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Auteur Sujet :

[TOPIKUNIK] XGI Volari : 1€ par point sous 3dMark 05

n°2987961
gliterr
Posté le 03-02-2004 à 15:44:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pourquoi tu dis "un seul ventilo" ?
Pour le lien  
http://www.3dchips-fr.com/News/act [...] 02035.html  
tu veux dire ?
 
Si oui, c'est normal, il y a V8 ultra et V8 ultra "dual" ou un nom du genre.

mood
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Posté le 03-02-2004 à 15:44:08  profilanswer
 

n°2987966
hikoseijur​o
Posté le 03-02-2004 à 15:46:47  profilanswer
 

gliterr a écrit :

Pourquoi tu dis "un seul ventilo" ?
Pour le lien  
http://www.3dchips-fr.com/News/act [...] 02035.html  
tu veux dire ?
 
Si oui, c'est normal, il y a V8 ultra et V8 ultra "dual" ou un nom du genre.


 
ah ouais mince j'avais oublié le dual
 
edit : c'est duo je crois
 
dans mon esprit la V8 ct un gpu et la V8 ultra ct 2 gpu voilà pourquoi me suis planté


Message édité par hikoseijuro le 03-02-2004 à 15:48:37
n°2988476
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 03-02-2004 à 19:46:38  profilanswer
 

S'te troll :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2989503
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 04-02-2004 à 09:10:24  profilanswer
 

il teste quoi en ce moment marc?
(pour poster à 5h des news [:cupra])


---------------
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n°2990829
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 04-02-2004 à 18:41:36  profilanswer
 

http://www.xgitech.com/sd/sd_faq2. [...] B8261}&I=1
 
Why Game--Halo PC show all around jagged scene while playing it?
 

The reason of this issue is that Halo does not support hardware anti-aliasing.
 
The related description is described as followed:  
?Is hardware anti-aliasing supported? No. Halo renders everything to multiple off-screen surfaces instead of directly to the D3D back buffer and hardware anti-aliasing is applied on the back buffer only. For Halo, we have to do this because some of the effects (such as the active camouflage or the zoom scope) require the back buffer as source data. ?
(Source from http://www.microsoft.com/games/halo/support.asp)
 
How to solve this issue:
This is an application issue. Please refer to Halo?s FAQ in the web site.
http://halo.bungie.net/
This document is also available on  
http://www.microsoft.com/

 
 
:whistle: Certes mais cela n'explique pas pourquoi les XGI font de l'aliasing sous Halo, aliasing qui disparait quand on virait le nom Halo dans le premier driver [:meganne]

n°2990971
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 04-02-2004 à 19:36:14  profilanswer
 

J'vais peut-être dire une connerie, mais il me semble avoir essayé l'aa sur halo....... Vais vérifier (au fait, MArc, ça va mieux ?
 
Edit : j'ai nuké Halo de mon HD, j'vais pas le réinstaller, lol :D


Message édité par magic-sim le 04-02-2004 à 19:36:50

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2991105
blazkowicz
Posté le 04-02-2004 à 20:37:24  profilanswer
 

Marc a écrit :

http://www.xgitech.com/sd/sd_faq2. [...] B8261}&I=1
 
Why Game--Halo PC show all around jagged scene while playing it?
 

The reason of this issue is that Halo does not support hardware anti-aliasing.
 
