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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Radeon R9/R7 200; HD 7000 Southern Islands (28nm)

n°8025246
Cizia
Posté le 29-08-2011 à 00:47:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Wirmish a écrit :


Ah bon...
 
http://media.bestofmicro.com/V/Y/2 [...] %20FPS.png http://media.bestofmicro.com/W/0/2 [...] %20FPS.png
 
Comme le prouve ces graphs, je suis certain qu'on verrait plus de différences de perfs dans les jeux si les programmeurs cessaient d'utiliser leurs pieds pour programmer.


 
 
je pensais bien sur dans ce sens  :D


---------------
Un Ami ? C'est quelqu'un à qui on peut téléphoner à trois heures du matin en disant qu'on vient de commettre un crime et qui vous répond seulement : " Où est le corps ?! " ~/~ Alain Delon
mood
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Posté le 29-08-2011 à 00:47:27  profilanswer
 

n°8025308
havoc_28
Posté le 29-08-2011 à 07:15:07  profilanswer
 

Activation a écrit :

geometry shader quand sera tu utilisé  [:cerveau bpp]
 
ptet dans BF3 ?  vu que BF3 est only dx11 na ça sera DX10/DX11  
 
un jeu prétendant proposer ET un mode dx9 ET un mode dx11  je vois pas trop comment il peut utiliser les geometry shader, partant de là actuellement aucun jeu hybride dx9/dx11 ne peut en tirer parti
juste la tess, (vu que la tess c'est "augmenter" une geometrie de base... ça peut toujours être le cpu qui s occupe de cette geometrie de base, donc on peu s'appuyer sur l'existant qui a servi pour le mode dx9)


Message édité par havoc_28 le 29-08-2011 à 07:16:07
n°8025311
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 29-08-2011 à 07:58:40  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Ah bon...
 
http://media.bestofmicro.com/V/Y/2 [...] %20FPS.png http://media.bestofmicro.com/W/0/2 [...] %20FPS.png
 
Comme le prouve ces graphs, je suis certain qu'on verrait plus de différences de perfs dans les jeux si les programmeurs cessaient d'utiliser leurs pieds pour programmer.


 
Non mais Wow quoi avec son moteur de jeu digne du siècle passé et son pseudo dx11... :o  
 
 
 

n°8025513
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 29-08-2011 à 12:40:05  profilanswer
 

havoc_28 il est only dx11 dans sens ou il est écrit en dx11 même si autorise un usage de hardware dx10 via des "template"
 
il n y a que peu de différence entre dx10 et dx11 au niveau hardware
 
et oui tridam je sais que les geometry shder sont là depuis dx10
 
sauf qu'à cause de certains troll velu anti vista dx10 n'a quasi jamais été utilisé pour ce qu il était les rare fois ou il a été utilisé
et hop prend un retard de 2/3 ans dans la gueule à cause de débiles qui y connaisse rien en OS qui on sapé le succès qu'était en droit de connaitre vista
 
aujourd hui ces même débiles sont tout fier de leur Win7 alors qu'il n'apporte rien en perf par rapport vista ... logique vu que qqpart un OS c'est fait pour "exploiter" pas pour rendre un code pourri, non pourri d'un programme tiers
 
et voilà comment pas des jeux plus évolué que dx9, ne déboule que depuis en gros 6 mois vu qu'il n'y a que vers décembre 2010 que le couple vista+win7 à dépassé en parc installé xp

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 29-08-2011 à 13:06:21
n°8025522
Profil sup​primé
Posté le 29-08-2011 à 12:56:22  answer
 

Alors là, GROS  [:eval+] 1
Je n'ose pas suffisamment souvent (le dire) mais mon Vista était vraiment pas loin de '7' (& inversement)
L'ai utilisé 1 an 1/2 2 ans tout de même, à partir du SP1 en fait, pareil pour 7
Vista était un bon OS mais on ne l'a pas assez poussé alors que les configurations de l'époque étaient capables de le 'pousser'
Encore fallait-il avoir suffisamment de mémoire (4 Go) et un processeurs @au moins 3 GHz :d ...

