Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
7485 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  55  56  57  ..  297  298  299  300  301  302
Auteur Sujet :

[topic unique] Physique - Chimie @ HFR

n°4674529
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 18:30:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
pour ne pas faire de doublon  :)  
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 9384-1.htm

mood
Publicité
Posté le 21-01-2005 à 18:30:38  profilanswer
 

n°4674555
darkpengui​n
Posté le 21-01-2005 à 18:33:44  profilanswer
 

je ne crois pas qu'il faille une matière spéciale pour polariser par réflexion... toute lumière réfléchie est polarisée (je crois...), avec une bête vitre, ça marche.
[EDIT] comme précisé sur le lien ci-dessus, c'est uniqueùent pour l'angle de brewster que la lumière réfléchie est 100% polarisée
 
enfin, on ne peut pas dire que la lumière naturelle contient une "proportion" de lumière polarisée.


Message édité par darkpenguin le 21-01-2005 à 18:34:51

---------------
Counting all the assh*les in the room, well I'm definitely not alone...
n°4674622
eraser17
Posté le 21-01-2005 à 18:43:57  profilanswer
 

DarkPenguin a écrit :

je ne crois pas qu'il faille une matière spéciale pour polariser par réflexion... toute lumière réfléchie est polarisée (je crois...), avec une bête vitre, ça marche.
[EDIT] comme précisé sur le lien ci-dessus, c'est uniqueùent pour l'angle de brewster que la lumière réfléchie est 100% polarisée
 
enfin, on ne peut pas dire que la lumière naturelle contient une "proportion" de lumière polarisée.


 
 
ben la lumiere naturelle est composée a egale proportion de tout les angle de polarisation possible, donc c foireux son truc [:spamafote]


---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°4674792
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 19:03:55  profilanswer
 

mon objectif est d'obtenir une surface qui semble noire (ou gris foncé du moins) parce qu'une bonne partie de la lumière ambiante aie été bouffée...
 
la question que je me pose est si on met 2 filtres presque à 90° comme le dessin de droite: (angle alpha)
http://www.tsenagasy.com/pics_others/fig2.jpg
 
quel type de lumière ça laisse passer ?
 
j'ai mis un trou parce que je suppose que si j'eclaire avec une lampe de poche polarisée avec l'angle alpha, ça passe ou ça casse ?


Message édité par dapp le 21-01-2005 à 19:05:20
n°4674877
eraser17
Posté le 21-01-2005 à 19:12:08  profilanswer
 
n°4674914
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 19:16:57  profilanswer
 

bon, admettons la config ci dessous:
 
http://www.tsenagasy.com/pics_others/fig3.jpg
 
les 2 polarisants à 45°:
 
quel type de lumière peut la traverser ? parce que il y en a forcément  :??:


Message édité par dapp le 21-01-2005 à 19:17:57
n°4674950
eraser17
Posté le 21-01-2005 à 19:20:22  profilanswer
 

mais tu prend un lumiere blanche ça va la traverser, mais t'aura jamais un seul type de lumiere qui passera, si un seul type de lumiere passe, la blanche passera forcement vu qu'elle est composé de toute les polarisation.


---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°4674953
wintrow
Posté le 21-01-2005 à 19:20:40  profilanswer
 

Je dirais que ca laisse rien passer si ils sont a angle droit, parce que je crois que par la loi de malus, on a l'intensité lumineuse qui vaut I=I0*cos(alpha)^2 (pour de la lumiere naturelle)
 
Donc si l'angle est différent de 90 le polariseur (premier filtre) va t'en bouffer une partie , et l'analyseur une autre, en gros mon avis tu va rien voir si l'angle alpha est grand et si l'axe de ta lumiere polarisée coincide pas  avec l'axe de ton premier filtre.
 
:D

n°4674980
eraser17
Posté le 21-01-2005 à 19:24:45  profilanswer
 

ben note que meme si ca coincide ça reviendra exactement au meme que de supperposer deux polariseur et d'eclairer avec une bete lampe de poche.


---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°4675046
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 19:33:43  profilanswer
 

si on arrive à polariser dans cet angle TOUTES les polarités de la lampe de poche, elle passe mieux à 100 % ?

mood
Publicité
Posté le 21-01-2005 à 19:33:43  profilanswer
 

n°4675066
eraser17
Posté le 21-01-2005 à 19:35:41  profilanswer
 

dapp a écrit :

si on arrive à polariser dans cet angle TOUTES les polarités de la lampe de poche, elle passe mieux à 100 % ?


