Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2849 connectés 

 


Quelles sont vos expériences préférées en VR ?
Sondage à 3 choix possibles.




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  55  56  57  ..  465  466  467  468  469  470
Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12228177
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 13:46:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Zeross a écrit :


 
Alors attends je vais t'apprendre un secret d'analyste : lorsqu'en quelques mois des mecs comme Abrash, Binstock, Forsyth qui étaient tous spécialistes de la VR chez Valve, se barrent chez Oculus à ton avis c'est bon signe pour l'investissement de Valve dans la VR ? T'as vu c'est super compliqué ;) mais tu as le droit d'interpréter des faits aussi c'est pas interdit.


C'est bien ça le problème, je pense que l'oculus à toutes les armes pour l'emporter. Et ça me ferait chier de voir un second Apple dans le monde de la VR sans un google en face.


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
mood
Publicité
Posté le 28-02-2016 à 13:46:11  profilanswer
 

n°12228179
Zeross

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 13:46:32  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 [:atom1ck] is the king my friend.

 

Valve n'est pas vraiment un nécessiteux et c'est le genre de mecs comme Carmack qui n'ont plus vraiment besoin de bosser pour vivre, ce qu'ils veulent c'est bosser sur des trucs qui leur plaisent. Abrash et Forsyth étaient chez intel avant et ont bossé sur Larrabee, ils sont partis chez Valve pour bosser sur les wearables et ensuite sur la VR lorsqu'ils ont vu que le marché n'était pas encore prêt pour l'AR.

 
Citation :

Ca n'a pas empecher Valve/HTC d'avoir une solution technologiquement meilleur (lighthouse). Y a Alan Yates, la magicien :D

 

Valve a vachement apporté à la VR, se sont eux qui ont poussé Oculus vers le low persistence à l'époque Oculus se dirigeaient vers des taux de rafraichissement trés élevés. Leur proto était aussi le premier à ma connaissance à utiliser deux écrans plutôt qu'un seul "coupé" en deux. Moi tout ce que je veux c'est que la R&D sur la VR avance le plus possible, j'ai l'impression qu'Oculus a la DreamTeam pour ça, mais si Valve continue ses investissements je serais très content de m'être trompé.


Message édité par Zeross le 28-02-2016 à 13:50:24
n°12228369
Zeross

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 16:12:17  profilanswer
 


 
Tu as mal suivi : initialement Valve bossait sur la réalité augmentée et les "wearables" Carmack bossait sur la VR et c'est au détour d'un forum qu'il a rencontré Luckey et ce dernier lui a envoyé son prototype. Ensuite Carmack a conseillé à Valve (via Michael Abrash un ancien collègue et ami de l'époque de Quake) de se concentrer plutôt sur la VR car la réalité augmentée était plus compliqué et un objectif à plus long terme.
 
Et ils ont bossé avec Oculus car ils pensaient que tout ce qu'ils allaient proposer ce serait un casque. Lorsque qu'ils ont vu leurs ambitions avec l'Oculus Store qui bypasse Steam ils ont compris qu'ils étaient concurrents. Les histoires d'écosystèmes ouverts, c'est du flan encore une fois il faut arrêter de voir Valve comme les gentils et Oculus comme les méchants : l'un essaie de s'imposer sur un marché et l'autre essaye de défendre le sien, chacun avec ses armes.

Message cité 1 fois
Message édité par Zeross le 28-02-2016 à 16:19:05
n°12228398
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 16:29:40  profilanswer
 


 
http://www.gamespot.com/articles/v [...] 0-6425985/
 

Zeross a écrit :


 
Tu as mal suivi : initialement Valve bossait sur la réalité augmentée et les "wearables" Carmack bossait sur la VR et c'est au détour d'un forum qu'il a rencontré Luckey et ce dernier lui a envoyé son prototype. Ensuite Carmack a conseillé à Valve (via Michael Abrash un ancien collègue et ami de l'époque de Quake) de se concentrer plutôt sur la VR car la réalité augmentée était plus compliqué et un objectif à plus long terme.
 
