Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2145 connectés 

 

Sujet(s) à lire :
 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  13  14  15  ..  31  32  33  34  35  36
Auteur Sujet :

[Topic Unique] Mantle : l'API GPU d'AMD

n°9041435
Profil sup​primé
Posté le 03-02-2014 à 03:32:06  answer
 

Reprise du message précédent :
sympa de ta part :jap:  
 
par contre t'as pas précisé la scène ;)
 
Edit: merci ;)


Message édité par Profil supprimé le 03-02-2014 à 14:42:00
mood
Publicité
Posté le 03-02-2014 à 03:32:06  profilanswer
 

n°9041440
silverati
Posté le 03-02-2014 à 04:19:08  profilanswer
 

Shesa a écrit :

Petit test en D3D pour participer...
 
== Hardware Configuration =================================
GPU:  NVIDIA GeForce GTX 680
CPU:  GenuineIntel
  Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 4.70GHz
Physical Cores:   4
Logical Cores:   8
Physical Memory:   17114402816
Allocatable Memory:  8796092891136
===========================================================
 
== Configuration ==========================================
API:    DirectX
Scenario:   ScenarioFollow.csv
 
 
==


n°9041477
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 03-02-2014 à 08:20:54  profilanswer
 

Marc a écrit :

Bonne idée comme ça tu as l'overhead de D3D + l'overhead du wrapper + l'overhead de Mantle :love:


 
Vu comme ça, forcément... :/
 
C'est uniquement dû à un charge de travail trop importante ou c'est plus une histoire de marketing de la part d'AMD de réserver Mantle à CGN ?  
 
ps : Johan Andersson t'a répondu sur b3d.

n°9041480
Fouge
Posté le 03-02-2014 à 08:37:55  profilanswer
 

Marc a écrit :

Bonne idée comme ça tu as l'overhead de D3D + l'overhead du wrapper + l'overhead de Mantle :love:

Pourquoi y aurait-il l'overhead de D3D ? Le but est justement de l'éviter en redirigeant les appels vers autre chose (ici Mantle) via un hook. Ensuite c'est sûr qu'il faut voir si l'overhead du wrapper est important... si un tel wrapper est possible ce qui reste à démontrer.

n°9041507
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Posté le 03-02-2014 à 09:35:44  profilanswer
 

scenario follow :o


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°9041508
pepelemoco
Posté le 03-02-2014 à 09:36:36  profilanswer
 

==========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\olive\Documents\Star Swarm\Output_14_02_03_0928.txt
Version 1.00
02/03/2014 09:28
===========================================================
 
== Hardware Configuration =================================
GPU:  AMD Radeon R9 200 Series
CPU:  GenuineIntel
         Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 4.50GHz
Physical Cores:   4
Logical Cores:   8
Physical Memory:   8555479040
Allocatable Memory:  8796092891136
===========================================================
 
 
== Configuration ==========================================
API:    Mantle
Scenario:   ScenarioAttract.csv
User Input:   Disabled
Resolution:   1920x1080
Fullscreen:   True
GameCore Update:  16.6 ms
Bloom Quality:   High
PointLight Quality:  High
ToneCurve Quality:  High
Glare Overdraw:   16
Shading Samples:   64
Shade Quality:   Mid
Deferred Contexts:  Disabled
Temporal AA Duration:  16
Temporal AA Time Slice:  2
Detailed Frame Info:  Off
===========================================================
 
 
== Results ================================================
Test Duration:   360 Seconds
Total Frames:   17413
 
Average FPS:   48.37
Average Unit Count:  4289
Maximum Unit Count:  5526
Average Batches/MS:  1375.47
Maximum Batches/MS:  2917.71
Average Batch Count:  33376
Maximum Batch Count:  154560
===========================================================
 
avec r9 290 saphire trixx


Message édité par pepelemoco le 03-02-2014 à 09:41:47
n°9041516
pepelemoco
Posté le 03-02-2014 à 09:42:31  profilanswer
 

et en follow  
 
xide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\olive\Documents\Star Swarm\Output_14_02_03_0917.txt
Version 1.00
02/03/2014 09:17
===========================================================
 
