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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11614416
david42fr

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 15:21:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

foudelou a écrit :

Et ça n'a rien de sain malgré tout.
Et surtout ma crainte principale c'est pas le fait que tous les acteurs s'engouffrent dedans, je dis justement qu'à terme je pense qu'il n'y en aura qu'un ou deux
Non ma peur c'est surtout au niveau des périphériques d'utilisation. J'ai pas l'impression qu'on puisse trouver une solution miracle. Que ce soit l'une ou l'autre des propositions des 2 principaux acteurs il y en a aucune qui soit suffisante pour tous les styles, comme à l'époque du motion gaming :/ Au final je me demande si on restera pas sur ce bon vieux pad en dehors des "expériences virtuelles"  


Je ne vois pas ce que ça change par rapport à maintenant? suivant ce que tu recherches comme expérience, tu n'utilises pas les mêmes périphériques: volant, pad, souris, joystick....


---------------
A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
mood
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Posté le 14-06-2015 à 15:21:55  profilanswer
 

n°11614417
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 15:22:41  profilanswer
 

La VR c'est pas matrix non plus hein, quand tu parle de conduire un camion après une scéne fps shoot, bha à part avoir un vrai volant avec retour de force tu aura pas d'expérience crédible... pareil pour des jeux d'avions, un joystick ... c'est pas la problématique de la VR ça.


---------------
Fookin hell.
n°11614420
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 15:24:41  profilanswer
 

Le monopole n'a jamais été bénéfique pour le consommateur.
Qu'ils se tirent la bourre sur cette nouvelle technologie ne peut que la faire progresser plus vite.
Que demande le peuple ? :o

n°11614431
foudelou

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 15:36:04  profilanswer
 

Vous êtes en train de vous monter des films là ..

david42fr a écrit :


Je ne vois pas ce que ça change par rapport à maintenant? suivant ce que tu recherches comme expérience, tu n'utilises pas les mêmes périphériques: volant, pad, souris, joystick....

Non, actuellement tu changes de périph en fonction des jeux, pas au sein d'un jeu (enfin sauf certains cas spécifiques évidemment)
Dans le cas de la VR imagine toi dans un FPS avec les 2 wiimotes HTC là, avec une phase soudaine de conduite de véhicule ou pilotage d'avion : tu vas avoir l'air fin à simuler ça dans le vide. C'était justement le problème de kinect il me semble et ils n'ont pas trouvé de solution
Donc quoi, on va devoir avoir des tonnes de périph à photodiodes à côté suivant nos actions ? Un fusil, un volant etc .. Et on va devoir enlever son casque à chaque fois pour les chercher sur son bureau ?


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11614435
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 15:38:55  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Vous êtes en train de vous monter des films là ..


 

foudelou a écrit :

Non, actuellement tu changes de périph en fonction des jeux, pas au sein d'un jeu (enfin sauf certains cas spécifiques évidemment)
Dans le cas de la VR imagine toi dans un FPS avec les 2 wiimotes HTC là, avec une phase soudaine de conduite de véhicule ou pilotage d'avion : tu vas avoir l'air fin à simuler ça dans le vide. C'était justement le problème de kinect il me semble et ils n'ont pas trouvé de solution
Donc quoi, on va devoir avoir des tonnes de périph à photodiodes à côté suivant nos actions ? Un fusil, un volant etc .. Et on va devoir enlever son casque à chaque fois pour les chercher sur son bureau ?


les gants sont la meilleure alternative pour simuler ce genre de périph. :D

n°11614436
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 15:39:04  profilanswer
 

 

Bah avec la competition si :o Tout va vite, comme le dit Oculus, le Kickstarter etait hier... Aujourd'hui on le DK2, et demain le VIVE

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 14-06-2015 à 15:42:44
n°11614443
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 15:42:37  profilanswer
 

Je vois vraiment pas ou tu veux en venir... on est pas encore au niveau de matrix :D
 
T'as ton volant de branché bha tu l'utilise si tu veux pousser le réalisme, sinon les deux pads ont des sticks et tout ce qu'il faut...
 
Des volants de mario kart à l'air libre, mouais :D
 
 
J'ai fait Killzone 3 avec le ps move, sans accéssoires juste le ps move, et bha c'était excellent, pas besoin d'avoir un skin de pistolet et de fusil avec le psmove au bout pour s'amuser. Ca sera pareil avec le truc d'oculus/vive.
 