Et ils ont bossé avec Oculus car ils pensaient que tout ce qu'ils allaient proposer ce serait un casque. Lorsque qu'ils ont vu leurs ambitions avec l'Oculus Store qui bypasse Steam ils ont compris qu'ils étaient concurrents. Les histoires d'écosystèmes ouverts, c'est du flan encore une fois il faut arrêter de voir Valve comme les gentils et Oculus comme les méchants : l'un essaie de s'imposer sur un marché et l'autre essaye de défendre le sien, chacun avec ses armes.


 
C'est ca qui me fait rire sur ta position.
 
SteamVR est un "ouvert" que tu le veuille ou non.
- N'importe quel constructeur peut faire un casque basé sur OpenVR/SteamVR, oui c'est un minimum flicé, vu que c'est standardisé par valve.
- SteamVR marche avec d'autres concurent, comme oculus.
- N'impose à aucun devs/editeur une exclusivité sur le store steam.
 
De l'autre coté c'est exactement l'opposé.
 
Faut arrêter de tortiller du cul la dessus, c'est la même analogie Google/apple.
 
Oui tout les deux leur objectif est de faire du fric certes, mais c'est à chacun de voter avec son argent quel "philosophie" supporter, je crois que pour la plus part des joueurs pc, ce genre de pratique ala apple, c'est niet, Microsoft a tenté le coup avec son Xbox live payant (rien avoir mais exemple d'une nouvelle pratique "console" sur pc), ils se sont pris une taulé monumental et ont backpedal, j'espére que Oculus fera pareil.
 
Ce que je trouve bizarre, c'est que la philosophie Facebook c'est plus ala google, ils partagent énormement de truc, et rendent opensource plein de technologie web/datacenter.

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 28-02-2016 à 16:39:51

---------------
Fookin hell.
n°12228461
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 16:54:09  profilanswer
 

[:soulafa] Les prix sont officialisés, Google Tilt Brush sera gratuit, ca fait donc 3 jeux, et surtout FREE GROUND SHIPPING, livraison 5 Avril.

 

http://blog.htcvive.com/us/2016/02 [...] pre-order/

 

All aboard the hype train

 

HTC Vive Has a Hidden Mechanism to Maximize Field of View

 

C'est donc grâce a ce truc qu'on a eu certains retour qui disaient que le FoV du vive était > au oculus, Le DK avait ca, le CV1 c'est les "mouses" interchangeable qui s'adapte au visage.

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 28-02-2016 à 17:13:18

---------------
Fookin hell.
n°12228474
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 17:00:30  profilanswer
 
n°12228529
Zeross

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 17:27:24  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
C'est ca qui me fait rire sur ta position.
 
SteamVR est un "ouvert" que tu le veuille ou non.
- N'importe quel constructeur peut faire un casque basé sur OpenVR/SteamVR, oui c'est un minimum flicé, vu que c'est standardisé par valve.
- SteamVR marche avec d'autres concurent, comme oculus.
- N'impose à aucun devs/editeur une exclusivité sur le store steam.
 
De l'autre coté c'est exactement l'opposé.
 
Faut arrêter de tortiller du cul la dessus, c'est la même analogie Google/apple.
 
Oui tout les deux leur objectif est de faire du fric certes, mais c'est à chacun de voter avec son argent quel "philosophie" supporter, je crois que pour la plus part des joueurs pc, ce genre de pratique ala apple, c'est niet, Microsoft a tenté le coup avec son Xbox live payant (rien avoir mais exemple d'une nouvelle pratique "console" sur pc), ils se sont pris une taulé monumental et ont backpedal, j'espére que Oculus fera pareil.
 
Ce que je trouve bizarre, c'est que la philosophie Facebook c'est plus ala google, ils partagent énormement de truc, et rendent opensource plein de technologie web/datacenter.


 
Tu te focalises sur les exclus mais je n'en ai jamais parlé. Puisque tu apprécies l'analogie, à ton avis pourquoi Google a investi dans les smartphone et développé Android ? Car ils ont senti le vent tourner : l'avènement des smartphones allait provoquer un changement de comportement des utilisateurs dans leur façon d'utiliser le web or tous les revenus de Google (ou la très très grosse majorité) proviennent des services web via des pubs. Donc oui ils filent Android mais ce n'est pas pour rien : c'est pour protéger leur marché, via Android ils contrôlent encore le point d'entrée des gens sur le web.  
 
