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Auteur Sujet :

[Topic Unique] NV30 "Omen?" [Spécifications Inside]

n°1679319
mikel-ange​lo
Posté le 03-08-2002 à 11:13:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
tootafait et cai une grande premierre !  poor la 1ere foa depuis ke Nvidia est leader, donk depuis kk zannées deja, ATI lui vole la place de leader teknologik, sans ke Nvidia ne puiss riposter avant pluzieurs moa, ce ki komfirmerais une choze :les Leaders ne le restent  jammais a vie...... 3dfx...  :ange:  
 
Ont komprend poorkoa HERKULE a klaker la porte ... la place de no 1 des CG serait elle en train de booger ?  
 
c bon por les konsomateurs en toot k !




 
faut voir, pour l'instant Nvidia est bloqué par ses usines de fabrications qui arrivent pas à produire en 0.13 Micron, mais la technlogie et le design sont la, et ils continuent de developper les prochaines génération de cartes
 
je pense pas que Nvidia va se degonfler comme ça, la société detient toujours les 2/3 du marché (ya pas ke le haut de gamme)
 
et avec les GF4 nVidia est resté leader pendant 6 mois, ATI c'est pas écroulé pour autant
 
c'est just l'image de marque qui en prend un coup

mood
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Posté le 03-08-2002 à 11:13:57  profilanswer
 

n°1679327
mikel-ange​lo
Posté le 03-08-2002 à 11:17:21  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 :non:  
la 8500 etait largment devant les GF3 sur le papier mais dans les jeux c t plutot assez =, la cai kompletement noovo, la  9700 atomize les 4600 et pas ke sur le papier cette foa ci....




 
touta fait en 1600*1200*32bits avec FSAA 4X et Aniso 16X sur un Pentium 4 3Ghz avec UT2003...
 
paske sinon pour les resolution standart il faudra se contenter d'un petit 20% et encore à condition de posseder un XP 2100 +

n°1679331
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-08-2002 à 11:18:59  profilanswer
 

mikel-angelo a écrit a écrit :

 
 
touta fait en 1600*1200*32bits avec FSAA 4X et Aniso 16X sur un Pentium 4 3Ghz avec UT2003...
 
paske sinon pour les resolution standart il faudra se contenter d'un petit 20% et encore à condition de posseder un XP 2100 +




ca dépend, si tu mes l'aa+anisio en 1024 y'aura un gouffre aussi en theorie

n°1679411
syntaxx_er​ror
Posté le 03-08-2002 à 11:52:20  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit a écrit :

 
donc la 9700 est dispo en décembre seulement ?  :o  :ange:
 
quand au papier, si le nv30 a un bus de mémoire de 128bits (ce qui est quasi sur) b'en ... elle se fait tjrs éclater la 9700 ?




la 9700 est annoncé dispo pour début octobre, alors fait ton calcul... :sarcastic:...Un Nv30 dispo en novembre/decembre, c'est pas ça qui va faire perdre son leadership à Nvidia...
 
http://www.clubic.com/n/gen/n6261.html


Message édité par syntaxx_error le 03-08-2002 à 11:53:51
n°1679414
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-08-2002 à 11:53:43  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit a écrit :

 
gros malin, la 9700 est annoncé dispo pour début octobre, alors fait ton calcul... :sarcastic:  




b'en ché po tu dis que le nv30 sera dispo 2 mois maxi apres le 9700, donc je fais le calcul, ca tombe sur decembre pour le 9700 donc

n°1679420
syntaxx_er​ror
Posté le 03-08-2002 à 11:54:50  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit a écrit :

 
b'en ché po tu dis que le nv30 sera dispo 2 mois maxi apres le 9700, donc je fais le calcul, ca tombe sur decembre pour le 9700 donc



non, octobre visiblement pour le 9700 et novembre/decembre pour le nv30.

