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Auteur Sujet :

Preview Doom III

n°582917
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 30-05-2002 à 16:03:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

pak2Kro a écrit a écrit :

oui mais la c ton opinion desole
 




 
Alors qu'on ne lui dise pas Doom3 c une révolution:
 
1/C fondé sur du vent pour l'instant
2/Cela reste une opinion


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When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
mood
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Posté le 30-05-2002 à 16:03:28  profilanswer
 

n°582921
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 30-05-2002 à 16:05:27  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

 
Marrant, à vos yeux tous les développeurs sont des pourris mercantiles qui font que de la merde, qui sortent des jeux pas finis, qu'il faut patcher, c'est une honte, etc etc. Mais id c'est comme Square, ils chieraient dans une boîte à chaussure vous trouveriez quand même ça génial.
 
Prodigy  




 
 
J'ai pas aimé FF8 et FF9, mais j'ai aimé Quake 3, çe ne veux pas dire que je laisserai tout passer à ID
(quake2 :gun: )


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When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
n°583051
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 30-05-2002 à 16:50:37  profilanswer
 

Dion a écrit a écrit :

 
 
 
J'ai pas aimé FF8 et FF9, mais j'ai aimé Quake 3, çe ne veux pas dire que je laisserai tout passer à ID
(quake2 :gun: )  



pareil quake2 g pas trop aime :/


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Last.fm
n°583842
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 30-05-2002 à 20:17:51  profilanswer
 

Pour info :
 
"id Sofware n'écarte pas l'hypothèse d'adapter Doom 3 sur console. La Xbox est donnée favorite ..."
 
http://overgame.com/page/article.asp?artic_id=18889
 
 
" L?éventualité de voir Doom 3 sur console est dans le domaine du possible. Todd Hollenshead, le Président Executif (CEO) de id Software, a en effet confié au magazine américain Gamespot qu?une version console était envisagée. ?? Nous penserons sérieusement à la console une fois que nous en aurons terminé avec la version PC?? a-t-il dit. Il a ajouté que la Xbox était la console la plus appropriée pour le moment, pour accueillir Doom 3.  
 
De notre coté, Matt Hooper, designer sur Doom 3, qui nous a présenté la démo du jeu, et Jan Paul Van Waveren, programmeur du moteur physique, que nous avons rencontré par la suite, nous avaient tous deux répondu à l?éventualité d?une version console de Doom 3 par un mécanique ??Nous nous concentrons sur la version PC??. Des consignes avaient donc probablement été données ?  
 
Une bonne nouvelle pour les possesseurs de console qui n?ont pas envie ou pas les moyens de jouer sur PC, car Doom 3 était de loin le jeu le plus impressionnant de l'E3. Même notre Matoo, allergique au clavier et à la souris, reconnaissait, dépité, que Doom 3 lui avait mis une claque."

n°583890
Willyzekid

Transactions (0)
Posté le 30-05-2002 à 20:31:08  profilanswer
 

Mais me chié pas mon topic merde !!! [:the leon]


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Horizon pas Net, reste à la buvette!!
n°584488
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 02:14:21  profilanswer
 

juste pour info et pour recentrer le topic sur doom3, il semble qu'Id ait embauché le scénariste des jeux 7thquest et sa suite. Il a commencé son boulot avant la fin du développement du jeu je crois (à vérifier). De plus ils ont délaré k'ils s'attacheraient plus à faire vivre le jeu par l'intermédiare d'une ambiance de peur et d'angoisse plutôt ke du bourrinage intensif... tout ça associé aux images dispo semble super prometteur mais ki vivra verra comme ki dirait  :)  
 
sur ce...  
fab'


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Why are you wearing that stupid man suit?
n°584501
dimer1++
pepito le dominateur 2 is back
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 02:33:29  profilanswer
 

quakef a écrit a écrit :

juste pour info et pour recentrer le topic sur doom3, il semble qu'Id ait embauché le scénariste des jeux 7thquest et sa suite. Il a commencé son boulot avant la fin du développement du jeu je crois (à vérifier). De plus ils ont délaré k'ils s'attacheraient plus à faire vivre le jeu par l'intermédiare d'une ambiance de peur et d'angoisse plutôt ke du bourrinage intensif... tout ça associé aux images dispo semble super prometteur mais ki vivra verra comme ki dirait  :)  
 
sur ce...  
fab'  




