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Auteur Sujet :

[Topic Unique] ATI Radeon HD 5800 et 5900 Series (RV870 inside)

n°6877499
marllt2
Posté le 09-03-2009 à 21:44:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

crapouyo a écrit :

il sera moins performant non ? et il ne gere pas le tri channel si je me souviens bien ? et ce n'est pas le haut de gamme de intel


Le LGA 1366 est l'équivalent du LGA 771 des Xeon et SkullTrail.  
 
Donc ce n'est pas une histoire de HDG, c'est une plateforme qui s'adresse à un public spécifique.  
 
Le Lynnfield lui sera grand public, mais ne sera pas pour autant limité à < 250$, mais aura aussi un segment Performance à ~ 500$.
 

serial_xp a écrit :

Il est pas annulé celui la?  
 
Désolé du HS, mais on parle de i5 alors que la rumeur prétend qu'ils seront annulés...


Source ?  
 
Les Lynnfield (parce que contrairement à toutes les pseudo news, rien ne dit que le nom commercial sera i5) remplaceront les C2D/C2Q:
 
http://img407.imageshack.us/img407/5485/img0025424.jpg  
 
D'ailleurs il serait temps qu'Intel communique le nom officiel du Lynnfield. Plusieurs mois avant la sortie du Conroe, on savait que le nom commericial serait C2D.
 
Mais il est vrait qu'Intel voulait sortir au plus vite de la période P4, contrairement à maintenant où au contraire il y a beaucoup de stock de C2D/C2Q et mobos LGA 775 à écouler...
 
/HS

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 09-03-2009 à 21:57:04
mood
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Posté le 09-03-2009 à 21:44:27  profilanswer
 

n°6886188
Eldem
Ultima ratio regum
Posté le 16-03-2009 à 23:57:39  profilanswer
 

drap

n°6886628
intel's fa​n
Kev inside
Posté le 17-03-2009 à 13:19:09  profilanswer
 

[:drap]


---------------
Samsung Galaxy S II / Gingerbread 2.3.5 stock
n°6887706
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Posté le 18-03-2009 à 09:29:41  profilanswer
 

Ati fait de la promotion de DX11 :
 

Citation :

ATI to Promote DirectX 11 Usage at Game Developer Conference.
 
 
ATI, graphics products group of Advanced Micro Devices, plans to promote DirectX 11 as well as its tessellation feature rather seriously at the forthcoming Game Developers Conference 2009. ATI has a long history of tessellation support in its hardware, but with the Direct3D 11 the feature becomes compulsory and hence will become mainstream.
 
During the GDC ’09, ATI/AMD will host two sessions about DirectX 11 and its influence on the forthcoming games. It is noteworthy that the arch-rival of AMD’s ATI business unit, Nvidia Corp., will not specifically cover DirectX 11 at the Game Developers Conference this year, but will concentrate on some other technologies that are also likely to be points of interest for video game creators.
 
Hardware Tessellation – ATI’s Unicorn of the Decade
The first DX11-related session to be held by ATI – Direct3D11 Tessellation Deep Dive – will exclusively cover tessellation feature of the forthcoming application programming interface developed by Microsoft Corp.
 
The Direct3D 11 introduces three new graphics pipeline stages designed for flexible tessellation. The session at GDC 2009 will summarize the design of the hull shader, tessellator, domain shader pipeline stages, and outline their intended usage. The second half of the talk will describe in depth and demonstrate the real-time Catmull-Clark subdivision surface approximation algorithm developed by Microsoft Research and implemented in the DirectX SDK samples.
 
Hardware tessellation is something that ATI has been developing for many years and it looks like the fans of curved surfaces will reach their Mecca with the introduction of DirectX 11.
 
The first hardware tessellation mechanism branded Truform was introduced back in 2001 along with the Radeon 8500-series (R200) graphics processing units and even provided some improvements in demos and a couple of games. However, due to limitations in programmability, the vast majority of game creators decided not to utilize the technology and later on the hardware was removed from more advanced graphics chips.
 
