Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2741 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  14  15  16  ..  18  19  20  21  22  23
Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique ZBrush - L'atelier du débutant -

n°959856
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 17-06-2007 à 21:59:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

wizopunker a écrit :

ouais les normals et les displace 32bits prout quiom ou que c'est?
Ptitchat? Concrêtement un displace en 32 bits apporte quoi?


Plus y'a de bits mieux c'est.
Prenons le cas de figure : une image en niveau de gris 8 bits.
Ca fait 256 nuances de gris. Donc, une capacitéde précisions d'élévation de 256 niveau. Entre deux niveau 0 à 1 par exemple, c'est juste une interpolation. Tu vas donc parfois faire une résolution d'image immense en espérant avoir une modé proche en displace de ce que tu avais sous ZB mais c'est pas un soucis de taille d'image mais de bits, donc nuances d'élévations que comporte l'image.
 
J'ai été clair ?

mood
Publicité
Posté le 17-06-2007 à 21:59:57  profilanswer
 

n°959860
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 17-06-2007 à 22:02:47  profilanswer
 

oui
Merci, miaw


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°959864
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 17-06-2007 à 22:11:06  profilanswer
 

:jap: tu sais que je reste toujours diponible pour aider :)

n°959874
nepheast
Posté le 17-06-2007 à 22:25:48  profilanswer
 

euh si je me gourre pas l'export en 32 bits était dipo sous le diplacement exporter de Zbrush2, donc faut juste attendre une adaptation sous Z3...  comme pour le Zmapper  :D  


---------------
Deleted
n°959881
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 17-06-2007 à 22:33:21  profilanswer
 

j'dis pas le contraire... mais y a pas :o
Je comprend pas que des trucs aussi con et aussi utilisé sur la v2 ne soient pas intégrés de base


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°959892
nepheast
Posté le 17-06-2007 à 22:40:40  profilanswer
 

vi ça me manque aussi beaucoup je peux pas aller au bout de mes tests c'chiant  :D  
 
en même temp pixo c'est pas la grosse boite de la mort qui tue, parait qu'ils sont à peine une vingtaine dans la boite (secretaires compris)  :whistle:  :o  


---------------
Deleted
n°959904
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 17-06-2007 à 22:47:33  profilanswer
 

t'as des infos secrêtes? [:huit]


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°959935
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 17-06-2007 à 23:19:27  profilanswer
 

Vivement qu'il soit racheté...
J'ai rien dit :o

n°959941
nepheast
Posté le 17-06-2007 à 23:34:13  profilanswer
 

ptichat a écrit :

Vivement qu'il soit racheté...
J'ai rien dit :o


 
 
ah ouais ???   :o  
 
source ??   [:ddr555]
 

Spoiler :

par pitié  pas  discreet [:kiki]  

[:ocube]  
 
 
 
 
 


---------------
Deleted
n°959942
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 17-06-2007 à 23:36:34  profilanswer
 

une intégration dans un viewport de max :love:


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
mood
Publicité
Posté le 17-06-2007 à 23:36:34  profilanswer
 

n°959943
nepheast
Posté le 17-06-2007 à 23:42:50  profilanswer
 

impossible trop lent max   [:ironmaiden]


---------------
Deleted
n°959949
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 17-06-2007 à 23:54:20  profilanswer
 

nepheast a écrit :

ah ouais ???   :o  
 
source ??   [:ddr555]
 

Spoiler :

par pitié  pas  discreet [:kiki]  

[:ocube]


 
autodesk [:aloy]

n°959950
nepheast
Posté le 18-06-2007 à 00:16:38  profilanswer
 

ah oui mais bon ça change rien  
 

Spoiler :

malheureusement


 
 [:tinostar]  
 


---------------
Deleted
n°959982
strepsil
Posté le 18-06-2007 à 09:26:59  profilanswer
 

nepheast a écrit :

comme tu l imagines il y a une astuce qui est trop longue à expliqué,  mais ce qu il faut retenir c'est que la charge poly sous ZB3 n'est plus vraiment un pb  :D  
 
 
 
une questoin d'habitude tout ça, et comme le précise Mini Zun des softs comme mudbox et Zb c est à la tablette graphique qu ils donnent le meilleurs d'eux même  :D


 
j'utilise une wacom :)
 
maismudboite main gauche clavier...main droite tablette...mesh en fullscreen...quasiment pas besoin d'aller dans les menus... c'est bcp plus intuitif.

n°960944
nepheast
Posté le 20-06-2007 à 14:04:09  profilanswer
 

chacun sa méthode de travail , ce qui est intuitif pour l'un...  l'est pas forcément pour l'autre


---------------
Deleted
n°961333
strepsil
Posté le 21-06-2007 à 00:34:48  profilanswer
 

puis bon peu importe l'outils..resultat qui compte :)

n°961607
crayon29
mine de rien...
Posté le 21-06-2007 à 15:36:15  profilanswer
 

Ouais, moi je sculpte à la main dans du granit et ensuite je passe au scanner 3D :o .


