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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°8686784
juan1972

Transactions (2)
Posté le 16-03-2012 à 21:14:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

yannick6600 a écrit :

La discussion sur les langues à débuté, il faut voir où ça en est.
 
C'est clair que ça serait plus facile ingame, pour les réglages caisses Ricoo avait fait la traduction des termes et remplacé sur le screen shot les mots en anglais, il faut retrouver son screen sur le group fr pCARS.


Merci, c'est cool ;)


---------------
Achats/V€nt€s / G€€k Room by Juan
mood
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Posté le 16-03-2012 à 21:14:18  profilanswer
 

n°8686802
Micky78
Get ripped or die tryin'
Transactions (10)
Posté le 16-03-2012 à 21:26:47  profilanswer
 

C'est quoi le bordel avec la calibration volant ??
Il me trouve 16000° et cest bien sur injouable (G25)
Comment ca marche ?

n°8686815
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 16-03-2012 à 21:31:24  profilanswer
 

madcat a écrit :


Sinon pour ceux qui ont testé la nouvelle build, le ffb tire vers l'extérieur des virages ou pas ? (par ex: virage à droite, le volant tire vers la gauche. Et plus vous prenez le virage rapidement, plus ça tire fort. Idem en fonction de la courbure, plus le virage est serré plus ça tire fort dans le volant pour une même vitesse de la voiture).  
 
Ou encore si vous faites des zigzag en ligne droite, sentez-vous une résistance dans le volant à chaque inversion de sens ? (et plus l'auto est lourde, plus la force doit être importante)


 
Bon j'ai pu tester que 2 heures, j'ai du partir sur un autre jeu :o  
 
Alors j'ai augmenté le FFB sur le profiler à bloc, + sur le CSR petit à petit, c'est plus dur, tu ressent + de force + de "tyres scrubs", mais toujours pas assez les vibreurs!
 
Ok pour les + petit plus lisse à la limite, mais pas pour les biens pointus cela on doit toujours les ressentir. Mais non rien à faire, donc ça c'est à remettre en place.
 
Madcat, oui en ligne droite si tu fais le con avec ton volant tu ressens le poids de la caisse dans ton volant dans le sens inverse, à chaque coup.
 
Pour la force en virage, je dois dire ce coup si j'avais mis un peu de "force centrage du volant" et je crois bien que ton volant tire + en virage, à vérifier.
 
Bon sinon les circuits ahhhh, superbe! La luminosité vraiment bien. J'ai relancé la formule A, c'est bien mieux!
 
 

Micky78 a écrit :

C'est quoi le bordel avec la calibration volant ??
Il me trouve 16000° et cest bien sur injouable (G25)
Comment ca marche ?


Il faut que ton volant soit libre de pouvoir faire 900° donc profiler à 900, une fois 900° fait à la calibration, passe en 90° tu tourne juste à 90° ton volant, moi je le laisse dans cette position je valide et quitte, après je relâche pour que le volant retourne à ça place. J'ai eu aussi des emmerdes, en faisant comme ça c'est ok pour moi.

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 16-03-2012 à 21:41:25
n°8686839
Micky78
Get ripped or die tryin'
Transactions (10)
Posté le 16-03-2012 à 21:43:01  profilanswer
 

J ai tout réinitialisé les controles et j'ai laissé par defaut du coup
Par contre j'ai pas trouvé comment changer le steering lock dans le jeu
cest grisé

n°8686843
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 16-03-2012 à 21:46:29  profilanswer
 

tu pourra pas modifier ça. Joue avec le "steering ratio" dans les réglages caisses.


Message édité par yannick6600 le 16-03-2012 à 21:47:37
n°8686854
madcat

Transactions (2)
Posté le 16-03-2012 à 21:54:29  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Pour la force en virage, je dois dire ce coup si j'avais mis un peu de "force centrage du volant" et je crois bien que ton volant tire + en virage, à vérifier.