 
 
ça passera jamais mieux que la lumiere naturelle, le principe de polariser c'est de filtrer les ondes qui ne sont pas dans l'angle que tu veux, ça ne sera toujours que de l'attenuation, c'est pas comme si tu redressais toute les ondes pour les foutre dans le plan que tu veux.


---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°4675134
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 19:43:36  profilanswer
 

ok. un polarisant filtre bien la lumière. la moitié qui est pas dans le sens de polarisation voulue est perdue.
 
certains cristaux (le sucre!) fait tourner d'un angle alpha le sens de la polarisation.
 
peut'on imaginer un système pour avoir un signal polarisé avec le moins de pertes ?

n°4675192
darkpengui​n
Posté le 21-01-2005 à 19:49:39  profilanswer
 

ça s'apelle un laser... un faisceau de lumière cohérente, 100% polarisée


---------------
Counting all the assh*les in the room, well I'm definitely not alone...
n°4675286
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 19:58:24  profilanswer
 

lol  :lol: en effet.
 
j'imagine qu'il n'est pas possible de "laserifier" une source de lumière 'toto'  :whistle:  
 
 
---
 
ouinnn ça résoud pas mon dilemne...
 
Soit
- une source de lumière A polarisée comme on veut
- N sources de lumières naturelles:
- une surface X
 
comment faire pour que X réfléchisse A et absorbe N.
on ne peut plus clair comme énoncé  :lol:
 
je commence à etre collant  :p


Message édité par dapp le 21-01-2005 à 20:10:06
n°4675418
wintrow
Posté le 21-01-2005 à 20:12:28  profilanswer
 

Pour le sucre, oui c'est chiral donc ca fait tourner les polarisations, mais au final ça revient exactement au même.
 
Pas d'idées :-(
 

n°4675447
leFab
Itadakimasu !!!
Posté le 21-01-2005 à 20:15:25  profilanswer
 

Bah, je pensais avoir été clair sur l'autre topic...


---------------
L'ennemi est con : il croit que c'est nous l'ennemi, alors que c'est lui ! (Desproges)
n°4675505
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 20:22:04  profilanswer
 

l'application à laquelle je voudrais l'utiliser est la vidéo projection.
par définition, un projo ne peut pas projeter du noir.
Eclairer un ecran blanc dans le noir donne du blanc.
Par contre c'est moins évident pour éclairer un ecran noir en journée...
 
Voici quelques tests avec différents polarisants:
 
http://www.tsenagasy.com/pics_others/zones%20claires.jpg
 
- comme vous pouvez le remarquer, sur le mur (mauvaise balance des blancs mais pas grave), la projection est pale et fade... irregardable en pièce éclairée (j'ai l'halogène à fond, 500w).
 
- sur la plaque au milieu, à part un petit problème de directivité, c'est presque nickel.
 
qu'en pensez vous ?
 

n°4675531
eraser17
Posté le 21-01-2005 à 20:24:16  profilanswer
 

dapp a écrit :

lol  :lol: en effet.
 
j'imagine qu'il n'est pas possible de "laserifier" une source de lumière 'toto'  :whistle:  
 
 
---
 
ouinnn ça résoud pas mon dilemne...
 
Soit
- une source de lumière A polarisée comme on veut
- N sources de lumières naturelles:
- une surface X

 
comment faire pour que X réfléchisse A et absorbe N.
on ne peut plus clair comme énoncé  :lol:
 
je commence à etre collant  :p


 
pas possible [:spamafote]
 
le seul truc que tu pourrais faire c'est triché un peu et utlilser une lumiere polarisée dans un sens dans un premier temps, personne ne remarquera rien et ton machin sera noir et ensuite utilisé une lampe de poche normale pour l'eclairer et la il apssera comme par magie au blanc.


---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°4675592
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 20:30:11  profilanswer
 

je ne comprends pas pourquoi il passera au blanc avec la lampe de poche normale...
plutot le contraire ? il passe au blanc avec la lampe A ?

n°4675625
eraser17
Posté le 21-01-2005 à 20:33:20  profilanswer
 

dapp a écrit :

je ne comprends pas pourquoi il passera au blanc avec la lampe de poche normale...
plutot le contraire ? il passe au blanc avec la lampe A ?


