moi, j'en sais rien, je suis pas un professionnel des matrices . :D  
Donc l'AVX devrait se révéler intéressant pour les jeux vidéo ? Sachant que c'est le GPU qui effectue le plus gros travail graphique, j'ai des doutes ...


 
la mise en cache des vertices et la décompression des interprétations de la scène se fait par le CPU, y compris le fetching des fichiers du jeu présent sur le disque dur et qui passe par la mémoire centrale avant d'être entièrement géré par le ou les GPU  :jap: . De ce que je sais l'AVX permettra de facilité l'interprétation du CPU des mise en caches du jeu a son lancement (ce que font les SSE de façon fractionnés) et de celle des vertices (par apposition aux sommets ;) )


---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°7310526
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 14:13:34  profilanswer
 

NoradII a écrit :


 
la mise en cache des vertices et la décompression des interprétations de la scène se fait par le CPU, y compris le fetching des fichiers du jeu présent sur le disque dur et qui passe par la mémoire centrale avant d'être entièrement géré par le ou les GPU  :jap: . De ce que je sais l'AVX permettra de facilité l'interprétation du CPU des mise en caches du jeu a son lancement (ce que font les SSE de façon fractionnés) et de celle des vertices (par apposition aux sommets ;) )


 
Vertice ? Décompression des interprétations ? Fetching des fichiers ? :pt1cable: Je comprends que dalle . Mais je suppose que ce doit être les opérations que doit effectuer le CPU (en fait, le reste du PC) pour que le GPU puisse faire son boulot ...
 
Donc ... l'AVX facilitera l'interprétation des vertices décompressées ? Ou des mises en cache du jeu ? :pt1cable:  
 
Si j'ai bien compris ton post, l'AVX accélèrera le lancement des jeux . :whistle:  
Tu peux prendre le temps de réexpliquer au newbie que je suis ? Passke je pense pas que l'AVX fera que ça :D

n°7310533
barbybulle
GIGABYTE OC Team
Posté le 31-01-2010 à 14:21:14  profilanswer
 

[:sashock]


---------------
Gigabyte France  
n°7310596
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 31-01-2010 à 15:31:56  profilanswer
 

Zack38 a écrit :


 
Vertice ? Décompression des interprétations ? Fetching des fichiers ? :pt1cable: Je comprends que dalle . Mais je suppose que ce doit être les opérations que doit effectuer le CPU (en fait, le reste du PC) pour que le GPU puisse faire son boulot ...
t'as compris  ;)
 
Donc ... l'AVX facilitera l'interprétation des vertices compressées ? Ou la mise en cache du jeu ? :pt1cable:  
Si j'ai bien compris ton post, l'AVX accélèrera le lancement des jeux . :whistle:  
Tu peux prendre le temps de réexpliquer au newbie que je suis ? Passke je pense pas que l'AVX fera que ça :D


[:omnia][:ula] euh ouais pardon..
Alors l'AVX (Advanced Vector Extensions) permet l'utilisation de tampon de plus grande taille de 256 à 1024 bits. le FMA4 & 5 qu'AMD va mettre en place fera le même travail que ce que fait le SSE aujourd'hui, à savoir intervenir sur l'interpretation ou le decodage des infos d'une application (massivement 3D), ainsi que le chargement et le codage/decodage pour la mise en mémoire centrale de cette applis.
Pour un jeux, l'étape suivante est de réaliser le rendu de la scène 3D, le processeur va donc "appeler" les fichiers sur disque, pour les trans-poser en mémoires centrale (par le biais de ces instructions, donc :o ) ou le GPU viendra les "piocher" aux besoins.
l'AVX facilitera donc ces cycles grâce à sa compressions des informations et sa taille de tampon max accessible dans certaines situations (lecture, écriture, copie, compare, check.. etc)..