SteamVR c'est pareil : ils ont senti que la VR pouvait provoquer un changement du marché et que s'ils ne réagissaient pas vite, leur contrôle du jeu PC pouvait leur échapper au profit d'Oculus. Donc ils ont filé leur R&D à HTC pour développer un casque digne de concurrencer le Rift et développé un SDK ouvert, mais tout ça c'est avant tout pour défendre Steam. Ce n'est pas une question idéologique comme le sous-entends Gabe plus haut :

Citation :

Pour proposer une alternative avec un écosystème ouvert, car ils ont sûrement vu le rachat par Facebook d'un très mauvais œil c'est tout.


 
C'est tout ce que je dis. Et non, Valve ne négocie pas d'exclusivités car ils n'en ont pas besoin dans tous les cas : ils sont leaders, c'est toujours le challenger qui a besoin de s'imposer qui emploie ce genre de pratiques et dans tous les cas ils auront leurs propres jeux qui sont exclusifs à leur plate-forme Steam.

n°12228538
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 17:37:20  profilanswer
 

Au passage, c'est Digital River Ireland Ltd. qui gère le store de HTC.
Bonne chance à tous :o
C'est la même boite qui un créé un shitstorm énorme sur dealabs suite à une erreur de prix. Ils ont dû recevoir des milliers de commandes et la comm' qui s'en ai suivi a été désastreuse.
J'espère qu'on aura pas de soucis. A choisir, j'aurais préféré largement payer le Vive via steam

n°12228554
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 17:47:22  profilanswer
 

Et le rapport ? des milliers de commandes sur une erreur de prix, et la comm' la dessus je crois qu'on s'en fout pour notre cas :D


---------------
Fookin hell.
n°12228565
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 17:53:31  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Tu te focalises sur les exclus mais je n'en ai jamais parlé. Puisque tu apprécies l'analogie, à ton avis pourquoi Google a investi dans les smartphone et développé Android ? Car ils ont senti le vent tourner : l'avènement des smartphones allait provoquer un changement de comportement des utilisateurs dans leur façon d'utiliser le web or tous les revenus de Google (ou la très très grosse majorité) proviennent des services web via des pubs. Donc oui ils filent Android mais ce n'est pas pour rien : c'est pour protéger leur marché, via Android ils contrôlent encore le point d'entrée des gens sur le web.  
 
SteamVR c'est pareil : ils ont senti que la VR pouvait provoquer un changement du marché et que s'ils ne réagissaient pas vite, leur contrôle du jeu PC pouvait leur échapper au profit d'Oculus. Donc ils ont filé leur R&D à HTC pour développer un casque digne de concurrencer le Rift et développé un SDK ouvert, mais tout ça c'est avant tout pour défendre Steam. Ce n'est pas une question idéologique comme le sous-entends Gabe plus haut :

Citation :

Pour proposer une alternative avec un écosystème ouvert, car ils ont sûrement vu le rachat par Facebook d'un très mauvais œil c'est tout.


 
C'est tout ce que je dis. Et non, Valve ne négocie pas d'exclusivités car ils n'en ont pas besoin dans tous les cas : ils sont leaders, c'est toujours le challenger qui a besoin de s'imposer qui emploie ce genre de pratiques et dans tous les cas ils auront leurs propres jeux qui sont exclusifs à leur plate-forme Steam.


Tu veux rien comprendre. On ne dit pas que Valve sont les gentils et Oculus et les méchants. On ne dit pas que Valve ne veut pas remporter la bataille. On dit simplement qu'un système est plus ouvert que l'autre.
 
