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Auteur Sujet :

[TOMIKUNIK] la FAQ maya

n°327103
LatinExort​e
Du Lion sonne la fin d'Orion.
Posté le 19-06-2003 à 14:36:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
d'accord je vais voir s'y a pas un bleme de ce coté, parce que je comprends pas pourquoi ça fait ça...


Message édité par LatinExorte le 19-06-2003 à 14:38:00
mood
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Posté le 19-06-2003 à 14:36:33  profilanswer
 

n°327178
durandal2
Goatse bless 'Murica
Posté le 19-06-2003 à 15:21:04  profilanswer
 

LatinExorte a écrit :

d'accord je vais voir s'y a pas un bleme de ce coté, parce que je comprends pas pourquoi ça fait ça...


 
l'ipr prends pas en compte le deplacement de l'objet :D

n°327181
LatinExort​e
Du Lion sonne la fin d'Orion.
Posté le 19-06-2003 à 15:23:43  profilanswer
 

Ouarf... merci Koyot, en fait c'était pas l'ipr, mais j'ai reverifier toutes les fenêtres et j'ai vu ds l'hypergraph que ma texture n'était pas parenté à la sphére. C'était vrement tous béte, mais qd on commence l'aprentissage d'un logiciel avec autant de variables y a des trucs qu'on apprend et qu'on oublie (vu que ça fait une semaine que j'ai commencé l'apprentissage). Donc j'ai parenté et hop ça marche nikel...  :D ...  
Bon je continue... je suis au deuxieme exercice de paint, c'est terrible ce truc.

n°327209
KoYoT
coin-coin
Posté le 19-06-2003 à 15:42:15  profilanswer
 

LatinExorte a écrit :

Ouarf... merci Koyot, en fait c'était pas l'ipr, mais j'ai reverifier toutes les fenêtres et j'ai vu ds l'hypergraph que ma texture n'était pas parenté à la sphére. C'était vrement tous béte, mais qd on commence l'aprentissage d'un logiciel avec autant de variables y a des trucs qu'on apprend et qu'on oublie (vu que ça fait une semaine que j'ai commencé l'apprentissage). Donc j'ai parenté et hop ça marche nikel...  :D ...  
Bon je continue... je suis au deuxieme exercice de paint, c'est terrible ce truc.


 
arf  [:lex]  
 
Sers toi de l'outliner c bien mieux  :D

n°327328
LatinExort​e
Du Lion sonne la fin d'Orion.
Posté le 19-06-2003 à 17:55:17  profilanswer
 

Oui l'outliner c'est plus propre je trouve aussi.

n°328025
dd_005
multitask user
Posté le 20-06-2003 à 14:24:57  profilanswer
 

j'ai une petite question: est-ce que vous avez entendu de csformaya?
(sorte de caracter studio mais en free et pour maya)
Parce que sur le sitele fichier n'existe plus. Snif :sweat:


Message édité par dd_005 le 20-06-2003 à 18:28:27

---------------
http://blog.numerisound.com
n°328113
mrmarcadet
Posté le 20-06-2003 à 17:20:36  profilanswer
 

dd_005 a écrit :

j'ai une petite question: est-ce que vous avez entendu de csformaya?
(sorte de caracter studio mais en free et pour maya)
Parce que sur le sitele fichier n'existe plus. Snif :sweat:


 
The setup machine ou un truc comme ca non ?
 
edit : http://www.anzovin.com/setupmachin [...] emaya.html


Message édité par mrmarcadet le 20-06-2003 à 17:21:23
n°328188
dd_005
multitask user
Posté le 20-06-2003 à 18:31:49  profilanswer
 

pas tout a fait. en principe il doit être gratuit. (c'est ici que j'ai vu cette référence => http://www.cg-art.i12.com/tut1_1.html


---------------
http://blog.numerisound.com
n°328659
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 21-06-2003 à 11:25:32  profilanswer
 

:hello: !
 
j aimerai savoir,c' est possible de mettre l itération d un objet seulement lors du rendu ? si ui comment.  
 
 merci :)

n°329085
mrmarcadet
Posté le 22-06-2003 à 12:01:08  profilanswer
 

J'ai un petit probleme de blend shapes :
 
J'ai defini mes deformations pour la bouche, ca marche impec. Mais j'ai les machoirees supérieurs et inferieurs qui sont des objets séparé. J'aimerai savoir si c'est possible qu'elle suivent les deformations de la bouche en meme temps de les blendshapes sans avoir à les déplacer à la main (que ca soit automatisé quoi :D).

mood
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Posté le 22-06-2003 à 12:01:08  profilanswer
 

n°329167
dd_005
multitask user
Posté le 22-06-2003 à 15:01:52  profilanswer
 

peut-être avec des "driven key", non?