 
Mouais  :heink:  
J'espere quand meme qu'il y aura du bourinage aussi  :D  (sinon c plus doom :/ )
coté scenar , ds les fps , ca sert pas a grand chose ....je dis ca et pourtant , j'adore les fps (enfin quake et doom  :D ) (et half-life et serious sam et avp  :D  :D  )
Le scenar aurait de l'importance si l'intercativité est changé , car peut importe le scenar , puisk on va avancé , tiré , mourir , trouvé des clés pour ouvrir des portes et pis c tout .
Par contre si on pourra , faire autre chose qu'avancé tiré ect... la oui un scenar ca va le faire sinon ...


---------------
La ou les phrases que vous venez de lire sont tirées de mon livre a paraitre d'ici sous peu chez In Flamerion.
n°585743
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 18:05:14  profilanswer
 

même si le principe de base restera le passage obligé par porte-monstres-clé (et ça rien ne le prouve) un petit enrobage est toujours bienvenu (regarde comment half-life a été acceuilli avec son "scénario" alors ke le principe de base était toujours du porte-monstres-clé avec un zest de mario pour les passages de plate-formes le tout enrobé d'un soupçon d'histoire en background).
Si kelkechose justifie tes déplacements et tes actes de violence barbare c'est kan même plus sympa ke de bassement avancer sans se poser de kestions non?
 
fab'


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Why are you wearing that stupid man suit?
n°585797
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 18:37:23  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
 
Ouais, les problèmes techniques liés au moteur de UT (on sent la petite pique du quakeur convaincu), un moteur que n'utilisent qu'une 20 aine de jeux annoncés ou présentés à l'E3. Les développeurs adorent les difficultés techniques, c'est bien connu :D :D :D
 
 
Prodigy  




 
 
tout a fait ! le moteur de UT est tres vieux, tous les jeux qui l'emploient ont un vilain look dépassé...
 
de plus il n'est plus adapté aux technologies actuelles, c'est un moteur qui tire essentiellement sur le CPU (je pense à des jeux comme RUNE, Undying ect...), et ne profite pas du tout des dernieres avancées des cartes 3D
 
conclusion, si les devs veulent sortir un jeu pas trop dépassé graphiquement et avec des environnements detaillés et qui rame pas sur les configs actuels, ils vont devoir retoucher le moteur de UT c'est evident (ou acquerir la license du nouveau UT2003 qui sait)
 
à mon avis c'est ça qui leur prend tout ce temps, adapter le moteur de UT aux ambitions qu'ils ont pour DNF
 
 
encore une fois, c'est les memes difficultés qu'a eu ROMERO avec son Daikatana (basé sur le moteur de Q2) et qui au final ramait plus que Q3 tout en etant bien moins beau
 
 
quand à DOOM3, difficile d'evaluer le gameplay du jeu sur simple video, ils peuvent encore decider de tout changer ! mais moi cette ambiance de Resident Evil en temps réel, ça me convient tres bien... ce qui serait cool c'est que le jeu alterne sequence de recherche dans l'ombre et scene d'action nerveuse qui surprene le joueur !
 
en tout cas avec un tel moteur les possibilités sont enormes

n°585813
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 18:47:53  profilanswer
 

phalanxr a écrit a écrit :

 
tout a fait ! le moteur de UT est tres vieux, tous les jeux qui l'emploient ont un vilain look dépassé...



 
http://www.resetmag.com/images/screen/58/G13.jpg
 
http://www.resetmag.com/images/screen/157/G10.jpg
 
http://www.resetmag.com/images/screen/147/G11.jpg
 
http://www.resetmag.com/images/screen/18/G51.jpg
 
http://www.resetmag.com/images/screen/18/G50.jpg
 
La technologie Doom 3 c'est dans 1 an et demi. Alors en attendant qu'elle soit effectivement dans les jeux...
 
En plus UT n'était qu'un des évolutions du moteur d'Unreal, qui a grave évolué depuis, y compris dans DNF qui inclut des routines récentes et des évolutions du moteur faites par Epic.
 