== Hardware Configuration =================================
GPU:  AMD Radeon R9 200 Series
CPU:  GenuineIntel
         Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 4.50GHz
Physical Cores:   4
Logical Cores:   8
Physical Memory:   8555479040
Allocatable Memory:  8796092891136
===========================================================
 
 
== Configuration ==========================================
API:    Mantle
Scenario:   ScenarioFollow.csv
User Input:   Disabled
Resolution:   1920x1080
Fullscreen:   True
GameCore Update:  16.6 ms
Bloom Quality:   High
PointLight Quality:  High
ToneCurve Quality:  High
Glare Overdraw:   16
Shading Samples:   64
Shade Quality:   Mid
Deferred Contexts:  Disabled
Temporal AA Duration:  16
Temporal AA Time Slice:  2
Detailed Frame Info:  Off
===========================================================
 
 
== Results ================================================
Test Duration:   360 Seconds
Total Frames:   21639
 
Average FPS:   60.10
Average Unit Count:  4677
Maximum Unit Count:  6002
Average Batches/MS:  1059.30
Maximum Batches/MS:  2758.27
Average Batch Count:  20645
Maximum Batch Count:  116212
===========================================================

n°9041575
Mini_BN
Le Goujat est un fromage !
Posté le 03-02-2014 à 11:03:08  profilanswer
 

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
E:\Mes Documents\Star Swarm\Output_14_02_03_1055.txt
Version 1.00
02/03/2014 10:55
===========================================================
 
== Hardware Configuration =================================
GPU:  AMD Radeon R9 200 Series
CPU:  GenuineIntel
         Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores:   4
Logical Cores:   8
Physical Memory:   17120391168
Allocatable Memory:  8796092891136
===========================================================
 
 
== Configuration ==========================================
API:    Mantle
Scenario:   ScenarioFollow.csv
User Input:   Disabled
Resolution:   1920x1080
Fullscreen:   True
GameCore Update:  16.6 ms
Bloom Quality:   High
PointLight Quality:  High
ToneCurve Quality:  High
Glare Overdraw:   16
Shading Samples:   64
Shade Quality:   Mid
Deferred Contexts:  Disabled
Temporal AA Duration:  16
Temporal AA Time Slice:  2
Detailed Frame Info:  E:\Mes Documents\Star Swarm\FrameDump_14_02_03_1055.csv
===========================================================
 
 
== Results ================================================
Test Duration:   360 Seconds
Total Frames:   24315
 
Average FPS:   67.54
Average Unit Count:  4866
Maximum Unit Count:  6044
Average Batches/MS:  1012.31
Maximum Batches/MS:  2748.69
Average Batch Count:  16872
Maximum Batch Count:  135488
===========================================================
 
 
NB : Mon processeur est en réalité à 4,5Ghz (OC via turbo, donc j'ai pas 4,5Ghz sur le bural, seulement quand il y a besoin).


Message édité par Mini_BN le 03-02-2014 à 11:04:29
n°9041612
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Posté le 03-02-2014 à 11:31:32  profilanswer
 

ah, c'est pour ça que les softs ne detectent pas non plus mon OC :jap:


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°9041613
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 03-02-2014 à 11:32:45  profilanswer
 

Prix du post sur les drivers 14.1 Beta
 
Pour mobility : http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=386275


---------------
Made you your own sentence without believing that of the others...
mood
Publicité
Posté le 03-02-2014 à 11:32:45  profilanswer
 

n°9041621
Profil sup​primé
Posté le 03-02-2014 à 11:37:15  answer
 

Eife a écrit :

ah, c'est pour ça que les softs ne detectent pas non plus mon OC :jap:


non c'est du à un bug du sorft  
 
sur le mien ma fréquence est fixée à 3.8 , mais pourtant il affiche bien 2.8 ghtz :/

n°9041637
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Posté le 03-02-2014 à 11:50:07  profilanswer
 

ben que ce soit dans la démo de starswarm ou avec le renderer de BF4, j'obtient la même chose : il me détecte mon i5 à 3.4Ghz, et non aux 4Ghz auquel il est OC...
 
sous OCCT, j'observe bien la fréquence à 4000Mhz...


