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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°8587771
RiCo1395

Transactions (0)
Posté le 02-02-2012 à 20:47:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Sinon tu as la solution de mettre ça en "crossfire" et la pas de souci http://www.grosbill.com/4-sapphire [...] atique-ati  :whistle:  :whistle:


Message édité par RiCo1395 le 02-02-2012 à 20:48:08

---------------
http://www.teamlemac.fr/
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Posté le 02-02-2012 à 20:47:24  profilanswer
 

n°8587773
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 02-02-2012 à 20:48:42  profilanswer
 

Il en sont où de l'évolution des GPU ? Il n'y avait pas une (autre) grande révolution attendue ?


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n°8587786
sagedavid

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Posté le 02-02-2012 à 20:54:28  profilanswer
 

Pour Mad, notre spécialiste météo ;) !
Bon, les autres peuvent regarder aussi :)
 
 http://youtu.be/tyln_e-IzlA


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n°8588001
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 02-02-2012 à 23:00:05  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Pour Mad, notre spécialiste météo ;) !
Bon, les autres peuvent regarder aussi :)
 
 http://youtu.be/tyln_e-IzlA


joli  :love:  
 
 
pour l'instant j'ai pas vraiment le temps à consacrer au jeu mais je suis son évolution quand meme  :bounce:


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Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°8588093
RiCo1395

Transactions (0)
Posté le 02-02-2012 à 23:38:27  profilanswer
 

Petit aparté pour sanyohan bien tes clichés  :wahoo:  j'ai apprécié celles du Nord Finistère nostalgie de mes vacances d'enfance à Portsall (près d'Argenton) et de la pointe St Mathieu. :love:  :love:
Pas de jaloux j'ai consulté aussi  tes panoramiques David.Je fais un peu de photo aussi avec mon fidèle D300  :bounce:  


Message édité par RiCo1395 le 02-02-2012 à 23:45:06

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http://www.teamlemac.fr/
n°8588152
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 00:05:36  profilanswer
 

;)
 
Attention, je suis chez les Rouges ;)
Nan, je plaisante, je ne suis pas sectaire... :D


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n°8588989
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 03-02-2012 à 13:14:19  profilanswer
 

Aller, un topic pour les hommes que je viens d'ouvrir  :D  
 
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] ject-Cars.
 
 
N'oubliez pas le "I LIKE"


Message édité par yannick6600 le 03-02-2012 à 13:15:07
n°8589011
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 13:24:46  profilanswer
 

Build dispo...

n°8589070
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 03-02-2012 à 13:44:12  profilanswer
 

Citation :