 
 
ben non, tu polarise verticalement la lumiere qui eclaire la piece .
 
tu fous un filtre polarisant sur ton ecran. polarisé a 90° de la premiere lumiere evidemment.
 
avec ça la lumiere emise par l'ampoule ne passera jamais le filtre posé sur l'ecran donc il apparaitre noir.
 
maintenant tu utilise une lampe de poche normale, donc non polarisée, et tu eclaire l'ecran, il va passé en blanc vu que la lumiere de la lampe de poche passera la filtre polarisant sans probleme.


Message édité par eraser17 le 21-01-2005 à 20:33:31

---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°4675720
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 20:47:06  profilanswer
 

d'accord, je vois ce que tu veux dire. en gros faut plutot que je polarise toutes les autres lumières et laisser ma lampe de poche normale...
 
et la lumière qui se réfléchit sur les murs et les meubles, après cette première polarisation "à la source", changent t'elles de sens de polarisation ?
 
si oui, il y a donc polarisation par reflection ? ou rotation de plan par réfléction ?

n°4675754
eraser17
Posté le 21-01-2005 à 20:51:35  profilanswer
 

dapp a écrit :

d'accord, je vois ce que tu veux dire. en gros faut plutot que je polarise toutes les autres lumières et laisser ma lampe de poche normale...
 
et la lumière qui se réfléchit sur les murs et les meubles, après cette première polarisation "à la source", changent t'elles de sens de polarisation ?
 
si oui, il y a donc polarisation par reflection ? ou rotation de plan par réfléction ?


 
 
je sais que la reflexion sur l'eau conduit a la polarisation mais sur les autres materiau aucune idée. de toute façon au pire ta lumiere polarisée va juste se polarisée un peu plus, je suis pas sur qu'elle risque de se depolariser. pour la rotation du plan de polarisation je pense pas non plus :o
 
et puis faut voir aussi quel pourcentage de ta lumiere reflechie va se retrouver sur ton panneau. si ta piece est assez grande ça devrait etre negligeable.


---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°4675818
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 21:01:26  profilanswer
 

16m2, avec tous les murs clairs

n°4675908
eraser17
Posté le 21-01-2005 à 21:11:55  profilanswer
 

dapp a écrit :

16m2, avec tous les murs clairs


 
polarise aussi les murs [:joce]
 
non mais faut testé.
 
bon j'ai regardé un peu la http://physp6www.cicrp.jussieu.fr/ [...] hap_II.pdf
 
visiblement la reflection conserve pas la polarisation :o
 
maintenant faut voir si l'energie refletée par tes murs sera suffisante a eclairer de maniere non negligeable ton ecran :o


---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°4675911
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 21:11:59  profilanswer
 

tu veux dire que même si elle se réflete dans tous les sens: mur, table, plancher... elle va arriver sur l'ecran avec le même angle que l'angle d'origine ?
 
edit: zut t'as déjà répondu...


Message édité par dapp le 21-01-2005 à 21:12:43
n°4675931
eraser17
Posté le 21-01-2005 à 21:14:21  profilanswer
 

note que d'après
 

Citation :

On constate sur les courbes que, même si l'incidence n'est pas exactement celle de
Brewster, il existe toute une zone dans laquelle l'intensité réfléchie dépend fortement de la
polarisation. Ceci est utilisé dans les lunettes polarisantes. Constituées de verres qui ne
laissent passer que la polarisation verticale, ces lunettes atténuent fortement toutes les
réflexions sur des surfaces horizontales, les étendues d'eau par exemple, d'où l'appellation
lunettes de pêcheur.


 
suffit en gros que tu repere si la lumiere reflechie vient le plus du haut et du bas ou des cotés et que tu adapte tes filtres polarisant de maniere a minimiser tout ça :o


Message édité par eraser17 le 21-01-2005 à 21:14:33

---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°4676001
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 21:23:33  profilanswer
 

une petite illustration:
http://www.tsenagasy.com/pics_others/fig4.jpg
 
j'ai à gauche la lumière ambiante, absorbée, à droite celle issue d'une autre source (projo par exemple).
 