n°1679422
Icarius mi​eus
Posté le 03-08-2002 à 11:55:07  profilanswer
 

En gros, si je peux mettre le FSAA et l'aniso avec des pertes de performance beaucoup plus limitées que par le passé, je vais pas me gêné.  On achète pas ce genre de carte pour jouer en 1024 16 bits détails mini :sarcastic:  

n°1679574
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-08-2002 à 12:56:12  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit a écrit :

non, octobre visiblement pour le 9700 et novembre/decembre pour le nv30.




 
janvier/fev ...
 
et c'est plutot septembre la 9700

n°1679589
syntaxx_er​ror
Posté le 03-08-2002 à 13:01:18  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit a écrit :

 
 
janvier/fev ...
 
et c'est plutot septembre la 9700




on vera bien...


Message édité par syntaxx_error le 03-08-2002 à 13:01:25
n°1679593
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-08-2002 à 13:02:15  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit a écrit :

 
on vera bien...




[:ojap]

mood
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Posté le 03-08-2002 à 13:02:15  profilanswer
 

n°1679601
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 03-08-2002 à 13:08:12  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit a écrit :

 
on vera bien...




 
Quelle bande de loosers ces Nvidiots... :sarcastic: :D

n°1679602
latoucheF7​duclavier
Posté le 03-08-2002 à 13:08:20  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit a écrit :

 
 
janvier/fev ...
 
et c'est plutot septembre la 9700



non, au moins deux mois plus tard! :D

n°1679619
syntaxx_er​ror
Posté le 03-08-2002 à 13:17:24  profilanswer
 

mikestewart a écrit a écrit :

 
 
Quelle bande de loosers ces Nvidiots... :sarcastic: :D




Tu es l'exemple type de l'abruti qui va mettre a feu et à sang ce forum dès que le 9700 va sortir....On avait déjà vécu ça avec le 8500 et les proco AMD...
 
Si on peut eviter, ça serait sympa... merci...:sarcastic: x 10 000


Message édité par syntaxx_error le 03-08-2002 à 18:42:08
n°1679977
mikel-ange​lo
Posté le 03-08-2002 à 15:13:54  profilanswer
 

icarius mieus a écrit a écrit :

En gros, si je peux mettre le FSAA et l'aniso avec des pertes de performance beaucoup plus limitées que par le passé, je vais pas me gêné.  On achète pas ce genre de carte pour jouer en 1024 16 bits détails mini :sarcastic:  




 
moi je vais surement pas acheter ce genre de carte... j'ai deja une GF4, j'ai la flemme de mettre le FSAA et l'aniso, options qui n'apportent pas grand chose à mon sens.
 
 
le FSAA au dessus de 1024*768 ça apporte plus tant que ça, du moins sur un 17", quand à l'aniso c'est bien gentil quand tu joue à un jeu tout carré style Serious SAm ou les couloirs semblent s'etendre à l'horizon, mais sinon ça n'a aucun avantage quand le decor est un peu rond avec de l'herbe
 
 
donc bon une nouvelle carte juste pour ça et ben BOF
 
il serait grand temps que les developpeurs nous sortent des jeux un peu plus fouillé avec plus de polygone et plus de champs de vision, qui exploite DX8, ça serait autre chose
 
 
c'est pour ça que les duels de cartes en 1600*1200 * 32 + FSAA 8X + aniso 16X ça me laisse de glace, le probleme c'est la vitesse d'affichage des polygones

n°1680195
Rayaki
Posté le 03-08-2002 à 16:48:29  profilanswer
 

mikestewart a écrit a écrit :

 
 
Quelle bande de loosers ces Nvidiots... :sarcastic: :D




 
toi si tu commences :D ....
 