Ah bah oui si tu mets de la force de centrage du coup on ne peut pas être sûr qu'il y a un ffb de force centrifuge ou pas. S'il y en a, ça doit tirer en courbe quand on n'utilise pas de force de recentrage.
 
Sinon bonne chose si on ressent le poids en faisant des zigzag en ligne droite (avec mon volant, je n'avais aucun ressenti de ça sur la build 169, d'où l'impression de rouler une caisse qui n'a pas de poids).


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8686889
jujug31

Transactions (3)
Posté le 16-03-2012 à 22:11:32  profilanswer
 

Hello,
 
voici presque un mois que je n'avais pas mis d'images de C.A.R.S, alors pour me rattraper voici des screens de la version 174 qui est sorti aujourd'hui :
 
http://img11.hostingpics.net/pics/11209817421.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/6173401743.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/93097017410.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/6640251746.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/37681617418.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/83534217419.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/59012217430.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/59776417429.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/32808017439.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/21298317431.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/91822517436.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/98555917435.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/71584217433.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/84810517442.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/51195317446.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/71921217434.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/31963317448.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/86465517447.jpg


---------------
Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°8686899
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 16-03-2012 à 22:18:13  profilanswer
 

comment vous faites pour regarder la voiture ailleurs que centrer sur le pilote ? quand je prend la vue extérieure je peux pivoter autour de la voiture, mais le pilote centrer toujours, donc si je veux zoomé, ca se rapproche du pilote, pas de là où je veux prendre le screen :(


---------------
Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°8686905
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 16-03-2012 à 22:22:01  profilanswer
 

http://forum.wmdportal.com/downloads.php
 
regarde les Keyboard Shorcuts, tu arrivera à faire ce que tu veux avec la camera.
 
Super photos jujug  ;)


Message édité par yannick6600 le 16-03-2012 à 22:23:24
n°8686913
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 16-03-2012 à 22:26:36  profilanswer
 

madcat a écrit :


Ah bah oui si tu mets de la force de centrage du coup on ne peut pas être sûr qu'il y a un ffb de force centrifuge ou pas. S'il y en a, ça doit tirer en courbe quand on n'utilise pas de force de recentrage.
 
Sinon bonne chose si on ressent le poids en faisant des zigzag en ligne droite (avec mon volant, je n'avais aucun ressenti de ça sur la build 169, d'où l'impression de rouler une caisse qui n'a pas de poids).


 
Oui je sais, j'ai pas rejoué depuis en l'enlevant pour vérifier l'histoire de force centrifuge,  
 
Pour l'histoire du poids de la caisse on le sent bien là!

mood
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Posté le 16-03-2012 à 22:26:36  profilanswer
 

n°8686920
FLK

Transactions (8)
Posté le 16-03-2012 à 22:33:01  profilanswer
 

Comment vous faites pour avoir de tels graphismes ? sur ma config tout au max, j'ai pas ça moi :'(


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°8686948
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 16-03-2012 à 22:55:05  profilanswer
 

Sur le Florence GP "Mugello": http://www.youtube.com/watch?v=O0X [...] embedded#!
 
C'est superbe.
 
Zuaï/Jin Din: http://www.youtube.com/watch?v=VAG [...] r_embedded
 
Catalunya/ Besos: http://www.youtube.com/watch?v=J5M [...] r_embedded
 
Monza / Milan: http://www.youtube.com/watch?v=x7j [...] embedded#!
 
Monza historic / Milan: http://www.youtube.com/watch?v=SZE [...] r_embedded

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 16-03-2012 à 23:02:53
n°8686957
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 16-03-2012 à 23:02:26  profilanswer
 


c'est dommage que la caméra "pilote" ne bouge pas légèrement pendant les virages et vibreur histoire d'augmenté la sensation d'y etre réellement :D , mais sinon c'est superbe en effet  :love:


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Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°8686960
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 16-03-2012 à 23:03:27  profilanswer
 

ça se règle dans les options, menu.