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 29-08-2011 à 12:59:43
n°8025533
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 29-08-2011 à 13:11:30  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Ah bon...
 
http://media.bestofmicro.com/V/Y/2 [...] %20FPS.png http://media.bestofmicro.com/W/0/2 [...] %20FPS.png
 
Comme le prouve ces graphs, je suis certain qu'on verrait plus de différences de perfs dans les jeux si les programmeurs cessaient d'utiliser leurs pieds pour programmer.


 
 
pareil pour civ 5 ou ça a sacrément boosté les perf chez NV avec du coup un profil très opti multithread grace au passage dx9>dx11

n°8025538
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 29-08-2011 à 13:13:09  profilanswer
 

Activation a écrit :


et voilà comment pas des jeux plus évolué que dx9, ne déboule que depuis en gros 6 mois vu qu'il n'y a que vers décembre 2010 que le couple vista+win7 à dépassé en parc installé xp


 
J'ai rien vu de transcendant ou révolutionnaire en terme de moteur de jeu depuis Crysis et ce n'est pas à mon sens une question d'OS ou d'API mais plus d'un cruel manque de jeux "pc only". :/

n°8025565
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 29-08-2011 à 13:36:54  profilanswer
 

tu pense vraiment qu'avec 80% des PC en xp du temps de vista les devs se serait fait chier à creuser "dx10"  [:tsomi:2]  
 
les fait sont là, depuis que la tendance OS "next gen" vista/7  versus OS de cro magnon 2K/xp c'est inversé,  
 il y a déjà plusieurs jeux qui utilise des fonction de directx 1x
 
je dis pas qu'ils exploitent tout non plus, mais entre les devs qui opti le code pour que le pipeline direct3d soit multithread (et donc faire qu'un jeu ne soit plus aussi rapidement cpu limited arrivé à un certains seuil), l'utilisation de la tesselation, l'utilisation de direct compute (pour des "anti aliasing" par exemple)
 
y aussi de souvenir des nouveau taux de compression pour les textures
 
c'est dommage que ce tableau soit pas à jour
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/17/IMG0017574_1.jpg
 
http://www.generation-gpu.fr/UserImgs/imgs/Articles-/HD5870/spec/DirectX11.jpg
 
http://img.clubic.com/00662450-photo-amd-rv670-directx-10-1.jpg
 
http://tech.icrontic.com/files/2009/09/dx11.jpg
 
j'arrive pas à mettre la main sur un tableau ou on va jusqu'à dx11
 
et chez Hfr le dernier dossier "directx" c'est arrêté à dx10.0 (nop car dx10.1 y a plein de "?"  :o )

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 29-08-2011 à 13:37:33
n°8025619
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 29-08-2011 à 14:27:57  profilanswer
 

Activation a écrit :

tu pense vraiment qu'avec 80% des PC en xp du temps de vista les devs se serait fait chier à creuser "dx10"  [:tsomi:2]  


 
Non je dis juste que du temps ou les moteurs de jeu étaient pensés exclusivement pour le PC, on avait pas cette sensation de stagnation quelle que soit l'API.
 
Si on regarde les videos de l'IDtech5 par exemple, il est loin d'exploser les mirettes.  
 
Passer de la demo "Samaritan" du dernier unreal engine à Deus EX HR avec son moteur Crystal Dynamics désuet, ça fait mal également... :/

n°8025633
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 29-08-2011 à 14:37:35  profilanswer
 

je viens seulement aujourd hui de recevoir mon deus ex, vais pouvoir me faire une idée du tout "animé", nop car bon juste des screens prit comme ça sur le net ça me parle pas trop

mood
Publicité
Posté le 29-08-2011 à 14:37:35  profilanswer
 

n°8025647
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 29-08-2011 à 14:48:55  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Non je dis juste que du temps ou les moteurs de jeu étaient pensés exclusivement pour le PC, on avait pas cette sensation de stagnation quelle que soit l'API.
 
Si on regarde les videos de l'IDtech5 par exemple, il est loin d'exploser les mirettes.
 