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°961639
strepsil
Posté le 21-06-2007 à 18:02:43  profilanswer
 

avec les dents ca bug moins :)

n°962325
strepsil
Posté le 24-06-2007 à 11:46:47  profilanswer
 

aller 1er truc sous zbrush.. hsitoire de ce familliariser avec l'interface....juste utiliser smooth,pinch et le standart :)   c'est un peu crado mais bon..pour un debut  ca va encore  :)  
http://img105.imageshack.us/img105/8895/75890738th5.jpg

n°962335
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 24-06-2007 à 12:17:52  profilanswer
 

C'est vraiment nul d'avoir gérer les calques et pas permis les coups de gomme...

n°962336
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 24-06-2007 à 12:26:42  profilanswer
 

ah oui, je me demandais ou était la gomme :lol:
Vu que je trouvais pas j'utilisais le smooth, mais bon c'est pas terrible :D


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°962344
strepsil
Posté le 24-06-2007 à 12:36:58  profilanswer
 

c'est pour zbrush 3.5 :)

n°962345
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 24-06-2007 à 12:38:55  profilanswer
 

et l'intégration des exports de normals map hein? Parce que le displace c'est cool, mais un peu utopique finalement, et moi j'adore faire mumuse avec zbrush mais bon voila quoi :o


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°962346
strepsil
Posté le 24-06-2007 à 12:42:15  profilanswer
 

avant de demander des tonnes de fonctions..autant bien savoir ce servir de ce qui existe deja... quand tu vois ce que certains font avec zb...y'a deja largement de quoi faire...

n°962348
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 24-06-2007 à 12:47:15  profilanswer
 

c'est pas le problèmes. Si ça reste dans zbrush, c'est chiant. J'aimerai bien pouvoir bosser mes rendus sous mon moteur de rendu habituel au lieu d'avoir un modèle que j'aime bien mais que je peux pas exporter.  
Pour la gomme, ça me semble le truc le plus sympa à intégrer si on intègre des calques quoi...


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°962353
strepsil
Posté le 24-06-2007 à 13:04:31  profilanswer
 

Pour les normals map c'est pas integré dans zb ?  sinon tu px les faire avec xnormal.marcher super bien ce petit soft.

n°962354
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 24-06-2007 à 13:05:31  profilanswer
 

strepsil a écrit :

avant de demander des tonnes de fonctions..autant bien savoir ce servir de ce qui existe deja... quand tu vois ce que certains font avec zb...y'a deja largement de quoi faire...


 :heink:  
Beaucoup de gens utilisent ZBrush comme boite a outil pour generer une normal et une displace. Il peut me faire le café et des trucs incroyable que personne d'autre sait faire, si y'a pas moyen d'exporter : zéro utilité.

n°962380
nepheast
Posté le 24-06-2007 à 16:39:31  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

et l'intégration des exports de normals map hein? Parce que le displace c'est cool, mais un peu utopique finalement, et moi j'adore faire mumuse avec zbrush mais bon voila quoi :o


 
ben tu as toujours la possibilité de convertir tès displace map en normal map sous photoshop avec le plugs nvidia ou mieux ...  directos avec xnormal  
 
maintenant je reviens pas sur le fait que c'est un peu incompréhenssible d'avoir sortie ZB 3 sans des possibilitées d'export digne de ce nom  :jap:
 
mais tout va rentrer dans l'ordre avec la sortie de Zmapper 2 et displacement exporter ... faut juste  être un peu patient   :whistle:
 

Spoiler :

et bon vu  que tu as ta version officiel :jap:  tu as  aussi le droit d'allé gueuler sur  Zb central    :whistle:   :o

 
 
 [:tinostar]  


---------------
Deleted
n°962400
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 24-06-2007 à 19:20:11  profilanswer
 

J'envois des mails direct a Pixo ou Jaime moi :sol:

n°962405
nepheast
Posté le 24-06-2007 à 19:41:35  profilanswer
 

ptichat a écrit :

J'envois des mails direct a Pixo ou Jaime moi :sol:

 
 
 pfff  :lol:  abus de pouvoir et de plus violation de la confidentialité mon lapin  :D [:sarko]
 
et de plus à l'époque ma license à été acheté sur element 5 et pas avec mon nom (c'était un cadox de nowel, donc je doute que je sois dans la base de donnée 3DVF)  [:ddr555]    


---------------
Deleted
n°962407
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 24-06-2007 à 19:44:27  profilanswer
 

nepheast a écrit :

pfff  :lol:  abus de pouvoir et de plus violation de la confidentialité mon lapin  :D [:sarko]
 
et de plus à l'époque ma license à été acheté sur element 5 et pas avec mon nom (c'était un cadox de nowel, donc je doute que je sois dans la base de donnée 3DVF)  [:ddr555]


c'qui qui s'est fait violer ?