The second attempt to introduce tessellation to the masses was the implementation of the hardware tessellation block into the graphics core (R500/Xenos) of Microsoft Xbox 360 video game console in 2005, though, only one title – Viva Pinata – utilized the technology.
 
ATI claims that the tessellation unit of the Xbox 360 GPU was integrated into the ATI Radeon HD 2000-/3000-series graphics processors, which is why it could be programmed only using vertex shaders. Therefore, the tessellation hardware of the sixth-generation Radeon graphics processors can either be called second attempt to intro tessellation on the PC by ATI, or the company’s third attempt to make the technology popular.
 
With the latest ATI Radeon HD 4000-series graphics chips AMD’s graphics product group introduced a more advanced tessellation block that can be programmed using both vertex and geometry shaders.
 
All-in-all, after four failed attempts to make hardware tessellation an adopted feature, ATI will have this done in DirectX 11, which is due later this year. Needless to say that after so many attempts, the company should be quite capable of describing the benefits of industry-standard tessellation implementation.
 
DirectX 11 Enables Best Graphics - ATI
In addition to a dedicated session regarding DX11’s hardware tessellation, AMD’s graphics products group will also discuss other advantages of the new API, such as compute shaders, which, besides abilities to implement certain physics effects in a more convenient way, can make post-processing faster and easier.
 
“You’ll need Direct3D 11 to have the best graphics, and this talk will show you how you can get started using current generation hardware,” the description of the session reads.
 
One of the other key API difference (besides tessellation and compute shaders) from Direct3D 10 in Direct3D 11 is the addition of deferred contexts, which enables scalable execution of Direct3D commands distributed over multiple cores. A Deferred Context captures and assembles actions like state changes and draw submissions that can be executed on the actual device at a later time. By utilizing Deferred Contexts on multiple threads, an application can distribute the CPU overhead needed in the Direct3D 11 runtime and the driver to multiple cores, enabling better use of an end-user's machine configuration. In addition, Direct3D 11 introduces a limited form of Runtime Shader Linkage that allows for near-optimal shader specialization during execution of an application.
 
The first DirectX 11-compatible graphics processing units are set to become available in 2009.


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6888484
linkin623
Posté le 18-03-2009 à 17:24:32  profilanswer
 

Citation :

Hardware tessellation is something that ATI has been developing for many years and it looks like the fans of curved surfaces will reach their Mecca with the introduction of DirectX 11.
 
The first hardware tessellation mechanism branded Truform was introduced back in 2001 along with the Radeon 8500-series (R200) graphics processing units and even provided some improvements in demos and a couple of games. However, due to limitations in programmability, the vast majority of game creators decided not to utilize the technology and later on the hardware was removed from more advanced graphics chips.


 
La vengeance de ATI se terrible :kaola:  
 
Plus sérieusement, on va pouvoir utiliser l'unité de tesselation des ATI, ça risque pourtrer (et le raytracing repousser pour dans au moins 3/4 ans... histoire de gêner les ptits nouveaux qui se lance dans le "futur" marché)

n°6888511
Fantryt
Posté le 18-03-2009 à 17:42:27  profilanswer
 

linkin623 a écrit :

Citation :

Hardware tessellation is something that ATI has been developing for many years and it looks like the fans of curved surfaces will reach their Mecca with the introduction of DirectX 11.
 
The first hardware tessellation mechanism branded Truform was introduced back in 2001 along with the Radeon 8500-series (R200) graphics processing units and even provided some improvements in demos and a couple of games. However, due to limitations in programmability, the vast majority of game creators decided not to utilize the technology and later on the hardware was removed from more advanced graphics chips.