Ben je préfère les système ouverts, c'est tout  [:spamafote]  


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
mood
Publicité
Posté le 28-02-2016 à 17:53:31  profilanswer
 

n°12228624
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 18:21:51  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Et le rapport ? des milliers de commandes sur une erreur de prix, et la comm' la dessus je crois qu'on s'en fout pour notre cas :D


 
Ça montre le sérieux de la boite en cas de problème, c'est tout.
D'ailleurs je ne sais pas s'ils gèrent le site France de HTC mais quand tu vois ça tu te poses des questions ...
http://reho.st/self/6ab53d90d5b7987c5c137e5b097e2e3d228955b7.jpg
Pour commander l'article dans le panier il faut cliquer sur le gros bouton QUITTER.
Sur le site UK c'est marqué CHECKOUT :o
 
Ou alors quand tu quittes la page de commande, tu te retrouves sur HTC UK
 
Ou alors tu peux créer un compte sur le site HTC France mais tu ne peux te logguer nulle part


Message édité par rapha3L le 28-02-2016 à 18:26:47
n°12228629
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 18:23:27  profilanswer
 

:??:
 
http://www.htcvive.com/eu/
 
C'est ça le site. Je viens de me loguer en 2 sec...


---------------
Fookin hell.
n°12228635
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 18:25:41  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

:??:
 
http://www.htcvive.com/eu/
 
C'est ça le site. Je viens de me loguer en 2 sec...


 
Je parle du site utilisé pour les commandes de smartphones, tablettes : http://www.htc.com/fr/
Du coup pour commander je ne sais pas si ca se fera sur http://www.htcvive.com/eu/ ou bien sur http://www.htc.com/fr/

n°12228636
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 18:25:58  answer
 

La sous-rubrique SteamVR Developer Hardware laquelle était auparavant réservée aux développeurs est dorénavant accessible au grand public.
 
En grattant un peu, il doit y avoir pas mal de choses à apprendre sur les portages en cours.

n°12228644
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 18:30:34  profilanswer
 

rapha3L a écrit :


 
Je parle du site utilisé pour les commandes de smartphones, tablettes : http://www.htc.com/fr/
Du coup pour commander je ne sais pas si ca se fera sur http://www.htcvive.com/eu/ ou bien sur http://www.htc.com/fr/


 
Le site htc vive.


---------------
Fookin hell.
n°12228661
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 18:42:21  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
Le site htc vive.


 
De toute facon, la commande va probablement se finaliser sur le site shop.eu.htc.com où le compte créé plus tôt ne sert à rien car ce n'est pas un compte client

n°12228695
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 28-02-2016 à 18:56:41  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

[:soulafa] Les prix sont officialisés, Google Tilt Brush sera gratuit, ca fait donc 3 jeux, et surtout FREE GROUND SHIPPING, livraison 5 Avril.
 
http://blog.htcvive.com/us/2016/02 [...] pre-order/
 
All aboard the hype train
 
HTC Vive Has a Hidden Mechanism to Maximize Field of View
 
C'est donc grâce a ce truc qu'on a eu certains retour qui disaient que le FoV du vive était > au oculus, Le DK avait ca, le CV1 c'est les "mouses" interchangeable qui s'adapte au visage.


Citation :

Sales tax not included in MSRP


950€ au final alors ? :D


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°12228710
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 19:03:23  profilanswer
 

Regarde la petite étoile, c'est uniquement pour US et Canada. Le prix officiel pour l'Europe c'est 899€ TTC sans les frais de port.

 

Par contre le FREE GROUND SHIPPING c'est pour les US uniquement hein, faut pas raconter n'importe quoi non plus :D

Message cité 1 fois
Message édité par rapha3L le 28-02-2016 à 19:04:30
n°12228711
boudje

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 19:03:32  profilanswer
 

Il manque un truc dans ton quote devant le Sales


---------------
Benzema is useless
n°12228715
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 19:04:40  profilanswer
 

rapha3L a écrit :

Regarde la petite étoile, c'est uniquement pour US et Canada. Le prix officiel pour l'Europe c'est 899€ TTC sans les frais de port.
 
Par contre le FREE GROUND SHIPPING c'est pour les US hein, faut pas raconter n'importe quoi non plus :D


 
On ne sait pas a 100% donc...