---------------
Perhaps you don't deserve to breathe
n°962817
nepheast
Posté le 25-06-2007 à 20:47:57  profilanswer
 

Terminapor a écrit :

c'qui qui s'est fait violer ?


 
dans le genre je suis con et fier de l'être...  [:rofl]    
 


---------------
Deleted
n°962823
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 25-06-2007 à 20:54:55  profilanswer
 

nepheast a écrit :

dans le genre je suis con et fier de l'être...  [:rofl]


Made in USA :o


---------------
Perhaps you don't deserve to breathe
n°964316
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 30-06-2007 à 14:58:31  profilanswer
 

plop,
 
bon, je doit être le seul neuneu restant a pas avoir capté les outils de retopo, alors je pose la question , paske j'en peux plus :
 
j'ai lu 36 fois la doc+ les thread sur ZBcentral, et pourtant, j'arrive toujours a rien, même sur un simple cube :/
donc, je détaille ma façon de faire :
-je crée un cube tout simple puis > make polymesh 3D
-je clique sur les Zphere
-dans rigging>select, je vais chercher mon cube
-dans topology>edit topology
 
et là, a partir du moment ou je commence a tracer ma nouvelle topo, c'est le drame. le 1er point est situé en plein milieu du mesh, pas moyen de le deplacer, ni de le virer. du coup, ben quoique je fasse après, ça fonctionne pas evidement.
alors, est-ce que je m'y prend comme un manche, ou alors y'a un truc, tellement bidon que personne ne semble l'indiquer vu que c'est evident ?

n°964329
nepheast
Posté le 30-06-2007 à 18:09:23  profilanswer
 

oui c est bien un truc à la con   :whistle:  :o  
 
avant de poser ton 1er point pour la reconstruction, click n'importout dans le viewport  [:ddr555] pour déselectionner le point d'origine qu'affiche ZB3  et hop nickel pour la suite  :D


---------------
Deleted
n°964348
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 30-06-2007 à 19:07:38  profilanswer
 

'fectivement, c'est un truc idiot  :jap:  

n°966527
nepheast
Posté le 15-07-2007 à 16:12:01  profilanswer
 

huhu  
 
1er mise à jours de Zb3 dispo pour mi juillet  (free-of-charge upgrade to all registered users)  :D


---------------
Deleted
n°966672
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 16-07-2007 à 20:02:29  profilanswer
 

Spa maintenant la mi-juillet ? [:amandine75011]  
 
Sinon, ZBrush tire parti des processeurs multi-core ?

n°966680
nepheast
Posté le 16-07-2007 à 20:28:59  profilanswer
 

Bulgrozz a écrit :

Spa maintenant la mi-juillet ? [:amandine75011]  
 
bah pixologic et les dates de sorties...  c'est une longue histoire d'amour  [:ddr555]
 
Sinon, ZBrush tire parti des processeurs multi-core ?


 
carrément!!! sur mon octo cores, au moindre calcul  un peu lourd les huit cores sont sollicités à hauteur de 70 à 80%  :love:

Message cité 1 fois
Message édité par nepheast le 16-07-2007 à 20:29:18

---------------
Deleted
n°966737
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 17-07-2007 à 10:24:20  profilanswer
 

T'as un octo cores ?! :ouch: [:nik166] [:huit]

Message cité 1 fois
Message édité par Bulgrozz le 17-07-2007 à 10:24:37
n°966776
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 17-07-2007 à 12:48:51  profilanswer
 

nepheast a écrit :


 
carrément!!! sur mon octo cores, au moindre calcul  un peu lourd les huit cores sont sollicités à hauteur de 70 à 80%  :love:


Ha la blague :o
 
 
 

Spoiler :

c'est vrai ce mensonge ? :cry:


---------------
Perhaps you don't deserve to breathe
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  14  15  16  ..  18  19  20  21  22  23

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[3D] Topic Académique XSI - L'atelier du débutant -[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -
[3D] Topic Académique Blender - L'atelier du débutant - 
Plus de sujets relatifs à : [3D] Topic Académique ZBrush - L'atelier du débutant -


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)