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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique ZBrush - L'atelier du débutant -

n°948859
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 11-05-2007 à 17:08:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Shetan- a écrit :

grilled, en espérant que ma machine le supporte [:blessure]


Il se comporte bien avec une petite config :)
A l'image du 2 d'ailleurs  !

mood
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Posté le 11-05-2007 à 17:08:35  profilanswer
 

n°949063
nepheast
Posté le 12-05-2007 à 03:23:26  profilanswer
 

http://206.145.80.239/zbc/showthre [...] ge=4&pp=15  :whistle:  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 [:paradise974]


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Deleted
n°950690
nepheast
Posté le 18-05-2007 à 15:24:31  profilanswer
 

Grumpf!!!

 

http://img296.imageshack.us/img296/3562/zb3rt6.th.jpg
 :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:

 

comme prévu ça dechire grave!!! [:aztechxx]

 

reste maintenant à exploiter la bête  [:itm]

 


edit: ah oui ... ça tourne ultra fluide dans le viewport ... :D même à ce niveau de subdive
 


Message édité par nepheast le 18-05-2007 à 15:26:27

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Deleted
n°950893
ZB_69
"hit F6 to proceed" AH OUI !!!
Posté le 19-05-2007 à 22:37:46  profilanswer
 

bondiou ! ze veux ! :love:  
 
c'est toi qui a fait cette bebête neph ? :ouch:


Message édité par ZB_69 le 19-05-2007 à 22:38:14

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[WIP] visage humain - jeune demoiselle
n°950899
nepheast
Posté le 19-05-2007 à 23:20:46  profilanswer
 

nop du tout   :D je me suis juste contenté d'ajouter les qlqs détails sur la tête pour un petit test, mais comme prévu la possibilité de créer des textures complexes et d'ajouter des détails en mode normal(c à dire sans figer le tools sous PM, bien que PM soit  toujours dispo dans cette nouvelle version) déchire tout .....  [:itm]

 

hormis le sculpt qui est encore plus agréable que sous Zb2  le fait d'ajouter des détails d'une finesse ...  style pores de la peau à un perso entier et ceux sur une config parfaitement normal  (genre c2D 6600 2 go de ram)...   bref ça tue  :D et je parle même pas du extraction tools, subtools, et geomètrie hd   enfin que des trucs assez énormes en terme de possibilités et j'en oublie  :D

  

ah oui merci pixo  :jap:        

 


Message édité par nepheast le 19-05-2007 à 23:27:39

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Deleted
n°951210
Profil sup​primé
Posté le 21-05-2007 à 15:54:01  answer
 

je test la bête ce soir :jap:  :bounce:

n°951584
ZB_69
"hit F6 to proceed" AH OUI !!!
Posté le 22-05-2007 à 15:24:24  profilanswer
 

par contre je ne saisi pas trop sur ZB 3.0 : l'outil move a complètement changé quand on est en edit sur un objet ? :(

Message cité 1 fois
Message édité par ZB_69 le 22-05-2007 à 15:24:43

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[WIP] visage humain - jeune demoiselle
n°951594
nepheast
Posté le 22-05-2007 à 15:35:01  profilanswer
 

ZB_69 a écrit :

par contre je ne saisi pas trop sur ZB 3.0 : l'outil move a complètement changé quand on est en edit sur un objet ? :(


 
l outils move c'est tweak maintenant :D  
 
si tu appuis sur W c est l'outil transpose  :love:  :love:  


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Deleted
n°951598
ZB_69
"hit F6 to proceed" AH OUI !!!
Posté le 22-05-2007 à 15:38:19  profilanswer
 

aaah ! très bien ! me reste encore à comprendre les avantages de l'outil transpose !


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[WIP] visage humain - jeune demoiselle
n°951609
nepheast
Posté le 22-05-2007 à 15:51:10  profilanswer
 

l'outils transpose est genial pour mettre en pose tout sortes de choses (personnages etc ...).

