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| Auteur | Sujet : [Topic Unique] NVidia GTX 970 & 980 - Maxwell GM204 - |
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Profil supprimé | Posté le 26-01-2015 à 00:44:26 ![]() Reprise du message précédent :
Certes il n'y aurait pas eu besoin de réagir si l'info. avait été fournie intacte dès le début ...
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Publicité | Posté le 26-01-2015 à 00:44:26 ![]() ![]() |
BlackWaves |
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- gab |
Message édité par - gab le 26-01-2015 à 01:00:12 --------------- Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis |
Profil supprimé | Posté le 26-01-2015 à 01:16:56 ![]() Je vais contacter Mat.net demain pour savoir si je peux faire un retour sav et faire un change avec la 980. |
quentincc It's all ogre now |
--------------- Mon topic d'achat/vente :) |
pop-pan yay! | de toutes c'est facile, nvidia a qu'a dire qu'ils utilisent la norme SI et pas la norme binaire.
--------------- Plop ! |
2nec | Ouai, et comme ça ils pourront aussi dirent que du coup la gtx980 a 5go de vram pour la vendre encore plus cher ! |
Publicité | Posté le 26-01-2015 à 02:12:45 ![]() ![]() |
Greg_kun |
Alors j'ai juste choisi de passer des 780ti aux 970 car avec un certain niveau d'OC, les perfs sont kif-kif dans les benchs et les jeux. (et je rentrais à peu près dans mes frais) J'avais besoin d'être tranquille sur la vram et je ne vois pas en quoi j'aurais pu me douter que ne suffirait toujours pas quand bien même la mémoire utilisée n'excède pas les 4Gb. Message édité par Greg_kun le 26-01-2015 à 02:57:33 |
Yeagermach42 | Les ingés ils l'ont sans doute fait remarqué. Les marketeux l'ont sans doute ignorés. Les tests sont en parti passé a coté. |
Greg_kun | Tout à fait, sur les jeux où ça pose problème (entendu, usage vram >3.5), la moyenne de FPS n'est pas impactée. Ce sont juste de gros drops qui interviennent régulièrement. Pour exemple, sur ACU, je dois être aux alentours de 75fps avec tout au max (1440p) et msaa2x. Message cité 1 fois Message édité par Greg_kun le 26-01-2015 à 03:09:30 |
bluedragon38 |
Tu lis pas tes MP greg ? --------------- Topic Vente |
Greg_kun | Si si, comme d'hab je laisse le marqueur "non lu" pour ne pas manquer d'y revenir plus tard. Je ne taffe pas demain (enfin tout à l'heure) donc je te filerai ça. Test rapide sur le benchmark "sons of rome" (parce que bon, de là à appeler ça un jeu... j'aime bien le hack'n slash mais bon...) et à 3800/3900, c'est presque le diaporama. Message cité 1 fois Message édité par Greg_kun le 26-01-2015 à 03:36:34 |
jaques_themac | bon ça gueule sur les forums nvdia
Message édité par jaques_themac le 26-01-2015 à 05:04:23 |
Hornetnest | Ils ont refait le coup de la 660 avec ses 2Go (dont seulement 1,5Go à pleine vitesse) avec la 970 mais sans avertir les acheteurs qu'il n'y avait que 3,5Go à pleine vitesse ce coup ci... |
ol1v1er | La 660 on le savait |
petit-tigre miaou | Faudrait pas non plus prendre les jeux Ubi pour argent comptant...... Je vous rappelle au cas où qu'ils sont codés avec les pieds, Unity en tête. En plus, plus on monte en résolution, plus les performances diminuent aussi. Sur ACUnity, je tourne à 3,3 en qualité Ultra et 1080p avec 60 fps. Faut garder aussi à l'esprit que le TXAA est une technologie certes efficace mais gourmande aussi... D'ailleurs je viens de retester, c'est même monté jusqu'à 4080 Mo en 1440p/MSAA Message cité 1 fois Message édité par petit-tigre le 26-01-2015 à 07:36:45 --------------- mIaOuUuUuUuUuUu |
It_Connexion | Salut tout le monde
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djfred 2 reflexion! reflexion! | oui a attendre |
Marc Chasseur de joce & sly |
Alors que chez certains, ici par exemple, c'est ok http://www.overclock.net/t/1535502 [...] t_23456915