 
 [:dark_schneider]  [:dark_schneider]  [:dark_schneider]  [:dark_schneider]  [:dark_schneider]

n°1680214
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 03-08-2002 à 16:55:03  profilanswer
 

mikel-angelo a écrit a écrit :

 
le FSAA au dessus de 1024*768 ça apporte plus tant que ça, du moins sur un 17", quand à l'aniso c'est bien gentil quand tu joue à un jeu tout carré style Serious SAm ou les couloirs semblent s'etendre à l'horizon, mais sinon ça n'a aucun avantage quand le decor est un peu rond avec de l'herbe




Ben c'est sur qu'en decor "pleine nature" c'est moins visible, mais globalement SS2 sans aniso c'est :vomi:
 
Pareil pour Q3, la difference de qualite visuelle est enorme (bon peut-etre pas en picmic 8  :D)
 
Pour moi c'est important la qualite visuelle meme si c'est pas ca qui fait l'interet principal d'un jeu, mais ca c'est un autre debat.

n°1680470
Icarius mi​eus
Posté le 03-08-2002 à 18:36:12  profilanswer
 

mikel-angelo a écrit a écrit :

 
 
moi je vais surement pas acheter ce genre de carte... j'ai deja une GF4, j'ai la flemme de mettre le FSAA et l'aniso, options qui n'apportent pas grand chose à mon sens.
 
 
le FSAA au dessus de 1024*768 ça apporte plus tant que ça, du moins sur un 17", quand à l'aniso c'est bien gentil quand tu joue à un jeu tout carré style Serious SAm ou les couloirs semblent s'etendre à l'horizon, mais sinon ça n'a aucun avantage quand le decor est un peu rond avec de l'herbe
 
 
donc bon une nouvelle carte juste pour ça et ben BOF
 
il serait grand temps que les developpeurs nous sortent des jeux un peu plus fouillé avec plus de polygone et plus de champs de vision, qui exploite DX8, ça serait autre chose
 
 
c'est pour ça que les duels de cartes en 1600*1200 * 32 + FSAA 8X + aniso 16X ça me laisse de glace, le probleme c'est la vitesse d'affichage des polygones




 
Bah si a partir de 1024 tu n'as deja plus besoin de FSAA, c'est que tu n'est vraiment pas exigeant.
 
Moi non plus je ne compte pas m'acheter cette carte car je ne change que tous les 2 ans (minimum) et que la j'ai une 8500.
 
Je joue donc en 1024 la plupart du temps (j'ai un petit processeur donc je peux rarement monter plus haut que 1024) et les défauts sont super visibles.  On a l'impression que ca ne sert plus a rien d'augmenter la qualité des modèles, le nombre de polygones ect.. car de toute facon tout est dégueulassé par l'aliasing.
 
Quand a l'aniso, c'est vrai que ca dépend des circonstances, mais vu qu'il n'entraine qu'une baisse de performance minimum sur les 8500, je ne me prive pas  :D  
 
PS: J'ai un 19 pouces donc l'aliasing est plus visible que sur un 17 mais de la a dire que sur un 17 le FSAA n'apporte pas grand chose...  :sarcastic:

n°1680783
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 03-08-2002 à 20:15:13  profilanswer
 

syntax et Rayaki > Hé les gars faut le prendre dans l'humour. :)
 
Syntaxx > Et puis s'il y a une seule chose que je mettrais "à feu et à sang" c'est pas le forum, c'est juste le topic du R300 destiné à ceux qui s'y intéressent...Si tu t'en fout reste plutôt du côté du topic NV30 je pense qu'il t'est plus approprié. :)


Message édité par mikestewart le 03-08-2002 à 20:17:59
n°1680799
Kernel-Pan​ic
Eh?
Posté le 03-08-2002 à 20:21:29  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit a écrit :

non, octobre visiblement pour le 9700 et novembre/decembre pour le nv30.




 
 
ya meme pas de carte alpha pour le nv30
les waffer sont meme pas parti chez le fondeur
 
le comble de l'optimiste c koi ?
...i had a dream...