 

il fonctionne avec les masques , donc tu masques une zone que tu souhaite garder fixe et selon comme tu va positionner ton point de depart de l'outils transpose, tu pourras donner un mouvement  de translation, rotation, ou scale à la partie du mesh non masqué tres simple... supra intuitif même

 

mais surtout comme ça fonctionne avec les masques, selon l'opacité de ton masque ça déforme de facon progréssive ... le truc énorme   [:scarymovie]  :D    


Message édité par nepheast le 22-05-2007 à 16:21:59

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Deleted
mood
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Posté le 22-05-2007 à 15:51:10  profilanswer
 

n°952341
nepheast
Posté le 24-05-2007 à 14:36:51  profilanswer
 

video sympa de martin krol (outils transpose ..toutsa .  :D )  http://www.veoh.com/videos/v525816fTn4JAMR
 
source: www.3dvf.com


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n°952361
ZB_69
"hit F6 to proceed" AH OUI !!!
Posté le 24-05-2007 à 15:23:11  profilanswer
 

merci neph ! là je commence à comprendre l'intérêt d'un tel outil.
 
mais d'après la vidéo, ZB 3.0 semble aussi gérer les objets différents avec une telle aisance ! plus besoin de se casser la tête avec le multi marker tool en fait ? :ouch:

Message cité 1 fois
Message édité par ZB_69 le 24-05-2007 à 15:23:52

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[WIP] visage humain - jeune demoiselle
n°952362
nepheast
Posté le 24-05-2007 à 15:25:29  profilanswer
 

ZB_69 a écrit :

merci neph ! là je commence à comprendre l'intérêt d'un tel outil.
 
mais d'après la vidéo, ZB 3.0 semble aussi gérer les objets différents avec une telle aisance ! plus besoin de se casser la tête avec le multi marker tool en fait ? :ouch:


 
c'est tout l'intérêt des subtools !!! :sol:  


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Deleted
n°952366
ZB_69
"hit F6 to proceed" AH OUI !!!
Posté le 24-05-2007 à 15:30:25  profilanswer
 

bordel de bordel ! c'est formidable. c'était la seule chose qui me gonflait sévère sur ZB 2.0... :sweat:


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[WIP] visage humain - jeune demoiselle
n°952383
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 24-05-2007 à 15:48:38  profilanswer
 

logiciel de dopé ca :o :D


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Perhaps you don't deserve to breathe
n°952396
nepheast
Posté le 24-05-2007 à 16:38:01  profilanswer
 

nop, pixo à corrigé la plupart des défauts de la version 2 ...et bien sur rajouté beaucoup de fonctions, des tas de choses qui rendent le travaille sous se logiciel encore plus simple, plus abordable   :D

 

après quelque dizaines d'heures passer à sculpter (et pas bêtement à defoncer le mesh avec de simple alpha) cette version 3 semble incontournbable et d'une stabilité sans faille ..même avec des scènes à multiple objets avec plusieurs niveaux de subdive  [:ocube]    


Message édité par nepheast le 24-05-2007 à 16:38:42

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n°952398
Skopos
Posté le 24-05-2007 à 16:41:30  profilanswer
 

nepheast a écrit :

video sympa de martin krol (outils transpose ..toutsa .  :D )  http://www.veoh.com/videos/v525816fTn4JAMR
 
source: www.3dvf.com


c'est superbe !!!  :wahoo:

n°952402
nepheast
Posté le 24-05-2007 à 16:46:36  profilanswer
 

je trouve aussi  :jap:  
 
voir de quoi il part et à quoi il arrive  [:cupra]  
 
 :D


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Deleted
n°952406
Skopos
Posté le 24-05-2007 à 16:54:42  profilanswer
 

nepheast a écrit :

je trouve aussi  :jap:  
 
voir de quoi il part et à quoi il arrive  [:cupra]  
 
 :D


Ouais, j'ai regardé le début et j'ai zappé vers la fin et je me suis dit que c'était plsrs travaux... et puis j'ai zappé moins loin et finalement j'ai maté ce truc pendant 1/4 d'heure (oui j'ai zppé qd même parce bon j'ai pas que ça à pas foutre :o)
 
