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Auteur Sujet :

[ZywOo] Counter-Strike 2

n°12204548
ChabsouCha​bs84

Transactions (5)
Posté le 18-02-2016 à 04:28:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Operation Wildfire :D
 
http://blog.counter-strike.net/ind [...] y/updates/

mood
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Posté le 18-02-2016 à 04:28:13  profilanswer
 

n°12204549
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 18-02-2016 à 04:46:43  profilanswer
 

yep acheté, vite une caisse

n°12204552
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 18-02-2016 à 05:32:32  profilanswer
 

J'ai looté une case a ma première partie, je met en vente a 18$, et la cette salope de valve me demande de confirmer la vente par mail (wtf ils ont jamais demandé ça avant et bizarrement pour me prélever ils ont rien demandé) ... Comme par un foutu hasard ma boîte mail est inaccessible à ce moment. Finalement ça a pris 20m, jai pu vendre mais a 12$. Au moins mon opération est remboursée.


Message édité par Zangalou le 18-02-2016 à 05:33:35
n°12204591
MasterSam
Paster of Muppets
Transactions (8)
Posté le 18-02-2016 à 07:55:10  profilanswer
 


 
Enfin ! [:shimay:1]  
 
Spoiler : ya la nouvelle Nuke !!! [:fatidik972]


---------------
Feedback/Ventes/Divers/Estim -- www.laquadrature.net
n°12204622
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 08:32:52  profilanswer
 

Soirée only nuke inc


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°12204629
Chaadz

Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 08:42:04  profilanswer
 

Ils ont viré le jump silo  :(  
Du coup l'exté en terro est facilement prenable, tu peux même rush depuis le Silo T vers Hauteur A exté vu que la passerelle a été prolongée :o
 
Tu peux fermer le rideau du conduit en appuyant sur E   [:hish:3]  
http://gfycat.com/WastefulLividAchillestang
 
J'avais pas vu ça  [:rofl]  
https://www.youtube.com/watch?v=UQXIXHG4o6A

Message cité 1 fois
Message édité par Chaadz le 18-02-2016 à 08:45:57
n°12204716
MasterSam
Paster of Muppets
Transactions (8)
Posté le 18-02-2016 à 09:31:18  profilanswer
 

Chaadz a écrit :

Ils ont viré le jump silo :(
Du coup l'exté en terro est facilement prenable, tu peux même rush depuis le Silo T vers Hauteur A exté vu que la passerelle a été prolongée :o

 

Tu peux fermer le rideau du conduit en appuyant sur E [:hish:3]
http://gfycat.com/WastefulLividAchillestang

 

J'avais pas vu ça [:rofl]
https://www.youtube.com/watch?v=UQXIXHG4o6A

 

C'est quoi exactement ? :o


---------------
Feedback/Ventes/Divers/Estim -- www.laquadrature.net
n°12204729
jeffk

Transactions (2)
Posté le 18-02-2016 à 09:36:03  profilanswer
 

- Nuke has returned (available in Matchmaking included in the Operation Wildfire map group). For more details, visit: http://counter-strike.net/reintroducing_nuke

 

- Cache : — Fixed numerous “pixel walks”   Hein calci et alien :D

Message cité 1 fois
Message édité par jeffk le 18-02-2016 à 09:37:42

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12204737
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 09:38:23  profilanswer
 

[:make install:1]  [:tartineauxcrevettes:5]

n°12204743
jeffk

Transactions (2)
Posté le 18-02-2016 à 09:40:14  profilanswer
 

http://counter-strike.net/reintroducing_nuke

 

"Excuse me While i Vent" [:rofl]

 

Bon sinon ils l'ont ben kikoolisée avec masse de détail et co encore une map qui sera illisible. Rien de bien nouveau.