---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°7310618
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 15:46:45  profilanswer
 

Donc l'AVX servira en quelque sorte d'algorithme de (dé)compression plus efficace que ceux utilisés actuellement pour les AGU du CPU .
Je suppose que ce que tu appelles "mémoire centrale", c'est ... la RAM ? J'ai un doute . :heink:  
 
En tout cas, merci de l'explication (à toi de me dire si je semble avoir compris) :jap:

n°7310662
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 16:23:31  profilanswer
 

Hop, j'ai encore refait la présentation du 1er post :p

n°7310664
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 31-01-2010 à 16:23:51  profilanswer
 

Zack38 a écrit :

Donc l'AVX servira en quelque sorte d'algorithme de (dé)compression plus efficace que ceux utilisés actuellement pour les AGU du CPU .
Je suppose que ce que tu appelles "mémoire centrale", c'est ... la RAM ? J'ai un doute . :heink:  
c'est cela moui :jap:
 
En tout cas, merci de l'explication (à toi de me dire si je semble avoir compris) :jap:


tu as bien compris ;) . Aujourd'hui avec les murs qui se dressent, tant sur la fréquence que sur l'efficacité électrique sur une densité de transistors donnés... les instructions sont donc là pour assurer une compensation, sur une architecture donnée. Un peu comme les attributs de DirectX sur un GPU.
[:ultravox]
Et même s'il est vrai que cela reste l'avenir, il faut aussi pensé a trouver autre que la multiplication des instructions sur les CPU et les Shaders Processors sur les GPU :/ ...


---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°7310671
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 16:28:24  profilanswer
 

Pour moi, la RAM, c'est ce qui contient les données+instructions pour le CPU . Pour le GPU aussi, visiblement ? Ca contient quoi d'autre, STP ? :)

n°7310727
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 31-01-2010 à 17:07:52  profilanswer
 

Zack38 a écrit :

Pour moi, la RAM, c'est ce qui contient les données+instructions pour le CPU . Pour le GPU aussi, visiblement ? Ca contient quoi d'autre, STP ? :)


Pffff !!! beaucoup de trucs !!
-les données primaires du système d'exploitation;
-les DLL's de compatibilité du celui-ci;
-les primaires de l'applis 3D;
-quelque fois (sur des programmes optimisés ;) ) les adresses mémoires des appels sur disques physique (DPC, je sais c'est vieux :sweat: mais ça aide grave surtout avec des chargements tout le long du jeu !);
-ya aussi les pré-charges de la mémoire qui occupe une colonne de chaque puce (1/20 de chaque puces DDR3 :ouch: );
-On peut aussi tabler sur les "prédiction-table" (facteur de prédiction) des processeurs physiques (que les i7 adore utilisé!!! mais alors c'est pour ça que ça marcherai aussi bien ? yo no se :/ )
-les menus et les alternatives de console de l'OS et des applis chargées;
 
et beaucoup d'autre truc !!! pour les jeux on peut ajouter:
-l'intelligence artificielle et ses interactions possibles sur le gameplay;
-la physique, havok quand ont est pas NVIDIA :d ;
-les fetchings de la 3Dc introduite par ATI  :kaola: (qui force sur les read/copy de la DDR central  :fou: )
-ET les appels des instructions qui "peuvent" permettre une prise en charge du jeu plus efficace.
 
La GDDR elle:
-les textures issue du load du proco depuis le HDD (le fameux DPC  hein :) );
-les shading que le GPU fait tous seul et qui stock dans la GDDR;
-le procedural qui s'applique en différé la plupart du temps sur les scènes 3D;
-le post processing, qui gobe littéralement la mémoire GPU sans équivoque !!!;
-la physique quand on est NVIDIA :d :d ;
-les sommets issue des vertices que le proco a tracé au chargement du jeu ;) ;
-les complexs en attente de rendu 3Dc que ATI a mis en place :p
 
...Pfiou j'en perd mon latin tellement yena !! tu comprend sûrement pourquoi les charges DDR gonflent avec le temps  [:dream49]