En tout cas cette vidéo confirme ce que j'ai tjrs pensé de cet outil, c'est que c une approche très intuitive et naturelle du modelage. Même si je ne doute pas que la maitrise du soft ne soit pas à la portée du premier venu :D

n°952437
nepheast
Posté le 24-05-2007 à 18:03:33  profilanswer
 

aux dires de certains le plus difficiles avec ZB c est sont interface réelement différentes à assimiler, mais perso je n'ai eu aucun pb à se niveau au contraire , après clair que pour apréhender ce genre de modélisation sculpture des compétences en anatomie sont absolument nécessaire !!

 

le plus difficille à acquérrir selon moi,  c'est un bon touché de matière(bien que ça reste des polygons.. en grand nombres certes  :D )  mais avec un bon modélé ca vient relativement vite,  bien que mon niveau actuel est assez éloigné de ce qui est visible dans cette video  ..  :o  mais j'y travaille (dur)  :D

 


Message édité par nepheast le 24-05-2007 à 18:04:59

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Deleted
n°952477
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 24-05-2007 à 21:47:24  profilanswer
 

rha mon dieu ca fait mal quand meme :sweat:

n°952481
nepheast
Posté le 24-05-2007 à 21:54:03  profilanswer
 

hein hein t'as vu ...     dans ta face   :p


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Deleted
n°952484
Profil sup​primé
Posté le 24-05-2007 à 22:02:00  answer
 

un truc de fou zbrush 3  :bounce:  
 
bon par contre je me galère toujours autant avec l'interface :/

n°952486
crayon29
mine de rien...
Posté le 24-05-2007 à 22:08:03  profilanswer
 

très bien cette nouvelle Z-brosse  :jap:


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www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°957604
DALTEO
3Diste,2Diste amateur
Posté le 11-06-2007 à 16:14:29  profilanswer
 

Bonjour!
 
Je me suis mis à Zbrush 3.0 (C'est la première fois que j'utilise Zbrush avant et aujourd'hui aussi j'utilisais Blender 2.43)résutat après une dizaine d'heure à l'essayer :
    +les bon points (selon moi):
        -J'adore l'interface (pasque blender c'est un peu montone)
        -sculpture (ça change vraimentde la modélisation classique)
        -les Zshpères(Super idée j'en remerci les créateurs ça évite d'avoir a modéliser en extrudant )
 
    -les mauvais points:
        bé pour le momen, rien ne m'a sauté au yeux mais je ne connais pas assez le logiciel pour en dire plus  
 
    Mes questions:
        -Comment suprime-t-on une Zsphère?


---------------
Galerie DALTEO
n°957608
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 11-06-2007 à 16:27:14  profilanswer
 

en mode draw, alt+click dessus pour virer une Z-zphere  ;)

n°957610
DALTEO
3Diste,2Diste amateur
Posté le 11-06-2007 à 16:40:40  profilanswer
 

mici beaucoup


---------------
Galerie DALTEO
n°959625
strepsil
Posté le 16-06-2007 à 10:35:02  profilanswer
 

je suis en train d'essayer de lacher mudbox pour zbrush3..
et j'ai quelques questions tres simple...

 

y'a moyen de travailler en full screen comme dans mudbox ?

 

Au niveau des raccourcis clavier...j'arrive pas a zoomer sur mon objet...avec le bouton..mais c chiant a utiliser

 

et sinon on fait comme pour utiliser le masque de selection ?