n°8686966
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 16-03-2012 à 23:05:48  profilanswer
 

oui je sais :D , juste dommage que sur la video il ne l'ai pas mis ;) , histoire d'achever les visioneurs de youtube que ce jeu c'est THE JEU ^^ :ane:


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Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°8686984
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 16-03-2012 à 23:18:52  profilanswer
 

 :D  
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/695a8912932a0ecdc9834345c08cde8afd7fc85f.jpeg
http://hfr-rehost.net/self/pic/eb278ba9420ae6fa49f1ed3b69ee849e8d785bb1.jpeg
http://hfr-rehost.net/self/pic/c4a12f475d2d42dd52c2fd7c818d7eff7b660fc6.jpeg
http://hfr-rehost.net/self/pic/ee5fa0d4f681c4c8792b16f0d861785eb4783ae7.jpeg
http://hfr-rehost.net/self/pic/3c22c2571de9277038bec5cac2c9d2571c6e3195.jpeg
 :love:

n°8686986
madcat

Transactions (2)
Posté le 16-03-2012 à 23:24:29  profilanswer
 

jujug31 a écrit :

Hello,
 
voici presque un mois que je n'avais pas mis d'images de C.A.R.S, alors pour me rattraper voici des screens de la version 174 qui est sorti aujourd'hui :


Bien tes screens  :jap:  
 
Certaines sont quand même sur-ex, la 1ère par exemple. Le fameux "HDR utilisé à l'envers", qui crame les blancs au lieu de conserver les détails sur les parties clairs tout en débouchant les parties sombres. En plus on en avait déjà parlé sur nogrip avant le début du projet.
 
Sur celle-là j'aime vraiment bien l'ombrage au noveau des suspensions avt et de l'aileron avant qui donnent vraiment un effet réaliste je trouve. Par contre je n'accroche toujours pas à leur effet de flou, comme on peut voir à l'arrière plan sur cette image. Ca, ça ne fait pas du tout réaliste. C'est un flou très exagéré, comme on aurait en mode macro (j'avais déjà crotiqué ça pour les screens avant la sortie de shift2, avec ce flou on aurait dit une reproduction miniature photographiée en macro)
 
Sur celle-là l'éclairage sur la carrosserie rend vraiment pas mal.
 
Celle-là  on dirait que le vibreur est verglacé avec cette couche brillante et bosselée  :heink:  
 
Et sur celle-là vraiment pas fan de l'effet sapin de noël autour des phares. Mais bon, faut voir comment ça rend en mouvement aussi. D'ailleurs c'est valable pour tous les screens, pour ça qu'il faut s'en méfier car une fois en jeu ça ne rend pas pareil (ça rend toujours moins bien en général, une fois que ça bouge).
 


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8686994
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 16-03-2012 à 23:33:54  profilanswer
 

;) @Madcat regarde toute les options, en bas pour les photos:
 
Donc en fait tu fais un peu ce que tu veux, c'est pas vraiment eu "SMS" qui choisissent.
 

Citation :

KEYBOARD SHORTCUTS:   Ctrl-I: AI control of player car.
Ctrl-T: switch to trackside cameras.
[ ]: decrease/increase FOV.
F1: display developer menu.
BACKSPACE: goes back a level in F1 menu.
Ctrl-P: cycle to next post processing filter.
Ctrl-Shift-P: switch post processing filters off.
Ctrl-F: free camera.
Ctrl-S: display FPS.
W,A,S,D: move seat
TAB: cycle lap info
Ctrl-+ & -: Full damage/repair damage of car
Ctrl-Alt-+ & -: Full damage/repair damage of all cars
 
Camera Edit Mode (Build 159+)
 
To enter the mode you press Ctrl-K.
Then the following keys become active:
 
Numpad 2: increase pitch
Numpad 8: decrease pitch
Numpad 4: increase yaw
Numpad 6: decrease yaw
Numpad 7: increase radius
Numpad 9: decrease radius
Numpad 1: increase roll
Numpad 3: decrease roll
Numpad -: increase FOV
Numpad +: decrease FOV
D: forward
A: backward
W: up
S: down
Q: left
E: right
SHIFT key in combination with any of the above: slow down camera movement
Numpad 5: reset to original settings for current camera
 