Build 144 (3/2/12, Junior Members +)
MUST START A NEW PROFILE WITH THIS BUILD
Increased threshold for engine vibe at high speed/revs
Updated run-time creation of wheel collision shape and wheel render mesh setup, so the corresponding actor can be created at wheel offset instead of vehicle origin.
Added wheel shapes (updated according to wheel pose) to vehicle actor to detect wheel-to-wheel contacts.
Added wheel helper shapes to vehicle actor to retain basic collision response for wheels.
Forces and damage resulting from wheel-to-wheel contacts are applied to vehicle.
Added support for factor (specified in data) to adjust the amount of effects applied on wheel-to-wheel contacts.
FFB impact force more authoritative (requires new profile)
Disabled wheel helper shapes.
Threshold for wheel detach caused by damage is now used also for detach caused by wheel-to-wheel contacts.
Fixed intermittent loss of control response (e.g. cycle hud/info).
Restored wheel-to-wheel contacts between AI vehicles.
Added tweakers for wheel contacts
Enable dev pause in all configs
Fix default livery not showing up in menu at first for new profiles.
Game server protocol changes:
- Added support for alternative game server port received from the redirector. This will allow us to switch to Java-only server easily in the future
- The game will now request replies to be in the formatted text format. This argument is ignored by the PHP server as it does not support any other format, but will be required once we switch to the Java server
- Added handling of free trial login replies
Game server protocol changes:
- The game will now request replies to be in the formatted text format. This argument is ignored by the PHP server as it does not support any other format, but will be required once we switch to the Java server.
FFB updates: subtle weight transfer force mixed in. Adjusted grip curve and logic to help with sudden step down of motor response
Stop car and sound effects audio from switching off post-race, since there's no post-race sequence that requires them to be switched off
FFB: fix for spring force remaining active during locked wheels (bug introduced in my previous checkin)
First pass of code to support new track selection flow
Lowered soft surface roll tweaker to stop cars rolling as easily.
Optimized tyres for the bigger camber angles, Upped brake torque 5% and increaded brake heat to get them in the optimum range more consistently, Change brake glow temp to match 450-500C
Caterham R500: now includes INTERIOR_LADX in ultra detail
Leonus & Racer: add damage replacements for ultra detail
Changes for AI stabilty. Chnaged grips and slip splits for the AI tyres. Adjsuted the damper multi reduction and torque stabilty in the CDF
Dropped AI attempted corner grip usage to help AI.
Formula A tyres tweak.
Formula A lighter steering specular for Fresnel material
Formula A tyres material update, fresnel material added to steering wheel.
Mirror texture tweaked
HUD: Replaced mirror with a rectangular one, added glass over Formula A display
Added physics tweakers for vehicle wheel contacts.
Belgian Forest trees first pass
Added the track maps to the xml and tested they work in game - updated the maps to get the improved green colour that was requested on the bologna map
Boosted the car-car collision sounds further, and dropped some damage ones correspondingly in the FDP
Fixed front right wheel offset for Formula A
Remainder of tyres set to 20C starting temp, Ariel Atoms, Radicals, Caterham, GP1977, Gumpert Apollo
Allow 64 cars at California.
New AIW with new cut tracks, corridors tweaking, and a new raceline recorded with the Formula A at Belgian Forest
Fixes for semi-transparent background, selection, and addition of Cancel button on UI
New Atom 300 export
New Formula A export
New Leonus 86 export
New Racer l4 and V8 export
New Bathurst export
New Begian Forest export
New California Raceway export
New Northampton export

n°8589109
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 13:57:44  profilanswer
 
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Posté le 03-02-2012 à 13:57:44  profilanswer
 

n°8589155
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 14:16:02  profilanswer
 

Bon Yannick nous attendons tes impressions :)

n°8589209
sagedavid

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Posté le 03-02-2012 à 14:34:04  profilanswer
 

Téléchargement en cours...


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n°8589249
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 14:47:13  profilanswer
 

nous attendons aussi tes impressions sagedavid

n°8589267
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 14:50:38  profilanswer
 

Pour le moment je suis sur la Formule 1, la caisse est génial! Top graphisme :D , super à piloter.
 
Le volant!!  :love:  :love:  :love:

n°8589306
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 14:58:17  profilanswer
 

le son ? le ffb ?

n°8589308
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 14:58:36  profilanswer
 

Moi, je suis en train de télécharger, et je ne suis qu'à 15% via bit torrent, 2h annoncées...


Message édité par sagedavid le 03-02-2012 à 14:59:02

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n°8589447
jujug31

Transactions (3)
Posté le 03-02-2012 à 15:35:13  profilanswer
 

Hello,
 
je pense que je vais prendre un compte "Team Menber" mais avant j'ai une question : Est ce que le jeu reconnait le track-ir ?  :)  
 
Je n'est pas trouvé cette info en page 1...  :sweat:  
 
Merci d'avance ! ;)
 
EDIT : C'est bon j'ai trouvé l'info : http://www.naturalpoint.com/tracki [...] -cars.html  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par jujug31 le 03-02-2012 à 15:45:44

---------------
Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°8589487
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 15:52:11  profilanswer
 

Oui mais c'est pas encore implémenté

n°8589503
jujug31

Transactions (3)
Posté le 03-02-2012 à 15:58:34  profilanswer
 

[:hannaemax:3]


---------------
Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°8589506
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 16:00:39  profilanswer
 

jujug31 a écrit :

Hello,

 

je pense que je vais prendre un compte "Team Member"


Passe par le lien en première page de Yann ou par ma signature pour te connecter, histoire que ça nous compte un parrainage ;)

Message cité 1 fois
Message édité par sagedavid le 03-02-2012 à 16:00:54

---------------
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n°8589531
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 16:10:50  profilanswer
 

Le son bon "wip" , le FFB "wip" pour la F1 est pas mal un peu légé par moment.
 