Et puis d'ici là le moteur d'Unreal aura aussi évolué :D
 
Prodigy

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Prodigy le 31-05-2002 à 18:50:34--[/jfdsdjhfuetppo]

mood
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Posté le 31-05-2002 à 18:47:53  profilanswer
 

n°585916
bobanico

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 19:33:32  profilanswer
 

sur gamekult il y a un article sur doom3 et il dit que le jeu presente a l e3 etait en qualité graphique moyenne

n°585920
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 19:36:58  profilanswer
 

tres joli ces screenshots (quoi que pour montrer UT2003 t'auraient pu prendre des screens un peu mieux)
 
mais bon i faudrait ke tu te rappel que UT2003 et Deus Ex 2 sont basés sur le nouveau moteur de Unreal qui a RIEN A VOIR avec le moteur de UT qu'ont acheté les devs de DNF !!!!!!!
 
toute la conception a été refaite, c'est un autre moteur
 
c'est une nouvelle version, alors que le moteur de UT (qui n'est qu'une evolution de celui de Unreal) est un vieux moteur qui ne supporte meme pas le T&L... et qui peut afficher qu'un nombre restreint de polygone sans trop ramer comparé au nouveau
 
 
quand aux images 1 et 3 c'est quel jeu ? je trouve pas terrible, c'est vraiment tres ordinaire (le premier me fait penser à Raimbow 6)  
l'image 3 avec ses arbres tout carré est vraiment vilaine

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par phalanxr le 31-05-2002 à 19:38:35--[/jfdsdjhfuetppo]

n°585923
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 19:41:56  profilanswer
 

l'eclairage dynamique ça a quand meme une sacré gueule !!
 
http://www.resetmag.com/images/screen/71/G29.jpg
 
(image de la video)

n°585929
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 19:45:20  profilanswer
 

Citation :

c'est une nouvelle version, alors que le moteur de UT (qui n'est qu'une evolution de celui de Unreal) est un vieux moteur qui ne supporte meme pas le T&L... et qui peut afficher qu'un nombre restreint de polygone sans trop ramer comparé au nouveau


 
heu tu as vue ce que ca donne sans T&L
et qui a dit que le moteur de Doom 3 le gerais aussi ?
et je sui navré mais le moteur de Doom3 et une evolution en bump mapping du moteur de Q3 c tout !
de tout les facon il y a des site des moteur qui montre leur evolution
c fait aussi pour etre vendu un moteur l oublions pas !

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Anti-T le 31-05-2002 à 19:53:14--[/jfdsdjhfuetppo]

n°585932
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 19:46:06  profilanswer
 

phalanxr a écrit a écrit :

l'eclairage dynamique ça a quand meme une sacré gueule !!
 
http://www.resetmag.com/images/screen/71/G29.jpg
 
(image de la video)  




 
je c pas si tu connais le jeux Kreed mais lui le fait deja
et ceux qui on une GF3 peuvent le test il y a une demo qui est sorti !

n°585938
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 19:49:41  profilanswer
 

heu la ya que 2500 polygones ??????  :??:
 
http://www.resetmag.com/images/screen/71/G29.jpg

n°585941
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 31-05-2002 à 19:51:17  profilanswer
 

Anti-T a écrit a écrit :

Citation :

c'est une nouvelle version, alors que le moteur de UT (qui n'est qu'une evolution de celui de Unreal) est un vieux moteur qui ne supporte meme pas le T&L... et qui peut afficher qu'un nombre restreint de polygone sans trop ramer comparé au nouveau


 
heu tu as vue ce que ca donne sans T&L
et qui a dit que le moteur de Doom 3 le gerais aussi ?
et je sui navré mais le moteur de Doom3 et une evolution en pumb mapping du moteur de Q3 c tout !
de tout les facon il y a des site des moteur qui montre leur evolution
c fait aussi pour etre vendu un moteur l oublions pas !  