---------------
http://blog.numerisound.com
n°329194
mrmarcadet
Posté le 22-06-2003 à 16:34:11  profilanswer
 

dd_005 a écrit :

peut-être avec des "driven key", non?


 
J'y ai pensé mais je sais pas du tout comment ca marche ... Y'a moyen d'en lier un directement avec une deformation d'un blendshape ?

n°329200
dd_005
multitask user
Posté le 22-06-2003 à 16:40:34  profilanswer
 

je sais pas trop en fait. peut-être au moyen d'un cluster?
j'ai pas trop le temps d'essayer maintenant mais la semaine prochaine j'aurais tout le temps :)
 
edit: mais bon, si je bosse bien peut-etre que j'essaierais ce soir


Message édité par dd_005 le 22-06-2003 à 16:41:15

---------------
http://blog.numerisound.com
n°329202
mrmarcadet
Posté le 22-06-2003 à 16:47:33  profilanswer
 

dd_005 a écrit :

je sais pas trop en fait. peut-être au moyen d'un cluster?
j'ai pas trop le temps d'essayer maintenant mais la semaine prochaine j'aurais tout le temps :)
 
edit: mais bon, si je bosse bien peut-etre que j'essaierais ce soir


 
Je vais essayer :jap:

n°329257
albabal
Bonjour vous...
Posté le 22-06-2003 à 18:11:43  profilanswer
 

pas besoin de passer par un cluster .. uste driven entre blendshape et machoire
 
si blendshape bouche fermé > machoire position sur y  = 0
si blendshape bouche ouverte > machoire position sur y = -2
 
stun exemple a la con koi :p

n°329264
mrmarcadet
Posté le 22-06-2003 à 18:33:19  profilanswer
 

albabal a écrit :

pas besoin de passer par un cluster .. uste driven entre blendshape et machoire
 
si blendshape bouche fermé > machoire position sur y  = 0
si blendshape bouche ouverte > machoire position sur y = -2
 
stun exemple a la con koi :p


 
C'est exactement ce que je veux mais ... on fait comment ? :whistle: (j'ai pas trouvé grand chose dans l'aide)

n°329267
albabal
Bonjour vous...
Posté le 22-06-2003 à 18:39:27  profilanswer
 

jcrois ke jai fais une video la dessus ... 2s
edit: bon ca up.. yen a pour 30 minutes ...


Message édité par albabal le 22-06-2003 à 18:42:28
n°329302
albabal
Bonjour vous...
Posté le 22-06-2003 à 19:24:23  profilanswer
 
n°329303
mrmarcadet
Posté le 22-06-2003 à 19:29:17  profilanswer
 
n°329307
albabal
Bonjour vous...
Posté le 22-06-2003 à 19:39:20  profilanswer
 

MrMarcadet a écrit :


 
J'en demandais pas tant :jap:


pour ceux kon pas suivi albabal = thacat, hors jai deja proposé a ceux ki veulent , des videos d'exemple de nimporte kel outil ...

n°329329
durandal2
Goatse bless 'Murica
Posté le 22-06-2003 à 20:13:29  profilanswer
 

albabal a écrit :


pour ceux kon pas suivi albabal = thacat, hors jai deja proposé a ceux ki veulent , des videos d'exemple de nimporte kel outil ...


 
pourquoi t'as changé ton pseudo en un truc qui ressemble a une marque de sac poubelle?

n°329341
albabal
Bonjour vous...
Posté le 22-06-2003 à 20:23:57  profilanswer
 

durandal2 a écrit :


 
pourquoi t'as changé ton pseudo en un truc qui ressemble a une marque de sac poubelle?


soucis de cookie et comme je voulais poster jai fais un nouveau pseudo ... Jai demandé a Marc en mail sil pouvais retrouvé mon vieux mot de pass sur thacat .. sans reponse :/

n°329350
durandal2
Goatse bless 'Murica
Posté le 22-06-2003 à 20:28:32  profilanswer
 

albabal a écrit :


soucis de cookie et comme je voulais poster jai fais un nouveau pseudo ... Jai demandé a Marc en mail sil pouvais retrouvé mon vieux mot de pass sur thacat .. sans reponse :/


 
ton mot de passe ca serai miaou que ca m'etonnerai pas

n°329353
justelebla​nc
Posté le 22-06-2003 à 20:30:32  profilanswer
 

albabal a écrit :


soucis de cookie et comme je voulais poster jai fais un nouveau pseudo ... Jai demandé a Marc en mail sil pouvais retrouvé mon vieux mot de pass sur thacat .. sans reponse :/


tu peux le faire tout seul ! à moins que tu ne puisses plus te connecter sur ton mail que t'as donné...