et le filtre


Message édité par dapp le 21-01-2005 à 21:24:41
n°4676011
eraser17
Posté le 21-01-2005 à 21:24:42  profilanswer
 


 
 
heu, elle est ou l'explication qui va avec l'illustration  [:totozzz]


---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°4676019
eraser17
Posté le 21-01-2005 à 21:26:24  profilanswer
 

dapp a écrit :

une petite illustration:
http://www.tsenagasy.com/pics_others/fig4.jpg
 
j'ai à gauche la lumière ambiante, absorbée, à droite celle issue d'une autre source (projo par exemple).
 
et le filtre


 
 
tu peux essayer de faire comme je t'ai dis mais la lumiere emises par ton projo va etre filtrée par le filtre (comme par hasard [:joce]) t donc va etre moins intense, surtout que vu que ça se apsse en reflexion elle va etre filtrée 2 fois si lors de la reflexion sur l'ecran la polarisation change.


---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°4676021
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 21:26:42  profilanswer
 

dans une pièce il y a 2 plans verticaux et 2 horizontaux :)

n°4676032
eraser17
Posté le 21-01-2005 à 21:28:34  profilanswer
 

dapp a écrit :

dans une pièce il y a 2 plans verticaux et 2 horizontaux :)


 
 
nooooon  [:totozzz]  
 
de toute façon ça depend de plein de trucs, materiau des murs, position de l'ampoule, puissance, etc...


---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°4676041
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 21:30:27  profilanswer
 

si ça marche pas avec des polarisants linéraires, quelle autre propriété de la lumière peut on utiliser ?
les spectres issus d'un projo sont ils continus ou contigus ?

n°4676051
sir_lune
B3LYP/6-31++G** powered
Posté le 21-01-2005 à 21:32:21  profilanswer
 

dapp a écrit :

mon objectif est d'obtenir une surface qui semble noire (ou gris foncé du moins) parce qu'une bonne partie de la lumière ambiante aie été bouffée...
 
la question que je me pose est si on met 2 filtres presque à 90° comme le dessin de droite: (angle alpha)
http://www.tsenagasy.com/pics_others/fig2.jpg
 
quel type de lumière ça laisse passer ?
 
j'ai mis un trou parce que je suppose que si j'eclaire avec une lampe de poche polarisée avec l'angle alpha, ça passe ou ça casse ?


 
ds le cas deux deux polariseurs croisés à pi/2 t'as extinction totale.
si tu veux ne laisser passer qu'une longueur d'onde ou une bande passante predéfinie, utilise un materiau birefringent qui transmets ds la bonne longueur d'onde, que tu place entre les dux polariseurs, si tu place un miroir derriere, ça devrait marcher.


Message édité par sir_lune le 21-01-2005 à 21:34:49

---------------
ahah ! sale parasite communiste, étudiant oisif, elle est belle la france qui s'exporte
n°4676069
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 21:35:30  profilanswer
 

sir de lune :

croisés à pi/2


on parlais du cas "laisser un écart pi/2 - alpha" et d'eclairer avec une source polarisée à cet angle, si ça suffisait pour "bloquer" assez la lumière ambiante et ne laisser passer que cette source


Message édité par dapp le 21-01-2005 à 21:37:58
n°4676095
sir_lune
B3LYP/6-31++G** powered
Posté le 21-01-2005 à 21:42:30  profilanswer
 

dapp a écrit :

[citation=4676051,2200,32][nom] croisés à pi/2[citation]
on parlais du cas "laisser un écart pi/2 - alpha" et d'eclairer avec une source polarisée à cet angle


 
si tu laisse à l,extinction totale, avec un materiau birefringent entre les deux polariseurs ( il existe de tels materiaux dont la birefringence ets fonction du champ electrique appliqué), tu pourras jouer là dessus sur tes murs.
 
en schema ça donnerait :
 
 
| # | |/
| # | |/
| # | |/
| # | |/
| # | |/
| # | |/
| # | |/
p b pc m
 
p: polariseur
b: materiau birefringent
pc: polariseur croise
m: miroir ou plan avec dessin dessus, pour plus de contraste retroeclairage possible
 
mais bon vu le prix du matos tu vas casquer
 
en applicant un champ electrique alternatif à la bonne frequence, ton materiau birefringent va permettre de laisser passer la lumiere et donc tu pourras voir le dessin derriere