On est pas encore au niveau d'expérience matrixienne :D


---------------
Fookin hell.
n°11614444
foudelou

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 15:44:43  profilanswer
 

Là où je veux en venir c'est que justement je doute qu'on trouve un périph ultime POUR la VR. Le gant ça sera pas optimal non plus suivant les jeux.
Et je doute que les gens se trimballent 300 périph suivant l'utilisation
Donc au final à part revenir au pad classique .. j'ai peur que toutes ces expérimentations soient vaines, en plus de nous obliger en tant que consommateurs à faire des choix dont aucun ne sera parfait

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 14-06-2015 à 15:46:11

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Normal people are people you don't know well
n°11614450
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 15:48:12  profilanswer
 

Bha c'est une problématique générale non lié à la VR.

 

La meilleur expérience dans une simu auto, et bha c'est le volant qui vas avec, et si tu veux pousser plus loin, un siége avec des vérins pour l'accélération etc. Et la VR améliore le tout pour l'aspect visuel.

 

On est à l'étape de la tromperie visuelle ( et un peu sonore), et on est encore loin très loin d'un truc parfait, pour les autres sens il y a pas de magie pour l'instant.


Message édité par raiton30 le 14-06-2015 à 15:49:07

---------------
Fookin hell.
n°11614453
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 15:51:26  profilanswer
 

Tout à fait. La question est est-ce que cela prendra en l'état actuel, ou faudra-t-il encore attende 10, 15 ou 20 ans que de nouvelles technos apparaissent pour que cela fonctionne auprès du grand public.


Message édité par donut78 le 14-06-2015 à 15:51:42
mood
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Posté le 14-06-2015 à 15:51:26  profilanswer
 

n°11614454
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 14-06-2015 à 15:52:20  profilanswer
 

Ou peut être que ça ne marchera jamais a moins de l'imposer , ce qu'ils n'oseront pas faire a moins d'une volonté d'aller vraiment vers la VR de l'industrie en général...


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11615429
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 22:09:00  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Oculus avec leur délire d'exclusivité et de prétention de leader on s'en fout des autres blabla, risque de bien se ramasser.


C'est un peu pareil pour la plupart des grandes sociétés, j'ai du mal à comprendre ta remarque du coup. Palmer Luckey a déjà par exemple clairement dit à tous les passionnés du Rift de devoir accepter à bras ouverts tous les concurrents qui avaient pour volonté de faire des produits de qualité en VR. Il ne faut pas oublier qu'il est avant tout un très grand passionné de la VR, il n'est pas uniquement le méchant capitaliste assoiffé de $$$. Je crois qu'il serait le premier grand déçu si la VR se plantait (bien plus que n'importe qui sur ce forum j'ai envie de dire), donc je ne suis pas certain qu'il pèse à moitié les décisions qu'il peut prendre. Je le pense plutôt ravi du travail de Valve ou de Sony par exemple, car ça participe à la bonne croissance de la VR, mais ce n'est que mon avis. Je crois qu'on ne doit pas tout voir en noir ou en blanc donc..

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 14-06-2015 à 22:10:25

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11615740
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 23:52:03  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


C'est un peu pareil pour la plupart des grandes sociétés, j'ai du mal à comprendre ta remarque du coup. Palmer Luckey a déjà par exemple clairement dit à tous les passionnés du Rift de devoir accepter à bras ouverts tous les concurrents qui avaient pour volonté de faire des produits de qualité en VR. Il ne faut pas oublier qu'il est avant tout un très grand passionné de la VR, il n'est pas uniquement le méchant capitaliste assoiffé de $$$. Je crois qu'il serait le premier grand déçu si la VR se plantait (bien plus que n'importe qui sur ce forum j'ai envie de dire), donc je ne suis pas certain qu'il pèse à moitié les décisions qu'il peut prendre. Je le pense plutôt ravi du travail de Valve ou de Sony par exemple, car ça participe à la bonne croissance de la VR, mais ce n'est que mon avis. Je crois qu'on ne doit pas tout voir en noir ou en blanc donc..