La vengeance de ATI se terrible :kaola:  
 
Plus sérieusement, on va pouvoir utiliser l'unité de tesselation des ATI, ça risque pourtrer (et le raytracing repousser pour dans au moins 3/4 ans... histoire de gêner les ptits nouveaux qui se lance dans le "futur" marché)


Quel effet la tesselation apporte-t-elle ?

n°6888541
Yoyo_5
Posté le 18-03-2009 à 17:59:39  profilanswer
 

Fantryt a écrit :

Quel effet la tesselation apporte-t-elle ?


Google... [:spamafoote]

Message cité 1 fois
Message édité par Yoyo_5 le 18-03-2009 à 18:00:25

---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6888544
Fantryt
Posté le 18-03-2009 à 18:03:03  profilanswer
 


OK ...  :kaola:  
Merci de ta non-réponse, Yoyo_5 !  :o

n°6888887
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 18-03-2009 à 22:21:38  profilanswer
 

Fantryt a écrit :


La vengeance de ATI se terrible :kaola:  
 
Plus sérieusement, on va pouvoir utiliser l'unité de tesselation des ATI, ça risque pourtrer (et le raytracing repousser pour dans au moins 3/4 ans... histoire de gêner les ptits nouveaux qui se lance dans le "futur" marché)


Citation :

Quel effet la tesselation apporte-t-elle ?


Elle permet de faire tout et n'importe quoi avec des modèles low poly et quelques formules mathématiques...
 
Le plus simple est le "smoothing" à coups de courbes de bézier ou équivalent, le plus complexe va au moins jusqu'au bump mapping "réel" par opposition à l'utilisation de textures ou de vertex shaders imparfaits.


Message édité par Gigathlon le 20-03-2009 à 10:51:51
n°6889040
linkin623
Posté le 19-03-2009 à 00:33:24  profilanswer
 

En clair, on va pouvoir utiliser une technologie développée il y a 8 ans je crois, et qui a prouver son utilité mais demande un effort de la part des dev/Microsoft pour voir le jour.
 
j'ai vu des démo utilisant ce procédé, c'est vraiment bluffant, mais faute de benchs indépendants/en utilisation réelle, personne ne sait vraiment si cela est faisable dans les jeux.
 
Pour en revenir au ray-tracing, l'utilisation de l'unité de tesselation peut aider à repousser l'utilisation de cette technologie (la tesselation étant un version poussée de la modélisation actuelle si j'ai bien suivis), empêchant de voir de nouveau concurrents sur le marché (je pense à un certain "ancien" d'apple qui pense vendre des carte d'accélération ray-tracing).

mood
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Posté le 19-03-2009 à 00:33:24  profilanswer
 

n°6889071
marllt2
Posté le 19-03-2009 à 02:40:02  profilanswer
 

Et pour ceux qui veulent tester l'unité de tessellation: http://developer.amd.com/gpu/radeo [...] fault.aspx


Message édité par marllt2 le 19-03-2009 à 02:40:40
n°6889109
Profil sup​primé
Posté le 19-03-2009 à 07:56:40  answer
 

super_newbie_pro a écrit :

Ati fait de la promotion de DX11 :
.../...


 
Les faut cul lol, ils veulent pas perdre le marché console next next gen Microsoft xbox xxx surtout :D

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 19-03-2009 à 07:58:17
n°6889184
Fantryt
Posté le 19-03-2009 à 09:30:26  profilanswer
 


La XBox 360 de Microsoft et la Wii de Nintendo sont tous les deux équipés d'une carte graphique d'ATi . Logique qu'ils cirent les chaussures de leurs probables deux meilleurs clients . En intégrant la tesselation à DirectX 11, Microsoft a donné un petit coup de pouce à ATi .

n°6891898
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Posté le 21-03-2009 à 13:22:56  profilanswer
 