---------------
Fookin hell.
n°12228757
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 28-02-2016 à 19:18:04  profilanswer
 

Bien vu pour l'astérisque :jap:
 
Donc 950€ avec les fdp si le free ground shipping c'est que pour les US :D


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°12228758
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 19:19:12  profilanswer
 

50€ de fdp tu les sors d'ou ? de ton cul ? :o

 

50€ de fdp, ils peuvent se le garder :D

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 28-02-2016 à 19:19:38

---------------
Fookin hell.
n°12228765
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 28-02-2016 à 19:23:25  profilanswer
 

Non, du tien ; s'il est aussi gros que ta gueule est grande, on pourrait même en sortir 100€ en pièces :o :o
 
Plus sérieusement, je m'attends à tout après les fdp de l'oculus [:spamafote]


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°12228767
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 19:25:46  profilanswer
 

newbee a écrit :

Non, du tien ; s'il est aussi gros que ta gueule est grande, on pourrait même en sortir 100€ en pièces :o :o

 

Plus sérieusement, je m'attends à tout après les fdp de l'oculus [:spamafote]


 [:alain doux-lilas:2]
Non mais 50€ pour un OEM avec un réseau de distribution mondiale, ca sera du vol :D
Oculus ca reste une startup, ils vont utiliser des transporteurs, donc les 50€ ca peut se comprendre.


Message édité par raiton30 le 28-02-2016 à 19:26:33

---------------
Fookin hell.
n°12228771
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 19:29:04  profilanswer
 

Les frais de port gratuits aux US ne datent pas du Vive, ça a toujours été comme ça sur le site d'HTC.
En Europe, ils sont payants pour les smartphones donc je ne vois pas HTC nous faire une fleur pour le Vive.
J'ai fais quelques essais, les frais de port sont de 15/16€ pour un smartphone, un ou deux euros de plus si t'en commandes 10 avec pleins d'accessoires.
A noter que ça varie en fonction du pays, exemple :

Citation :

AUSTRIA 18.58
BELGIUM 16.70
DENMARK 19.35
FINLAND 27.48
IRELAND 16.97
ITALY 18.89
NETHERLANDS 16.70
PORTUGAL 26.59
SPAIN 26.81
SWEDEN 27.70


Bref, j'en sais rien :o

Message cité 1 fois
Message édité par rapha3L le 28-02-2016 à 19:29:56
n°12228774
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 19:30:33  profilanswer
 

rapha3L a écrit :

Les frais de port gratuits aux US ne datent pas du Vive, ça a toujours été comme ça sur le site d'HTC.
En Europe, ils sont payants pour les smartphones donc je ne vois pas HTC nous faire une fleur pour le Vive.
J'ai fais quelques essais, les frais de port sont de 15/16€ pour un smartphone, un ou deux euros de plus si t'en commandes 10 avec pleins d'accessoires.
A noter que ça varie en fonction du pays, exemple :

Citation :

AUSTRIA 18.58
BELGIUM 16.70
DENMARK 19.35
FINLAND 27.48
IRELAND 16.97
ITALY 18.89
NETHERLANDS 16.70
PORTUGAL 26.59
SPAIN 26.81
SWEDEN 27.70


Bref, j'en sais rien :o

 

Bha c'est une bonne info ce que t'as trouvé :jap:

 

Après faut voir si ils font une fleur pour le Vive, ca m'étonnerai aussi.

 

16€ Belgique, ca va :o


Message édité par raiton30 le 28-02-2016 à 19:31:16

---------------
Fookin hell.
n°12228899
Zeross

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 20:23:55  profilanswer
 

donut78 a écrit :


Tu veux rien comprendre. On ne dit pas que Valve sont les gentils et Oculus et les méchants. On ne dit pas que Valve ne veut pas remporter la bataille. On dit simplement qu'un système est plus ouvert que l'autre.
 
Ben je préfère les système ouverts, c'est tout  [:spamafote]  


 
Je te retourne le compliment : j'ai l'impression que tu ne fais aucun effort. : Quand je vois Gabe dire que Valve est là pour "proposer une alternative avec un écosystème ouvert, car ils ont sûrement vu le rachat par Facebook d'un très mauvais œil" ça sous-entend clairement qu'ils ont agi dans l'intérêt du joueur face au "méchant" Facebook, tu ne vas quand même pas me dire le contraire ! [:spamafote] je relativise juste ce genre de propos.
 