 
 
 
 :lol:


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°585948
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 31-05-2002 à 19:53:29  profilanswer
 

bobanico a écrit a écrit :

sur gamekult il y a un article sur doom3 et il dit que le jeu presente a l e3 etait en qualité graphique moyenne  




"suite à quelques petits problèmes techniques, le jeu était montré en qualité graphique moyenne, et non en haute qualité (textures décompressées, filtrage anisotropique) comme c'était prévu à la base. En gros, c'était bien plus moche que ça aurait dû l'être, et on devrait donc se prendre une nouvelle claque à la prochaine présentation du jeu."
 
gamekult.com

n°585952
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 19:54:55  profilanswer
 

pred_wan a écrit a écrit :

heu la ya que 2500 polygones ??????  :??:
 
http://www.resetmag.com/images/screen/71/G29.jpg  




 
et bien en fait c possible si le moteur gere les nurbs
ca fait pas beaucoup de polygone
vue que les arretes des polygone son courbe et non droite !

n°585993
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 20:14:24  answer
 

Anti-T a écrit a écrit :

Citation :

c'est une nouvelle version, alors que le moteur de UT (qui n'est qu'une evolution de celui de Unreal) est un vieux moteur qui ne supporte meme pas le T&L... et qui peut afficher qu'un nombre restreint de polygone sans trop ramer comparé au nouveau


 
heu tu as vue ce que ca donne sans T&L
et qui a dit que le moteur de Doom 3 le gerais aussi ?
et je sui navré mais le moteur de Doom3 et une evolution en bump mapping du moteur de Q3 c tout !
de tout les facon il y a des site des moteur qui montre leur evolution
c fait aussi pour etre vendu un moteur l oublions pas !  
 
 




 
Qu'est ce qu'on se marre en entendant celà.
Doom3 est un jeu opengl donc de facto il exploite le T&L.
Le moteur de Doom3 n'a strictement aucun rapport avec celui de Q3. Je ne sais pas ou tu vois du bump mapping parcequ'il s'agit plutot des shaders tant dans les reliefs que dans la gestion des éclairages au pixel près.

n°586018
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 20:25:40  profilanswer
 

Citation :

Doom3 est un jeu opengl donc de facto il exploite le T&L.


 
heu ???
c pas grave  ! un jour peut etre !

n°586025
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 20:28:45  profilanswer
 

Ben si. Enfin il me semble que certains focntionnalites OpenGL s'appuie sur du T&L (ou peut-etre meme que sur le T je crois  :D).
 
Enfin bon, faudrait attendre la reponse d'un specialiste mais en tout cas Q3 utilise du T&L meme si a l'epoque ou il est sorti, le moteur a pas ete concu pour.
 
Je m'arrete la, je sens que je maitrise pas ce que je dis :D

n°586031
gadgetix

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 20:30:30  profilanswer
 

reste plus qu'à attendre un cours magistral de Barbarella :D


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Les monstres digèrent lentement.
n°586040
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 20:33:48  profilanswer
 

Oui, la au moins on est sur d'avoir quelqu'un qui maitirise le sujet  :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Ernestor le 31-05-2002 à 20:33:59--[/jfdsdjhfuetppo]

n°586108
Zeross

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:02:53  profilanswer
 

Anti-T a écrit a écrit :

 
 
et bien en fait c possible si le moteur gere les nurbs
ca fait pas beaucoup de polygone
vue que les arretes des polygone son courbe et non droite !  




 
Doom 3 n'utilise pas les NURBS car les NURBS génère des sommets dont le CPU ne peut pas avoir connaissance (ils n'existent pas dans la définition du mesh originelle) et comme c'est le CPU qui est utilisé pour caculer les volumes d'ombres...
 
Pour OpenGL si le moteur est vraiment basé dessus c'est à dire qu'il fait des appels aux fonctions géométriques d'Open GL comme c'est le cas pour Quake II et Quake III alors il supporte le T&L. Si le jeu n'utilise qu'un renderer OpenGL comme Unreal et UT il n'utilise que les fonctionnalité de rendu et se base sur ses propres routines softs pour la géométrie.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Zeross le 31-05-2002 à 21:04:51--[/jfdsdjhfuetppo]


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°586112
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:06:03  profilanswer
 

JF est parti pour kkes temps, ça lui arrive quand un ou deux boulays lui tombe dessus en  l'accusant de pro-ati ou d'anti-nvidiaïsme...
 
Vais essayer de le faire revenir :D


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When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
n°586113
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:07:05  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

 
Pour OpenGL si le moteur est vraiment basé dessus c'est à dire qu'il fait des appels aux fonctions géométriques d'Open GL comme c'est le cas pour Quake II et Quake III alors il supporte le T&L. Si le jeu n'utilise qu'un renderer OpenGL comme Unreal et UT il n'utilise que les fonctionnalité de rendu et se base sur ses propres routines softs pour la géométrie.  
 