 

Mais c'était ma map préféré donc je vais me forcer à essayer de la jouer :o

Message cité 2 fois
Message édité par jeffk le 18-02-2016 à 09:41:54

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
mood
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Posté le 18-02-2016 à 09:40:14  profilanswer
 

n°12204752
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 09:44:42  profilanswer
 

Au contraire, je trouve ça hyper bien foutu
Les détails sont massivement sur le haut de l'écran et au sol, la visibilité à hauteur de joueur a pas l'air si impactée que ça
Et les couleurs sont bien plus discriminantes vs. les skins des joueurs à mon avis !
Mon oeil de mappeur approuve :o
(c'est ma map préférée aussi, hate de tester :o)
 
Et de_santorini est assez bandante également  [:make install:1]


Message édité par KennyKnafou le 18-02-2016 à 09:45:20
n°12204756
MasterSam
Paster of Muppets
Transactions (8)
Posté le 18-02-2016 à 09:45:50  profilanswer
 

jeffk a écrit :

http://counter-strike.net/reintroducing_nuke

 

"Excuse me While i Vent" [:rofl]

 

Bon sinon ils l'ont ben kikoolisée avec masse de détail et co encore une map qui sera illisible. Rien de bien nouveau.

 

Mais c'était ma map préféré donc je vais me forcer à essayer de la jouer :o

 

Oui c'est vrai que c'est asses flagrant sur leurs images avant/après. Avant c'est "moche" mais lisible,  après t'as l'effet "wahou" c'est beau, mais on risque de plus bien voir les mecs planqués. A tester en MM voir si c'est moins CT


---------------
Feedback/Ventes/Divers/Estim -- www.laquadrature.net
n°12204770
jeffk

Transactions (2)
Posté le 18-02-2016 à 09:50:14  profilanswer
 

calci comme il va grave vouloir le Kumicho Dragon.

Message cité 1 fois
Message édité par jeffk le 18-02-2016 à 09:50:23

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12204771
the_skwi

Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 09:50:23  profilanswer
 

Vous l'avez bien fait le fake changelog cette fois-ci :3

n°12204776
jeffk

Transactions (2)
Posté le 18-02-2016 à 09:52:36  profilanswer
 

http://counter-strike.net/operationwildfire

 

http://counter-strike.net/reintroducing_nuke

 

1.6go

 