Not even the new graphics cards using the RV740 and RV790 on the market that already appear on the information on RV870.
Wir berichteten vor einigen Tagen über die Listung der HD4890 in einigen Shops und Preisvergleichen. We reported a few days ago about the listing of the HD4890 in some shops and prices. Doch jetzt sind uns Informationen aus AMD nahe stehenden Quellen zugespielt worden, die besagen, dass der RV870 bereits im August erscheinen soll. But now we have information from the sources close to AMD plays have been attributed to the effect that the RV870 is already in August to appear. Dies hängt davon ob sich die neuen GPU (RV740 in 40nm und RV790 in 55nm) bis dahin gut verkaufen. This depends on whether the new GPU (RV740 and RV790 in 40nm to 55nm) to sell so well. Ob uns wie sich diese Informationen bewahrheiten werden und ob der RV870 in dem oben genannten Zeitraum kommen wird, ist noch unklar. Whether we like such information is true and whether the RV870 in the above-mentioned period will come, is still unclear. Wir halten Sie auf dem Laufenden. We will keep you informed.
 
source : http://translate.google.de/transla [...] =en&swap=1
 
 
RV870 au 3ème trimestre ?
 
Wie uns aus branchennahen Kreisen übermittelt wurde, scheint AMD mit einer relativ baldigen Einführung des RV870-Grafikchips zu rechnen, welcher damit voraussichtlich der erste DirectX 11-Chip überhaupt wird. Ging man zuletzt von einem Launch gegen Ende des Jahres, passend zur Windows 7-Präsentation, aus, so darf jetzt schon auf den Chip im dritten Quartal gehofft werden.
 
Demnach sei ein Launch im Sommer durchaus denkbar. Angeblich sei schon bei der Präsentation des RV770-Grafikchips bekannt gewesen, in etwa 12 Monaten den Nachfolger ins Feld zu führen.
Wie der in 40 Nanometer-gefertigte High-End-Chip aussehen wird, ist noch ungewiss. Fest steht allerdings, dass AMD erneut sein Heil in einem Chip mit überschaubarer Chipfläche suchen wird, der sich einfach doppeln lassen wird.
 
Nvidia wird seine DirectX 11-Generation nach derzeitigem Kenntnisstand erst im vierten Quartal 2009 präsentieren können, dafür sind allerdings weitreichende Änderungen zu erwarten.
source : http://www.hardware-infos.com/news.php?news=2823


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6891981
Largowned
Posté le 21-03-2009 à 14:00:20  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

Not even the new graphics cards using the RV740 and RV790 on the market that already appear on the information on RV870.
Wir berichteten vor einigen Tagen über die Listung der HD4890 in einigen Shops und Preisvergleichen. We reported a few days ago about the listing of the HD4890 in some shops and prices. Doch jetzt sind uns Informationen aus AMD nahe stehenden Quellen zugespielt worden, die besagen, dass der RV870 bereits im August erscheinen soll. But now we have information from the sources close to AMD plays have been attributed to the effect that the RV870 is already in August to appear. Dies hängt davon ob sich die neuen GPU (RV740 in 40nm und RV790 in 55nm) bis dahin gut verkaufen. This depends on whether the new GPU (RV740 and RV790 in 40nm to 55nm) to sell so well. Ob uns wie sich diese Informationen bewahrheiten werden und ob der RV870 in dem oben genannten Zeitraum kommen wird, ist noch unklar. Whether we like such information is true and whether the RV870 in the above-mentioned period will come, is still unclear. Wir halten Sie auf dem Laufenden. We will keep you informed.
 