Passer de la demo "Samaritan" du dernier unreal engine à Deus EX HR avec son moteur Crystal Dynamics désuet, ça fait mal également... :/


Ouai enfin ça faisait longtemps qu'on avait pas eu des textures aussi fines et variées non plus...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8025657
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 29-08-2011 à 14:56:23  profilanswer
 

MEI a écrit :


Ouai enfin ça faisait longtemps qu'on avait pas eu des textures aussi fines et variées non plus...


 
Pour ce que j'ai pu en voir, ça semble assez inégal, enfin on sera fixé rapidement avec la sortie de Rage.

n°8025670
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 29-08-2011 à 15:04:58  profilanswer
 

Activation a écrit :

je viens seulement aujourd hui de recevoir mon deus ex, vais pouvoir me faire une idée du tout "animé", nop car bon juste des screens prit comme ça sur le net ça me parle pas trop


Et tu vas voir que le jeu donne une impressionnante sensation ... de vide  
 
Et quand tu vas voir que tous les NPC se ressemblent tu risques de prendre peur  :whistle:  
 
Par contre, j'ai bon espoir pour Rage. Techniquement, ça devrait tenir le choc  :jap:

n°8025676
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 29-08-2011 à 15:12:52  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Pour ce que j'ai pu en voir, ça semble assez inégal, enfin on sera fixé rapidement avec la sortie de Rage.


Le truc c'est que c'est plus un soucis de distribution des textures que techniques. En non compressés y'a déjà ~1To de textures...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8026779
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Posté le 30-08-2011 à 14:40:30  profilanswer
 

L'intel HASWELL supportera directx 11.1 ; sait-on ce que ça apporte par rapport à dx11 ? Les futures 7xxx seront dx11.1 ?

Message cité 2 fois
Message édité par super_newbie_pro le 30-08-2011 à 14:40:49

---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°8026796
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 30-08-2011 à 14:52:31  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

L'intel HASWELL supportera directx 11.1 ; sait-on ce que ça apporte par rapport à dx11 ? Les futures 7xxx seront dx11.1 ?


 
 
http://www.hardware.fr/news/11657/ [...] c-amp.html
 
bref c'est copier le principe chez nvidia de gpudirect 2.0 et "UVA"
 
l'histoire ne dit pas si ça sera réservé à un usage directcompute  ou si on pourra l'exploiter pour direct3D/direct2D
 
n'empche si on peut l'exploiter pour direct3D   finit les CG bi gpu avec le doublage de mémoire  [:ash ray cure] (mais faut pas trop rêver ça sera limité à directcompute je pense)
 
la partie intéressante  
"Une démonstration réalisée par Microsoft a mis en avant la possibilité, avec un seul exécutable, de profiter de tout type de matériel : CPU, GPU, APU, APU + GPU, double GPU…"
 
bref microsoft semble ne plus vouloir laisser amd et nvidia autant faire les cons avec leur multigpu  
nop car le multigpu c'est aussi dans les serveur pour le gpgpu, donc des serveur qui se pete la gueule pour une simple question de drivers nvidien ou amdien :o  ça va faire tache pour la réputation de windows server :o
et la partie adressage mémoire c'est sensible à ce niveau

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 30-08-2011 à 15:00:25
n°8026810
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 30-08-2011 à 15:03:11  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
 
http://www.hardware.fr/news/11657/ [...] c-amp.html
 
bref c'est copier le principe chez nvidia de gpudirect 2.0 et "UVA"
 
l'histoire ne dit pas si ça sera réservé à un usage directcompute  ou si on pourra l'exploiter pour direct3D/direct2D
 
n'empche si on peut l'exploiter pour direct3D   finit les CG bi gpu avec le doublage de mémoire  [:ash ray cure] (mais faut pas trop rêver ça sera limité à directcompute je pense)
 
la partie intéressante  
"Une démonstration réalisée par Microsoft a mis en avant la possibilité, avec un seul exécutable, de profiter de tout type de matériel : CPU, GPU, APU, APU + GPU, double GPU…"
 
bref microsoft semble ne plus vouloir laisser amd et nvidia autant faire les cons avec leur multigpu  
nop car le multigpu c'est aussi dans les serveur pour le gpgpu, donc des serveur qui se pete la gueule pour une simple question de drivers nvidien ou amdien :o  ça va faire tache pour la réputation de windows server :o
et la partie adressage mémoire c'est sensible à ce niveau


=> Aucun rapport avec DirectX...
 