 




 
 :hello: zeross
 
On peut donc penser à la première solution sans trop de chances de se planter :)


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When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
n°586115
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:17:12  profilanswer
 

Will UT2003 require a hardware T&L video card?
It is not strictly required, but strongly recommended.
 
The owners of video cards without hardware transform & lighting chip (such as Kyro2, Voodoo, TNT, ?) will be glad to hear that UT2003 will run on such cards. However, no promises are made regarding the performance. If your video card does not have H-T&L, then your CPU has to be considerably faster than the min requirements to compensate for the additional load.
 
 
j invente rien !
 
"The skeletal animation system, using quaternion-based interpolation, allows for both loss-less and lossy compression of the motion data. The rendering pipeline of the engine is being modified so that characters (and additive solid geometry) can be processed through the hardware T&L pipeline of Direct3D cards with that feature. That means the theoretical limit for polygons and, more importantly, the numbers of characters on screen jumps substantially for applications intended for Microsoft Xbox or computers equipped with hardware T&L-capable cards like Nvidia GeForce or ATI Radeon and the myriad of others that will follow. The new features of DirectX 8 in particular will enable skeletal characters to make full use of the hardware to accelerate rendering of smooth-skinned meshes."  
 
toujours rien !
 
Models are 2000-3000 polygons, with smooth skeletal and facial animation
 
Features:
 
-        Realistic outdoor terrain and plants, seamlessly linked to indoor areas.  
 
-        Dynamic lighting and shadows  
 
-        Map detail is 100-200 times higher than in UT  
 
-        Models are 2000-3000 polygons, with smooth skeletal and facial animation
 
-        Particle effects (smoke, fog, rain, ...) that are affected by moving objects
 
http://cleaned.beyondunreal.com/UT2FAQ/Images/Digital_Extremes_UC_Particles_sm.jpg
 
 
-        Realistic water surfaces
 
-        Realistic physics using MathEngine?s Karma?  
 
-        DirectX 8 shader effects
 
-        Many more ...
 
 
source : http://cleaned.beyondunreal.com/UT2FAQ/UT2FAQ.htm

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Anti-T le 31-05-2002 à 21:17:40--[/jfdsdjhfuetppo]

n°586116
Zeross

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:17:22  profilanswer
 

Complètement Carmack a été le premier à pousser les développeurs à utiliser les fonctions de l'API OpenGL car il savait que lorsque les cartes 3D intégrant le T&L arriveraient celà procurerait un boost sensible des performances. En mêm temps utilser les fonctions de l'API OpenGL standard c'est bien mais il existe des optimisations lorsque l'on souhaite tirer profit au maximum du T&L : on parle souvent d'utiliser des DiplayLists ce qui permet de placer du code directement compilé dans le vertex  buffer de la cache mais au cours de certains tests j'ai eu l'oaccasion de vérifier qu'avec les cartes à base de GeForce les vertex array offrait de meilleures performances que les DisplayLists ! Et ce sans utiliser l'extension spécifique Nvidia juste avec des vertex arrays standards.  
 
Optimiser pour les cartes gérant le T&L est un processus assez long et je ne pense pas que Carmack se soit vraiment penché là dessus pour Quake3 à l'époque. En revanche dés le début du développement de Doom3 la carte de référence qu'il a utilisée était la GF DDR on peut le lire dans un de ses .plan, on peut donc être assuré que le jeu sera complètement optimisé pour le T&L ou les Vertex Shaders (il y a deux code path dans Doom 3) mais de toute façon d'après ce que j'en ai vu c'est surtout au niveau de la rastérisation qu'on risque d'avoir des problèmes, pas au nivea ude la géométrie même si ça reste trés beau de ce point de vue là aussi.