The related description is described as followed:  
?Is hardware anti-aliasing supported? No. Halo renders everything to multiple off-screen surfaces instead of directly to the D3D back buffer and hardware anti-aliasing is applied on the back buffer only. For Halo, we have to do this because some of the effects (such as the active camouflage or the zoom scope) require the back buffer as source data. ?
(Source from http://www.microsoft.com/games/halo/support.asp)
 
How to solve this issue:
This is an application issue. Please refer to Halo?s FAQ in the web site.
http://halo.bungie.net/
This document is also available on  
http://www.microsoft.com/

 
 
:whistle: Certes mais cela n'explique pas pourquoi les XGI font de l'aliasing sous Halo, aliasing qui disparait quand on virait le nom Halo dans le premier driver [:meganne]
 


 
ben si, ils expliquent eux-même qu'il faut bidouiller avec le back buffer (c qd même pratique de détecter l'app dans ce cas non? :o) et que l'anti-aliasing n'est pas supporté

n°2991115
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 04-02-2004 à 20:46:33  profilanswer
 

:heink:


Message édité par Marc le 04-02-2004 à 20:46:53
n°2991132
nicolbolas
Optiquement votre.
Posté le 04-02-2004 à 20:57:41  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
ben si, ils expliquent eux-même qu'il faut bidouiller avec le back buffer (c qd même pratique de détecter l'app dans ce cas non? :o) et que l'anti-aliasing n'est pas supporté


 
Ils essayent surtout de noyer le poisson quand à leur tentative de triche  :o


---------------
#NetOp. T'as pas 10G ?
n°2991143
blazkowicz
Posté le 04-02-2004 à 21:00:51  profilanswer
 

ça paraît évident que c'est un bug!
et le fsaa de la geforce 1/2 qui marchait une fois sur deux c'était du cheat?

mood
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Posté le 04-02-2004 à 21:00:51  profilanswer
 

n°2991188
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 04-02-2004 à 21:17:34  profilanswer
 

Pour les GF1/2 c'était dû au fait que les applis faisaient la gueule qund le FrameBuffer était plus grand en calcul qu'en rendu final.
 
Aucun rapport. Enfin je pense. De toute façon, XGI, c'est moisi.


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2991221
hikoseijur​o
Posté le 04-02-2004 à 21:32:00  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

ça paraît évident que c'est un bug!
et le fsaa de la geforce 1/2 qui marchait une fois sur deux c'était du cheat?


 
les GF1 faisaient de l'antialiasing ?
punaise je savais pas
 
et sinon d'après mes souvenirs les GF2 ne faisait pas d'antialiasing sur les scènes en mouvement. L'antialiasing n'était visible que sur une image fixe, dès que ça bougeait ça repixelisait. Enfin chez moi en tout cas.

n°2991226
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 04-02-2004 à 21:34:29  profilanswer
 

Les GF1 et GF2 faisaient de l'AA via un tweak dans les drivers. Sinon, elles le faisaient aussi sur les sceènes en mouvement, mais bon, c'était pas terrible...


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2991243
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 04-02-2004 à 21:45:15  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

ça paraît évident que c'est un bug!
et le fsaa de la geforce 1/2 qui marchait une fois sur deux c'était du cheat?

Tu n'as pas compris. Sous Halo, les cartes XGI font de l'aliasing (sauf avec les premiers drivers en éditant le nom halo dedans), cad que c'est plus aliasé que chez ATI / NVIDIA, genre en 1024*768 on croirait être en 640*480 ... du FSAA 0.5x en quelque sorte ...
 
Je n'avais pas pu prendre de screenshot mais xbit a pu
http://www.xbitlabs.com/articles/v [...] ri_23.html

n°2991250
hikoseijur​o
Posté le 04-02-2004 à 21:49:22  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Les GF1 et GF2 faisaient de l'AA via un tweak dans les drivers. Sinon, elles le faisaient aussi sur les sceènes en mouvement, mais bon, c'était pas terrible...


 
pourtant je suis sur qu'en mouvement ça se remettais à pixeliser comme s'il n'y avait plu d'aa.
 
Je parle de ce que je voyais à l'écran, je sais pas ce qu'il se disait à l'époque sur la chose.