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8026813
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 30-08-2011 à 15:04:23  profilanswer
 

directcompute ça a aucun rapport avec directx  [:cytrouille]

n°8026820
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 30-08-2011 à 15:09:52  profilanswer
 

Activation a écrit :

directcompute ça a aucun rapport avec directx  [:cytrouille]


C'est une extension du C++ 0x, ce n'est même pas seulement reservé à Windows.
Alors l'implémentation de base sera pour Windows et DirectCompute certes, mais ce n'est pas lié à un nouveau DirectX... :spamafote:
C'est juste une extensions du C++ qui permet d'écrire un code unique pour CPU/GPU et multithreadé de fait.
 
C'est une sorte de mix de OpenMP et de OpenCL quoi... ;)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8026838
MirageFL
Uplifted
Posté le 30-08-2011 à 15:31:54  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
J'ai rien vu de transcendant ou révolutionnaire en terme de moteur de jeu depuis Crysis et ce n'est pas à mon sens une question d'OS ou d'API mais plus d'un cruel manque de jeux "pc only". :/


To-ta-le-ment. Surtout quand on voit qu'avec quelques tweaks, on parvenait à utiliser sous XP des fonctionnalités soi-disant "DX10 Only".

n°8026840
MirageFL
Uplifted
Posté le 30-08-2011 à 15:34:03  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

L'intel HASWELL supportera directx 11.1 ; sait-on ce que ça apporte par rapport à dx11 ? Les futures 7xxx seront dx11.1 ?


Ce que ça va apporter ? Je parie que ça changera la face du monde. On verra plein de tableaux comparatifs avec du rouge partout sur DX11 et du vert partout sur DX11.1

n°8026847
seth-01
Posté le 30-08-2011 à 15:37:01  profilanswer
 

MirageFL a écrit :


Ce que ça va apporter ? Je parie que ça changera la face du monde. On verra plein de tableaux comparatifs avec du rouge partout sur DX11 et du vert partout sur DX11.1


et au final se retrouver avec des portages foireux de consoles ! :D

n°8026855
MirageFL
Uplifted
Posté le 30-08-2011 à 15:40:35  profilanswer
 

seth-01 a écrit :


et au final se retrouver avec des portages foireux de consoles ! :D


Joli pléonasme ^^

n°8026891
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 30-08-2011 à 16:23:12  profilanswer
 

seth-01 a écrit :


et au final se retrouver avec des portages foireux de consoles ! :D


 
"xbox720" sauve nooooouuuuuuus  :o

n°8026897
xergio
Posté le 30-08-2011 à 16:32:58  profilanswer
 

Vive OPEN GL !!
 
(OK je sors....  :D  )

n°8027158
Cedric311
Posté le 30-08-2011 à 20:48:06  profilanswer
 

Si j'ai bien compris, on aura rien de nouveau de la part d'ATI avant 2012?? Purée, mais ils se touchent avec Nvidia...


---------------
Les seuls êtres que l'on doit vénérer
n°8027168
seth-01
Posté le 30-08-2011 à 20:59:29  profilanswer
 

Cedric311 a écrit :

Si j'ai bien compris, on aura rien de nouveau de la part d'ATI avant 2012?? Purée, mais ils se touchent avec Nvidia...


merci TSMC !  :o

n°8027174
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 30-08-2011 à 21:10:34  profilanswer
 

Cedric311 a écrit :

Si j'ai bien compris, on aura rien de nouveau de la part d'ATI avant 2012?? Purée, mais ils se touchent avec Nvidia...


