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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique ZBrush - L'atelier du débutant -

n°1012046
nepheast
Posté le 07-04-2008 à 22:48:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
en effet je ne me suis pas trop penché sur le shader pour l'instant :jap: , la texture oué je suis pas vraiment convaincu par certain côté ..mais ça va dans le bon sens, la prochaine update sera bien mieux
pour l'oeil  de par les refs que j'ai, il y a deux écoles..  celle de l'oeil style lézard (comme le mien actuellement) ou celle d'un oeil style humain avec des teintes orangé marron avec une petite pupille noir ..comme ceux de JPark ...  mais ouais je pense même retoucher un peu la paupière pour lui donner un peu plus de caractère    :D


Message édité par nepheast le 08-04-2008 à 05:03:41

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Posté le 07-04-2008 à 22:48:58  profilanswer
 

n°1012951
nepheast
Posté le 12-04-2008 à 04:20:48  profilanswer
 

up [:trompette1]
 
 
voici quelques essais au niveau des shaders et lightning(encore une fois rien de bien définitif), je gagne doucement en compréhension vu que je suis assez débutant dans se domaine  :)
 
le sss est carrément trop présent au niveau des pattes intérieure et supérieure, la faute au back scatter qui ne possède tout simplement aucune weight map pour l'instant  :D
 
le spec est pas vraiment à la hauteur de mes espérances , j'ai essayé de lui faire une peau légèrement grasse (peut être trop actuellement)    
 
http://img259.imageshack.us/img259/1121/dino3uu2.th.jpg
 
http://img206.imageshack.us/img206/6223/dino2lq4.th.jpg
 
http://img411.imageshack.us/img411/1853/dino4gf8.th.jpg  
 
 :)

Message cité 1 fois
Message édité par nepheast le 12-04-2008 à 07:12:20

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Deleted
n°1025504
strepsil
Posté le 10-07-2008 à 14:36:55  profilanswer
 

tite question avec le zmapper. j'ai un mesh avec plusieurs subdivisions..mais quand je vx faire un zmapper pour avoir mes normal map ca m'indqiue qu'il y a plus regions d'uv. y'a moyen d'avoir une seule uv pour tout le mesh ?

n°1025519
nepheast
Posté le 10-07-2008 à 16:07:16  profilanswer
 

bah  je n'ai pas vraiment de soluce et pour cause  je n'ai jamais rencontré se cas de figure , mais de par ce que je comprend , export ton niveau de subdive le plus bas vers max ou autre uv éditor pour controler si tu n'as pas d'overlap ou pour fusionner les multiples régions d'uv  etc ... , une fois le pb résolu tu re importe  le low poly sous zb il remplacera automatiquement les uv de ton  précédent model avec les bon uv  
 
au pire pose ta question du Zb central il me semble que le sujet y a été plusieurs fois abordé


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n°1045276
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 08:20:52  profilanswer
 

:hello:  
vous me conseillez quel brush pour juste faire des veines et des rides sur un visage ?
 
edit du midi : ok trouvé


Message édité par justeleblanc le 18-12-2008 à 11:28:58
n°1045277
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 08:27:55  profilanswer
 

nepheast a écrit :

up [:trompette1]
 
 
voici quelques essais au niveau des shaders et lightning(encore une fois rien de bien définitif), je gagne doucement en compréhension vu que je suis assez débutant dans se domaine  :)
 
le sss est carrément trop présent au niveau des pattes intérieure et supérieure, la faute au back scatter qui ne possède tout simplement aucune weight map pour l'instant  :D
 
le spec est pas vraiment à la hauteur de mes espérances , j'ai essayé de lui faire une peau légèrement grasse (peut être trop actuellement)    
 
http://img259.imageshack.us/img259 [...] uu2.th.jpg
 
http://img206.imageshack.us/img206 [...] lq4.th.jpg
 
http://img411.imageshack.us/img411 [...] gf8.th.jpg  
 
 :)


par exemple t'as utilisé quoi ( et comment :d ) pour la texture de la peau ?

n°1045278
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 08:30:36  profilanswer
 

et dès que je fais une sauvegarde ça dédouble mon obj dans ma vue :o
c'est un piti peu chiant au début zbrush nan ?

 
edit du midi : ok trouvé, ça semble être un bug d'affichage


Message édité par justeleblanc le 18-12-2008 à 11:29:52
n°1045281
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 09:01:04  profilanswer
 

ah ben je peux plus choisir le mode edit, je suis coincé sur draw
 
c'est l'horreur ce truc :o

n°1045288
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 11:28:37  profilanswer
 

quand j'ai fini ( je m'essuie oui mais là n'est pas le sujet, un peu de sérieux svp ) je fais comment pour exporter les uv ? pour retoucher la texture sous photoshop

n°1045289
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 18-12-2008 à 11:37:20  profilanswer
 

Hahaha, JLB qui découvre Zbrush. Tu vas te marrer, parce que la logique est tordue :D
Quand tu saves, il ne faut pas sauver ta scène déja, mais ton outils. Sinon, tu pourras plus éditer l'outil (et donc l'objet :D).
 