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°9041666
Fouge
Posté le 03-02-2014 à 12:14:02  profilanswer
 

StarSwarm ne tente pas de mesurer et d'afficher la fréquence du CPU, il affiche bêtement son nom (son "brand string" via les instructions CPUID) qui inclut la fréquence d'origine du CPU, d'où le "Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz" qu'on voit au-dessus. Bref, faut pas s'inquiéter :o

 

Illustration :
http://snag.gy/lsqie.jpg


Message édité par Fouge le 03-02-2014 à 12:21:50
n°9041670
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 03-02-2014 à 12:19:56  profilanswer
 

aliss a écrit :

Vu comme ça, forcément... :/
 
C'est uniquement dû à un charge de travail trop importante ou c'est plus une histoire de marketing de la part d'AMD de réserver Mantle à CGN ?  
 
ps : Johan Andersson t'a répondu sur b3d.


 
Tu voudrais qu'il le déclinent sur quoi d'autre que GCN :??:
 

Fouge a écrit :

Pourquoi y aurait-il l'overhead de D3D ? Le but est justement de l'éviter en redirigeant les appels vers autre chose (ici Mantle) via un hook. Ensuite c'est sûr qu'il faut voir si l'overhead du wrapper est important... si un tel wrapper est possible ce qui reste à démontrer.


 
Tu n'as pas forcément tout l'overhead D3D mais une partie puisque ce sont les commandes présentées par le moteur à D3D (et donc avec ses limitations inhérentes) que tu compte traduire

n°9041675
Fouge
Posté le 03-02-2014 à 12:23:50  profilanswer
 

Marc a écrit :

Tu n'as pas forcément tout l'overhead D3D mais une partie puisque ce sont les commandes présentées par le moteur à D3D (et donc avec ses limitations inhérentes) que tu compte traduire

Arrête de casser mon rêve de MPT (Manif Mantle Pour Tous) :o

n°9041690
sasuke87
Posté le 03-02-2014 à 12:34:40  profilanswer
 

C'est pour aujourd'hui le test d'HFR?

n°9041701
Shesa
Posté le 03-02-2014 à 12:40:33  profilanswer
 

Je confirme pour la fréquence CPU, j'ai modifié a la main pour que ce soit plus clair mais il affichait a la base 3.5

n°9041853
ced334
Posté le 03-02-2014 à 14:30:19  profilanswer
 


 
 
Oui c'est bien ce que je pensais... Dur dur, déjà que le dernier patch m'a cassser le netcode, je dois rester en dx en plus...  dommage.. pfff adieu Gamer assembly quand ta lineup ne touche plus rien ^^

n°9041861
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 03-02-2014 à 14:40:48  profilanswer
 

Marc a écrit :


 
Tu voudrais qu'il le déclinent sur quoi d'autre que GCN :??:
 


 
Toutes leurs archi depuis Cypress pourraient en profiter non ?
 
Si je reprends les propos de l'article de l'AFDS de Damien,
 
AMD insiste sur le fait que Mantle n'a pas été prévue pour être limitée à une architecture. La base de Mantle se contente de fonctions relativement génériques qui pourraient être supportées par d'autres architectures alors qu'un niveau étendu de Mantle apporte le support de fonctionnalités actuellement spécifiques aux Radeon.
 

n°9041868
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 03-02-2014 à 14:45:57  profilanswer
 

Qu'ils commencent par quelque chose de correct (GCN 1.0 pas supporté, XFire idem, le tout pour 1 jeu), le reste on verra après  :o
Ça fait 3 ans que c'est en préparation dixit AMD pourtant  [:harley_quinn:3]

Message cité 1 fois
Message édité par Invite_Surprise le 03-02-2014 à 14:47:22
n°9041873
Profil sup​primé
Posté le 03-02-2014 à 14:49:44  answer
 

aliss a écrit :


 
Toutes leurs archi depuis Cypress pourraient en profiter non ?
 