 
 
no know  :o

n°8027183
gliterr
Posté le 30-08-2011 à 21:20:34  profilanswer
 

Ah, des news du 28nm chez Glofo
 
http://techreport.com/discussions.x/21562
 
Ah ben non en fait ... :sweat:

n°8027197
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 30-08-2011 à 21:43:46  profilanswer
 

gliterr a écrit :

Ah, des news du 28nm chez Glofo
 
http://techreport.com/discussions.x/21562
 
Ah ben non en fait ... :sweat:


 
 
euuuh le rapport entre GloFo et les HD7xxx  :whistle:

n°8027225
maerens
Posté le 30-08-2011 à 22:12:06  profilanswer
 

gliterr a écrit :

Ah, des news du 28nm chez Glofo
 
http://techreport.com/discussions.x/21562
 
Ah ben non en fait ... :sweat:


merci beaucoup j'ai bien rigolé sur ce coup la, heureusement qu'on a pas GloFO en plus sur les HD 7000 :lol:

n°8027227
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 30-08-2011 à 22:13:12  profilanswer
 

maerens a écrit :


merci beaucoup j'ai bien rigolé sur ce coup la, heureusement qu'on a pas GloFO en plus sur les HD 7000 :lol:


 
on serait en train de s'ouvrir les veines  :o

n°8027234
maerens
Posté le 30-08-2011 à 22:19:50  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
on serait en train de s'ouvrir les veines  :o


déja que je pense qu'il aurait du graver Llano chez TSMC alors on vas pas leur rajouter en plus des CG gravées en SOI( technologie revolutionnaire [:shimay:1] )

n°8027290
Corleone_6​8
Posté le 30-08-2011 à 23:30:14  profilanswer
 


 
Tu lui donnes ces défauts toi même :o
 
J'étais sur Vista, je ne supportait plus cette lourdeur j'étais retourné sur XP.
 
J'ai essayé Seven, je l'ai adopté, je ne pense même plus à XP. Je ne ressentais plus cette foutue lourdeur de Vista... (même conf)
 
Si Vista = 7 comme vous le dites, je serais fatalement retourné sur XP non ? ;)


---------------
Phanteks Enthoo Primo / Seasonic P-860 / Asus Strix B550 E/ Ryzen 5600X WC / 2*16 F4 3600C16 Gskill Ripjaws @3733 / 6900XT Red Devil / Crucial C300 128 Go / Sam 850 Evo 500 Go / Velociraptor 300 Go / Caviar Red 4 To / Caviar Black 1 To
n°8027301
hyksos_sow​o
Posté le 30-08-2011 à 23:53:35  profilanswer
 

Vista avant son service pack c'était vraiment à chier, -40% de performance en IO ... outch!!!
 
Les patch ont ramener les performances au niveau de XP, mais le mal était fait, la réputation de Vista était faite.

n°8027320
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 31-08-2011 à 00:32:14  profilanswer
 

http://www.surfnet.fi/comics/images/2007-37-governator-vista.png
 
J'adore ce topic Windows Vista !

n°8027402
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 31-08-2011 à 08:02:52  profilanswer
 

Retour aux HD7xxx pour faire plaisir à Wirmish... :ange:

 

28nm graphics dubbed Radeon HD 7000, official

 

http://img11.hostingpics.net/pics/267301Radeon7000.png

 

Slide shown to public

 

Globalfoundries have just showed a slide confirming next generation Radeon HD 7000 graphics will be used in upcoming Trinity parts, codenamed Comal and Virgo.

 

We believe that this settles the score, HD 7000 is the official designation for Southern Islands, AMD’s 28nm next generation graphics. The current schedule still indicates a launch in later part of September, just before the end of the quarter, to make the investors a bit happier. This should take place a year after the Northern Island Radeon HD 6000 launch.

 

So the Radeon HD 7000 series moniker looks legitimate, and we do have a picture to back it up. It is now certain that AMD comes first with its 28nm chips, before Nvidia's Kepler that has reportedly been pushed back for early 2012. It was interesting that despite close partnership with Globalfoundries and the fact that they have 28nm, it still decided to manufacture its chip at TSMC, as TSMC has much more experience with highly complex graphics chips.