 
Pourquoi une phrase sur deux est traduite en anglais?  :heink:  
 

n°6892077
Fantryt
Posté le 21-03-2009 à 14:42:42  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

Not even the new graphics cards using the RV740 and RV790 on the market that already appear on the information on RV870.
Wir berichteten vor einigen Tagen über die Listung der HD4890 in einigen Shops und Preisvergleichen. We reported a few days ago about the listing of the HD4890 in some shops and prices. Doch jetzt sind uns Informationen aus AMD nahe stehenden Quellen zugespielt worden, die besagen, dass der RV870 bereits im August erscheinen soll. But now we have information from the sources close to AMD plays have been attributed to the effect that the RV870 is already in August to appear. Dies hängt davon ob sich die neuen GPU (RV740 in 40nm und RV790 in 55nm) bis dahin gut verkaufen. This depends on whether the new GPU (RV740 and RV790 in 40nm to 55nm) to sell so well. Ob uns wie sich diese Informationen bewahrheiten werden und ob der RV870 in dem oben genannten Zeitraum kommen wird, ist noch unklar. Whether we like such information is true and whether the RV870 in the above-mentioned period will come, is still unclear. Wir halten Sie auf dem Laufenden. We will keep you informed.
 
source : http://translate.google.de/transla [...] =en&swap=1
 
 
RV870 au 3ème trimestre ?
 
Wie uns aus branchennahen Kreisen übermittelt wurde, scheint AMD mit einer relativ baldigen Einführung des RV870-Grafikchips zu rechnen, welcher damit voraussichtlich der erste DirectX 11-Chip überhaupt wird. Ging man zuletzt von einem Launch gegen Ende des Jahres, passend zur Windows 7-Präsentation, aus, so darf jetzt schon auf den Chip im dritten Quartal gehofft werden.
 
Demnach sei ein Launch im Sommer durchaus denkbar. Angeblich sei schon bei der Präsentation des RV770-Grafikchips bekannt gewesen, in etwa 12 Monaten den Nachfolger ins Feld zu führen.
Wie der in 40 Nanometer-gefertigte High-End-Chip aussehen wird, ist noch ungewiss. Fest steht allerdings, dass AMD erneut sein Heil in einem Chip mit überschaubarer Chipfläche suchen wird, der sich einfach doppeln lassen wird.
 
Nvidia wird seine DirectX 11-Generation nach derzeitigem Kenntnisstand erst im vierten Quartal 2009 präsentieren können, dafür sind allerdings weitreichende Änderungen zu erwarten.
source : http://www.hardware-infos.com/news.php?news=2823


De mieux en mieux ...  :love:  
Les Q3/Q4 s'annoncent plein de nouveautés !

n°6892805
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 22-03-2009 à 11:19:46  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

Not even the new graphics cards using the RV740 and RV790 on the market that already appear on the information on RV870.
Wir berichteten vor einigen Tagen über die Listung der HD4890 in einigen Shops und Preisvergleichen. We reported a few days ago about the listing of the HD4890 in some shops and prices. Doch jetzt sind uns Informationen aus AMD nahe stehenden Quellen zugespielt worden, die besagen, dass der RV870 bereits im August erscheinen soll. But now we have information from the sources close to AMD plays have been attributed to the effect that the RV870 is already in August to appear. Dies hängt davon ob sich die neuen GPU (RV740 in 40nm und RV790 in 55nm) bis dahin gut verkaufen. This depends on whether the new GPU (RV740 and RV790 in 40nm to 55nm) to sell so well. Ob uns wie sich diese Informationen bewahrheiten werden und ob der RV870 in dem oben genannten Zeitraum kommen wird, ist noch unklar. Whether we like such information is true and whether the RV870 in the above-mentioned period will come, is still unclear. Wir halten Sie auf dem Laufenden. We will keep you informed.
 
source : http://translate.google.de/transla [...] =en&swap=1


Gros ramassis de caca que ce lien...
 
Ca les gêne pas de parler d'un bus 512bits sur une puce de 205mm²?
 
Et au passage, ces 205mm² datent d'il y a plus de 3 mois tout comme la puissance de calcul annoncée à 1.5TFlops.


Message édité par Gigathlon le 22-03-2009 à 11:21:17
n°6894690
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Posté le 23-03-2009 à 20:56:53  profilanswer
 

Citation :

Pendant que NVIDIA immisce sa technologie propriétaire auprès des  plus grands studios de développement de jeux vidéos, et en marge du développement d'une technologie propre à Microsoft, AMD prépare la riposte en intégrant le moteur physique Havok à ses cartes graphiques Radeon HD.
 
