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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Radeon R9/R7 200; HD 7000 Southern Islands (28nm)

n°8155618
Zack38
Posté le 20-12-2011 à 00:18:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

seth-01 a écrit :


bizarre moi j'arrive à +33%  :whistle:


 
Calcul de base foireux, tu m'étonnes... [:profil horrible:2]

mood
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Posté le 20-12-2011 à 00:18:48  profilanswer
 

n°8155620
stephane91​0
Posté le 20-12-2011 à 00:20:34  profilanswer
 

mum1989 a écrit :


uper  ... encore un truc pour nous faire tout racheter  :(  et il faudrait des CG toujours plus puissantes, si on restait en 1080p peut être que le prix des CG baisseraient un jour.
Autant dans les smartphones/tabllettes ça peut avoir sa place, mais sur un PC faudra encore une puissance bien plus importante pour les jeux. (edit : surtout que ça sera surement en 2fois, tu achètes le 4K hop ils sortent le 8k et ainsi de suite ...)


Justement rester en 1080p cela augmente le pitch des écrans et produit encore plus d'aliasing. Du 1080p sur un 27" fullhd pour avoir tester un peu, j'avais l'impression de revivre l'époque du mcga sur un 15" tellement ça aliase vu le gros pitch. Même sur un 24" ça fait mal aux yeux quand comme moi on était habitué à du 1600*1200 sur un 19" (et je suis largement plus tolérant que maerens).

 

Du 2500*16xx dans un 27" c'est déjà un moindre mal mais sur un 24" ce serait déjà un bon pas pour limiter l'aa et augmenter ainsi la qualité de l'image.


Message édité par stephane910 le 20-12-2011 à 00:22:39
n°8155621
hyksos_sow​o
Posté le 20-12-2011 à 00:22:30  profilanswer
 

J'ai du 1920x1200 sur mon laptop 17" et l'aliasing est encore présent, ça prendrait du 2560x1600 sur du 17" pour avoir quelque chose de potable.
 
sur un écran 27" ça prendrait du 4K.

n°8155623
stephane91​0
Posté le 20-12-2011 à 00:23:38  profilanswer
 

hyksos_sowo a écrit :

J'ai du 1920x1200 sur mon laptop 17" et l'aliasing est encore présent, ça prendrait du 2560x1600 sur du 17" pour avoir quelque chose de potable.

 

sur un écran 27" ça prendrait du 4K.


Oui mais du 2560*1600 sur un 24" se rapprocherait du 1920*1200 sur un 17".

 

Apple va sortir d'après les news que j'ai lu aujourd'hui des mac book en 17" en 2800*1800 ce qui serait une très bonne nouvelle si ça enclenchait une démarche vers des pitchs de haute tenue..

Message cité 1 fois
Message édité par stephane910 le 20-12-2011 à 00:25:36
n°8155626
hyksos_sow​o
Posté le 20-12-2011 à 00:25:35  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Oui mais du 2560*1600 sur un 24" se rapprocherait du 1920*1200 sur un 17".


Justemant je te dis que c'est pas assez, je vois de l'aliassing sur mon 17" en 1920x1200

n°8155627
stephane91​0
Posté le 20-12-2011 à 00:26:14  profilanswer
 

hyksos_sowo a écrit :


Justemant je te dis que c'est pas assez, je vois de l'aliassing sur mon 17" en 1920x1200


Justement je te dis que ce serait un bon pas, je n'ai jamais dit que ce serait assez.  

n°8155631
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 20-12-2011 à 00:27:18  profilanswer
 

Zack38 a écrit :


 
Calcul de base foireux, tu m'étonnes... [:profil horrible:2]


 
juste que le problème c'est toi qui a fait le calcul foireux.
 
Tahiti XT a 33% d'unité en plus que cayman, mais cayman a 25% d'unité en moins par rapport à Tahiti.
 
Tu as pris le calcul à l'envers, matheux de 3ième C ;)


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n°8155636
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 20-12-2011 à 00:29:35  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Justement je te dis que ce serait un bon pas, je n'ai jamais dit que ce serait assez.  

