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Auteur | Sujet : Preview Doom III |
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Dion AcceuilTransactions (0) | Reprise du message précédent :
--------------- When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====> |
Publicité | Posté le 30-05-2002 à 16:03:28 |
Dion AcceuilTransactions (0) |
--------------- When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====> |
pak2kro Transactions (0) |
pareil quake2 g pas trop aime --------------- Last.fm |
syntaxx_error Transactions (1) | Pour info :
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Willyzekid Transactions (0) | Mais me chié pas mon topic merde !!! --------------- Horizon pas Net, reste à la buvette!! |
quakef fraîcheur de vivre...Transactions (0) | juste pour info et pour recentrer le topic sur doom3, il semble qu'Id ait embauché le scénariste des jeux 7thquest et sa suite. Il a commencé son boulot avant la fin du développement du jeu je crois (à vérifier). De plus ils ont délaré k'ils s'attacheraient plus à faire vivre le jeu par l'intermédiare d'une ambiance de peur et d'angoisse plutôt ke du bourrinage intensif... tout ça associé aux images dispo semble super prometteur mais ki vivra verra comme ki dirait --------------- Why are you wearing that stupid man suit? |
dimer1++ pepito le dominateur 2 is backTransactions (0) |
--------------- La ou les phrases que vous venez de lire sont tirées de mon livre a paraitre d'ici sous peu chez In Flamerion. |
quakef fraîcheur de vivre...Transactions (0) | même si le principe de base restera le passage obligé par porte-monstres-clé (et ça rien ne le prouve) un petit enrobage est toujours bienvenu (regarde comment half-life a été acceuilli avec son "scénario" alors ke le principe de base était toujours du porte-monstres-clé avec un zest de mario pour les passages de plate-formes le tout enrobé d'un soupçon d'histoire en background).
--------------- Why are you wearing that stupid man suit? |
phalanxr Transactions (0) |
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Prodigy Transactions (0) |
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Prodigy le 31-05-2002 à 18:50:34--[/jfdsdjhfuetppo] |
Publicité | Posté le 31-05-2002 à 18:47:53 |
bobanico Transactions (0) | sur gamekult il y a un article sur doom3 et il dit que le jeu presente a l e3 etait en qualité graphique moyenne |
phalanxr Transactions (0) | tres joli ces screenshots (quoi que pour montrer UT2003 t'auraient pu prendre des screens un peu mieux)
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par phalanxr le 31-05-2002 à 19:38:35--[/jfdsdjhfuetppo] |
phalanxr Transactions (0) | l'eclairage dynamique ça a quand meme une sacré gueule !!
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Anti-T Unreal Engine 4 everTransactions (0) |
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Anti-T le 31-05-2002 à 19:53:14--[/jfdsdjhfuetppo] |
Anti-T Unreal Engine 4 everTransactions (0) |
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pred_wan Transactions (0) | heu la ya que 2500 polygones ??????
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darkstalker Saturn NTSC-J, What Else ?Transactions (3) |
--------------- Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3 |
syntaxx_error Transactions (1) |
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Anti-T Unreal Engine 4 everTransactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 31-05-2002 à 20:14:24
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Anti-T Unreal Engine 4 everTransactions (0) |
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Ernestor modo-coco :oTransactions (0) | Ben si. Enfin il me semble que certains focntionnalites OpenGL s'appuie sur du T&L (ou peut-etre meme que sur le T je crois ).
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gadgetix Transactions (0) | reste plus qu'à attendre un cours magistral de Barbarella --------------- Les monstres digèrent lentement. |
Ernestor modo-coco :oTransactions (0) | Oui, la au moins on est sur d'avoir quelqu'un qui maitirise le sujet [jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Ernestor le 31-05-2002 à 20:33:59--[/jfdsdjhfuetppo] |
Zeross Transactions (0) |
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Zeross le 31-05-2002 à 21:04:51--[/jfdsdjhfuetppo] --------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
Dion AcceuilTransactions (0) | JF est parti pour kkes temps, ça lui arrive quand un ou deux boulays lui tombe dessus en l'accusant de pro-ati ou d'anti-nvidiaïsme...
--------------- When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====> |
Dion AcceuilTransactions (0) |
--------------- When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====> |
Anti-T Unreal Engine 4 everTransactions (0) | Will UT2003 require a hardware T&L video card?
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Anti-T le 31-05-2002 à 21:17:40--[/jfdsdjhfuetppo] |
Zeross Transactions (0) | Complètement Carmack a été le premier à pousser les développeurs à utiliser les fonctions de l'API OpenGL car il savait que lorsque les cartes 3D intégrant le T&L arriveraient celà procurerait un boost sensible des performances. En mêm temps utilser les fonctions de l'API OpenGL standard c'est bien mais il existe des optimisations lorsque l'on souhaite tirer profit au maximum du T&L : on parle souvent d'utiliser des DiplayLists ce qui permet de placer du code directement compilé dans le vertex buffer de la cache mais au cours de certains tests j'ai eu l'oaccasion de vérifier qu'avec les cartes à base de GeForce les vertex array offrait de meilleures performances que les DisplayLists ! Et ce sans utiliser l'extension spécifique Nvidia juste avec des vertex arrays standards. --------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
Zeross Transactions (0) | Attention exploiter le T&L ne veut pas dire nécessiter le T&L : c'est au niveau du driver que tout se joue : si la carte supporte le T&L le driver intercepte tous les appels géométriques, tous les appels de manipulation des matrices, la génération des coordonnées de texture... et les transmet au chip graphique, sinon ces appels sont traités de façon classique au niveau du CPU. --------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
Anti-T Unreal Engine 4 everTransactions (0) | hum
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Anti-T Unreal Engine 4 everTransactions (0) |
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pizzajambon Transactions (0) |
--------------- Waaaaah plus aucun jeu ne me plaît , z"aime plus les zv :( |
pizzajambon Transactions (0) |
--------------- Waaaaah plus aucun jeu ne me plaît , z"aime plus les zv :( |
Anti-T Unreal Engine 4 everTransactions (0) | pret ??
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Anti-T le 31-05-2002 à 22:40:29--[/jfdsdjhfuetppo] |
pizzajambon Transactions (0) |
--------------- Waaaaah plus aucun jeu ne me plaît , z"aime plus les zv :( |
Zeross Transactions (0) | ça n'a rien à voir avec Doom III ça... --------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
pizzajambon Transactions (0) |
--------------- Waaaaah plus aucun jeu ne me plaît , z"aime plus les zv :( |
_john_doe_ Transactions (0) |
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par _john_doe_ le 31-05-2002 à 21:59:27--[/jfdsdjhfuetppo] |
Dion AcceuilTransactions (0) |
--------------- When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====> |
Anti-T Unreal Engine 4 everTransactions (0) |
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