Si je reprends les propos de l'article de l'AFDS de Damien,
 
AMD insiste sur le fait que Mantle n'a pas été prévue pour être limitée à une architecture. La base de Mantle se contente de fonctions relativement génériques qui pourraient être supportées par d'autres architectures alors qu'un niveau étendu de Mantle apporte le support de fonctionnalités actuellement spécifiques aux Radeon.
 


d'un autre coté cypress actuellement est plus GPU/mémory limited qu'autre chose ( pour la mémoire essentiellement en  multi gpu vu que les modèles 2go sont pas courant ) sur un jeu comme bf
du coup est ce que ça aurait vraiment un intéret , pas sur :/


Message édité par Profil supprimé le 03-02-2014 à 14:51:28
n°9041877
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 03-02-2014 à 14:51:00  profilanswer
 

Invite_Surprise a écrit :

Qu'ils commencent par quelque chose de correct (GCN 1.0 pas supporté, XFire idem, le tout pour 1 jeu), le reste on verra après  :o
Ça fait 3 ans que c'est en préparation dixit AMD pourtant  [:harley_quinn:3]


 
Faut rassembler les foules d'abord...
La avec Dice et Frostbite 3 ils ont une porte d'entrer génial.
 
Now il reste plus qu'a AMD et a ces collaborateur pour mantle de pas lâcher cette "poule aux oeuf d'or" ( à mon sens bien sur )


---------------
Made you your own sentence without believing that of the others...
n°9041883
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 03-02-2014 à 14:57:10  profilanswer
 

OrcusZ a écrit :

 

Faut rassembler les foules d'abord...
La avec Dice et Frostbite 3 ils ont une porte d'entrer génial.

 

Now il reste plus qu'a AMD et a ces collaborateur pour mantle de pas lâcher cette "poule aux oeuf d'or" ( à mon sens bien sur )

 

Toute la question est de savoir si la plupart des studios sont prêts à implanter Mantle pour une minorité de cartes du marché sans le sponsoring à coups de millions dont a bénéficié EA/DICE.

 

AMD veut en faire un standard et pour que ça se réalise je suis persuadé qu'il faudra que nVidia, voir Intel adoptent cette API.

Message cité 2 fois
Message édité par aliss le 03-02-2014 à 14:57:31
n°9041894
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 03-02-2014 à 15:02:55  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Toute la question est de savoir si la plupart des studios sont prêts à implanter Mantle pour une minorité de cartes du marché sans le sponsoring à coups de millions dont a bénéficié EA/DICE.
 
AMD veut en faire un standard et pour que ça se réalise je suis persuadé qu'il faudra que nVidia, voir Intel adoptent cette API.


 
Intel c'est plus certain que Nvidia.
Car sans leur intervention c'est déjà bénéfique pour leur processeur. Peut être auront-ils des motivations pour s'y mettre.
 
Nvida, à part si ça les met à la ramasse ou qu'il se dise "punaise on oublie MS et sont Direct X qui nous soule parce que Mantle c'est trop user friendly" on les verra jamais sous mantle.
 
Seul le temps nous le diras.
Déjà voyons ce que va faire DICE, Oxyde et Star citizen ( et donc a terme le cry engine )


---------------
Made you your own sentence without believing that of the others...
n°9041898
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 03-02-2014 à 15:05:37  profilanswer
 

OrcusZ a écrit :

La avec Dice et Frostbite 3 ils ont une porte d'entrer génial.


 
Vu le nombre de bugs et les ventes en baisse par rapport à BF3, je suis pas sûr que ce soit la meilleure porte d'entrée qui soit.

n°9041900
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 03-02-2014 à 15:08:06  profilanswer
 

Invite_Surprise a écrit :


 
Vu le nombre de bugs et les ventes en baisse par rapport à BF3, je suis pas sûr que ce soit la meilleure porte d'entrée qui soit.


 
Dice = EA...
 