 

Avant leur rachat ils étaient assez ouvert, valve leur a partagé pleins de recherches, a mon avis ils ont du avoir des discussions pour intégrer lighthouse comme système de tracking, depuis c'est leur rachat c'est coupure net. Valve a du aller proposer leur recherches ailleurs.


Message édité par raiton30 le 14-06-2015 à 23:52:17

---------------
Fookin hell.
n°11615822
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 15-06-2015 à 00:15:27  profilanswer
 

Parce que la voie choisie par Oculus (depuis la rachat par Facebook donc, "l'envol" ) ne correspond plus à la voie choisie par Valve, tout bêtement. Ça ne veut pas dire qu'Oculus va droit dans le mur pour autant, sinon deux des principaux ingénieurs VR de Valve (Michael Abrash et Atman Binstock) ainsi que l'ancien directeur du développement des affaires de Valve (Jason Holtman) ne seraient peut-être pas venus chez Oculus après le rachat.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11618872
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-06-2015 à 17:35:27  profilanswer
 

Vidéos de promotions de LiquidVR :

 

Simplified LiquidVR
Direct to Display
Latest Data Latch
Affinity multiGPU


Message édité par Charles K le 15-06-2015 à 17:42:24
n°11618910
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-06-2015 à 17:45:49  profilanswer
 

Crytek a mis en ligne une page pour une experience/jeu VR : http://www.robinsonthegame.com/
 
ça ressemble beaucoup à leur demo Back to Dinosaur présentée à la GDC

n°11620442
jeffk

Transactions (2)
Posté le 15-06-2015 à 19:52:16  profilanswer
 

Hello et Drap,
 
J'ai pas trop suivi l'actu actuelle de l'e3 et des annonces de facebook, mais est-ce qu'il y a du nouveau sur les lentilles pour les myopes/hypermétrope ?


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°11620578
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 15-06-2015 à 19:59:50  profilanswer
 

Microsoft vient de dire qu'il bossait aussi avec Valve :whistle:

n°11620715
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-06-2015 à 20:08:53  profilanswer
 

jeffk a écrit :

Hello et Drap,
 
J'ai pas trop suivi l'actu actuelle de l'e3 et des annonces de facebook, mais est-ce qu'il y a du nouveau sur les lentilles pour les myopes/hypermétrope ?


 
A priori il n'y aura pas d'ajustement focal, ils en aurait parlé lors de la présentation, ce dont ils ont parler pour les porteurs de lunettes c'est que le casque est sensé s'enfiler par dessus confortablement, il y aura des mousses laissant plus d'espace à cet effet.

n°11620754
jeffk

Transactions (2)
Posté le 15-06-2015 à 20:12:20  profilanswer
 

Pourtant avec le DK2 y'avait différente lentille non ?

 

La mousse moins serré ouai mais au prix des fuites de lumière non ? :/

 

J'ai vu sur EnterTheRift qu'un forumeur opticien faisait des lentilles à rajouté dessus. Ca sera peut être la solution mais bon ça sera toujours ça de plus a acheter.

 


lien : http://www.entertherift.fr/forum/v [...] =16&t=4845 & http://www.entertherift.fr/article [...] e-vue.html

Message cité 1 fois
Message édité par jeffk le 15-06-2015 à 20:15:03

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°11620764
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 15-06-2015 à 20:13:20  profilanswer
 


 
Le mec a juste lache une phrase comme quoi Microsoft bossait aussi avec Valve VR en plus d'Oculus.... Et il a enchaîné sur l'Hololens.

n°11620774
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 15-06-2015 à 20:14:35  profilanswer
 

jeffk a écrit :

Hello et Drap,

 

J'ai pas trop suivi l'actu actuelle de l'e3 et des annonces de facebook, mais est-ce qu'il y a du nouveau sur les lentilles pour les myopes/hypermétrope ?


Il y aura quelques façades pour divers types de visage livrées avec le Rift, dont une façade spéciale pour les porteurs de lunettes, histoire de laisser une place confortable.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 15-06-2015 à 20:15:23

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11620810
jeffk

Transactions (2)
Posté le 15-06-2015 à 20:19:16  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Il y aura quelques façades pour divers types de visage livrées avec le Rift, dont une façade spéciale pour les porteurs de lunettes, histoire de laisser une place confortable.