Custom DOF mode:
 
F3: on/off
F4: reset
 
Focus plane distance:
F5: decrease
F6: increase
 
Sharp field depth:
F7: decrease
F8: increase
 
Transit to blur depth:
Shift + F7: decrease
Shift + F8: increase
 
Blur:
Shift + F5: decrease
Shift + F6: increase

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 16-03-2012 à 23:35:39
n°8687016
madcat

Transactions (2)
Posté le 16-03-2012 à 23:45:29  profilanswer
 

sanyohan a écrit :


c'est dommage que la caméra "pilote" ne bouge pas légèrement pendant les virages et vibreur histoire d'augmenté la sensation d'y etre réellement :D , mais sinon c'est superbe en effet  :love:


En parlant de ça, il y a quelques jours je regardais des vidéos de rf2 et je me disais justement que les tremblements de caméra en fonction de la vitesse étaient super bien faits.
 
Regardez cette vidéo par exemple:
http://www.youtube.com/watch?v=qkOBFKbc4hs
 
A 1min35s observez comme les tremblements s'amplifient au fur et à mesure que la vitesse augmente, et comment ça se calme tout d'un coup quand il freine en fin de ligne droite. Je trouve ça super naturel, que ce soit la façon dont la caméra tremble (au niveau de la voiture mais aussi du paysage en arrière plan) et de comment se fait la transition quand le tremblement se calment lors des freinages.
 
Me semble que pCARS manque encore de cet effet qui rend l'animation moins stérile, et plus crédible (en plus d'aider à l'estimation de la vitesse à laquelle on roule).


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n°8687019
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 16-03-2012 à 23:47:43  profilanswer
 

madcat a écrit :


 
Et sur celle-là vraiment pas fan de l'effet sapin de noël autour des phares. Mais bon, faut voir comment ça rend en mouvement aussi. D'ailleurs c'est valable pour tous les screens, pour ça qu'il faut s'en méfier car une fois en jeu ça ne rend pas pareil (ça rend toujours moins bien en général, une fois que ça bouge).
 


 
 
les phare vont être revu, un team member a changer les fichiers et ça rendait tellement bien qu'ils vont reprendre a peut prés de le même rendu et ce sera bcp mieux que ce qu'on a actuellement.

n°8687027
174flo

Transactions (0)
Posté le 16-03-2012 à 23:52:58  profilanswer
 

drapal  [:cerveau drapal]  
Bon, c'est en lisant ce topic que je me suis rendus compte que la build 174 etait déjà sortie. Mais en attendant, j'ai installer la 169 en debut de soirer, et j'ai decouvert qu'il y a rouen les essart  [:wark0]  
http://www.youtube.com/watch?v=6H0agpviw2Y
Il y aura d'autre circuit historique en version finale?  :wahoo:


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Le site des blagues les plus drôles :D
n°8687034
madcat

Transactions (2)
Posté le 16-03-2012 à 23:56:57  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

;) @Madcat regarde toute les options, en bas pour les photos:

 

Donc en fait tu fais un peu ce que tu veux, c'est pas vraiment eu "SMS" qui choisissent.


Ok, mais faudra quand même qu'il y ait un rendu par défaut pour le jeu fini, et je n'aimerais pas, par exemple, qu'activer l'option HDR me brûle les blancs comme sur ce 1er screen.

 

Sinon j'ai regardé les vidéos que t'as linké, ça m'a fait repenser à un truc qui me dérange au niveau du son du moteur. C'est lorsqu'on réaccélère après un gros freinage et qu'on n'a un moment où il n'y a plus de son du tout. En fait le son revient quand le moteur repasse en charge. Ok pour qu'il soit réaliste qu'il y ait cet effet là, mais ce qui me gêne c'est qu'avant que le son ne revienne il n'y a plus de son DU TOUT. Au point qu'on a l'impression d'avoir un système start&go et que le moteur s'est éteint et se rallume lorsque la charge revient.