 

Augmenter le nombre de pixels est une fausse bonne solution. ( Même si c'est séduisant ^^ ) le AA règle mieux, en diminuant la charge sur le GPU.

 

Augmenter les pixels ça reviens au même avec le SSAA, sauf qu'il faut appliquer un bon filtre derrière pour éviter les effets d'escaliers, qui seront toujours là, même si plus petits  :whistle:

Message cité 2 fois
Message édité par barbare128 le 20-12-2011 à 00:30:06

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n°8155642
hyksos_sow​o
Posté le 20-12-2011 à 00:35:30  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
Augmenter le nombre de pixels est une fausse bonne solution. ( Même si c'est séduisant ^^ ) le AA règle mieux, en diminuant la charge sur le GPU.
 
Augmenter les pixels ça reviens au même avec le SSAA, sauf qu'il faut appliquer un bon filtre derrière pour éviter les effets d'escaliers, qui seront toujours là, même si plus petits  :whistle:


Non justement, avec une résolution assez élevé ya pus d'effet d'escalier, mais sa prend une résolution de fou, ce qui augmente d'autant la charge sur le GPU...

n°8155646
Fouge
Posté le 20-12-2011 à 00:44:37  profilanswer
 

maerens a écrit :

ca marche pour tous les jeux?

T'as aussi le SMAA (même fonctionnement que le FXAA) :
http://www.iryoku.com/smaa/
http://www.iryoku.com/smaa/downloa [...] iasing.pdf

mood
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Posté le 20-12-2011 à 00:44:37  profilanswer
 

n°8155655
Cizia
Posté le 20-12-2011 à 01:18:12  profilanswer
 

maerens a écrit :

c'est toujours mieux que les 15% d'acti et ca fais 60% d'une HD 6970, le minimum syndical.
 
j'aurai préfére une moyenne de +80% mais bon AMD aime rester à la traine on dirait avec son petit TDP de 210W et NV qui vas encore tapper du 300W
 
il devraient faire une 7970XT, le bon vieux temps.


 
 
je comprend pas cet acharnement sur la "puissance"  :ouch:  
 
on parle de carte ATI/AMD la?   :??:


Message édité par Cizia le 20-12-2011 à 01:19:21

---------------
Un Ami ? C'est quelqu'un à qui on peut téléphoner à trois heures du matin en disant qu'on vient de commettre un crime et qui vous répond seulement : " Où est le corps ?! " ~/~ Alain Delon
n°8155660
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 20-12-2011 à 01:28:00  profilanswer
 

fire du 57 a écrit :

Normalement GCN  a un meilleur "IPC" Mais j'irais pas jusqu'a dire "IPC increased" !  :whistle:


Selon AMD sa 7970 a un meilleur ratio IPC/conso.
 
On verra au lancement.
 
 

n°8155666
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 20-12-2011 à 02:23:08  profilanswer
 

http://img4.imageshack.us/img4/646/bf3af.jpg
 
http://i403.photobucket.com/albums/pp112/erocker414/69707970.jpg


Message édité par Wirmish le 20-12-2011 à 02:24:58
n°8155667
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 20-12-2011 à 02:24:10  profilanswer
 
n°8155672
Cizia
Posté le 20-12-2011 à 02:43:23  profilanswer
 

7970?  -> new 5870      ma patte a couper  :D
 
nom de code: homogénéité
 
ça va être une excellente carte,pas la plus perf mais surement la plus intéressante en 2012

Message cité 1 fois
Message édité par Cizia le 20-12-2011 à 03:00:56

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Un Ami ? C'est quelqu'un à qui on peut téléphoner à trois heures du matin en disant qu'on vient de commettre un crime et qui vous répond seulement : " Où est le corps ?! " ~/~ Alain Delon
n°8155698
hahahafr
Machete don't text
Posté le 20-12-2011 à 08:09:16  profilanswer
 

GJ Wirmish, tu les as chopés ou les slides 4kHD?