Alors qu'AMD envisageait dans un premier temps de mettre à contribution ses processeurs Phenom X4 pour optimiser les calculs liés à la physique dans les jeux vidéos, nous apprenons aujourd'hui que ce sont tout compte fait les cartes graphiques ATI Radeon HD qui seront utilisées au travers du standard OpenCL et de son implémentation maison ATI Stream.
 
Quoi qu'il en soit, il est amusant de voir qu'AMD fait bel et bien appel à une technologie appartenant à son concurrent sur le segment du CPU, Intel étant propriétaire du moteur Havok, pour parer son concurrent sur le segment du GPU, NVIDIA.
 
L'avenir de la technologie Havok chez AMD devrait en tout cas être détaillé au cours de la Game Developers Conference qui se tient actuellement à San Francisco (Californie), d'après Terry Makedon, directeur des technologies logicielles chez AMD.


source : http://www.clubic.com/actualite-26 [...] adeon.html
 
Une chance que ce soit présent dans les 58xx d'après vous ?


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6894722
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 23-03-2009 à 21:24:52  profilanswer
 

Là on parle plus d'optimisation et de license Havoc, ils cites des radeons HD sans distinction, je suppose donc que les cartes actuelles en sont déjà tout à fait capables, d'ailleurs dans mes souvenirs ATI avait fait des demos de calculs physiques avec des X1XX déjà.
 
Quoi qu'il en soit la liste de jeux actuelle et à venir utilisant Havoc est bien plus intéressante que celle du PhysX d'Ageia de Nvidia à mes yeux.
 
Rien que pour Starcraft 2 et Diablo 3 si c'est efficace, ça pourrait inciter pas mal de personnes à acheter de l'ATI... :D  
 
 
 


Message édité par aliss le 23-03-2009 à 21:25:44
n°6894776
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 23-03-2009 à 22:08:23  profilanswer
 

Exact, c'était même en demo au CeBit 2007 sur des x1950pro :o

n°6894862
linkin623
Posté le 23-03-2009 à 23:18:17  profilanswer
 

C'est clair, si le GPu peut faire des calculs habituellement codés et destinés au CPU, ça rend le boulot des dev plus simple que la PhyX.
 
Dites donc, ça commence à devenir intéressant ça, tesselation hardware avec DX11 et calculs Havok sur le GPU, les 5xxx risquent se présenter sous un meilleurs jour!
 
Réel effort ou buzz?

n°6894863
marllt2
Posté le 23-03-2009 à 23:19:18  profilanswer
 

Qu'ils fassent d'abord un effort sur l'aniso plutôt...

n°6894870
linkin623
Posté le 23-03-2009 à 23:26:08  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Qu'ils fassent d'abord un effort sur l'aniso plutôt...


 
 
ATI commence à jouer du  [:violon2] et marllt2  [:manneke2]  tout ça!
 
 :lol:

n°6894872
marllt2
Posté le 23-03-2009 à 23:28:18  profilanswer
 

Nan, mais c'est pas une histoire de manneke, c'est juste que l'aniso est inférieur à celui de nV.

n°6895036
Yoyo_5
Posté le 24-03-2009 à 09:39:16  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Nan, mais c'est pas une histoire de manneke, c'est juste que l'aniso est inférieur à celui de nV.