 

Merci d'avance pour les reponses :)

Message cité 1 fois
Message édité par strepsil le 16-06-2007 à 10:38:18
n°959626
strepsil
Posté le 16-06-2007 à 10:45:18  profilanswer
 

sinon tiens truc zarbi.... j'ai mon mesh fait avec 3ds tout propre et tout... j'importe mon obj nickel le mesh est ok...et si je lui rajoute un divide..ca me donne ca :
http://img293.imageshack.us/img293/6354/96202056lk1.jpg
 
pas top les coupe de chx  :cry:  sous mudboite ca passe nickel donc ca foit pas vennir de mon mesh..une idée d'ou ca viens ?

n°959698
nepheast
Posté le 16-06-2007 à 23:18:21  profilanswer
 

strepsil a écrit :

je suis en train d'essayer de lacher mudbox pour zbrush3..
et j'ai quelques questions tres simple...
 
y'a moyen de travailler en full screen comme dans mudbox ?
 
chepa
 
Au niveau des raccourcis clavier...j'arrive pas a zoomer sur mon objet...avec le bouton..mais c chiant a utiliser
 
de memoire touche alt + clik gauche ca  rotate .... là tu relache juste la touche alt hop ça zoom

et sinon on fait comme pour utiliser le masque de selection ?
 
euh explique un peu ce que tu veux parce qu'avec les masques il y a presque une infinité de chose possible ... jète quand même un oeil ici (http://www.zbrush.info/wiki/index. [...] Subpalette) y'a tout ce qu'il faut :)    
 
Merci d'avance pour les reponses :)


 
tu peux toujour poster ton mesh ici, histoire de voir si je peux reproduire le pb sous mon Z3  


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Deleted
n°959705
strepsil
Posté le 17-06-2007 à 00:24:53  profilanswer
 

j'ai remis un coup de mesh smooth sous max..avec 0 en subdiv..et ca a marché...mais je l'avais deja fait avant...etrange  comme truc.....
 
sinon zb3 quand meme mieux de mudbox sur pas mal de points... sauf l'interface :)
 
mudbox en full screen sans aucun menu..juste le mesh....bcp plus rapide par contre

n°959726
nepheast
Posté le 17-06-2007 à 01:32:51  profilanswer
 

strepsil a écrit :


 
 
mudbox en full screen sans aucun menu..juste le mesh....bcp plus rapide par contre


 
quelle config as tu??? parce que Zb3 avec la geomètrie hd gère sans pb des mesh de plus 400 000 000 de poly, là ou mudbox gère très difficilement 10 millions dans le viewport et ce même avec l'aide des calques, le fameux viewport de mudbox que tout le monde plébiscitaient est aussi sa plus grande faiblesse (charge polygonal relativement faible comparer à la concurrence ) :o  
 
quand à l'interface de ZB, elle donne accès à un max d infos dans qlq chose de plutôt accessible et bien pensé... je vois pas trop le pb   :o      
 
 


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Deleted
n°959729
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 17-06-2007 à 02:36:20  profilanswer
 

nepheast a écrit :

quelle config as tu??? parce que Zb3 avec la geomètrie hd gère sans pb des mesh de plus 400 000 000 de poly, là


 
ouh ca fait mal [:jirotoh]
 
ils ont vraiment amélioré la gestion des poly a ce point ?

n°959738
strepsil
Posté le 17-06-2007 à 10:38:30  profilanswer
 

quand je parle de rapidité c'est pas l'affichage en lui meme....
plutot la rapidité avec laquelle on "scult"..  
Par exemple  quand tu change la taille d'un brush sous zb faut appuyer sur  S, ensuite aller sur le petit curseur le bouger....sous mudboite..on appuie sur B, et on scale direct.. la diff est pas enorme..c'est sur.
Pareil pour zoomer,tourner autour d'un mesh..bcp plus repiade sous mudboite..combinaison crtl/alt et les 2 boutons de la souris je trouve ca plus efficasse que sous zb.  
 
mais zb  y'a de spetits truc trop bien..lazy mouse  super pratique ca :)
 

n°959766
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 17-06-2007 à 12:46:04  profilanswer
 

zbrush est optimiser pour fonctionner avec une tablette graphique. Donc pas de bouton du milieu.
SI tu travaillais avec un stiley tu verais que la navigation (rotation scale et translate) est tres bien gérée dans zbrush.
(sauf quanf l'objet est plus grand que la fenetre ... en fin pour la version 2.0)

n°959782
nepheast
Posté le 17-06-2007 à 15:21:21  profilanswer
 

mini zun a écrit :

ouh ca fait mal [:jirotoh]

 

ils ont vraiment amélioré la gestion des poly a ce point ?