---------------
You have no chance to survive make your time.
n°1680863
gliterr
Posté le 03-08-2002 à 20:46:25  profilanswer
 

AMD affirme avoir sortis ses premiers samples du tbred au début 4q 2001, faites le calcul, ca fait presque 9 mois.
Bref, j'ai franchement peur pour le nv30 là.  :sweat:  

n°1680875
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 03-08-2002 à 20:51:05  profilanswer
 

9 mois non quand même pas. :)  
 
Nvidia est plutôt rapide pour passer des samples à la prod. : 100 jours.

n°1680879
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-08-2002 à 20:52:24  profilanswer
 

mikestewart a écrit a écrit :

9 mois non quand même pas. :)  
 
Nvidia est plutôt rapide pour passer des samples à la prod. : 100 jours.  




oué et apres y'a la mise en dispo dans les stocks ...
d'ou début décembre en quantités super limitées au plus tot
donc en fait début janvier en masse

n°1680890
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 03-08-2002 à 20:57:42  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit a écrit :

 
oué et apres y'a la mise en dispo dans les stocks ...
d'ou début décembre en quantités super limitées au plus tot
donc en fait début janvier en masse




 
sans oublier les problèmes avec TSMC... :sweat:

n°1681035
gliterr
Posté le 03-08-2002 à 21:30:46  profilanswer
 

mikestewart ?
 
http://www.hwsw.hu/oldal.php3?cikkid=718&oldal=3
 
"AMD has first sampled 0.13 micron AMD Athlon XP processors in the fourth quarter of 2001. In April this year we launched the Mobile AMD Athlon XP processor based on 0.13 micron process technology"
 
4 mois minimum.
7 mois maxi

n°1681925
Rayaki
Posté le 04-08-2002 à 05:35:57  profilanswer
 

mikestewart a écrit a écrit :

syntax et Rayaki > Hé les gars faut le prendre dans l'humour. :)




 
 
mon dieu, c'est vrai que mon post etait brulant de haine... :sarcastic:

n°1682175
mikel-ange​lo
Posté le 04-08-2002 à 11:27:52  profilanswer
 

icarius mieus a écrit a écrit :

 
 
Bah si a partir de 1024 tu n'as deja plus besoin de FSAA, c'est que tu n'est vraiment pas exigeant.
 
Moi non plus je ne compte pas m'acheter cette carte car je ne change que tous les 2 ans (minimum) et que la j'ai une 8500.
 
Je joue donc en 1024 la plupart du temps (j'ai un petit processeur donc je peux rarement monter plus haut que 1024) et les défauts sont super visibles.  On a l'impression que ca ne sert plus a rien d'augmenter la qualité des modèles, le nombre de polygones ect.. car de toute facon tout est dégueulassé par l'aliasing.
 
Quand a l'aniso, c'est vrai que ca dépend des circonstances, mais vu qu'il n'entraine qu'une baisse de performance minimum sur les 8500, je ne me prive pas  :D  
 
PS: J'ai un 19 pouces donc l'aliasing est plus visible que sur un 17 mais de la a dire que sur un 17 le FSAA n'apporte pas grand chose...  :sarcastic:  




 
le FSAA apporte quelque chose en screenshot au dessus de 1024*768 sur 17"... j'ai fait suffisament de test pour me rendre compte que ça apporte rien quand ya de l'animation, du moins sur les jeux que je pratique (Warcraft 3, Dungeon Siege, UT2003 lui encore pourquoi pas)
 
et puis quand tu vois la qualité graphique de certains jeux consoles (DOA3, MGS2, GT3...) qui pourtant sont en 640*480 sans FSAA et qui atomise un grand nombre de jeux PC, tu te dit que la complexité de l'image c'est infiniment plus important que le AA... moi je prefere avoir des arbres qui ressemble à des arbres plutot qu'un carré antialiasé
 
quand à Serious Sam et Q3 j'y touche plus, mais c'est vrai que dans les decors carré l'ansio aide pas mal (mais achete t on une R300 ou nv30 pour jouer à Serious Sam ou Q3 ????)