Et ça reste une grosse licence, c'est toujours mieux que le petit développeur du coin xD


---------------
Made you your own sentence without believing that of the others...
n°9041902
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 03-02-2014 à 15:08:28  profilanswer
 

Star Citizen c'est un peu spécial puisque Chris Roberts bouffe à tous les râteliers... :D  
 
http://abload.de/img/n3lpkwe.jpg

n°9041906
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 03-02-2014 à 15:10:40  profilanswer
 

[:ddr555]

n°9041907
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 03-02-2014 à 15:11:24  profilanswer
 

aliss a écrit :

Star Citizen c'est un peu spécial puisque Chris Roberts bouffe à tous les râteliers... :D

 

http://abload.de/img/n3lpkwe.jpg

 

C'est pas faut, mais il utilise quand même le cry engine ( et il diront pas non à une intégration de mantle gratos  xD )

Message cité 1 fois
Message édité par OrcusZ le 03-02-2014 à 15:11:38

---------------
Made you your own sentence without believing that of the others...
n°9041908
mazingerz
Posté le 03-02-2014 à 15:12:15  profilanswer
 

Invite_Surprise a écrit :


 
Vu le nombre de bugs et les ventes en baisse par rapport à BF3, je suis pas sûr que ce soit la meilleure porte d'entrée qui soit.


 
il a dit BF4?
 
de plus BF4 est quand même excellent et surement très bien vendue de manière général

n°9041910
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 03-02-2014 à 15:14:05  profilanswer
 

OrcusZ a écrit :


 
C'est pas faut, mais il utilise quand même le cry engine ( et il diront pas non à une intégration de mantle gratos  xD )


 
Oui mais bonjour le casse-têtes lorsque il faudra conseiller l'achat d'une carte AMD ou nVidia pour ce titre que a le potentiel d'un GOTY... :D  

n°9041912
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 03-02-2014 à 15:14:49  profilanswer
 

J'en sais rien je l'ai pas acheté.
Après, je parlais bien de BF4 en soulignant que les ventes sont moins bonnes que BF3 ;)

n°9041913
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 03-02-2014 à 15:15:28  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Oui mais bonjour le casse-têtes lorsque il faudra conseiller l'achat d'une carte AMD ou nVidia pour ce titre que a le potentiel d'un GOTY... :D  


 
on lui dira de prendre les deux :o


---------------
Made you your own sentence without believing that of the others...
n°9041921
Profil sup​primé
Posté le 03-02-2014 à 15:23:18  answer
 

OrcusZ a écrit :


 
Intel c'est plus certain que Nvidia.
Car sans leur intervention c'est déjà bénéfique pour leur processeur. Peut être auront-ils des motivations pour s'y mettre.
 
Nvida, à part si ça les met à la ramasse ou qu'il se dise "punaise on oublie MS et sont Direct X qui nous soule parce que Mantle c'est trop user friendly" on les verra jamais sous mantle.
 
Seul le temps nous le diras.
Déjà voyons ce que va faire DICE, Oxyde et Star citizen ( et donc a terme le cry engine )


le hic c'est que intel et le software , ça fait 2  :/  
 
concernant nvidia , ils ont les moyens et les compétence pour sortir l'équivalent avant même que mantle soit vraiment au point :/
celui qui arrive à prédire ou tout celà vas nous mener , c'est un balèze  :D

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 03-02-2014 à 15:25:06
n°9041923
mazingerz
Posté le 03-02-2014 à 15:24:41  profilanswer
 

Invite_Surprise a écrit :

J'en sais rien je l'ai pas acheté.
Après, je parlais bien de BF4 en soulignant que les ventes sont moins bonnes que BF3 ;)


 
Dice ou EA a maintenant séparé la partie moteur FB engine des jeux  
 
il y a maintenant un studio qui bosse sur le moteur donc potentiellement un tas de jeux

n°9041926
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 03-02-2014 à 15:27:43  profilanswer
 


 
Need une madame IRMA :o
 
Nvidia sortirait un truc propriétaire xD
Et il sont pas l'air d'avoir la même politique ( on le voit bien avec leur drivers sont bien mieux finit )