Message édité par hikoseijuro le 04-02-2004 à 21:53:11
n°2991267
hikoseijur​o
Posté le 04-02-2004 à 21:58:52  profilanswer
 

Marc a écrit :

Tu n'as pas compris. Sous Halo, les cartes XGI font de l'aliasing (sauf avec les premiers drivers en éditant le nom halo dedans), cad que c'est plus aliasé que chez ATI / NVIDIA, genre en 1024*768 on croirait être en 640*480 ... du FSAA 0.5x en quelque sorte ...
 
Je n'avais pas pu prendre de screenshot mais xbit a pu
http://www.xbitlabs.com/articles/v [...] ri_23.html


 
ouais en faite c'est pas 2 gpu qu'il fallait mais 10 ou 12  :ange:  :D

n°2991288
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 04-02-2004 à 22:07:57  profilanswer
 

hikoseijuro a écrit :


 
pourtant je suis sur qu'en mouvement ça se remettais à pixeliser comme s'il n'y avait plu d'aa.
 
Je parle de ce que je voyais à l'écran, je sais pas ce qu'il se disait à l'époque sur la chose.


En même temps, leur FSAA 2x antialisait pas grand chose, et le 4x équivalait à un 2x (les perfs en moins).


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2991310
hikoseijur​o
Posté le 04-02-2004 à 22:20:31  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :


En même temps, leur FSAA 2x antialisait pas grand chose, et le 4x équivalait à un 2x (les perfs en moins).


 
ah ok, c'est surtout le 2x que j'avé testé. Mais bon je jouais jamais avec.
N'empeche y a pas mal de jeux où je pouvais monter en 1280 voir 1600.

n°2991328
blazkowicz
Posté le 04-02-2004 à 22:26:54  profilanswer
 

hikoseijuro a écrit :


 
pourtant je suis sur qu'en mouvement ça se remettais à pixeliser comme s'il n'y avait plu d'aa.
 
Je parle de ce que je voyais à l'écran, je sais pas ce qu'il se disait à l'époque sur la chose.


 
si ça pixellise quand ça bouge c'est parce que c'est le fsaa qualité nvidia.. c'est toujours le même sur la FX5950ultra
et encore ça doit être légèrement moins bien :o (multisampling contre supersampling)

n°2991346
blazkowicz
Posté le 04-02-2004 à 22:40:40  profilanswer
 

Marc a écrit :

Tu n'as pas compris. Sous Halo, les cartes XGI font de l'aliasing (sauf avec les premiers drivers en éditant le nom halo dedans), cad que c'est plus aliasé que chez ATI / NVIDIA, genre en 1024*768 on croirait être en 640*480 ... du FSAA 0.5x en quelque sorte ...
 
Je n'avais pas pu prendre de screenshot mais xbit a pu
http://www.xbitlabs.com/articles/v [...] ri_23.html


 
oui j'ai vu le screen, ça ressemble à de la playstation 2
jeu programmé n'importe comment et qui en plus utilise une technique à la con et drivers de merde ça fait pas bon ménage.. en tt cas le supersampling buggue complètement
le jeu est app-detected.. soit
mon avis est que les développeurs des drivers essaient tant bien que mal de faire fonctionner le fsaa sur ce, euh, GPU
et qu'est-ce que XGI fournit? des drivers beta en développement :o
 
c'est sûr qu'il ya d'autres trucs qui paraissent plus suspect
mais ce fsaa 0.5x, tout le monde aurait appelé ça un bug si l'on avait pas eu droit depuis un an au comportement d'une société que l'on connaît bien (ça commence par n et ça finit par ia :o)


Message édité par blazkowicz le 04-02-2004 à 22:42:32
n°2991410
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 04-02-2004 à 23:13:36  profilanswer
 

ouais, enfin un bug qui diminue OUVRETEMENT la résolution verticale....... J'appelle pas ça un bug de FSAA. Au pire, un FSAA n'antiliase pas, il ne supprime pas de pixels.