Tes uv ils sont déja fait?


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Posté le 18-12-2008 à 11:37:20  profilanswer
 

n°1045290
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 11:43:56  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Hahaha, JLB qui découvre Zbrush. Tu vas te marrer, parce que la logique est tordue :D
Quand tu saves, il ne faut pas sauver ta scène déja, mais ton outils. Sinon, tu pourras plus éditer l'outil (et donc l'objet :D).
 
Tes uv ils sont déja fait?


 :D  
 
quand je sauve l'outil je me retrouve avec un bug d'affichage, enfin je présume, car en plus de l'objet il me reste une image de ce que j'ai sauvegardé
mais dans tous les cas il n'y a comme sauvegarde que l'obj, j'ai vu sur internet que normalement la texture est sauvé avec et ben pas là
 
alors pour que ce soit clair voilà ma démarche, comme ça pas de soucis sur le vocabulaire :
dans poser je prends un visage, j'exporte en obj, avec sa texture qui s'y applique parfaitement
avec zbrush je modifie ce mesh, j'exporte
avec 3dsmax je reprends cet obj, la texture est toujours nickel et s'applique bien
mais je veux modifier cette texture en fonction de ce que j'ai fait avec zbrush
pour être clair, je rajoute, en autre, une veine sur le perso, je voudrais modifier la texture avec photoshop pour mettre une couleur sur cette veine, au bon endroit :d

n°1045292
nepheast
Posté le 18-12-2008 à 12:15:19  profilanswer
 

j'arrive !!!  [:cupra]  
 
donc si je comprends bien c'est une color map que tu veux modifier sous photoshop ?
 
simple, regarde dans le menu texture (en haut de l'écran sous zb), ta texture doit être visible dans ce menu.  
tu l'as sélectionne et export je te conseil le format tif  
 
mais tu te compliques la vie  [:joce], parce que sous ZB en même temps que tu rajoutes des détails à ton mesh tu peux directement peindre sur les poly(et en extraire une color map par la suite)  ou mieux peindre carrément sur une texture existante  ..  comme dans ton cas :D
 
bon ok :D les deux derniers exemple sont un peu plus difficile à mettre en oeuvre pour quelqu'un qui débute, mais après quelque temps passé sous ZB tu jongleras avec ces techniques sans pb  [:xman]    
 


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n°1045293
nepheast
Posté le 18-12-2008 à 12:24:25  profilanswer
 

justeleblanc a écrit :


par exemple t'as utilisé quoi ( et comment :d ) pour la texture de la peau ?


 
pour la color map c'est juste un polypaint, c a dire de la peinture sur les poly directement sans uv.
 
ensuite pour exporter vers un soft de 3D tradi, d'abord  je fais ou j'active mes uv's, je crée une texture de la taille que je souhaite (menu texture), et pour finir  je transfère les information de couleur du polypaint vers la nouvelle texture  
 
la encore c'est pas mal complexe d'ailleurs  je fais volontairement l'impasse sur  certains réglages .. mais en gros c'est la démarche  
 
après si tu veux parler  des motifs de la texture ... bah y'a rien de bien complexe ce sont les brosses  et strokes de base  de ZB :D


Message édité par nepheast le 18-12-2008 à 12:25:19

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n°1045298
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 12:38:47  profilanswer
 

nepheast a écrit :

j'arrive !!!  [:cupra]  
 
donc si je comprends bien c'est une color map que tu veux modifier sous photoshop ?
 
simple, regarde dans le menu texture (en haut de l'écran sous zb), ta texture doit être visible dans ce menu.  
tu l'as sélectionne et export je te conseil le format tif  
 
mais tu te compliques la vie  [:joce], parce que sous ZB en même temps que tu rajoutes des détails à ton mesh tu peux directement peindre sur les poly(et en extraire une color map par la suite)  ou mieux peindre carrément sur une texture existante  ..  comme dans ton cas :D
 
bon ok :D les deux derniers exemple sont un peu plus difficile à mettre en oeuvre pour quelqu'un qui débute, mais après quelque temps passé sous ZB tu jongleras avec ces techniques sans pb  [:xman]    
 


mais c'est ça qui m'intéresse, car dans la première partie de ton post si j'exporte la color map c'est celle que j'ai importé, moi je veux pouvoir " peindre " sur cette texture ce que j'ai modelé sous zbrush
et je pensais le faire sous photoshop, mais je vais voir sous zbrush alors :d

n°1045300
nepheast
Posté le 18-12-2008 à 13:15:31  profilanswer
 

un forum sympa http://forum.zbrush.fr/index.php , et de l'aide en français  http://www.zbrush.fr/ZBPortail/index.php?page=wiki