 

comme tu l imagines il y a une astuce qui est trop longue à expliqué,  mais ce qu il faut retenir c'est que la charge poly sous ZB3 n'est plus vraiment un pb  :D

 
strepsil a écrit :

quand je parle de rapidité c'est pas l'affichage en lui meme....
plutot la rapidité avec laquelle on "scult"..
Par exemple  quand tu change la taille d'un brush sous zb faut appuyer sur  S, ensuite aller sur le petit curseur le bouger....sous mudboite..on appuie sur B, et on scale direct.. la diff est pas enorme..c'est sur.
Pareil pour zoomer,tourner autour d'un mesh..bcp plus repiade sous mudboite..combinaison crtl/alt et les 2 boutons de la souris je trouve ca plus efficasse que sous zb.

 

mais zb  y'a de spetits truc trop bien..lazy mouse  super pratique ca :)

 

une questoin d'habitude tout ça, et comme le précise Mini Zun des softs comme mudbox et Zb c est à la tablette graphique qu ils donnent le meilleurs d'eux même  :D  

 

Message cité 1 fois
Message édité par nepheast le 17-06-2007 à 15:21:36

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Deleted
n°959783
nepheast
Posté le 17-06-2007 à 15:28:38  profilanswer
 

mini zun a écrit :

zbrush est optimiser pour fonctionner avec une tablette graphique. Donc pas de bouton du milieu.
SI tu travaillais avec un stiley tu verais que la navigation (rotation scale et translate) est tres bien gérée dans zbrush.
(sauf quanf l'objet est plus grand que la fenetre ... en fin pour la version 2.0)

 

plus de pb pour la version 3, même avec de gros zoom ou des objets de grande taille, il suffit de cliquer hors du cadre définissant la zone de travaille  :)

 



Message édité par nepheast le 17-06-2007 à 15:29:03

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Deleted
n°959785
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 17-06-2007 à 15:33:13  profilanswer
 

ZB3 c'est top mais pas utilisable en prod car instable et impossible de sortir une normal map, donc pour le moment a oublier tant que le correctif ( annoncé ) n'est pas sorti :o

n°959787
nepheast
Posté le 17-06-2007 à 15:40:59  profilanswer
 

instable  ???  ben autant je serai ok pour dire que la version 2 etait carrément pas stable (toujoours eu des petits soucis) autant la 3 donne une impression de facilité à se jouer des gros mesh et des texture de grande taille   ... maintenant faut voir dans quelle circonstances

 

par contre ok pour les normal map (carton rouge même pour pixo )  ...Zm mon amour  :cry:

 

:D    


Message édité par nepheast le 17-06-2007 à 15:54:28

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Deleted
n°959841
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 17-06-2007 à 21:03:08  profilanswer
 

ouais les normals et les displace 32bits prout quiom ou que c'est?
Ptitchat? Concrêtement un displace en 32 bits apporte quoi?


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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°959856
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 17-06-2007 à 21:59:57  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

ouais les normals et les displace 32bits prout quiom ou que c'est?
Ptitchat? Concrêtement un displace en 32 bits apporte quoi?


Plus y'a de bits mieux c'est.
Prenons le cas de figure : une image en niveau de gris 8 bits.
Ca fait 256 nuances de gris. Donc, une capacitéde précisions d'élévation de 256 niveau. Entre deux niveau 0 à 1 par exemple, c'est juste une interpolation. Tu vas donc parfois faire une résolution d'image immense en espérant avoir une modé proche en displace de ce que tu avais sous ZB mais c'est pas un soucis de taille d'image mais de bits, donc nuances d'élévations que comporte l'image.
 
J'ai été clair ?

mood
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