 

Donc oui, qu'il y ait cette transition de niveau sonore entre pas de charge et pleine charge, mais avant le retour du niveau sonore il faut quand même, il me semble, qu'il reste un peu de son ! Z'êtes pas d'accord ? Là sans son on se retrouve en courbe après un gros freinage, on remet du gaz et rien, pas de son du tout. Et d'un coup, à partir d'une certaine pression sur la pédale de gaz le son revient :/

 

C'était comme ça sur shift2 (et j'avais fait la remarque sur le topic shift2 déjà à l'époque).


Message édité par madcat le 17-03-2012 à 06:16:06

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8687180
madcat

Transactions (2)
Posté le 17-03-2012 à 06:32:42  profilanswer
 

Bon j'ai testé Reiza Game Stock Car.

 

D'abord avec les drivers fanatec, FFB nul. Me suis dit sagedav va encore me dire que ceux qui trouve que ce jeu a un FFB au-dessus des autres sont les fans du jeu  :D  Puis avec les drivers logitech, et là FFB différent, et surtout plusieurs effets sont apparus  :)

 

Globalement j'ai trouvé que le FFB est correct. Donc rien d'exceptionnel non plus, mais sympathique. Aussi passer du ffb "driver fanatec" au meilleur ffb d'avec le driver logitech m'a clairement permis de mieux rouler, montrant bien à quel point la qualité du ffb est important (au point, je le pense, de foutre en l'air un jeu avec une bonne physique, si le ffb est mauvais).

 


J'ai bien aimé:
+ l'assez bon ressenti du travail de la suspension quand on monte sur un vibreur (faut que ça soit à bonne vitesse quand même)
+ le FFB qui retranscris le survirage. Ca c'est un effet qui n'est pas dans pCARS ('fin me semble), et que j'ai proposé à Eden pour TDU2 (et aux devs d'ACR aussi). L'idée c'est que le volant rire du côté où part le cul de l'auto, et ça permet aide donc à la ré-accélération en sortie de virage (surtout quand il y a un dévers).

 

Je n'ai pas aimé:
- pas d'allègement pour retranscrire la perte de grip des roues avt (en fait cet effet est l'effet inverse de celui dont je parle juste au-dessus, pour le sur-virage)
- aucun ressenti de force centrifuge (sérieux, un FFB pour cette force est essentielle quoi)
- pas de ressenti d'inertie lors d'un zigzag (attention à ne pas croire que si, en confondant avec l'effet du sur-virage. C'est sur si on zigzag trop fort le volant va tirer mais parce qu'on sera en train de partir en toupie ! Alors que l'effet d'inertie on le ressentirait sans qu'il y ait perte de grip à l'arrière)
- volant trop lourd en ligne droite (du coup on manque de marge pour rendre plus fin l'effet FFB pour le sur-virage. Et puis c'est fatigant un volant trop lourd)
- mauvais équilibre de la force des effets. Ca aussi c'est essentiel. Pour réussir une recette il ne suffit pas d'avoir les bons ingrédients. Il faut qui soient de bonne qualité (donc des effets FFB raffinés) et réussir le subtil équilibre au niveau des proportions (donc bien proportionner les puissances de chaque effet les uns par rapport aux autres).

 

Opinion neutre pour:
* la direction qui se durci en fonction selon l'angle du volant (plus léger au centre, et plus on tourne plus ça se durci). Ca m'a fait repenser à ce que j'avais lu sur les différents type de direction assistée, dont certaines font varier le couple d'assistance selon l'angle de braquage, mais je ne suis pas sûr de vraiment apprécier ça (question de goût, pour ça que je le place en neutre).