Message édité par mikel-angelo le 04-08-2002 à 11:28:40
n°1682204
Kytrix
Posté le 04-08-2002 à 11:37:20  profilanswer
 

icarius mieus a écrit a écrit :

 
 
[...]
Je joue donc en 1024 la plupart du temps (j'ai un petit processeur donc je peux rarement monter plus haut que 1024) et les défauts sont super visibles.  
[...]




 
pour le processeur cela change que dalle d'etre en 640 ou 1600 .. pour lui c'est juste l'échelle des calcul qui change c tout :) par contre c la carte graphique qui bcp plsu de pixels a calculer !! docn c elle qui trinque ;)
 
pour te donenr un exemple j'ai une 4200 . avec un pov tbrird 1Ghz.
a ut2003 que je soit en 640*480 ou 1280*1024. ya quasiment pas de différence de framerate .. ça rame toujours autant  :cry:  
 

n°1682942
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 04-08-2002 à 16:26:46  profilanswer
 

mikel-angelo a écrit a écrit :

 
quand à Serious Sam et Q3 j'y touche plus, mais c'est vrai que dans les decors carré l'ansio aide pas mal (mais achete t on une R300 ou nv30 pour jouer à Serious Sam ou Q3 ????)




Non c'est pour Q4 ou Serious Sam 3 :D
 
Les cartes 3D evoluent en perfs brutes, en fonctionnalites 3D et en qualite visuelle. Le FSAA et l'aniso ca va dans ce sens la, c'est comme ca et on va pas s'en plaindre :)
 
J'ai un 17 pouces egalement et je joue donc en 1024x768 aussi.  
 
Dans certains jeux, le FSAA serait bien utile. Notamment dans les jeux de bagnoles ou les voitures sont, bien que mobiles dans le jeu, relativement immobiles du point de vue de la vision a l'ecran. La c'est utile, dans un FPS aussi, surtout quand les decors sont bien carres. Dans un RTS, c'est pas aussi important par contre, je suis d'accord.

n°1684373
_deskira_
Posté le 05-08-2002 à 04:27:43  profilanswer
 

source : http://www.reactorcritical.com/#l1205
 

Citation :

Nvidia clarifies the situation with NV30: timeframes, architecture, performance estimates


 

Citation :

- In Quake III Arena in 1280x1024 with 4x FSAA enabled, NV30 is going to be 2.5 times faster than the GeForce4 Ti4600.  
- In The Next Doom the board based on NV30 will be able to show 3.5 times or or even more of the performance the current Nvidia`s flagman has to offer us there.  
- NV30 will score three times more than the GeForce4 Ti4600 in 3D Mark 2001.  
- Effective HQ Pixel Fillrate (2x anisotropic filtering enabled) of the newcomer with will be about 2.7 times more than that of the fastest NV25.  
- As for pixel-shading speed, it will be 4 times of the NV25.  
- Nvidia claims that its upcoming GPU is capable of processing 200 millions triangles per second.


 

Citation :

We were correct in almost all our predictions except the memory speed. Nvidia wants it to be about 1 GHz delivering amazing 48 GB/s bandwidth when accompanied by the 3rd generation of their LightSpeed Memory Architecture


 
j ai un peu un gros doute, mais bon la ca dechirerait un peu tout !!!


Message édité par _deskira_ le 05-08-2002 à 04:28:10
n°1684379
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 05-08-2002 à 05:03:04  profilanswer
 

Citation :

- NV30 will score three times more than the GeForce4 Ti4600 in 3D Mark 2001.


 
Très crédible, 30000 points à 3DMark...Et avec quel CPU ? parce y a pas que la carte 3D qui limite dans ce bench. :sarcastic:
 
J'y crois pas trop non plus. Y a trop d'incohérences. A mon avis le fait que l'action Nvidia soit passé sous les 10$ vendredi n'est pas étranger à cet article. Sans parler de ceux qui vont acheter la R9700 à sa sortie. Ils essaient de rassurer leur investisseurs et de faire attendre les hardcore-gamers.
 