Message édité par sir_lune le 21-01-2005 à 21:43:04

---------------
ahah ! sale parasite communiste, étudiant oisif, elle est belle la france qui s'exporte
n°4676127
Ciler
Posté le 21-01-2005 à 21:50:50  profilanswer
 

Topic existance du photon, il semblerait qu'on ait un nouveau challenger pour le titre d'expert es metaphysique des tubes HFr :o


---------------
And I looked, and behold a pale horse: and his name that sat on him was Death, and Hell followed with him. Revelations 6:8
n°4676140
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 21:53:25  profilanswer
 

on ne parlait jusque là que de polarisation linéaire verticale ou horizontale. on perd 50% de la l'intensité d'origine.
 
ça donne quoi avec une polarisation circulaire ou elliptique ?
 
on perd peut etre moins ?
 
l'idée est justement de ne pas faire de rétro, ça demande trop de recul

n°4676155
dapp
papango
Posté le 21-01-2005 à 21:55:43  profilanswer
 

sir lune, ton systeme fonctionnerait en jour ou nuit ?

n°4676178
sir_lune
B3LYP/6-31++G** powered
Posté le 21-01-2005 à 22:01:41  profilanswer
 

Ciler a écrit :

Topic existance du photon, il semblerait qu'on ait un nouveau challenger pour le titre d'expert es metaphysique des tubes HFr :o


 
j'ai dit une connerie de plus ? :o [:ddr555]
 

dapp a écrit :

sir lune, ton systeme fonctionnerait en jour ou nuit ?


 
testé ds mon labo de jour sans retroeclairage avec polariseur rectilignes, c'est un montage qu'on a même utilise pour des portes ouvertes donc oui je suis sur que ça marche :o
 
mais :
1/ c t sur une surface de 10 cm²  :whistle:  
2/ en matos ça va te couter une véritable fortune
3/ il me vient à l,esprit que des materiaux biréfringents de ce type, y'en a peut etre pas ds le commerce :o
 


---------------
ahah ! sale parasite communiste, étudiant oisif, elle est belle la france qui s'exporte
n°4676191
Ciler
Posté le 21-01-2005 à 22:03:48  profilanswer
 

sir_lune a écrit :

j'ai dit une connerie de plus ? :o [:ddr555]
 
 
 
testé ds mon labo de jour sans retroeclairage avec polariseur rectilignes, c'est un montage qu'on a même utilise pour des portes ouvertes donc oui je suis sur que ça marche :o
 
mais :
1/ c t sur une surface de 10 cm²  :whistle:  
2/ en matos ça va te couter une véritable fortune
3/ il me vient à l,esprit que des materiaux biréfringents de ce type, y'en a peut etre pas ds le commerce :o


Y a une marque de scotch "invisible" qui devient polarisante si tu etires assez le ruban...
 
Mais bon, couvrir 16 m²  [:trofub]


---------------
And I looked, and behold a pale horse: and his name that sat on him was Death, and Hell followed with him. Revelations 6:8
n°4676213
sir_lune
B3LYP/6-31++G** powered
Posté le 21-01-2005 à 22:08:03  profilanswer
 

Ciler a écrit :

Y a une marque de scotch "invisible" qui devient polarisante si tu etires assez le ruban...
 
Mais bon, couvrir 16 m²  [:trofub]


 
le pt le plus problématique me semble etre le materiau biréfringent [:grat-grat]
de plus c'est quel type de polarisation poru le scotsch ? est-ce seulement une polarisation partielle ?  [:spamafote]
 
apres je suis d'accord avec toi, couvrir 16 m² [:ddr555]


---------------
ahah ! sale parasite communiste, étudiant oisif, elle est belle la france qui s'exporte
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  55  56  57  ..  297  298  299  300  301  302

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic unique TF1]Le topic des émissions de Qualitaÿ [MaJ 1er post][TOPIC UNIK] - Terminator 3 - Rise of The Machines
Magic the Gathering - Votre topic - Liens en 1ère page.La communication et les pouvoirs des mots [topic unique]
HFR CANADA | 
Plus de sujets relatifs à : [topic unique] Physique - Chimie @ HFR


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)