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2991461
hikoseijur​o
Posté le 04-02-2004 à 23:36:33  profilanswer
 

pis bon le xabre c'était déjà une image moins belle que ce que ça devait être. Donc ils continuent tout simplement sur leur lancé. Commencent peut-être à aller un peu trop loin !?  :sweat:

n°3000125
deg-tcd
L'amer de sable
Posté le 08-02-2004 à 21:15:41  profilanswer
 

alors des niouses? il tarde à arriver votre test Marc  :D  :D


---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3000214
hikoseijur​o
Posté le 08-02-2004 à 21:44:10  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

alors des niouses? il tarde à arriver votre test Marc  :D  :D  


 
il viendra plu maintenant, enfin je crois.

n°3000240
deg-tcd
L'amer de sable
Posté le 08-02-2004 à 21:54:10  profilanswer
 

oah, tu brises mes reves là :D


---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3000307
gliterr
Posté le 08-02-2004 à 22:24:26  profilanswer
 

Bon, les gars d'XGI  si leurs produits sont trop à chier, y'a des IP à vendre chez POWER VR.

n°3001997
bloodknigh​t2
Posté le 09-02-2004 à 20:43:12  profilanswer
 

http://www.cptech.com.tw/page2/pro [...] 4&temp1=64
 

Citation :

With an amazing 16 pipelines linked through a proprietary new bridge protocol, Volari?Duo unleashes an avalanche of processing power that will leave the competition out in the cold.


 
 :lol:  :D  :D  :D

n°3002068
Tangzzz
Posté le 09-02-2004 à 21:06:21  profilanswer
 

bloodknight2 a écrit :

http://www.cptech.com.tw/page2/pro [...] 4&temp1=64
 

Citation :

With an amazing 16 pipelines linked through a proprietary new bridge protocol, Volari?Duo unleashes an avalanche of processing power that will leave the competition out in the cold.


 
 :lol:  :D  :D  :D  


 
MDR  [:zytrayaisse]

n°3002092
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 09-02-2004 à 21:23:49  profilanswer
 

Ils ont bien appris leur leçon avec Brian Burk :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3004175
bloodknigh​t2
Posté le 10-02-2004 à 20:44:33  profilanswer
 

ce que je trouve drole,ces un bench que j'ai vu ou la xgi était MOIN puissante que la...geforce 4 mx  :pt1cable:  :ouch:

n°3004184
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 10-02-2004 à 20:48:34  profilanswer
 

T'as pas rêvé :(


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3004798
hikoseijur​o
Posté le 11-02-2004 à 04:39:07  profilanswer
 

bloodknight2 a écrit :

ce que je trouve drole,ces un bench que j'ai vu ou la xgi était MOIN puissante que la...geforce 4 mx  :pt1cable:  :ouch:  


 
oui c'est très drôle  :D  
 
 :lol:  [:roxelay]  
 
 :o

n°3013133
WipEout 20​97
Processus créatif
Posté le 15-02-2004 à 12:09:34  profilanswer
 

moi je veux connaitre les perfs de la V3 [:le kneu]

n°3013276
cpdump
Posté le 15-02-2004 à 13:13:21  profilanswer
 

Citation :

The Club3D Volari Duo V8 Ultra is still a raw product. How could they release such a card? The drivers are unsteady and need a lot of work, and the architecture itself does not realize its capabilities. Although the fillrate shows that both chips work it looks as if we had a uniprocessor card in the real applications. Even one chip with 8 pipelines and clocked at 330 MHz must look much better! Maybe the second chip is spare? If the first one burns the second could replace it, is it so? But what for does the card have all those internal buses? :)  
 
The card's beautiful appearance hides so many bugs that it's impossible for the drivers to correct them. Probably, it's the chip developers or driver makers that should be blamed. Even 50% of the card's potential is not realized. We hope that new XGI's products will be more completed.  
 