Dans tous les cas fin du débat pour moi, j'ai dit ce que j'avais à dire, ça ne sert à rien de tourner en rond.

n°12228953
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 20:37:47  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

SteamVR c'est son but, que pas mal de constructeur fasse des casques VR.

 

La concurrence que tu veux, tu choisira ton matos de façon objectif selon tes critéres et préférences/budget (dans un futur proche) et non par fanboyse d'une marque.


C'est-à-dire que pour un fanboy Valve, ça ne le dérangera pas vraiment de choisir le matos qu'il veut tant qu'il reste sur Steam. Donc dire que Valve cherche à créer de la concurrence, c'est répondre à côté de la plaque.

 

Sans parler de ces histoires d'exclusivité qui fâchent, tu aurais vraiment préféré l'absence de concurrence en souhaitant Oculus fournissant uniquement un casque SteamVR ? Je veux dire, Valve serait l'unique possesseur d'une plateforme accueillant la VR, et continuerait à faire grossir sa montagne de blé, ça va, tout roule ? Je ne vois pas où est la concurrence ici. Tu as HTC qui doit se faire de l'argent sur le casque, tu as Valve qui se fait de l'argent sur le software, et fait tout pour garder ce monopole (via SteamVR). Côté Oculus, il veut se faire de l'argent sur le software, et moins voire pas sur le hardware. De un, ça devrait logiquement faire un meilleur rapport qualité / prix à l'avenir, de deux, la montagne d'argent de Valve serait davantage dépenser dans la recherche pour la VR (software et hardware).

 

Moi c'est plutôt ça qui me rend dingue, qu'on défende ce monopole Steam. Je n'en veux pas, et si ça doit passer par des exclusivités pour que ça cède, et bien qu'il en soit ainsi. La concurrence que tu veux est visiblement de ne pas en avoir à tes yeux.

 

ps: il ne faut pas oublier que Valve a la bonne place et qu'il est donc bien plus facile de mener la danse.

Message cité 2 fois
Message édité par LEctrodz le 28-02-2016 à 20:39:34

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12228968
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 20:43:44  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


C'est-à-dire que pour un fanboy Valve, ça ne le dérangera pas vraiment de choisir le matos qu'il veut tant qu'il reste sur Steam. Donc dire que Valve cherche à créer de la concurrence, c'est répondre à côté de la plaque.

 

Sans parler de ces histoires d'exclusivité qui fâchent, tu aurais vraiment préféré l'absence de concurrence en souhaitant Oculus fournissant uniquement un casque SteamVR ? Je veux dire, Valve serait l'unique possesseur d'une plateforme accueillant la VR, et continuerait à faire grossir sa montagne de blé, ça va, tout roule ? Je ne vois pas où est la concurrence ici. Tu as HTC qui doit se faire de l'argent sur le casque, tu as Valve qui se fait de l'argent sur le software, et fait tout pour garder ce monopole (via SteamVR). Côté Oculus, il veut se faire de l'argent sur le software, et moins voire pas sur le hardware. De un, ça devrait logiquement faire un meilleur rapport qualité / prix à l'avenir, de deux, la montagne d'argent de Valve serait davantage dépenser dans la recherche pour la VR (software et hardware).

 

Moi c'est plutôt ça qui me rend dingue, qu'on défende ce monopole Steam. Je n'en veux pas, et si ça doit passer par des exclusivités pour que ça cède, et bien qu'il en soit ainsi. La concurrence que tu veux est visiblement de ne pas en avoir à tes yeux.

 

ps: il ne faut pas oublier que Valve a la bonne place et qu'il est donc bien plus facile de mener la danse.

 

Bha si tu avais suivi/lu toute la discussion, je pense qu'ici tu ne trouvera pas de Steam/Valve Nazi.

 

Ca me dérange en aucun cas que Oculus sorte le chéquier pour que des Jeux VR soit exclusifs à Oculus Store(surtout si ils le finance), et ca me dérange en aucun cas d'acheter ces dit jeux sur leur store.
Tu peux appliquer ça à uplay/origin.