 


Egalement, un dernier effet que j'ai cru être présent à un moment, mais il semble qu'en fait non: le durcissement de la direction lors des freinages. Ca me semble utile aussi comme effet, et je ne suis pas sûr que pCARS l'ait (ou s'il l'a, la puissance de l'effet est peut-être mal réglée). L'effet inverse au durcissement de la direction lors des freinages étant la direction qui s'allège lorsque les roues avant patinent à l'accélération sur une traction.

 

Pour finir, pour revenir sur l'idée d'équilibre entre la puissance des divers effets, ça m'a fait penser à autre chose qui serait très utile aussi je pense: une option pour faire varier automatiquement la puissance du ffb selon la sensibilité de direction. Car tous ces effets ffb peuvent avoir un effet néfaste s'ils sont trop puissants, étant donné qu'ils font bouger le volant. Et plus on a la direction réglée sensible, plus une même force d'effet va se traduire pas une action importante sur la voiture (genre un écart parce qu'on passe sur une bosse). Donc si on peut se permettre un ffb assez puissant sur une direction peu sensible, pour une direction sensible il faut diminuer la force des effets. D'où l'idée de cette option (qui serait désactivable pour ceux qui préfèrent un ffb constant quelque soit la sensi du volant) qui ajusterait automatiquement la puissance du ffb en fonction de la sensi, et on aurait un slider pour dire si diviser la sensi par 2 doit impliquer un ffb 2x moins fort, ou 1.5x moins fort, ou 2.5x moins fort.


Message édité par madcat le 17-03-2012 à 06:37:39

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8687219
madcat

Transactions (2)
Posté le 17-03-2012 à 08:29:43  profilanswer
 

[HS]  
Punaise s'te qualif en F1, ça m'a regonflé à bloc là  :D  
On va avoir une saison de folie  [:hill]  
[/HS]


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8687225
fred64bear​n

Transactions (0)
Posté le 17-03-2012 à 08:43:20  profilanswer
 

Trop cool les qualifs,on va s'amuser cette année avec nos p'tits français!!!

n°8687265
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 17-03-2012 à 09:39:29  profilanswer
 

Pour moi ça sera les 12heures de Sebring départ vers "15h"
 
http://americanlemans.com/races/60 [...] rs-sebring
 
http://tv.audi.com/#/01
 
http://www.fiawec.com/#1

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 17-03-2012 à 10:29:20
n°8687293
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 17-03-2012 à 10:02:42  profilanswer
 

174flo a écrit :

drapal  [:cerveau drapal]  
Bon, c'est en lisant ce topic que je me suis rendus compte que la build 174 etait déjà sortie. Mais en attendant, j'ai installer la 169 en debut de soirer, et j'ai decouvert qu'il y a rouen les essart  [:wark0]  
http://www.youtube.com/watch?v=6H0agpviw2Y
Il y aura d'autre circuit historique en version finale?  :wahoo:


 
Là dans le jeu il y a déjà le vieux Monza, "le vieux" Hokenheim, le vieux Spa est prévu.
 
+1 Madcat pour la coupure du son moteur, à voir si il n'y a pas déjà un fil là dessus sur le forum, ceux qui bossent sur l'audio sont des têtes on aura ce qu'on veux.  ;)

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 17-03-2012 à 10:12:07
n°8687367
Elian425

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Posté le 17-03-2012 à 11:08:17  profilanswer
 

Dommage qu'on aperçoive les pieds du pilote sous la F1 de 1968.

Message cité 2 fois
Message édité par Elian425 le 17-03-2012 à 11:10:28
n°8687463
fred64bear​n

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Posté le 17-03-2012 à 12:05:21  profilanswer
 


 
+1,mais sans suspense :( ,Audi va se ballader :pfff:

n°8687468
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 17-03-2012 à 12:07:52  profilanswer
 

Elian425 a écrit :

Dommage qu'on aperçoive les pieds du pilote sous la F1 de 1968.


Bug connu depuis un moment, je pense que c'est du au fait que le circuit soit tout récent dans le jeu.
 