Alors que chez certains c'est l'horreur (déjà plein d'exemples). Franchement je me demande si il n'y a pas des problèmes de configuration (swap plein par exemple, à monitorer en //) qui viennent se rajouter et qui polluent les retours. Message cité 2 fois Message édité par Marc le 26-01-2015 à 08:59:28 |
calagan57 BF3 : calagan57 |
--------------- Waterbox |
petit-tigre miaou |
C'est bien possible. La configuration de chacun étant différente, cela peut jouer. Je ne suis pas encore sur SSD pour ma part par exemple. Sans mettre en doute qui que ce soit, il se peut aussi que ça vienne de versions warez des jeux en question... Je pense qu'ici nous sommes tous honnêtes mais en fouinant un peu les torrents, j'ai remarqué que beaucoup se plaignent de problèmes dans ACUnity et Far Cry 4 en warez qui ne sont PAS dans la version officielle. A voir mais deux jours après le """drame""", je commence vraiment à me dire que beaucoup exagèrent sur les forums nvidia (les pirates sont les premiers à gueuler, ne l'oublions pas) quand ici, ça doit tenir de la config et/ou de la malchance... Message édité par petit-tigre le 26-01-2015 à 09:07:14 --------------- mIaOuUuUuUuUuUu |
Marc Chasseur de joce & sly |
Après si tu veux voir si ça tape vraiment dedans à fond au delà de la simple allocation... mmm encore une autre histoire, faut trouver un truc qui analyse les fichiers accédés. Pour reprendre que l'exemple de MSI Kombustor en GPU memory burner 3072 Mo qui plante, il tourne parfaitement avec une carte 3 Go (GTX 780 Ti ici) en charge 3 Go donc ceux chez qui ça plante j'ai un doute ... par contre j'ai 5.9 Go de mémoire physique utilisée et 11.7-11.9 Go en tout d'attribué (physique+swap). Si je force le swap à 4 Go max en manuel ça marche encore mais j'ai Windows qui couine à cause du manque de mémoire, si je désactive le swap ben forcément il plante au lancement. Attention je ne dis pas qu'il n'y a pas de problème par ailleurs bien sûr... ! Message édité par Marc le 26-01-2015 à 09:19:00 |
MEI |DarthPingoo(tm)| |
--------------- | AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps | |
petit-tigre miaou |
Les consoles ont des contraintes aussi... La PS4 n'a que 5,5 Go d'exploitables pour les jeux je crois et c'est de la mémoire unifiée. La xbox one a de la DDR3 et pareil, les jeux n'ont pas accès aux 8 Go, pas le top non plus... Les GPU des consoles sont loin de valoir les nôtres aussi donc à relativiser... Les fameux besoins en VRAM, dernière chose à la mode des jeux PC, c'est surtout pour faire genre que c'est next-gen et vendre du rêve ( = du matos). Comme si un Call of Duty avait VRAIMENT besoin de 55 Go en soi alors que c'est un jeu "couloirisé" de 7h avec des cartes en multi, du ini à la pelle et des graphismes pas spécialement ouf non plus... Wolfenstein c'est pareil. Titanfall c'est du Source Engine, c'est encore plus aberrant... et ainsi de suite. Doit y avoir une bonne dose de flemme dans le développement des jeux aussi. A l'heure des To à la chaine dans nos disques, pourquoi se faire chier ? Même sur console, ils ne prennent plus cette peine avec 50 Go le jeu en moyenne... Message cité 1 fois Message édité par petit-tigre le 26-01-2015 à 09:26:57 --------------- mIaOuUuUuUuUuUu |
Yeagermach42 |
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Angelus0069 | Je crains que la gtx 970 aura toujours des casseroles la seule chose pour Nvidia serait de corriger le bug dans une nouvelle révision ou sortir en douce une gtx 960ti qui serais en faite une ancienne gtx 970 .
Message cité 1 fois Message édité par Angelus0069 le 26-01-2015 à 09:40:01 --------------- ASUS P8Z77-V DELUXE Intel Core i7 3770K @4.8Ghz/2x8Go 1866MHz Hyper-X Fury /GTX 1080TI/Crucial M550 512 go /Crucial M4 256 /ssd intel 240 go /WDC WD10EARS-00Y5B1 (931 Go) Ecran :Acer 32" LED - Predator XB321HK |
djfred 2 reflexion! reflexion! | les Dev mal finit les ingénieurs ne se cassent plus la tête. c'est du foutage de gueules. |
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