[OPERATION WILDFIRE]
– Operation Wildfire is LIVE: http://counter-strike.net/operationwildfire
— Seven community maps available in Competitive Matchmaking as well as other game modes via the Operation Wildfire map group
– The Operation Wildfire Access Pass ($5.99) is now available giving access to the following features:
— The Operation Wildfire coin, upgradeable through the completion of challenge missions
— An Operation Journal that tracks your stats in official competitive matches and includes a Friends Leaderboard
— The cooperative Gemini Campaign, featuring replayable missions with individual mission leaderboards.
— The Wildfire Campaign, featuring 30 missions in Casual, Arms Race, Demolition, and Deathmatch modes.
— Blitz Missions, global events that grant bonus XP for completing a specific action (must be Private Rank 3 or above to participate in Competitive Blitz Missions).
— Access to weapon drops from Operation collections: Cobblestone, Cache, Overpass, Gods and Monsters, Chop Shop, and Rising Sun
— Exclusive access to the Operation Wildfire Case featuring 16 community-created weapon finishes and the all-new Bowie Knife.
– Nuke has returned (available in Matchmaking included in the Operation Wildfire map group). For more details, visit: http://counter-strike.net/reintroducing_nuke
[GAMEPLAY]
– ARMS RACE
— The leader’s glow in Arms Race no longer shows through walls.
— M4A1-Silenced has been added to the rifle section of available Arms Race weapons.
[UI]
– Fixed AWP icon to better represent the weapon’s silhouette.
– The English string “ALIVE” in the playercount hud element is now a localized token.
– Inventory filter for All Weapons now filters out display items and music kits correctly.
– Inventory sorting by Quality now better groups items within the same quality by their slot.
– Updated the Nuke loading screen icon.
[MISC]
– Fixed particle rain not following the “in eye” player if you were spectating someone.
– Detail sprites (like grass) have been improved so many more can be rendered for much cheaper.
[SDK]
-[vbsp.exe] increased MAX_MAP_ENTITIES to 20480 from 16384 to compile bigger maps.
– Maps can have multiple radar images based on player height.
– Added several features to support a new mission type: Co-op Strike (game_type 4, game_mode 1)
— Added Co-op Strike items: Heavy Armor, Tactical Awareness Grenades, and Medi-Shot.
— Added new spawn point (info_enemy_terrorist_spawn) for use in Co-op Strike missions to spawn enemies which can specify somethings like unique models, loadouts, behavior, etc.
— Added an Exploding Barrel entity for use in the Co-op Strike missions.
— func_hostage_rescue entity is now able to be disabled.
— Added a Heavy Phoenix enemy.
– Added item_coop_coin entity that displays how many (of 3) you’ve collected.
— In Co-op Strike mode, bots will no longer try to path through “blocked” nav areas.
— Bots can be set to “asleep” in Co-op Strike mode and they will stay put until they see an enemy, take damage or are the last enemy alive.
— Added a game_coopmission_manager entity to help manage and relay data to other entities/vscript for Co-op missions.
– The game_player_equip entity has been updated to allow maps to give any weapon to the activator with an argument.
– prop_door_rotating now blocks nav when closed, locked and unbreakable.
– Fixed an assert in prop_door_rotating where it tried to play a “locked” activity regardless of it had it when the player used it when locked.
– Added OnFirstPickedUp, OnDroppedNotRescued, OnRescued outputs to hostage entities.
– Added a convar (mp_c4_cannot_be_defused) that when enabled, prevents C4s from being defused.
– Resurrected the HL2 env_gunfire entity.
– Added two new convars for managing dropped weapons
— weapon_auto_cleanup_time “If set to non-zero, weapons will delete themselves after the specified time (in seconds) if no players are near.”
— weapon_max_before_cleanup “If set to non-zero, will remove the oldest dropped weapon to maintain the specified number of dropped weapons in the world.”
– Added a third option to mp_death_drop_grenade which makes all held grenades drop on death (used in Co-op Strike)
– Updated weapons in Hammer fgd to use weapon models that match the ones used when spawned in the world. Plus added some missing weapons.
– Added env_sprite_clientside entity which is just a clientside sprite (doesn’t use edicts).
[MAPS]
– Nuke
— Now available in Competitive Matchmaking, and other game modes in the Operation Wildfire Map Group
– Cache:
— Fixed DM spawns
— Improved radar polish
— Improved visual polish
— Added physics to fence in Sun room
— Fixed numerous “pixel walks”
— Fixed one-way wallbang at mid (thanks TomCS!)
— Fixed fencing at T-spawn being non-solid (thanks JoshOnTwitch!)
– Mirage:
— Removed wall-lamps that blocked visibility from ticketbooth to mid in bombsite A
— Removed shelf inside market near bombsite B (thanks TheWhaleMan!)
— Added a plywood board to bomb-crate in bombsite A to make throwing grenades under scaffolding more consistent
– Slight adjustments to Safehouse, Lake, and Shoots


Message édité par jeffk le 18-02-2016 à 09:52:51

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12204782
jeffk

Transactions (2)
Posté le 18-02-2016 à 09:54:07  profilanswer
 
n°12204823
deejay59

Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 10:10:33  profilanswer
 

Cette nouvelle nuke a l'air T side à mort...
L'exterieur beaucoup de possibilité de passer.
Sur le A la porte tu ne peux avoir quelqu'un en hauteur si y a pas eu boost.
Sur le B énormement de coin à checker pour une retake.
Je pense que là si les CT mettent 5 rounds ça sera vraiment pas mal.

n°12204857
the_skwi

Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 10:22:02  profilanswer
 

jeffk a écrit :

Bon apparemment pas mal de pixel walk pour le moment sur Nuke.
https://www.youtube.com/watch?v=Mf39kvuM5w4
 
 
Cache a des bugs en plus.
https://twitter.com/menix1337/status/700179009108320256