 

AMD simply didn’t have money or the practical need to support two different 28nm chip designs, one for TSMC and one for Globalfoundries.

 

http://www.fudzilla.com/graphics/i [...] 0-official

Message cité 1 fois
Message édité par aliss le 31-08-2011 à 08:19:47
n°8027436
gliterr
Posté le 31-08-2011 à 09:41:11  profilanswer
 

Activation a écrit :

euuuh le rapport entre GloFo et les HD7xxx  :whistle:


maerens a écrit :


merci beaucoup j'ai bien rigolé sur ce coup la, heureusement qu'on a pas GloFO en plus sur les HD 7000 :lol:


 
Vous le faite expres ?
http://hothardware.com/News/AMD-Sh [...] ue-Record/

Citation :

and AMD is moving Radeon production to GlobalFoundries beginning at the 28nm node.


 
 

maerens a écrit :

déja que je pense qu'il aurait du graver Llano chez TSMC alors on vas pas leur rajouter en plus des CG gravées en SOI( technologie revolutionnaire [:shimay:1] )


Au moins, GloFo sait faire maintenant.
Par contre, tu penses a quelle  carte en SOI ?

Message cité 2 fois
Message édité par gliterr le 31-08-2011 à 09:45:00
n°8027550
maerens
Posté le 31-08-2011 à 11:45:36  profilanswer
 

gliterr a écrit :


 
Vous le faite expres ?
http://hothardware.com/News/AMD-Sh [...] ue-Record/

Citation :

and AMD is moving Radeon production to GlobalFoundries beginning at the 28nm node.


 
 


 

gliterr a écrit :


Au moins, GloFo sait faire maintenant.
Par contre, tu penses a quelle  carte en SOI ?


c'est vrai qu'ils ont gravé le Llano en SOI et la partie graphique aussi, si j'y avais pensé plus tôt j'aurai compris pourquoi Llano possède un voltage élevé.

n°8027575
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 31-08-2011 à 12:06:04  profilanswer
 

gliterr a écrit :


 
Vous le faite expres ?
http://hothardware.com/News/AMD-Sh [...] ue-Record/

Citation :

and AMD is moving Radeon production to GlobalFoundries beginning at the 28nm node.


 
 


 

gliterr a écrit :


Au moins, GloFo sait faire maintenant.
Par contre, tu penses a quelle  carte en SOI ?


 
 
t'as pas plus vieux encore qu'une new de 2010  :o  t'as ptet pas remarqué que AMD a fait de sacré boulettes à ce moment là à trop se serrer la vis des avis de tmsc et qu'il y est revenu la queue en berne
à se demander si le nouveau "glandu" à la tête de HP qu'il y a en ce moment à pas officé chez AMD  :o
 
et GloFo sait faire du 28nm pour des grosse puce en volume maintenant .... à bon  [:bakk58]   y a quoi comme puce 28nm qui sorte de chez eux à la fin de l'année  [:transparency]  
( 'tention un controleur genre usb3 ça compte pas :o ... j’appelle pas ça une "grosse puce" :o )

Message cité 2 fois
Message édité par Activation le 31-08-2011 à 12:12:05
n°8027593
gliterr
Posté le 31-08-2011 à 12:32:59  profilanswer
 

Activation a écrit :


t'as pas plus vieux encore qu'une new de 2010


Si tu as une news qui me contredit, je t'en prie.
 
Tiens, une autre de Juillet
http://www.hardware.fr/news/11691/ [...] -2012.html
 

Activation a écrit :

t'as ptet pas remarqué que AMD a fait de sacré boulettes à ce moment là à trop se serrer la vis des avis de tmsc et qu'il y est revenu la queue en berne
à se demander si le nouveau "glandu" à la tête de HP qu'il y a en ce moment à pas officé chez AMD  :o


Tu peux expliciter ces anneries ?
 

Activation a écrit :

et GloFo sait faire du 28nm pour des grosse puce en volume maintenant ...
( 'tention un controleur genre usb3 ça compte pas :o ... j’appelle pas ça une "grosse puce" :o )


Ou ais je dit cela ?

mood
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