---------------
Feed-back hahahafr Achat/Vente
n°8155701
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-12-2011 à 08:11:40  profilanswer
 

Difficile à interprêter le slide sur powertune, à priori pour une conso max similaire à Cypress on aurait environ 40% de perf en plus que ce dernier ? :/

n°8155707
m16
Posté le 20-12-2011 à 08:17:49  profilanswer
 
n°8155709
m16
Posté le 20-12-2011 à 08:18:54  profilanswer
 

ça veut dire quoi "DDD"?

n°8155719
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-12-2011 à 08:31:26  profilanswer
 

m16 a écrit :


 
...bordel , si c'est vrai le kepler va débarquer plus tôt.


 
On a pas de roadmap officielle pour Kepler, que des rumeurs.  ;)

n°8155736
BlueScreen​Junky
Posté le 20-12-2011 à 08:57:21  profilanswer
 

hyksos_sowo a écrit :

Non justement, avec une résolution assez élevé ya pus d'effet d'escalier, mais sa prend une résolution de fou, ce qui augmente d'autant la charge sur le GPU...


Je serais curieux effectivement de savoir quelle définition il faut pour faire totalement disparaitre l'aliasing sans utiliser le moindre filtre. Même sur un écran d'iPhone je ne suis pas convaincu qu'un jeu en 3D sans le moindre anti aliasing serait parfait.
 
Par contre en théorie on peut obtenir de très bonnes choses avec des filtres : suffit de voir un film en 1080p sur un écran de 55 pouces, même en s'approchant pas mal de l'écran il n'y a pas trace d'aliasing, et pourtant la définition est complètement minable. Or à mon avis dans les années à venir on arrivera plus facilement à faire tourner des jeux avec de bonnes méthodes d'anti-aliasing qu'à effectuer le rendu en 4K.

n°8155739
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 20-12-2011 à 09:05:39  profilanswer
 

La performance par millimètre carré, voilà une mesure foutrement intéressante [:implosion du tibia]

n°8155744
Fouge
Posté le 20-12-2011 à 09:14:00  profilanswer
 

aliss a écrit :

Difficile à interprêter le slide sur powertune, à priori pour une conso max similaire à Cypress on aurait environ 40% de perf en plus que ce dernier ? :/

Pour moi cela veut dire que la techno permet d'exploiter à 100% le budget power permis par la carte.

o_BlastaaMoof_o a écrit :

La performance par millimètre carré, voilà une mesure foutrement intéressante [:implosion du tibia]

Moi j'trouve ça intéressant, à gravure égale. Là c'est difficile de se rendre compte, rien que le passage au 28nm doit expliquer un gain d'environ x2 : du coup, si ce qui est représenté sont bien les perf/mm² et non les perfs tout court, leur graphe impressionne moins.

n°8155749
stephane91​0
Posté le 20-12-2011 à 09:21:29  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
Augmenter le nombre de pixels est une fausse bonne solution. ( Même si c'est séduisant ^^ ) le AA règle mieux, en diminuant la charge sur le GPU.
 
Augmenter les pixels ça reviens au même avec le SSAA, sauf qu'il faut appliquer un bon filtre derrière pour éviter les effets d'escaliers, qui seront toujours là, même si plus petits  :whistle:


S'ils sont suffisamment petit on ne les voit plus et donc aucun filtre à appliquer derrière. Cela consomme bien moins que le SSAA et c'est une très bonne solution car ça n'applique aucun flou ou autre problème que l'aa peut introduire.

n°8155751
stephane91​0
Posté le 20-12-2011 à 09:25:04  profilanswer
 

m16 a écrit :


 
...bordel , si c'est vrai le kepler va débarquer plus tôt.


Il y a des chances ou alors ils vont pas tarder à communiquer comme ils l'ont fait pour la gtx480.

n°8155753
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-12-2011 à 09:26:24  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Pour moi cela veut dire que la techno permet d'exploiter à 100% le budget power permis par la carte.


 
Donc aucune amélioration du powertune par rapport au Cayman du coup, sur ce dernier ça ne servait qu'à cacher un rapport perf/watt décevant vs cypress ou Barts.

n°8155755
Fouge
Posté le 20-12-2011 à 09:29:12  profilanswer
 

aliss a écrit :

Donc aucune amélioration du powertune par rapport au Cayman du coup, sur ce dernier ça ne servait qu'à cacher un rapport perf/watt décevant vs cypress ou Barts.