Pareil pour l'IA :o


Message édité par yannick6600 le 17-03-2012 à 12:09:14
n°8687472
peaceweb

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Posté le 17-03-2012 à 12:11:06  profilanswer
 

rien a voir avec le circuit c'est plutôt un défaut de conception 3d,

n°8687474
174flo

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Posté le 17-03-2012 à 12:12:21  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :


 
Là dans le jeu il y a déjà le vieux Monza, "le vieux" Hokenheim, le vieux Spa est prévu.
 
+1 Madcat pour la coupure du son moteur, à voir si il n'y a pas déjà un fil là dessus sur le forum, ceux qui bossent sur l'audio sont des têtes on aura ce qu'on veux.  ;)


Enfin un successeur a grand prix legend  [:cerveau shay] ... Dommage qu'il n'y ai que la lotus... [:justin_bridou]


---------------
Le site des blagues les plus drôles :D
n°8687523
peaceweb

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Posté le 17-03-2012 à 12:45:28  profilanswer
 

bon j'ai testé le tweak de Mike Laskey concernant l'augmentation dans le menu de la force du FFB et de baisser le tyre multi dans le menu F1, on ressent un un peut plus les bordures mais c'est vraiment pas ça par contre la moindre bosse le volant fait droite gauche et y a intérêt a bien le tenir.
 
 
je veux bien qu'il y ai une différence entre un vibreur plat et un vibreur cannelé, mais la j'en vois aucune avec ce FFB.

n°8687613
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 17-03-2012 à 13:27:25  profilanswer
 

peaceweb a écrit :

rien a voir avec le circuit c'est plutôt un défaut de conception 3d,


Comme j'ai pas revu le cas depuis je pensais que le bug avait été corrigé, donc supposé que peut-être ça viendrait de l'intégration avec le nouveaux circuit. ;)  
 

Elian425 a écrit :

Dommage qu'on aperçoive les pieds du pilote sous la F1 de 1968.


 
En fait y a rien qui montre sur la vidéo sur Rouen que le pilote passe au travers.


Message édité par yannick6600 le 17-03-2012 à 13:31:00
n°8687641
TriniTa_91​1

Transactions (0)
Posté le 17-03-2012 à 13:47:45  profilanswer
 

C'est quoi le circuit le mieux fini, pour tester le FFB ?

n°8687656
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 17-03-2012 à 13:55:20  profilanswer
 

Bologna, Connecticut Hill, Bathurst, logiquement.

n°8687692
juan1972

Transactions (2)
Posté le 17-03-2012 à 14:13:23  profilanswer
 

je possède un G27 et à ce que j'ai pu lire, il y a une histoire de pilote plus ou moins bien pour le retour de force
ou je suis à côté de la plaque


---------------
Achats/V€nt€s / G€€k Room by Juan
n°8687762
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 17-03-2012 à 14:52:58  profilanswer
 

Non les pilotes actuelles pour les Logitech son bon à moins qu'il viennent de mettre tout juste la main sur un truc.
 
Par contre ces mêmes drivers Logitech sont utilisable sur les volant Fanatec et là ça règle pas mal de problèmes. ;)

n°8687772
juan1972

Transactions (2)
Posté le 17-03-2012 à 14:55:54  profilanswer
 

ok, donc rien dans le sens inverse
merci pour ta réponse ;)


---------------
Achats/V€nt€s / G€€k Room by Juan
n°8687848
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 17-03-2012 à 15:39:24  profilanswer
 

J'ai craqué, après avor essayé en vain d'obtenir un meilleur FFB j'ai arrêté pCARS pour cette semaine... vivement vendredi prochain et le prochain build.
 
Du coup je suis allez faire un peu de HillClimb sur Race07 avec la bonne vieille BWM CSL.
 
Bon graphiquement c'est moche comparé à pCARS mais coté FFB c'est du tout bon :)

n°8687903
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 17-03-2012 à 16:22:06  profilanswer
 

c'est quoi qui te gène réellement dans le FFB ?

mood
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