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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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david42fr Transactions (2) | Reprise du message précédent :
--------------- A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo |
Publicité | Posté le 14-06-2015 à 15:21:55 ![]() ![]() |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | La VR c'est pas matrix non plus hein, quand tu parle de conduire un camion après une scéne fps shoot, bha à part avoir un vrai volant avec retour de force tu aura pas d'expérience crédible... pareil pour des jeux d'avions, un joystick ... c'est pas la problématique de la VR ça. --------------- Fookin hell. |
Pumpk1n Transactions (0) | Le monopole n'a jamais été bénéfique pour le consommateur.
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foudelou Transactions (2) | Vous êtes en train de vous monter des films là ..
Non, actuellement tu changes de périph en fonction des jeux, pas au sein d'un jeu (enfin sauf certains cas spécifiques évidemment)
--------------- Normal people are people you don't know well |
Pumpk1n Transactions (0) |
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Bah avec la competition si Message cité 1 fois Message édité par Lynk le 14-06-2015 à 15:42:44 |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Je vois vraiment pas ou tu veux en venir... on est pas encore au niveau de matrix --------------- Fookin hell. |
foudelou Transactions (2) | Là où je veux en venir c'est que justement je doute qu'on trouve un périph ultime POUR la VR. Le gant ça sera pas optimal non plus suivant les jeux. Message cité 1 fois Message édité par foudelou le 14-06-2015 à 15:46:11 --------------- Normal people are people you don't know well |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Bha c'est une problématique générale non lié à la VR. La meilleur expérience dans une simu auto, et bha c'est le volant qui vas avec, et si tu veux pousser plus loin, un siége avec des vérins pour l'accélération etc. Et la VR améliore le tout pour l'aspect visuel. On est à l'étape de la tromperie visuelle ( et un peu sonore), et on est encore loin très loin d'un truc parfait, pour les autres sens il y a pas de magie pour l'instant. Message édité par raiton30 le 14-06-2015 à 15:49:07 --------------- Fookin hell. |
donut78 Stop eating donutsTransactions (0) | Tout à fait. La question est est-ce que cela prendra en l'état actuel, ou faudra-t-il encore attende 10, 15 ou 20 ans que de nouvelles technos apparaissent pour que cela fonctionne auprès du grand public. Message édité par donut78 le 14-06-2015 à 15:51:42 |
Publicité | Posté le 14-06-2015 à 15:51:26 ![]() ![]() |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | Ou peut être que ça ne marchera jamais a moins de l'imposer , ce qu'ils n'oseront pas faire a moins d'une volonté d'aller vraiment vers la VR de l'industrie en général... --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 14-06-2015 à 22:10:25 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
Avant leur rachat ils étaient assez ouvert, valve leur a partagé pleins de recherches, a mon avis ils ont du avoir des discussions pour intégrer lighthouse comme système de tracking, depuis c'est leur rachat c'est coupure net. Valve a du aller proposer leur recherches ailleurs. Message édité par raiton30 le 14-06-2015 à 23:52:17 --------------- Fookin hell. |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Parce que la voie choisie par Oculus (depuis la rachat par Facebook donc, "l'envol" ) ne correspond plus à la voie choisie par Valve, tout bêtement. Ça ne veut pas dire qu'Oculus va droit dans le mur pour autant, sinon deux des principaux ingénieurs VR de Valve (Michael Abrash et Atman Binstock) ainsi que l'ancien directeur du développement des affaires de Valve (Jason Holtman) ne seraient peut-être pas venus chez Oculus après le rachat. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | Vidéos de promotions de LiquidVR : Simplified LiquidVR Message édité par Charles K le 15-06-2015 à 17:42:24 |
Charles K Transactions (2) | Crytek a mis en ligne une page pour une experience/jeu VR : http://www.robinsonthegame.com/
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jeffk Transactions (2) | Hello et Drap,
--------------- Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions. |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
Charles K Transactions (2) |
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jeffk Transactions (2) | Pourtant avec le DK2 y'avait différente lentille non ? La mousse moins serré ouai mais au prix des fuites de lumière non ? J'ai vu sur EnterTheRift qu'un forumeur opticien faisait des lentilles à rajouté dessus. Ca sera peut être la solution mais bon ça sera toujours ça de plus a acheter.
Message cité 1 fois Message édité par jeffk le 15-06-2015 à 20:15:03 --------------- Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions. |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 15-06-2015 à 20:15:23 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
jeffk Transactions (2) |
Du coup plus d'histoire de Lentille A, B, C ? Je trouve ça dommage, les personnes avec des lunettes reconnaîtrons que c'est toujours la merde, même avec des adaptations des constructeurs. (casque moto etc...) Et en dehors de la perte de confort à cause des branches etc...il y avait aussi le risque que - suivant la monture - le verre touche la lentille. Bon je regarderais si le mec plus haut que j'ai cité proposera quelque chose en grand public Message édité par jeffk le 15-06-2015 à 20:19:45 --------------- Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions. |
Charles K Transactions (2) |
Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 15-06-2015 à 20:27:52 |
jeffk Transactions (2) | Fait chier Solution 1 : Mettre des lentilles de contact. Message cité 1 fois Message édité par jeffk le 15-06-2015 à 20:22:45 --------------- Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions. |
Charles K Transactions (2) | solution 3 : monter sois même des verres correcteurs par dessus les lentilles, à voir s'il n'y a pas quelqu'un qui proposera un support à cet effet, j'en ai déjà vu pour le DK2 (pas à la vente) : https://i.imgur.com/65kaMUZ.jpg , mais il a déjà des modificateur d'IPD (imprimé 3D) en vente pour le DK2, il y aura surement un marché bien plus gros pour des support de corrections. Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 15-06-2015 à 20:39:22 |
jeffk Transactions (2) |
Mais il dit ça dans quel sens ?
Mais comme tu l'as dit ça ne sera plus le cas pour la CV1 ? Message édité par jeffk le 15-06-2015 à 20:39:42 --------------- Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions. |
Charles K Transactions (2) | Dans le sens que c'est des lentilles spéciales, rien à voir avec celle toute bête du DK2 à 50c pièce qu'un opticien pourrait produire pour un large type de correction. Message édité par Charles K le 15-06-2015 à 20:44:10 |
jeffk Transactions (2) | Ok merci --------------- Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions. |
fils_de_la_lumiere Transactions (0) | omg, c'est pas de la vr mais quand même...
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naruto192 Transactions (0) | Pour en revenir au contrôleur VR..... Je pense toujours que pour le moment, la manette convient parfaitement. Les controleurs HTV Vive c'est sympa pour des petits court puzzle game ou truc du genre, mais pour jouer longtemps....... Non merci.
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IMGaia Transactions (0) |
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fils_de_la_lumiere Transactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
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