1. This products doesn't cost even $150 from the performance standpoint;  
2. This products doesn't cost even $50 regarding compatibility and stability of operation.  
3. No prospects for performance growth as the main problems is hidden in the accelerator's architecture.  
4. Probably, XGI got income only from selling samples of such cards to reviewers because they hardly shared their samples but they are always ready to sell them ;-)  
5. Judging by the number of companies (1-2 at most) that went with this product Volari will be "very popular".  
6. I feel very sorry for Club3D which got into a mess with this product...
 
We can recommend this card only for hunters for hardware rarities and curious samples. The company's slogan seems to be like this: "why to pay three times less for the speed if there's such a lame dual-chip card".


[:al zheimer]
Je n'ai mis que la conclusion du test .
http://www.ixbt-labs.com/articles2 [...] index.html
 

n°3013826
blazkowicz
Posté le 15-02-2004 à 17:11:44  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

moi je veux connaitre les perfs de la V3 [:le kneu]


 
ben la V3 je pense que c'est soit un xabre I soit un trident XP5
de quoi casser la baraque [:le kneu]

n°3014512
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 15-02-2004 à 20:58:52  profilanswer
 

cpdump a écrit :

Citation :

The Club3D Volari Duo V8 Ultra is still a raw product. How could they release such a card? The drivers are unsteady and need a lot of work, and the architecture itself does not realize its capabilities. Although the fillrate shows that both chips work it looks as if we had a uniprocessor card in the real applications. Even one chip with 8 pipelines and clocked at 330 MHz must look much better! Maybe the second chip is spare? If the first one burns the second could replace it, is it so? But what for does the card have all those internal buses? :)  
 
The card's beautiful appearance hides so many bugs that it's impossible for the drivers to correct them. Probably, it's the chip developers or driver makers that should be blamed. Even 50% of the card's potential is not realized. We hope that new XGI's products will be more completed.  
 
1. This products doesn't cost even $150 from the performance standpoint;  
2. This products doesn't cost even $50 regarding compatibility and stability of operation.  
3. No prospects for performance growth as the main problems is hidden in the accelerator's architecture.  
4. Probably, XGI got income only from selling samples of such cards to reviewers because they hardly shared their samples but they are always ready to sell them ;-)  
5. Judging by the number of companies (1-2 at most) that went with this product Volari will be "very popular".  
6. I feel very sorry for Club3D which got into a mess with this product...
 
We can recommend this card only for hunters for hardware rarities and curious samples. The company's slogan seems to be like this: "why to pay three times less for the speed if there's such a lame dual-chip card".


[:al zheimer]
Je n'ai mis que la conclusion du test .
http://www.ixbt-labs.com/articles2 [...] index.html
 
 


 
Ownage ! ! ! [:hakan_fr]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3015697
WipEout 20​97
Processus créatif
Posté le 16-02-2004 à 18:37:25  profilanswer
 

a la limite une cramée je veux bien l'acheter pour ma collec :)

n°3026828
blazkowicz
Posté le 21-02-2004 à 15:48:12  profilanswer
 

up
 
j'étais passé à côté de cette niouse :o
http://www.3dchips-fr.com/News/act [...] 02118.html
 
faudra voir ce que donne la  V8 ultra à $97

n°3026921
hikoseijur​o
Posté le 21-02-2004 à 16:36:15  profilanswer
 

Mouais faut voir, mais je suis pas convaincu surtout que dans un premier temps c'est la version mono gpu qui sera à ce prix là, donc franchement c'est pas très interessant.

n°3027125
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 21-02-2004 à 18:52:06  profilanswer
 

hikoseijuro a écrit :

Mouais faut voir, mais je suis pas convaincu surtout que dans un premier temps c'est la version mono gpu qui sera à ce prix là, donc franchement c'est pas très interessant.


 b'en apparement, mono ou bi c'est pareil en perfs :o


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3027183
nick_olas
Antiquaire en VGA :o
Posté le 21-02-2004 à 19:18:26  profilanswer
 

c'est mathématique,  0X2=0 :o

mood
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