 
+1 pour le lien
 
Mais franchement j'ai été voir aussi les graphisme ultra sur la 78 c'est top, il y a des wallpapers sur le topic dédié.

n°8589556
jujug31

Transactions (3)
Posté le 03-02-2012 à 16:18:18  profilanswer
 

sagedavid a écrit :


Passe par le lien en première page de Yann ou par ma signature pour te connecter, histoire que ça nous compte un parrainage ;)

 

Ok ! ;)

 

Mais par compte si je prends un compte "junior" pour tester et que après j'ai envie de tester les nouvelles builds chaque semaine est ce que je peut passer à un compte "team member" en rajoutant juste la différence ?  [:madoxav]  [:fing fang fung]

Message cité 1 fois
Message édité par jujug31 le 03-02-2012 à 16:18:42

---------------
Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°8589564
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 16:19:58  profilanswer
 

oui mais prends directement un compte team member  :)


Message édité par oliviermdvy le 03-02-2012 à 16:20:21
n°8589582
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 16:24:55  profilanswer
 

Quelques crash quand même! C'est moins stable que l'avant dernière build.
Surtout avec les caisses/circuits les + récents.

n°8589628
RiCo1395

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 16:37:39  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Pour le moment je suis sur la Formule 1, la caisse est génial! Top graphisme :D , super à piloter.
 
Le volant!!  :love:  :love:  :love:


 
Test rapide c'est clair super mais je trouve le FFB pas assez vigoureux bon ce n'est qu'une première impression pas assez de tour au "compteur  :D .A la fin de mon test rapide j'ai repris la Formule B pour avoir un petit comparatif du FFB de la 144 et de la 141 trop rapide pour le dire mais cela à l'air mieux (La F1 est toute neuve donc difficile de dire quelques chosesj'ai pas assez de kilomètres parcouru mais de prime abord c'est le pied  :love:  :love:  :love:  :love: )  bon j'y retourne  :hello:  


---------------
http://www.teamlemac.fr/
n°8589702
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 17:15:47  profilanswer
 

Téléchargement terminé, mais je ne pourrai pas tester avant cette nuit ;)


---------------
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n°8589743
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 17:35:26  profilanswer
 

jujug31 a écrit :

 

Ok ! ;)

 

Mais par compte si je prends un compte "junior" pour tester et que après j'ai envie de tester les nouvelles builds chaque semaine est ce que je peut passer à un compte "team member" en rajoutant juste la différence ?  [:madoxav]  [:fing fang fung]


Oui
-----------------------------
La Formula A a bien sa propre physique...
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] #post61740


Message édité par sagedavid le 03-02-2012 à 17:38:22

---------------
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n°8589889
jujug31

Transactions (3)
Posté le 03-02-2012 à 18:38:41  profilanswer
 

Bon bah voila je viens de prendre un compte "Team Member" suite à vos conseils !  :)

 

Je suis en train de télécharger la build 144, encore 55 minutes.  :sleep:

 

Et sagedavid tu est mon parrain ! ;)

Message cité 1 fois
Message édité par jujug31 le 03-02-2012 à 18:39:00

---------------
Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°8589945
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 19:01:43  profilanswer
 

:kaola:
 

Spoiler :

:D

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 03-02-2012 à 19:02:17
n°8589955
Elian425

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 19:06:23  profilanswer
 

Volant encore à chier, on va pas y arriver.

n°8589966
eliii

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 19:11:16  profilanswer
 

En téléchargement aussi. Mais trop fatigué de la journée pour l'essayer..


---------------
Mes config.
n°8589980
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 19:22:23  profilanswer
 

Elian425 a écrit :

Volant encore à chier, on va pas y arriver.