n°329377
mrmarcadet
Posté le 22-06-2003 à 20:54:59  profilanswer
 

albabal a écrit :


pour ceux kon pas suivi albabal = thacat, hors jai deja proposé a ceux ki veulent , des videos d'exemple de nimporte kel outil ...


 
merci beaucoup en tout cas :jap:
J'ai reussi à resoudre mon problème :)

n°329380
albabal
Bonjour vous...
Posté le 22-06-2003 à 20:58:00  profilanswer
 

JusteLeblanc a écrit :


tu peux le faire tout seul ! à moins que tu ne puisses plus te connecter sur ton mail que t'as donné...


ben le mail ke jai donné c'est le meme pour albabal et thacat .. comme albabal c'est le dernier creer suis niked :/

n°329387
mrmarcadet
Posté le 22-06-2003 à 21:08:09  profilanswer
 

albabal a écrit :

jcrois ke jai fais une video la dessus ... 2s
edit: bon ca up.. yen a pour 30 minutes ...


 
Dans la video on te vois modifier les données de la channel box avec la souris, et j'ai beauc cliquer partout et appuyer sur tout les boutons, j'arrive pas à faire pareil :D Tu fais comment ?

n°329401
albabal
Bonjour vous...
Posté le 22-06-2003 à 21:20:45  profilanswer
 

MrMarcadet a écrit :


 
Dans la video on te vois modifier les données de la channel box avec la souris, et j'ai beauc cliquer partout et appuyer sur tout les boutons, j'arrive pas à faire pareil :D Tu fais comment ?


skoi la channel box ?

n°329412
mrmarcadet
Posté le 22-06-2003 à 21:29:11  profilanswer
 

albabal a écrit :


skoi la channel box ?
 


 
Ca :??:  
 http://l.br.free.fr/misc/channelbox.gif

n°329416
albabal
Bonjour vous...
Posté le 22-06-2003 à 21:34:29  profilanswer
 


ha oki pardon  :D  
bon tu click sur scale x par exemple ou tu glisse en clikant sur les 3 canaux de scale ( x y z ) ( ca noircit le canal ) apres dans les vues de travail opengl suffit de cliker le bouton du milieu ( maintenir) et de glisser la souris ...

n°329420
Adeher
Posté le 22-06-2003 à 21:42:52  profilanswer
 

Bonjour! premiere tentative de modélisation sous Maya (après au moins fiouu aller 4 tentatives sous MAX, que je trouve pas du tout Adeher-friendly)
Pour l'instant ca va pas trop mal, par contre je bloque sur un truc tout con, je cherche à joindre 2 jambes au niveau de l'entrecuisse. Je me suis débarassé du polygon de chaque jambe aux endroits ou je fais la jointure. Et la normalement sous max, je faisais weld vertex, et pouf ca me permettait de rejoindre mes 2 jambes avec un meme vertex. Et la, sous Maya, j'ai beau fouiller partout, je trouve pas :-/
J'ai voulu tenter le boolean union, mais la c'est encore plus drole, mes 2 jambes disparaissent. Qu'elles soient groupées ou pas.
 
Une aide serait grandement appreciée, parce que ca fait plus de 2 heures que j'y suis, je suis proche de l'abandon :(
merci  
 
Adeher

n°329422
mrmarcadet
Posté le 22-06-2003 à 21:46:16  profilanswer
 

albabal a écrit :


ha oki pardon  :D  
bon tu click sur scale x par exemple ou tu glisse en clikant sur les 3 canaux de scale ( x y z ) ( ca noircit le canal ) apres dans les vues de travail opengl suffit de cliker le bouton du milieu ( maintenir) et de glisser la souris ...


 
Ah ok :jap:
En fait je le savais sans le savoir : je me servais deja du bouton du milieu mais que pour les deplacement quand l'outil est deja selectionné :)

n°329423
albabal
Bonjour vous...
Posté le 22-06-2003 à 21:46:38  profilanswer
 

Adeher a écrit :

Bonjour! premiere tentative de modélisation sous Maya (après au moins fiouu aller 4 tentatives sous MAX, que je trouve pas du tout Adeher-friendly)
Pour l'instant ca va pas trop mal, par contre je bloque sur un truc tout con, je cherche à joindre 2 jambes au niveau de l'entrecuisse. Je me suis débarassé du polygon de chaque jambe aux endroits ou je fais la jointure. Et la normalement sous max, je faisais weld vertex, et pouf ca me permettait de rejoindre mes 2 jambes avec un meme vertex. Et la, sous Maya, j'ai beau fouiller partout, je trouve pas :-/
J'ai voulu tenter le boolean union, mais la c'est encore plus drole, mes 2 jambes disparaissent. Qu'elles soient groupées ou pas.
 