Enfin faudrait pas les prendre pour des cons non plus. :)


Message édité par mikestewart le 05-08-2002 à 05:04:56
n°1684403
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 05-08-2002 à 06:45:54  profilanswer
 

mikestewart a écrit a écrit :

Citation :

- NV30 will score three times more than the GeForce4 Ti4600 in 3D Mark 2001.


 
Très crédible, 30000 points à 3DMark...Et avec quel CPU ? parce y a pas que la carte 3D qui limite dans ce bench. :sarcastic:
 
J'y crois pas trop non plus. Y a trop d'incohérences. A mon avis le fait que l'action Nvidia soit passé sous les 10$ vendredi n'est pas étranger à cet article. Sans parler de ceux qui vont acheter la R9700 à sa sortie. Ils essaient de rassurer leur investisseurs et de faire attendre les hardcore-gamers.
 
Enfin faudrait pas les prendre pour des cons non plus. :)




 
surtout oué aussi
suffit de voir les réactions sur le forum ici ...
on sait ~ de manière sure que le nv30 c'est pour janvier au plus tot, et y'en a encore plein qui disent qu'ils vont attendre les comparos entre nv30 et R300 avant d'acheter...
 
bon d'un autre coté, c'était pareil a la sortie de le GF3 ;)
(et on va avoir le mm décalage en fait au final)


---------------
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n°1684420
evildeus
Posté le 05-08-2002 à 08:04:33  profilanswer
 

mikestewart a écrit a écrit :

Citation :

- NV30 will score three times more than the GeForce4 Ti4600 in 3D Mark 2001.


 
Très crédible, 30000 points à 3DMark...Et avec quel CPU ? parce y a pas que la carte 3D qui limite dans ce bench. :sarcastic:
 
J'y crois pas trop non plus. Y a trop d'incohérences. A mon avis le fait que l'action Nvidia soit passé sous les 10$ vendredi n'est pas étranger à cet article. Sans parler de ceux qui vont acheter la R9700 à sa sortie. Ils essaient de rassurer leur investisseurs et de faire attendre les hardcore-gamers.
 
Enfin faudrait pas les prendre pour des cons non plus. :)



Ca dépend de la résolution et des options mises ;)

n°1684889
carbone14
Posté le 05-08-2002 à 13:43:56  profilanswer
 

2 ptites remarques en passant:
- pour les optimistes qui voient la carte disponible le 25 décembre: Il serait temps d'arrêter de croire eu père noël (évtez aussi de lui commnader en ligne). L'article suivant parle de difficulté de TMSC pour le 0.13 micron.
http://www.3dchips-fr.com/News/new [...] wsnumber=2
 
-Pour les Quake Like l'aniso apporte un plus indéniable alors que le FSAA bof. Pour apprécier le FSAA, il faudrait que tu restes à fixer le même point sans bouger pour te rendre compte du lissage sur les lignes de décors inclinées. J'en déduis que ceux qui mettent le FSAA dans Counter Strike sont des gros campeurs. :non:

n°1684900
gliterr
Posté le 05-08-2002 à 13:47:10  profilanswer
 

carbone14 : je suis fier de toi  :jap:  :jap:

n°1684931
evildeus
Posté le 05-08-2002 à 13:55:56  profilanswer
 

On verra ;) Concernant l'article sur TMSC, le tout est de savoir quelle process Nvidia utilise pour son NV30. Il me semblait que le k-low c'etait que pour les 1+GHz  :??:

n°1685039
ZeTortue
Jisas yu holem hand blong mi
Posté le 05-08-2002 à 14:24:58  profilanswer
 

Le FSAA est vraiment sympa pour le 1024, mais bon ca bouffe vraiment trop de puissance, ca commence a etre good sur le moteur de Quake 3 avec les dernieres GeForce, mais bon ca va s'arreter la je sens, car des k'on va passer a UT2003 ca va etre fini.
 