 
Précision ?  :)  

n°8589986
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 19:25:31  profilanswer
 

Je viens d'essayer le nouveau build : le FFB est un peu plus mou lors de la perte d'adhérence je trouve.
J'ai essayé quelques voitures : Radical, Gumpert, ... et elles sont devenus plus sur-vireuses, non ? Elles sont moins scotchées à la piste je trouve, enfin c'est surtout flagrant pour la Gumpert qui était vraiment collée au bitume.

n°8590067
Elian425

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 20:01:59  profilanswer
 

Bin, la version 0.141 le FFB était bien et la on revient en arrière avec des sensations dans le volant complètement à l'Ouest, c'est dommage.

n°8590159
RiCo1395

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 20:48:41  profilanswer
 

Elian425 a écrit :

Bin, la version 0.141 le FFB était bien et la on revient en arrière avec des sensations dans le volant complètement à l'Ouest, c'est dommage.


Avec quelle auto tu te base pour dire cela ? car perso j'ai comparé la formule B en 141 avec la 144 je trouve les réactions assez bien retranscrites (précision et retour de grip et délestage des transferts de masse) mais le FFB est encore un peu "mou du genou" à mon gout  :??:  (ingame réglage de la force à 75% suis passé à 80) je vais essayer de tester un peu plus tard dans la soirée .


---------------
http://www.teamlemac.fr/
n°8590204
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 21:07:11  profilanswer
 

J'ai mis le FFB à fond ! 100% ... c'est encore un peu mou..

 

bon autrement j'ai remarqué que pour quasi toutes les voitures lorsque l'on tournait, l'attaque du virage était trop vive, ça tourne trop rapidement sans à avoir à tourner bcp le volant je trouve.

Message cité 1 fois
Message édité par oliviermdvy le 03-02-2012 à 21:07:38
n°8590233
eliii

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 21:19:36  profilanswer
 

Oliviermdvy, tu peux peut être réglé l'angle de rotation de ton volant ingame. Perso je le règle à 470° environ.  
 
Je viens d'essayer la Formula A. J'ai envie de de continuer a rouler mais se sera pour demain.
 
Bonne nuit à tous.


---------------
Mes config.
n°8590238
RiCo1395

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 21:22:32  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :

J'ai mis le FFB à fond ! 100% ... c'est encore un peu mou..
 
bon autrement j'ai remarqué que pour quasi toutes les voitures lorsque l'on tournait, l'attaque du virage était trop vive, ça tourne trop rapidement sans à avoir à tourner bcp le volant je trouve.


Tu as regardé si ton steering-lock n'était pas modifié ? autre piste : peut être due au modification des pneumatiques et pas imputable au FFB..Cela se produit sur différentes autos ?


---------------
http://www.teamlemac.fr/
n°8590375
acteon89

Transactions (2)
Posté le 03-02-2012 à 22:28:41  profilanswer
 

Elian425 a écrit :

Bin, la version 0.141 le FFB était bien et la on revient en arrière avec des sensations dans le volant complètement à l'Ouest, c'est dommage.


 
Pareil, c'etait nickel et la c'est n'imp  :sweat:

n°8590387
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 22:33:42  profilanswer
 

J'ai du régler mon volant en 900 degrés pour attenuer cet effet, ca va mieux mais pas aussi bien qu'avec la version 141.

n°8590413
RiCo1395

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 22:42:34  profilanswer
 

acteon89 a écrit :


 
Pareil, c'etait nickel et la c'est n'imp  :sweat:


Soyez plus précis, pourquoi c'est n'imp ? vous avez testé avec quel voitures sur quel circuit bref développez un minimum parce que faire un post chez WMD en disant c'est n'imp votre FFB c'est pas très constructif pour faire avancer le schimlblick   :D  :D  :D  
PS: Ne prenez pas mal mon post.Simplement,  pour faire progresser le développement de CARS il ne suffit pas de dire" j'aime pas" faut dire pourquoi ont aime pas. :)  


---------------
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