 

Du coup plus d'histoire de Lentille A, B, C ? :/

 

Je trouve ça dommage, les personnes avec des lunettes reconnaîtrons que c'est toujours la merde, même avec des adaptations des constructeurs. (casque moto etc...) Et en dehors de la perte de confort à cause des branches etc...il y avait aussi le risque que - suivant la monture - le verre touche la lentille.

 

Bon je regarderais si le mec plus haut que j'ai cité proposera quelque chose en grand public :D


Message édité par jeffk le 15-06-2015 à 20:19:45

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°11620821
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-06-2015 à 20:20:19  profilanswer
 

jeffk a écrit :

Pourtant avec le DK2 y'avait différente lentille non ?
 
La mousse moins serré ouai mais au prix des fuites de lumière non ? :/
 
J'ai vu sur EnterTheRift qu'un forumeur opticien faisait des lentilles à rajouté dessus. Ca sera peut être la solution mais bon ça sera toujours ça de plus a acheter.
 
 
lien : http://www.entertherift.fr/forum/v [...] =16&t=4845 & http://www.entertherift.fr/article [...] e-vue.html


 
Je doute que qu'il y ai des lentilles amovible, les poussières étant un sérieux problème il est quasi certain qu'ils aient scélé les lentilles sur le bloc écran.
 
et puis plusieurs lentilles n'aurai pas été une solution de toute manière, moi j'ai de la chance car je tombe pil poil sur les lentilles B mais la proportion couverte doit être bien faible.
 
edit :  
 
I'm hoping CV1 will have replaceable lenses, even if only one lens set is included with the device, because I really want to see a cottage industry spring up of opticians who create custom VR HMD lenses for their patients.
 
Palmer : CV1 quality lenses are not remotely within the realm of what an optician can provide.
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] al/cs5hwun

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 15-06-2015 à 20:27:52
n°11620841
jeffk

Transactions (2)
Posté le 15-06-2015 à 20:22:23  profilanswer
 

Fait chier  [:padmasana:2]

 

Solution 1 : Mettre des lentilles de contact.
Solution 2 : Laser :o

 

Message cité 1 fois
Message édité par jeffk le 15-06-2015 à 20:22:45

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°11620937
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-06-2015 à 20:34:32  profilanswer
 

solution 3 : monter sois même des verres correcteurs par dessus les lentilles, à voir s'il n'y a pas quelqu'un qui proposera un support à cet effet, j'en ai déjà vu pour le DK2 (pas à la vente) : https://i.imgur.com/65kaMUZ.jpg , mais il a déjà des modificateur d'IPD (imprimé 3D) en vente pour le DK2, il y aura surement un marché bien plus gros pour des support de corrections.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 15-06-2015 à 20:39:22
n°11620964
jeffk

Transactions (2)
Posté le 15-06-2015 à 20:37:38  profilanswer
 

Charles K a écrit :

 

Palmer : CV1 quality lenses are not remotely within the realm of what an optician can provide.
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] al/cs5hwun

 

Mais il dit ça dans quel sens ? :D

 
Charles K a écrit :

 

moi j'ai de la chance car je tombe pil poil sur les lentilles B mais la proportion couverte doit être bien faible.

 

Mais comme tu l'as dit ça ne sera plus le cas pour la CV1 ?


Message édité par jeffk le 15-06-2015 à 20:39:42

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°11621010
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-06-2015 à 20:43:00  profilanswer
 

Dans le sens que c'est des lentilles spéciales, rien à voir avec celle toute bête du DK2 à 50c pièce qu'un opticien pourrait produire pour un large type de correction.


Message édité par Charles K le 15-06-2015 à 20:44:10
n°11621026
jeffk

Transactions (2)
Posté le 15-06-2015 à 20:44:36  profilanswer
 

Ok merci :jap:
 
J'irai mettre mes lentilles avant chaque sessions :o


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°11623581
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 16-06-2015 à 02:55:57  profilanswer
 

omg, c'est pas de la vr mais quand même...
 
https://www.youtube.com/watch?v=xgakdcEzVwg
 
Minecraft Hololens demo at E3 2015

n°11624609
naruto192

Transactions (0)
Posté le 16-06-2015 à 05:24:16  profilanswer
 

Pour en revenir au contrôleur VR..... Je pense toujours que pour le moment, la manette convient parfaitement. Les controleurs HTV Vive c'est sympa pour des petits court puzzle game ou truc du genre, mais pour jouer longtemps....... Non merci.
 