 

C'est le fait de ne pas pouvoir utiliser mon périphérique sur ces jeux PC là dont en parle qui me rend dingue si je peux reprendre tes mots.

 

En achetant un téléphone android, je me contrefou de google, android reste un standard, mais c'est ce que le constructeur propose qui m'interesse, pour l'instant il y a que htc certes, mais ca va pas tarder.

 

Donc ton post contredit un malentendu :jap:

 

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 28-02-2016 à 20:45:10

---------------
Fookin hell.
n°12229015
jeffk

Transactions (2)
Posté le 28-02-2016 à 21:01:22  profilanswer
 


 
C'est un peu facile a dire ça.  
 
Pourquoi si ils avaient tout en mains, ils n'ont pas sortie le truc ya 3/5 ans ?


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12229025
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 21:06:58  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

C'est le fait de ne pas pouvoir utiliser mon périphérique sur ces jeux PC là dont en parle qui me rend dingue si je peux reprendre tes mots.


Je ne l'accepte pas facilement pour ma part (c'est ce qui fait tache), je ne vois ça que comme un moyen pour attirer les joueurs sur la plateforme. Comme je le disais de l'autre côté, c'est pour moi choisir un moindre mal.

 
raiton30 a écrit :

Donc ton post contredit un malentendu :jap:


Très bien. Il me semble clair qu'on est ici un bon nombre à aimer la VR, donc à surtout espérer son meilleur développement possible.

 


Rien n'est clair à ce sujet. Pour les produits Oculus, oui c'est exclusif hardware, pour les autres (la plus grande partie logiquement), on ne sait pas.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 28-02-2016 à 21:10:41

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12229031
Aubade

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 21:11:35  profilanswer
 

Ça n'incite pas particulièrement à être early adopter leurs histoires d'exclusivité.
Je n'ai pas envie de revivre le fiasco hd-dvd face au bluray disc sur les casques VR...  C'est bien le seul truc qui me freine par rapport à la préco demain. Et HTC et Valve ont l'air d'être plutôt confiants sur la production, du coup je me demande si je ne vais pas attendre... Même si j'ai vraiment très envie d'en avoir un dans la salle de jeu en Avril...

n°12229044
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 21:22:47  profilanswer
 

Aubade a écrit :

Ça n'incite pas particulièrement à être early adopter leurs histoires d'exclusivité.
Je n'ai pas envie de revivre le fiasco hd-dvd face au bluray disc sur les casques VR...  C'est bien le seul truc qui me freine par rapport à la préco demain. Et HTC et Valve ont l'air d'être plutôt confiants sur la production, du coup je me demande si je ne vais pas attendre... Même si j'ai vraiment très envie d'en avoir un dans la salle de jeu en Avril...

 

Vote avec ton argent  [:zyx]

 

Le pack vendu demain est un limited edition sinon :jap: (donc les 3 jeux gratuit)


Message édité par raiton30 le 28-02-2016 à 21:25:14

---------------
Fookin hell.
n°12229051
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 21:26:58  profilanswer
 

https://twitter.com/notch/status/704016620465750017
 
 [:follow me:1]  [:follow me]
 
Palmer réponds : https://twitter.com/palmerluckey/st [...] 7053703168

Message cité 2 fois
Message édité par raiton30 le 28-02-2016 à 21:29:04

---------------
Fookin hell.
n°12229111
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 28-02-2016 à 22:06:46  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  55  56  57  ..  465  466  467  468  469  470

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Damiers noirs et rosess dans certains jeux Steam[VDS] BAISSE DE PRIX Casque 7.1 Turtlebeach PX5 pour PS4/PS3/X360/XBO
[Steam] comment ouvrir les ports de la livebox?[RESOLU] Bug premier lancement Farcry 4
[ECH] Bundle LEGO (8 jeux - STEAM) - Français[ACH] Payday 2 et autres jeux steam
Réalité Virtuelle & Augmentée : pour le Player ou pour le pire?[ACH] Clés steam ou gift/origin/uplay AC/NFS/GRID
Probleme transfert jeux steam aprés réinstallation 
Plus de sujets relatifs à : HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)