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°586124
Zeross

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:21:11  profilanswer
 

Attention exploiter le T&L ne veut pas dire nécessiter le T&L : c'est au niveau du driver que tout se joue : si la carte supporte le T&L le driver intercepte tous les appels géométriques, tous les appels de manipulation des matrices, la génération des coordonnées de texture... et les transmet au chip graphique, sinon ces appels sont traités de façon classique au niveau du CPU.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°586128
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:22:51  profilanswer
 

hum
now source oblige
avec les compliment du chef
 
Grafics? huh? Do they use the Quake 3A engine again?
No, Doom3 will provide an all-new engine. Priority is given to light effects and interior level design. You can have a look at a couple of screenshots in the screenshot section. The Engine may compete with the Halo engine, which lays weight on rendering vast outside areas. The Doom3 engine is sure to present some state-of-the-art-features when it will be released
 
bon et bien c nice alors !

n°586131
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:23:42  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

Attention exploiter le T&L ne veut pas dire nécessiter le T&L : c'est au niveau du driver que tout se joue : si la carte supporte le T&L le driver intercepte tous les appels géométriques, tous les appels de manipulation des matrices, la génération des coordonnées de texture... et les transmet au chip graphique, sinon ces appels sont traités de façon classique au niveau du CPU.  




 
ce qui est dis dans mon poste juste au dessus des tien !

n°586144
pizzajambo​n

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:31:07  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
Relis l'ensemble de la presse à l'époque, notamment.
 
Prodigy  




 
Si tu savais ce que je pense des commentaires de presses, que ce soit pour els jv, le cinoche...
 
Qd a en venir a juger un jeu par ses commentaire de presse  :lol:  :lol:  :lol:  
 
Fo vraiment être paumé pour aller acheter son petit joystick ou je ne sais quoi tout les mois et regarder avidement les super commentaires sur les jeux... :lol:  :lol:  
 
 
Enfin ayant lu qq uns de tes posts je en ch mm plus.. trop de jeux videos toi ... c pas mechant t'inquiète pas mais il faut savoir s'arrêter, après ça va commencer a devenir inquietant.


---------------
Waaaaah  plus aucun jeu ne me plaît , z"aime plus les zv :(
n°586145
pizzajambo​n

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:32:13  profilanswer
 

phalanxr a écrit a écrit :

l'eclairage dynamique ça a quand meme une sacré gueule !!
 
http://www.resetmag.com/images/screen/71/G29.jpg
 
(image de la video)  




 
la vache: je veux voir ce jeu.


---------------
Waaaaah  plus aucun jeu ne me plaît , z"aime plus les zv :(
n°586155
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:38:38  profilanswer
 

pret ??
feu
 
http://unreal.xaos.ru/news4/unw1.jpg
 
je me suis trompe t aleur
en fait c le rendu d une image fait avec unreal warfare engine !

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Anti-T le 31-05-2002 à 22:40:29--[/jfdsdjhfuetppo]

n°586160
pizzajambo​n

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:40:43  profilanswer
 

Anti-T a écrit a écrit :

pret ??
feu
 
http://unreal.xaos.ru/news4/unw1.jpg
 
voila un niveau exterieur de Doom3
 
héhé ca rox la c sur !
je commence a l aimé ce moteur moi :)  




franchement, au dela de la puissance incroyable que semble posseder ce moteur.
 
De tels décors sont tous simplement magnifiques....
C magnifique.


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Waaaaah  plus aucun jeu ne me plaît , z"aime plus les zv :(
n°586163
Zeross

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:41:16  profilanswer
 

ça n'a rien à voir avec Doom III ça...


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°586166
pizzajambo​n

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:42:23  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

ça n'a rien à voir avec Doom III ça...  




 
dommage car c sublime.


---------------
Waaaaah  plus aucun jeu ne me plaît , z"aime plus les zv :(
n°586220
_john_doe_

Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 21:59:05  profilanswer
 

pizzajambon a écrit a écrit :

 
 
dommage car c sublime.  




 
 
Bah oui mais ça ressemble pas du tout à ce que l'on a pû voir de Doom III pour l'instant. Par contre oui, ça colle bien avec Unreal  :)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par _john_doe_ le 31-05-2002 à 21:59:27--[/jfdsdjhfuetppo]

n°586224
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 22:00:13  profilanswer
 

pizzajambon a écrit a écrit :

 
 
dommage car c sublime.  




 
 
En koi c dommage  ?


---------------
When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
n°586234
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 31-05-2002 à 22:03:18  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

ça n'a rien à voir avec Doom III ça...  




 
alors c quoi ?
c trouve ca sur un reply de doom3
 
A new technical screenshot. You can see the high-quality textures, multipolygon scenes support, which take advantage of DirectX 9, as well as many other features

mood
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