C'est pour ça que le TPS pour commencer la VR c'est bien. L'immersion y est tout aussi génial, controler le perso à l'aide d'une manette se fait naturellement, et beaucoup moins de motion sickness.
 
Pour le FPS (pur et dur, pas shoot spatial ou truc du genre), qu'importe le controleur, il faudra pousser un stick pour avancer, ce qui est beaucoup moins naturel (d'où le motion sickness je pense). Mais bon, ça n'empeche pas d'apprécier un fps VR à la manette s'il est construit pour. Donc plutôt lent et plutôt contemplatif.
 
Pour une totale immersion en VR sur un FPS il faudrait :
 
- un tapis style omni en beaucoup plus évolué. Que courir/marcher/s'accrouprir se fasse super naturellement (on en est trèèsssss loin), limite poser aussi sur verrin pour simuler les monter et descente.
- un casque VR sans fil (4k par oeil fov deux fois plus grand qu'actuellement, tracking des yeux) (avec le tapis, les fils ça serait vite chiant)
- deux controleurs style.... deux morceaux de bois. Pas de bouton, pas de stick, juste un truc qui ressemble vaguement à une arme. On peut combiner les deux pour faire un fusil. Ca se range à la ceinture
- gants avec retour haptique. Genre on ouvre une porte avec ça main, on a un retour de force qui nous donne l'illusion d'avoir fait quelque chose
- un tracking parfait de tout le corps. Notamment les mais bien sur mais aussi les bras.
 
Le tout sans fil. (hormis le tapis)
 
Avec tout cela, au revoir le motion sickness. Bonjour le renouveau du fps.  Et surtout, bonjour l'immersion quasi total.
 
Bien sur, c'est pas pour demain, mais je ne pense pas que ce que j'énonce soit impossible à faire. Il faudra du temps, mais j'imagine que ça se fera.
 
Ba après, la prochaine étape se fera une fois que je serais mort. Sword art Online en vrai.
 
Un casque qui coupe le système nerveu à un certains endroits. Quand je pense à bouger mon bras, ça bougera mon bras dans une réalité virtuelle. A la limite, c'est presque possible aujourd'hui dans une certaine mesure (bras robotique contrôlé par la pensée). Le plus dur étant de transmettre des informations et sensations à notre cerveau j'imagine. Mais bon, comme je l'ai dit, je serais mort depuis longtemps :(

n°11627397
IMGaia

Transactions (0)
Posté le 16-06-2015 à 15:02:28  profilanswer
 

naruto192 a écrit :


 
Un casque qui coupe le système nerveu à un certains endroits. Quand je pense à bouger mon bras, ça bougera mon bras dans une réalité virtuelle. A la limite, c'est presque possible aujourd'hui dans une certaine mesure (bras robotique contrôlé par la pensée). Le plus dur étant de transmettre des informations et sensations à notre cerveau j'imagine. Mais bon, comme je l'ai dit, je serais mort depuis longtemps :(


 
Ça se fera meme sans casque. Cf la pub pour la ps9. La VR c'est un truc qui va progresser très vite vu les enjeux macroéconomiques derrière.
 
Un filet electronique pour comprendre et controler plus profondement le cerveau :  http://www.extremetech.com/extreme [...] al-neurons
 
Un reseau de 20 milliards de nanopartucules : http://nextbigfuture.com/2015/06/2 [...] cally.html

n°11630625
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 16-06-2015 à 21:05:56  profilanswer
 

naruto192 a écrit :


Un casque qui coupe le système nerveu à un certains endroits. Quand je pense à bouger mon bras, ça bougera mon bras dans une réalité virtuelle. A la limite, c'est presque possible aujourd'hui dans une certaine mesure (bras robotique contrôlé par la pensée). Le plus dur étant de transmettre des informations et sensations à notre cerveau j'imagine. Mais bon, comme je l'ai dit, je serais mort depuis longtemps :(


Et ça finit comme ça :
 
https://fr.wikipedia.org/wiki/Cerveau_dans_une_cuve

n°11630674
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 16-06-2015 à 21:13:54  profilanswer
 

C'est déjà le cas si ça se trouve :o


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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