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n°1045301
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 13:21:23  profilanswer
 

:jap:
 
je suis passé par erreur en mode mask et j'arrive pas à revenir en edit, tout est grisé
comment qu'on fait ? :d

n°1045302
nepheast
Posté le 18-12-2008 à 13:26:40  profilanswer
 

tu maintiens  la touche maj et tu clik un coup  rapide dans la zone de travail  ou menu tools /masking  et clear


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n°1045303
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 13:26:58  profilanswer
 

c'est complètement atroce à utiliser, je ne comprends rien, je suis coincé bien souvent et je ne vois même pas comment faire sans relancer le logiciel
simplement zoomer je trouve pas ça intuitif
 
t'in heureusement qu'il y a un résultat assez rapide sinon j'abandonnerais
 
c'est un soft pour les autistes nan ? :o

n°1045304
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 13:27:14  profilanswer
 

nepheast a écrit :

tu maintiens  la touche maj et tu clik un coup  rapide dans la zone de travail  ou menu tools /masking  et clear


 :jap:

n°1045305
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 18-12-2008 à 13:30:35  profilanswer
 

justeleblanc a écrit :

c'est un soft pour les artistes nan ? :o



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n°1045306
nepheast
Posté le 18-12-2008 à 13:31:43  profilanswer
 

justeleblanc a écrit :

c'est complètement atroce à utiliser, je ne comprends rien, je suis coincé bien souvent et je ne vois même pas comment faire sans relancer le logiciel
simplement zoomer je trouve pas ça intuitif
 
t'in heureusement qu'il y a un résultat assez rapide sinon j'abandonnerais
 
c'est un soft pour les artistes nan ? :o


 
oui  [:gilbert gosseyn]  


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n°1045307
nepheast
Posté le 18-12-2008 à 13:32:05  profilanswer
 

grrrrr grilled par wizette


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Deleted
n°1045308
nepheast
Posté le 18-12-2008 à 13:35:34  profilanswer
 

en même temps ZB c'est vraiment une philosophie  à part, pas mieux pas pire que les autres softs...  juste différent  [:steven-claude norris]


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n°1045309
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 18-12-2008 à 13:49:51  profilanswer
 

ouais, je suis d'accord. Mais du coup c'est pas comme passer d'un log 3d à un autre. La il faut vraiment tout reapprendre, à commencer par la navigation :D


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n°1045311
nepheast
Posté le 18-12-2008 à 14:01:08  profilanswer
 

oui complètement, au début faut s'accrocher  [:ddr555] le changement est radical , après chacun s'habituent plus ou moins rapidement
perso la navigation ça été  super rapide , par contre le gros morceau à mon niveau ça été les brosses,les stroks, le faloff et leurs possibilités de customisation   [:bibidu]      


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n°1045312
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 18-12-2008 à 14:05:15  profilanswer
 

Et puis faut quand même avouer que la philosophie est tordue, a vouloir rester dans un esprit 2D :D


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n°1045313
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 14:11:24  profilanswer
 

ben je ne suis pas pret de faire ça :o
http://features.cgsociety.org/newg [...] medium.jpg
c'est robert hue :d
 
et pis faut que je me mette à mental ray ensuite
 
 
ouaw

n°1045314
nepheast
Posté le 18-12-2008 à 14:23:42  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Et puis faut quand même avouer que la philosophie est tordue, a vouloir rester dans un esprit 2D :D


 
tordu oui et non... faut garder a l'esprit que ZB est avant tout un soft 2D au départ [:spamafote]  


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Deleted
n°1045316
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 14:50:45  profilanswer
 

bon allé hop j'attaque ma scène :d
toute simple :o
 
à droite le mesh sorti de Poser et à gauche le même mesh après mes bidouilles sous zbrush
http://resoferiv.free.fr/images/184zbrush.jpg
 

n°1045321
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 18-12-2008 à 18:01:33  profilanswer
 

ah ouai, t'as reussis à flinguer le mesh [:klemton]

 

cool [:huit]

 

tu peux pas sortir des rides à si bas niveau de division :o, là tes rides sortent au lieu de rentrer et sont de toute façon carrement trop fortes.