 
Le pixelwalk de ouf :o
 
Pour cache j'espère que c'est pas voulu, va falloir préshot un peu partout et se faire traiter de cheater. (mais c'est ça qu'on aime).

n°12204920
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 18-02-2016 à 10:47:06  profilanswer
 

deejay59 a écrit :

Cette nouvelle nuke a l'air T side à mort...
L'exterieur beaucoup de possibilité de passer.
Sur le A la porte tu ne peux avoir quelqu'un en hauteur si y a pas eu boost.
Sur le B énormement de coin à checker pour une retake.
Je pense que là si les CT mettent 5 rounds ça sera vraiment pas mal.


 
Faut pas abusé quand même ;) ca se réequilibre mais bon je pense que cela reste à l'avantage du ct mais le but n'est pas de faire nuke une map terro mais être plus proche du 9-6 8-7 que du 12-3 ;o  
 
 
Par contre je ne vois aucune différence en jeu sur le deagle et le scout :/


---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12204969
the_skwi

Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 11:02:01  profilanswer
 

Béh, y'a rien qui indique qu'il y a eu une modification, si? ^^'

n°12204976
deejay59

Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 11:06:29  profilanswer
 

davesorco69 a écrit :

 

Faut pas abusé quand même ;) ca se réequilibre mais bon je pense que cela reste à l'avantage du ct mais le but n'est pas de faire nuke une map terro mais être plus proche du 9-6 8-7 que du 12-3 ;o

 


Par contre je ne vois aucune différence en jeu sur le deagle et le scout :/

 

On verra, seul la pratique nous le dira mais prendre l'xt force la rotate des ct. Et le pigeonnier est facilement accessible pour les terros.
En tout cas, elle annonce du beau spectacle cette map.


Message édité par deejay59 le 18-02-2016 à 11:07:30
n°12205028
elv1s

Transactions (1)
Posté le 18-02-2016 à 11:23:26  profilanswer
 

Nice l'update qui me kick...

n°12205081
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 11:41:21  profilanswer
 

jeffk a écrit :

- Nuke has returned (available in Matchmaking included in the Operation Wildfire map group). For more details, visit: http://counter-strike.net/reintroducing_nuke
 
- Cache : — Fixed numerous “pixel walks”   Hein calci et alien :D

ON NOUS SURVEILLE SUREMENT UN TROJAN DE TROYES  [:moonboots:5]  
 

jeffk a écrit :

calci comme il va grave vouloir le Kumicho Dragon.

Seule arme potable avec le MP7  
 


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°12205085
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 11:41:53  profilanswer
 

Jeff tu as regardé si on pouvait waller ta caisse rampe ? Sinon t'es useless rampe  :o


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°12205088
jeffk

Transactions (2)
Posté le 18-02-2016 à 11:43:08  profilanswer
 
n°12205092
jeffk

Transactions (2)
Posté le 18-02-2016 à 11:44:48  profilanswer
 

alieN. a écrit :

ON NOUS SURVEILLE SUREMENT UN TROJAN DE TROYES  [:moonboots:5]

 


 

MAIS GRAVE? JY AI PENS2 AUSSI? JE ME SUIS DIS? PUTAIN LES CONS ILS ONT ACCES A TOUS LES SERVS AVEC LEURS CHEVAUX DE SPARTE.


Message édité par jeffk le 18-02-2016 à 11:45:11

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12205104
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 18-02-2016 à 11:48:29  profilanswer
 

SPA LE TCHAT DE VOS PERES ICI !


---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12205114
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 11:51:28  profilanswer
 

j'ai bloquer le port 27015, ils m'auront pas ces batares TO THE CLIFFFFS  [:leonidas ier]


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°12205115
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 11:52:32  profilanswer
 

Citation :

– Slight adjustments to Safehouse, Lake, and Shoot


Purée depuis le temps qu'on le réclamait  [:didier frogba:5]


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°12205174
calcifer

Transactions (2)
Posté le 18-02-2016 à 12:14:33  profilanswer
 

jeffk a écrit :

http://counter-strike.net/reintroducing_nuke
 
"Excuse me While i Vent" [:rofl]
 
Bon sinon ils l'ont ben kikoolisée avec masse de détail et co encore une map qui sera illisible. Rien de bien nouveau.
 