Oui, c'est bien pour ça qu'AMD la compare à la HD5870.

n°8155761
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-12-2011 à 09:35:19  profilanswer
 

barbare128 a écrit :

En tout cas ce slide indique c'est bien du hardware qui est utilisé, la gestion du bitrate est faite via le cpu, et c'est écris que ça gère la HD.
 
La sortie est du H264 compressed stream, donc c'est vraiment le pied, exactement ce que j'attendais depuis des années ... depuis ma 6800GT pour être exact ... rahhhhh tout ce temps attendu pour enfin avoir la fonctionnalité hardware implémenté dans ces putins de cartes. Compression vidéo équivalente cpu.
 
A voir si on peut faire du multitpass avec ;)


C'est le cas aussi dans le QuickSync et c'est guère mieux que l'implémentation CUDA de NVIDIA, donc méfiance...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8155767
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-12-2011 à 09:39:27  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Tout dépend de l'exigeance de chacun. En 1920(x19200 ou 1080) l'AA est clairement visible, +/- selon les jeux mais visible.
Ensuite, en fonction de l’exigence, de la sensibilité et du niveau d'aliasaing du jeu, ça peut varier de dispensable à gênant. Et puis en 2011/2012, jouer avec de l'aliasing, c'est honteux :o


Non mais en 800x600 même en AA8X, vu la taille d'un pixel, t'aura quand même de l'aliasing... Ca sera de l'aliasing flou, mais il sera là... :D
 
Enfin sauf si tu joue sur un écran de 4" quoi... :o


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8155770
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-12-2011 à 09:42:57  profilanswer
 


AU sujet des AA post processing, il y a le FXAA 4.0 en dev. qui cibe un rendu "cinema"...
 
A mon gout c'est a gerbé avec des textures super flou, mais les gens dans l'ensemble on l'ai entousiaste...
Bon p'tet que c'est parce que peu de gens se souvienne de ce que donne un SSAA 8X... :D


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8155774
Profil sup​primé
Posté le 20-12-2011 à 09:48:28  answer
 

aaf

n°8155776
Fouge
Posté le 20-12-2011 à 09:50:49  profilanswer
 

MEI a écrit :

AU sujet des AA post processing, il y a le FXAA 4.0 en dev. qui cibe un rendu "cinema"...

 

A mon gout c'est a gerbé avec des textures super flou, mais les gens dans l'ensemble on l'ai entousiaste...
Bon p'tet que c'est parce que peu de gens se souvienne de ce que donne un SSAA 8X... :D

Pas encore vu mais rien que vouloir faire un rendu cinéma dans un jeu temps réel où l'on est acteur, derrière les yeux du héros et non passif derrière une caméra et ses défauts optiques, j'trouve pas ça logique. Et au final c'est pour de retrouver avec du DOF et autre process gerbant qui dégueulasse le rendu plus qu'autre chose. C'est malheureusement de + en + populaire et parfois non-désactivable totalement :sweat: T'as un aperçu de ce que ça donne ?

 

Dans la vidéo de présentation du SMAA (à regarder en 1:1 sur son écran) on voit qu'aucun des 3 (FXAA/MLAA/MSAA) n'arrive au niveau su SSAA, avec ce dernier c'est très efficace.

Message cité 2 fois
Message édité par Fouge le 20-12-2011 à 09:52:07
n°8155778
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-12-2011 à 09:53:34  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Pas encore vu mais rien que vouloir faire un rendu cinéma dans un jeu temps réel où l'on est acteur, derrière les yeux du héros et non passif derrière une caméra et ses défauts optiques, j'trouve pas ça logique. Et au final c'est pour de retrouver avec du DOF et autre process gerbant qui dégueulasse le rendu plus qu'autre chose. C'est malheureusement de + en + populaire et parfois non-désactivable totalement :sweat: T'as un aperçu de ce que ça donne ?
 