Message édité par mini zun le 18-12-2008 à 18:02:01
n°1045329
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 18-12-2008 à 19:16:57  profilanswer
 

:lol:
L'ossature des paumettes que sort poser, c'est rigolo :lol:


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n°1045330
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 19:24:07  profilanswer
 

bah vous vous moquez d'un débutant amateur qui essaye de coupler deux soft opposés :o
z'êtes minables  [:haha]  
 
 
 [:hahaguy]

n°1045332
nepheast
Posté le 18-12-2008 à 19:31:01  profilanswer
 

tu travailles à la tablette graphique ou à la souris ?  
 
au moins JLB  montre ces essais  :whistle:  
 
 :D  
 
d'façon les débuts sous ZB sont toujours hyper frustrant .  :o  


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Deleted
n°1045333
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 18-12-2008 à 19:32:04  profilanswer
 

justeleblanc a écrit :

bah vous vous moquez d'un débutant amateur qui essaye de coupler deux soft opposés :o
z'êtes minables  [:haha]  
 
 
 [:hahaguy]


Je me moque pas de ton travail, mais de ce que sort poser. Après je suis le premier à réaliser que zbrush est pas simple :o


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n°1045334
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 19:33:17  profilanswer
 

à la tablette
 
et pis montrez moi un débutant qui ne flingue pas mesh le premier jour d'apprentissage de zbrush :o
 
en plus c'est c'est défoulatoir de déformer à tout va avec zbrush :d
ça compense la frustration de ce putain de logiciel :fou:

n°1045335
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 19:34:05  profilanswer
 

wizopunker a écrit :


Je me moque pas de ton travail, mais de ce que sort poser. Après je suis le premier à réaliser que zbrush est pas simple :o


 :jap:  
 
bon disons qu'il faudrait commencer par utiliser zbrush avant...tout les autres :d

n°1045337
nepheast
Posté le 18-12-2008 à 19:41:42  profilanswer
 

justeleblanc a écrit :

à la tablette
 
et pis montrez moi un débutant qui ne flingue pas mesh le premier jour d'apprentissage de zbrush :o
 
en plus c'est c'est défoulatoir de déformer à tout va avec zbrush :d
ça compense la frustration de ce putain de logiciel :fou:


 
 pour ce que je m'en souvient j'ai essuyé les plâtres de certains avec des commentaires très  "intelligent"  made in hfr/gfx ...  qui ne ce sont pas gêné à l'époque pour se foutre de ma gueule  :love:    
 
 
m'enfin  :o  
 
 :D  


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Deleted
n°1045339
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 19:44:38  profilanswer
 

nepheast a écrit :


 
 pour ce que je m'en souvient j'ai essuyé les plâtres de certains avec des commentaires très  "intelligent"  made in hfr/gfx ...  qui ne ce sont pas gêné à l'époque pour se foutre de ma gueule  :love:    
 
 
m'enfin  :o  
 
 :D  


ouais au début je réagissais mal à ça :o
après je m'y suis fait ( faut dire avec Poser je tends le fouet chez certain :d )
 
donc je ne réagis plus mais disons que j'ai eu un petit temps de latence quand même aujourd'hui :o
c'est l'effet zbrush je casse mes habitudes et mes réflexes :d

n°1045342
nepheast
Posté le 18-12-2008 à 19:50:36  profilanswer
 

justeleblanc a écrit :


ouais au début je réagissais mal à ça :o
après je m'y suis fait ( faut dire avec Poser je tends le fouet chez certain :d )
 
donc je ne réagis plus mais disons que j'ai eu un petit temps de latence quand même aujourd'hui :o
c'est l'effet zbrush je casse mes habitudes et mes réflexes :d


 
:D  
 
non mais très c'est bien de sortir parfois de ces petites habitudes, même si c'est difficile voir rebutant dans un 1er temps, faut s'accrocher!!!   :D  


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Deleted
n°1045344
justelebla​nc
Posté le 18-12-2008 à 19:53:39  profilanswer
 

ouep
pis bon j'ai pas dans le but de faire des super trucs complexes avec zbrush ( ouf :o )
mais si ça me permet de modifier un peu mes perso, ça le fait :)

n°1045346
nepheast
Posté le 18-12-2008 à 20:02:01  profilanswer
 

oué voila je fonctionne un peu comme ça aussi, Zb n'est en aucun cas une finalité mais bien un passage obligé dans le processus de création  :)


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