Mais c'était ma map préféré donc je vais me forcer à essayer de la jouer :o


 
Elle est magnifique je trouve.

n°12205178
calcifer

Transactions (2)
Posté le 18-02-2016 à 12:15:41  profilanswer
 

MasterSam a écrit :


 
Oui c'est vrai que c'est asses flagrant sur leurs images avant/après. Avant c'est "moche" mais lisible,  après t'as l'effet "wahou" c'est beau, mais on risque de plus bien voir les mecs planqués. A tester en MM voir si c'est moins CT


 
Bof, la nouvelle mirage est très lisible et bien plus belle que l'immonde truc d'avant. Là ça peut être pareil.

n°12205250
calcifer

Transactions (2)
Posté le 18-02-2016 à 12:44:21  profilanswer
 

Il y a un nouveau cut aussi :o


Message édité par calcifer le 18-02-2016 à 12:48:03
n°12205261
aliquide
Non
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 12:50:08  profilanswer
 

davesorco69 a écrit :


 
Faut pas abusé quand même ;) ca se réequilibre mais bon je pense que cela reste à l'avantage du ct mais le but n'est pas de faire nuke une map terro mais être plus proche du 9-6 8-7 que du 12-3 ;o  
 
 
Par contre je ne vois aucune différence en jeu sur le deagle et le scout :/


 
 
Pour l'avoir test direct après avoir fait la maj, je l'ai trouvé bien trop t sided.


---------------
Topic ACH/VDS FEED
n°12205281
Intox26

Transactions (1)
Posté le 18-02-2016 à 12:59:20  profilanswer
 

Han hâte de tester ça :love:

n°12205290
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 18-02-2016 à 13:03:26  profilanswer
 

aliquide a écrit :


 
 
Pour l'avoir test direct après avoir fait la maj, je l'ai trouvé bien trop t sided.


 
Adaptation tout ça tout ça ;) plus facile à trouver une faille qu'à la boucher ;)  
 
Dès que les ct et la meta sur la map seront plus ou moins défini je paris sur une map plutôt équilibré et toujours CT, la map n'a pas fondamentalement changé.


---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12205296
calcifer

Transactions (2)
Posté le 18-02-2016 à 13:06:53  profilanswer
 

aliquide a écrit :


 
 
Pour l'avoir test direct après avoir fait la maj, je l'ai trouvé bien trop t sided.


 
C'est bien plus facile de jouer T que CT sur une nouvelle map en même temps.

n°12205327
jeffk

Transactions (2)
Posté le 18-02-2016 à 13:22:45  profilanswer
 

Le serv n'a pas été MaJ tout seul bizarrement.
 
Je lance l'update pour voir.


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12205347
jeffk

Transactions (2)
Posté le 18-02-2016 à 13:29:15  profilanswer
 

cay bon.
 
Bon par contre le fait qu'il n'y a plus qu'un conduit utilisable :/


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12205373
SH4 Origon​ X
Je ne vous hais pas.
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 13:36:30  profilanswer
 

C'est quoi cette update de merde, 2 fois retour bureau en 30 secondes en joignant un casual event :/
 
Edit: OK retour pareil en casual maps normales...


Message édité par SH4 Origon X le 18-02-2016 à 13:42:41

---------------
/!\ DO NOT LOOK AT, TOUCH, INGEST OR ENGAGE IN CONVERSATION WITH ANY SUBSTANCES BEYOND THIS POINT. /!\
n°12205470
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 18-02-2016 à 14:08:04  profilanswer
 

calcifer a écrit :


 
C'est bien plus facile de jouer T que CT sur une nouvelle map en même temps.


 
 :jap:


---------------
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