Dans la vidéo de présentation du SMAA (à regarder en 1:1 sur son écran) on voit qu'aucun des 3 (FXAA/MLAA/MSAA) n'arrive au niveau su SSAA, avec ce dernier c'est très propre.


Je pense que le rendu cinéma c'était vis a vis de l'aliasing et du rendu des textures. Car bien sur l'AA ne va pas vouloir simuler du DOF... :D
 
http://timothylottes.blogspot.com/ [...] tures.html
http://timothylottes.blogspot.com/ [...] art-2.html
 
Mais je pense qu'il faudrait voir en realtime ce que ça donne.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8155788
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 20-12-2011 à 10:14:35  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Pas encore vu mais rien que vouloir faire un rendu cinéma dans un jeu temps réel où l'on est acteur, derrière les yeux du héros et non passif derrière une caméra et ses défauts optiques, j'trouve pas ça logique. Et au final c'est pour de retrouver avec du DOF et autre process gerbant qui dégueulasse le rendu plus qu'autre chose. C'est malheureusement de + en + populaire et parfois non-désactivable totalement :sweat: T'as un aperçu de ce que ça donne ?
 
Dans la vidéo de présentation du SMAA (à regarder en 1:1 sur son écran) on voit qu'aucun des 3 (FXAA/MLAA/MSAA) n'arrive au niveau su SSAA, avec ce dernier c'est très efficace.


 
bizarre cette vidéo me fait planter vlc.
 
Problème de dl ?, je retente de la télécharger on va voir.


---------------
Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°8155795
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-12-2011 à 10:20:29  profilanswer
 

Question, à quoi bon sortir une HD6930 maintenant ?
 
http://www.xtremesystems.org/forum [...] 930-review

n°8155805
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 20-12-2011 à 10:28:57  profilanswer
 

Ecouler les stocks de puces foireuses.

n°8155810
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-12-2011 à 10:32:34  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
bizarre cette vidéo me fait planter vlc.
 
Problème de dl ?, je retente de la télécharger on va voir.


Pareil chez moi.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8155811
Sphinx314
Plutonien masqué
Posté le 20-12-2011 à 10:32:38  profilanswer
 

Plus que la "résolution", c'est le pitch des écrans qui m'a toujours intéressé avant tout.  Enfin, celui des moniteurs, qu'on regarde en général d'assez près.
 
J'ai actuellement un full HD 1920x1080 en 21.5".  Ce n'est certes pas suffisant pour éviter l'aliasing, mais la précision du rendu est supérieure grâce au pitch assez réduit.
 
C'était déjà le cas dès 1999, avec mon 17" CRT Iiyama qui affichait une résolution max de 1600x1200, mais en 60Hz seulement.  Donc je préférais le 1280x960 pour être en 75Hz (confort visuel sur CRT!!!).
 
Je ne sais pas quelles technologies vont permettre de réduire sensiblement le pitch des écrans?
 
Mais ce qui est clair, c'est que la précision du rendu dépend du pitch et de la distance à laquelle on regarde l'écran.

Message cité 2 fois
Message édité par Sphinx314 le 20-12-2011 à 10:34:16
n°8155813
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-12-2011 à 10:33:54  profilanswer
 

moyen_moins a écrit :

Ecouler les stocks de puces foireuses.


 
Mouais, ils l'auraient fait il y a 6 mois ok, mais qui va acheter un tel gpu aujourd'hui alors qu'en février-mars devraient apparaitre les 78xx ?

n°8155832
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 20-12-2011 à 10:58:14  profilanswer
 

Sphinx314 a écrit :

Je ne sais pas quelles technologies vont permettre de réduire sensiblement le pitch des écrans?


Ca fait déjà quelques années qu'on trouve des 22" 4K (3840x2160 pour être précis).

n°8155836
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-12-2011 à 11:04:32  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Ca fait déjà quelques années qu'on trouve des 22" 4K (3840x2160 pour être précis).


En N&B pour l'imagerie médicale ? :o
 
Non parce que évidement que si on sort les écran pro. destiné à un domaine spécifique... Mais bon c'est genre 50ms de rémanence. :D


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
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