T'aurais des images comparatives...? Pour ce que j'ai vu dans les tests, l'AA est équivalent chez les deux constructeurs... [:hotcat]


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6895085
Profil sup​primé
Posté le 24-03-2009 à 10:34:20  answer
 

Les cartes AMD RV870 au Q3 2009  

Citation :

Alors que les HD4890 arrivent officiellement d'après nos sources le 9 Avril, on spécule déjà sur la remplaçante basée sur le RV870. Ce dernier gravé en 40nm aura la lourde tache de succéder à un best-seller qui a remis AMD dans la course. La HD4890 n'est qu'une évolution très mineure, un peu à la sauce "Nvidia" serions-nous tentés de dire, aussi l'intérêt de celle qui sera la première carte grand public DX11 est grandissant, et ce d'autant plus que sa sortie est pressentie au Q3 2009 tandis que la riposte Nvidia GT300 ne devrait arriver elle, aux dernières rumeurs, qu'au Q4 2009. Qui a dit que la lutte avait cessé ?


Source

n°6895128
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 24-03-2009 à 11:00:48  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


T'aurais des images comparatives...? Pour ce que j'ai vu dans les tests, l'AA est équivalent chez les deux constructeurs... [:hotcat]


 
De toute façon, lorsque on commence à devoir comparer 2 screenshots à la loupe pour juger de la qualité des filtres...
 
Me semble que depuis plusieures générations, globalement aucun des deux ne surpasse l'autre en terme de qualité d'image.

n°6895134
Yoyo_5
Posté le 24-03-2009 à 11:06:59  profilanswer
 

C'était aussi là où je voulais en venir... :D
Et franchement, quand je vois GRID avec AA4x, franchement je vois mal comment on pourrait faire mieux à part en 8X, et encore... [:nedurb]


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¤ Paix et félicité ¤

n°6895164
Fantryt
Posté le 24-03-2009 à 11:29:32  profilanswer
 
n°6895290
Derdak
oldskool mapper !!
Posté le 24-03-2009 à 12:54:03  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :

C'était aussi là où je voulais en venir... :D
Et franchement, quand je vois GRID avec AA4x, franchement je vois mal comment on pourrait faire mieux à part en 8X, et encore... [:nedurb]


 
tiens en passant , c'est moi ou l'AA4X sur grid est plus joli sur ATI ? je dis ca mais quand j'ai changé la 4870 par la GTX , ca m'a sauté au yeux les effets d'escaliers :/


---------------
UT99 singleplayer : Project Zephon
n°6895305
Yoyo_5
Posté le 24-03-2009 à 13:04:29  profilanswer
 

Derdak a écrit :

tiens en passant , c'est moi ou l'AA4X sur grid est plus joli sur ATI ? je dis ca mais quand j'ai changé la 4870 par la GTX , ca m'a sauté au yeux les effets d'escaliers :/


Je ne peux pas dire je ne l'ai vu que sur ATI... :/


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6895344
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 24-03-2009 à 13:40:46  profilanswer
 

Derdak a écrit :


 
tiens en passant , c'est moi ou l'AA4X sur grid est plus joli sur ATI ? je dis ca mais quand j'ai changé la 4870 par la GTX , ca m'a sauté au yeux les effets d'escaliers :/


 
Tu es sûr qu'il était bien actif  :??:  :D  
 

n°6895360
Yoyo_5
Posté le 24-03-2009 à 13:52:21  profilanswer
 

aliss a écrit :

Tu es sûr qu'il était bien actif  :??:  :D


Ça me semble plus probable qu'il ne l'ait pas été, en effet... :D


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¤ Paix et félicité ¤

n°6895456
Derdak
oldskool mapper !!
Posté le 24-03-2009 à 15:19:24  profilanswer
 

l'AA est bien actif ;) l'effet se ressent bizarrement sur les lignes blanches/cotés de la route , le reste est fin et ok ... en AA8x , c'est plus joli , mais un peu moins fluide pour le online :)
enfin , c'est juste que je me rappelais pas avoir vu ça avec la 4870 à réglages équivalents ;)
desolé pour le HS :p


Message édité par Derdak le 24-03-2009 à 15:21:16

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UT99 singleplayer : Project Zephon
n°6899412
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Posté le 27-03-2009 à 13:29:35  profilanswer
 

Et pan Nvidia, merci intel (ces deux là doivent s'aimer, c'est la folie mdrr)
 

Citation :

AMD et le célèbre moteur de gestion physique Havok présentent leur solution d'accélération par GPU, via l'API OpenCL.
 