Bref, pour les gros moteur le FSAA n'est pas pratique, en revanche kan on a des jeux qui datent un peu ou meme des recents programmé avec des moufles (Silent Hunter II est un tres bon exemple) et donc la resolution est limité en 800x600 c'est sympa de balancer du FSAA 4x !!!! C'est moin agreable que la finesse du 1280x1024, mais au moins ca ressemble a quelque chose !!!!
 
Pour l'Anisotropic, rien a dire la dessus, un test de 5mn suffit a demontrer l'interet de la chose, surtout sur des maps avec des textures simples (des ke c'est mega bariolé bon on vois pas trop troooop mais on prends vite des gout de luxe kan meme  :D )

n°1685117
gliterr
Posté le 05-08-2002 à 14:45:08  profilanswer
 

evildeus : mmh je sais pas si c'est ca mais pour chaque processus de fabrication, tsmc, amd umc ou intel possède plusieurs types de transistors je crois (library cells) ayant des capacités physiques différentes, certains pour très faibles latence, faible perte de courant ....
 
Peut être qu'effectivement selon la vitesse de la puce, il y a plusieurs transistors.
Ceci dit au départ ils devaient tous être avec un low-K, je sais pas si ca a changé ou non .

n°1685290
evildeus
Posté le 05-08-2002 à 15:33:47  profilanswer
 

gliterr a écrit a écrit :

evildeus : mmh je sais pas si c'est ca mais pour chaque processus de fabrication, tsmc, amd umc ou intel possède plusieurs types de transistors je crois (library cells) ayant des capacités physiques différentes, certains pour très faibles latence, faible perte de courant ....
 
Peut être qu'effectivement selon la vitesse de la puce, il y a plusieurs transistors.
Ceci dit au départ ils devaient tous être avec un low-K, je sais pas si ca a changé ou non .



Merci  :jap:

n°1685451
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 05-08-2002 à 16:19:18  profilanswer
 

ZeTortue a écrit a écrit :

Le FSAA est vraiment sympa pour le 1024, mais bon ca bouffe vraiment trop de puissance, ca commence a etre good sur le moteur de Quake 3 avec les dernieres GeForce, mais bon ca va s'arreter la je sens, car des k'on va passer a UT2003 ca va etre fini.
 
Bref, pour les gros moteur le FSAA n'est pas pratique, en revanche kan on a des jeux qui datent un peu ou meme des recents programmé avec des moufles (Silent Hunter II est un tres bon exemple) et donc la resolution est limité en 800x600 c'est sympa de balancer du FSAA 4x !!!! C'est moin agreable que la finesse du 1280x1024, mais au moins ca ressemble a quelque chose !!!!


C'est justement un des intéret des cartes next generation (R9500 et NV30), pouvoir jouer avec le FSAA et l'aniso sur les derniers jeux sans se retrouver devant une séance diapos, cf:
http://www.anandtech.com/video/sho [...] =1656&p=23


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1685815
ZeTortue
Jisas yu holem hand blong mi
Posté le 05-08-2002 à 18:21:45  profilanswer
 

mareek a écrit a écrit :

 C'est justement un des intéret des cartes next generation (R9500 et NV30), pouvoir jouer avec le FSAA et l'aniso sur les derniers jeux sans se retrouver devant une séance diapos, cf:
http://www.anandtech.com/video/sho [...] =1656&p=23




 
Euh ok mais la on a pas encore les chiffres exact ??
 

n°1685838
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 05-08-2002 à 18:28:20  profilanswer
 

ZeTortue a écrit a écrit :

 
 
Euh ok mais la on a pas encore les chiffres exact ??
 
 




b'en ...
si
http://www.ifrance.com/oxygen/hfr/R300-1.png
http://www.ifrance.com/oxygen/hfr/R300-2.png
http://www.ifrance.com/oxygen/hfr/R300-3.png
http://www.ifrance.com/oxygen/hfr/R300-4.png


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mood
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Posté le   profilanswer
 

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