Une aide serait grandement appreciée, parce que ca fait plus de 2 heures que j'y suis, je suis proche de l'abandon :(
merci  
 
Adeher


polygon/combine ( pour merger les 2 objets )
pis selectes les vertices a weldés et editpoligon/mergevertices

n°329426
Adeher
Posté le 22-06-2003 à 21:52:30  profilanswer
 

trop bien merci :)
la prochaine voit je viens vous poser la question directement, ca m'apprendra :p


Message édité par Adeher le 22-06-2003 à 21:53:02
n°329430
Adeher
Posté le 22-06-2003 à 22:01:47  profilanswer
 

hmmm mais par contre est-ce que mes vertex sont vraiment soudés? quand j'etrude et que je diminue mon scale, les nouveaux vertex se re-séparent. C'est normal?

n°329442
albabal
Bonjour vous...
Posté le 22-06-2003 à 22:14:42  profilanswer
 

Adeher a écrit :

hmmm mais par contre est-ce que mes vertex sont vraiment soudés? quand j'etrude et que je diminue mon scale, les nouveaux vertex se re-séparent. C'est normal?


qd ta fais ton merge vertices a droite sur ton objet ( colonne doption a droite je repete :p ) ya merge > click dessus ca ouvre son menu ki correspond au seuil de distance de soudage > dans ton cas monte le  :)

n°329453
Adeher
Posté le 22-06-2003 à 22:24:48  profilanswer
 

mouais en fait c'est  un peu le bordel dans mes colonnes de droite, j'ai pas du tout bien construire comme il faut. Tant pis, je vais les souder à chaque extrusion, c pas si grave (en gros c'est toute la colonne vertébrale)
merci quand meme :)

n°329466
Adeher
Posté le 22-06-2003 à 22:37:20  profilanswer
 

je vais abuser de ta gentillesse encore une fois  :ange:  
 
je viens de remarquer que j'ai un polygon tout bizarre:
 
http://perso.wanadoo.fr/deedoo/polygon.jpg
 
j'ai essayé de le delete et de reprendre mes 4 vertex en faisant fill hole, mais ca me rempli pas le trou :/
je vois pas du tout pourquoi il a cette gueule  :??:

n°329467
mrmarcadet
Posté le 22-06-2003 à 22:39:53  profilanswer
 

Adeher a écrit :

je vais abuser de ta gentillesse encore une fois  :ange:  
 
je viens de remarquer que j'ai un polygon tout bizarre:
 
http://perso.wanadoo.fr/deedoo/polygon.jpg
 
j'ai essayé de le delete et de reprendre mes 4 vertex en faisant fill hole, mais ca me rempli pas le trou :/
je vois pas du tout pourquoi il a cette gueule  :??:  


 
Tu le supprimme et tu le remplace avec Append to Polygon :)

n°329469
Adeher
Posté le 22-06-2003 à 22:48:00  profilanswer
 

tiens c'est cool ca append to polygon.  
Bon sinon je l'ai fait, mais ca a fait le meme truc moisi.
J'ai essayé de tourner tout mon mesh, et c'est le polygon opposé qui s'est retrouvé avec cette saleté.  
Donc en fait le pb vient pas du polygon, mais sans doute de l'éclairage par defaut :(
 
 
 
thx again

n°329472
albabal
Bonjour vous...
Posté le 22-06-2003 à 22:53:55  profilanswer
 

Adeher a écrit :

tiens c'est cool ca append to polygon.  
Bon sinon je l'ai fait, mais ca a fait le meme truc moisi.
J'ai essayé de tourner tout mon mesh, et c'est le polygon opposé qui s'est retrouvé avec cette saleté.  
Donc en fait le pb vient pas du polygon, mais sans doute de l'éclairage par defaut :(
 
 
 
thx again


poligon/normal/doften/harden a 180°
si ca change rien polygon/normal/seto to face
si ca change rien select la face polygon/normal/reverse
et apres tu reapllik un soften/harden a 180 °
au pire tu me mail ton mesh je matte vite fais ..  
thacat@3dvf.net
ské sur c ke c pas leclairage par defaut
 


Message édité par albabal le 22-06-2003 à 22:55:14
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