---------------
Made you your own sentence without believing that of the others...
n°9041936
Profil sup​primé
Posté le 03-02-2014 à 15:30:36  answer
 

bien sur que ça sera propriétaire  
mais en l'etat , d'une certaine manière mantle l'est également  
 
après , c'est difficile de comparer les deux boites , ils ne bossent pas avec les même moyens :/  
du coup il faut reconnaitre que le projet d'amd est particulièrement ambitieux et ils ont pas le chéquier des vert qui permettrait de rameuter tous les studios


Message édité par Profil supprimé le 03-02-2014 à 15:31:20
n°9041941
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 03-02-2014 à 15:33:45  profilanswer
 

Je suis d'accord, c'est pour ça qu'il a fallu 3 ans :/
 
Après AMD ça sera propriétaire forcement, faut que ça leur rapporte de l'argent, mais pas "fermer".
 
Parfois c'est bien de repartir de zero, mais les grosses boites le voit pas comme ça et ne veulent pas prendre de risque
 
( sauf AMD qui n'a rien à perdre au contraire )


---------------
Made you your own sentence without believing that of the others...
n°9041950
grundoc
Posté le 03-02-2014 à 15:41:10  profilanswer
 


 
Ça c'est certain, mais vue les stratégies agressive  de Intel et d'NVidia envers leurs concurrent (surtout Intel envers AMD) la signature d'un accord c'est pas pour tout de suite.  
 
La seule solution pour AMD c'est que Mantle apporte un vraies gain de perf (on peut considérer que c'est le cas) et qu'une majorité de jeux l'implémente.


---------------
Mes vente
n°9041964
Profil sup​primé
Posté le 03-02-2014 à 15:48:50  answer
 

grundoc a écrit :


 
Ça c'est certain, mais vue les stratégies agressive  de Intel et d'NVidia envers leurs concurrent (surtout Intel envers AMD) la signature d'un accord c'est pas pour tout de suite.
 
La seule solution pour AMD c'est que Mantle apporte un vraies gain de perf (on peut considérer que c'est le cas) et qu'une majorité de jeux l'implémente.


je crois pas avoir fait allusion à ça  
 
à mon sens le but de mantle pour amd c'est dans un premier temps de favoriser leur plateforme mais pas celles des autres sinon autant qu'ils arrêtent tout de suite les frais  :sweat:
 
mais on ne peut pas exclure que les verts développe quelque chose de similaire et propriétaire de leur coté  
dans tous les cas , c'est pas intel ou la branche cpu d'amd qui serait lésée , au contraire c'est surtout la bande à bilou qui aurait du souci à ce faire
car apriori , pas de DX 12 à l'horizon , et de toute façon , tout l'écosystème jeux vidéo ou presque  tournera autour du marché console (qui est équipé de GCN) pendant au moins 5 ans [:cosmoschtroumpf]
 
 celui qui arrive à y voir clair dans tout ça est soit bien mieux informé que nous , soit particulièrement perspicace :/

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 03-02-2014 à 15:57:01
n°9041978
Lockz
Posté le 03-02-2014 à 15:58:42  profilanswer
 

Donc AMD veut vraiment (à la longue) detronner DirectX, Nvidia va riposter, et Crosoft va regarder sans rien faire ? :p

 

C'est la guerre, et pour la bonne cause tant mieux [:roger21:1]

Message cité 1 fois
Message édité par Lockz le 03-02-2014 à 15:59:19
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  13  14  15  ..  31  32  33  34  35  36

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
AMD ou autre ?AMD ou Intel
[conseil] - upgrade CG+CPU+GPU[HFR] Actu : Samsung a-t-il honte d'intégrer des APU AMD?
Conseil HTPC envoyer image tv et projecteur 3D AMD 7790[HFR] Actu : AMD Catalyst 13.11 Beta : R200, 4K et EyeFinity
AMD ou nVidia, l'heure du bilan : qui est le plus fiable ?GPU qui ne chauffe pas, possible ?
[HFR] Actu : AMD lance les Radeon R7 250 et R7 240[HFR] Dossier : AMD Radeon R9 280X, 270X et R7 260X en test
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] Mantle : l'API GPU d'AMD


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)