Quand je suivais le sujet il y a certainement plus d'un an, il y avait des mods qui bossaient dur pour faire une refonte complète de la génération/répartition et variété des POI sur les planètes justement, pour qu'il n'y ait pas systématiquement un labo et 2 bases où que tu te poses sur n'importe quelle lune random perdue.
Donc ça a du bien avancer depuis.
Fort probable que je replonge dans le jeu un jour mais ça sera pas de suite: je laisse au moins 6 mois voire un an de plus aux moddeurs pour peaufiner tous ces nouveaux systèmes qui changent la façon de jouer et explorer.
Sachant que ça ouvre la porte à des nouvelles mécaniques de jeu, des mini-jeux, des choses à faire pendant les déplacements en vaisseau pour justifier qu'on a pas juste à faire du fast travel à coup d'écrans de chargement.
Par exemple je vois clairement une refonte totale de la façon de "scanner" les planètes, leurs ressources etc, et je pense que ça va titiller des moddeurs.
Et pendant la traversée d'un système stellaire, plutôt que les écrans de chargement, on manipule des sondes et instruments pour analyser les objets en orbite, des comètes....
Ou on en profite pour entretenir son équipement, ajuster des mods sur les armes, ou autre chose...
le scan orbital de ressources de starfield c'est tellement nul à chier que je m'en souviens plus.... Même la chasse au clic de scan à la surface au bout de 10 à courir partout c'était abandonné tellement c'était creux. Et partout les mêmes formes de vie, et les mêmes espèces de POI biologique où on analyse en 2 clics....
Message édité par vanloque le 16-10-2026 à 14:30:16
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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984