---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°7310769
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 17:43:16  profilanswer
 

En gros, la mémoire contient "l'environnement" logiciel en cours d'exécution, dont les trucs à exécuter . C'est ça ? Je simplifie à l'extrême, mais c'est pour me faire une représentation correcte de la chose . En tout cas, merci ;)

n°7310843
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 31-01-2010 à 18:27:04  profilanswer
 

Zack38 a écrit :

En gros, la mémoire contient "l'environnement" logiciel en cours d'exécution, dont les trucs à exécuter . C'est ça ? Je simplifie à l'extrême, mais c'est pour me faire une représentation correcte de la chose . En tout cas, merci ;)


c'est exactement ça, je me suis égaré  :whistle:


---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°7310850
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 18:30:59  profilanswer
 

Avant, je considérais ça juste comme le stock de trucs à exécuter ... l'environnement logiciel en lui-même, c-à-d les trucs exécutés en cours d'attente ou nécessaires pour exécuter d'autres trucs, je savais pas où ça se cachait :whistle:

n°7310885
Aarkann
http://www.framasoft.net/
Posté le 31-01-2010 à 18:48:54  profilanswer
 

niveau date de sortie, les dernières rumeurs, fuites laissent espérer quand ?


---------------
!  ! VOTRE WEEK EN DANGER ICI ! ! !                          ! MAGEIA
n°7310899
Logicsyste​m360
Posté le 31-01-2010 à 18:51:59  profilanswer
 

En gros 2011 :D
 
J'espère beaucoup vers le Q1 2011


Message édité par Logicsystem360 le 31-01-2010 à 18:52:16
n°7310903
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 18:52:57  profilanswer
 

A quoi ça sert, les roadmaps en 1er post ? :na:

n°7310926
Aarkann
http://www.framasoft.net/
Posté le 31-01-2010 à 19:00:34  profilanswer
 

j'y vois 2010 pour les x 6. on a rien de plus précis ?


---------------
!  ! VOTRE WEEK EN DANGER ICI ! ! !                          ! MAGEIA
n°7310941
Logicsyste​m360
Posté le 31-01-2010 à 19:07:29  profilanswer
 

Aarkann a écrit :

j'y vois 2010 pour les x 6. on a rien de plus précis ?


 
Mai-juin :jap:  
C'est les thuban là

n°7310944
Zack38
Posté le 31-01-2010 à 19:08:05  profilanswer
 

Mais ! C'est pas un Bulldozer, ça . C'est les Thuban . Faut aller voir sur le topic dédié ... ;)  
 
Phenom II X6 1075T = hexacore Thuban @ 2.80GHz 125W
Phenom II X6 1055T = hexacore Thuban @ 2.60GHz 125W/95W
Phenom II X6 1035T = hexacore Thuban @ 2.40GHz 95W
Phenom II X4 960T = quadcore Zosma @ 3.30GHz 95W
 
D'autres Zosma devraient suivre sur AM3 . Tous ces CPU sont AM3 évidemment et conservent 6Mo de cache L3 et 512Ko L2 par core .
 
Et tout ça pour le mois de mais .
 
Source :
http://www.comptoir-hardware.com/a [...] lait-.html
http://www.comptoir-hardware.com/a [...] damd-.html
http://www.comptoir-hardware.com/a [...] firme.html

n°7310947
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 31-01-2010 à 19:09:13  profilanswer
 

vers fin février debut avril pour les X6 1075  :love:


---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°7310951
Logicsyste​m360
Posté le 31-01-2010 à 19:11:20  profilanswer
 

http://www.comptoir-hardware.com/a [...] blic-.html
 
Des problèmes de sources Zack38 ?
Bizarre  
(Je t'ai carbonizé en mm temps :D )

n°7310975
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 31-01-2010 à 19:26:50  profilanswer
 


dehors [:drymeling]

Message cité 1 fois
Message édité par NoradII le 31-01-2010 à 19:27:37

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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
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