La démonstration s'est effectuée lors de la Game Developers Conference, elle porte particulièrement sur les vêtements, la partie « Havok Cloth » du moteur de gestion physique concurrent au PhysX de NVIDIA.
 
havok physique opencl
 
L'implémentation GPGPU s'est faite via l'OpenCL qui sera l'API GPGPU intégrée à DirectX 11, ce qui laisse imaginer qu'â terme, le moteur Havok pourrait parfaitement être accéléré par les GPU de chez NVIDIA, OpenCL n'étant pas exclusif à une seule marque de l'industrie.
 
Havok présente plusieurs vidéos officielles sur cette page de son site officiel. La solution OpenCL de Havok pose une réelle incertitude sur l'avenir du PhysX de NVIDIA, qui n'aurait plus vraiment intérêt à être exclusif aux GPU du Caméléon afin de garder l'attirance des développeurs.


source : pcinpact.
 
Vivement DX11 qu'on voit ça !


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6899466
m16
Posté le 27-03-2009 à 14:23:45  profilanswer
 

bordel,Nvidia sont pas gater en ce moment...

n°6899837
Fantryt
Posté le 27-03-2009 à 18:34:40  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

Et pan Nvidia, merci intel (ces deux là doivent s'aimer, c'est la folie mdrr)
 


Vivement DX11 qu'on voit ça !
Bref, un moteur physique très performant sera intégré à DirectX 11, et sera compatible GPGPU . Une bonne nouvelle, donc . Néanmoins, nVIDIA a un autre atout que DirectX 11 n'a pas : la 3D Vision, que certains studios de développement semblent particulièrement apprécier . Pendant qu'ATi perfectionnera la 3D en 2D (sur un écran), nVIDIA tâchera de peaufiner la 3D en 3D (avec la 3D Vision) . Qui sait, peut-être que DirectX 12 supportera cette 3D en 3D ?

Message cité 1 fois
Message édité par Fantryt le 27-03-2009 à 18:35:05
n°6899868
Yoyo_5
Posté le 27-03-2009 à 18:46:03  profilanswer
 

Fantryt a écrit :

Vivement DX11 qu'on voit ça !
Bref, un moteur physique très performant sera intégré à DirectX 11, et sera compatible GPGPU . Une bonne nouvelle, donc . Néanmoins, nVIDIA a un autre atout que DirectX 11 n'a pas : la 3D Vision, que certains studios de développement semblent particulièrement apprécier . Pendant qu'ATi perfectionnera la 3D en 2D (sur un écran), nVIDIA tâchera de peaufiner la 3D en 3D (avec la 3D Vision) . Qui sait, peut-être que DirectX 12 supportera cette 3D en 3D ?


T'es bon pour raconter des âneries quand même... [:la tache]


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¤ Paix et félicité ¤

n°6899906
Fantryt
Posté le 27-03-2009 à 19:07:17  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


T'es bon pour raconter des âneries quand même... [:la tache]


Très fort .  :jap:

n°6899997
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 27-03-2009 à 20:04:55  profilanswer
 

La "3D Vision" c'est vieux comme le monde et supporté depuis toujours...
 
Le principe étant tout simplement de décaler le point de vue, n'importe quel GPU peut le faire et la seule contrainte se situe au niveau des développeurs de moteurs 3D : soit on le permet et la demande en puissance double (120fps ou résolution doublée), soit on ne le fait pas.

n°6900204
Largowned
Posté le 27-03-2009 à 22:37:37  profilanswer
 

Sans compter sur les deux plus grosses contraintes : des lunettes qui éclatent les yeux et un prix assez élevé  :sarcastic:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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