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Auteur Sujet :

[Topic Unique] NTW et ETW

n°6157093
Nizar89
Le diable m'a vendu son âme
Transactions (0)
Posté le 25-02-2009 à 14:48:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

Peut-être est-ce plutôt un problème de gestion physique de toutes ces production de fumée qui s'ajoutent, se déplacent?


 
C'est exactement ça. Le brouillard peut être coder comme un simple filtre, qui diminue la visibilité de loin.  
Pour la fumée, elle n'est pas fixe, et il faut prendre en compte tout un tas de paramètre (comme la dilatation la somme de plusieurs fumée, etc...) et à moins de la géré comme plusieurs gros paquet de fumée, ce qui serais assez moche au rendu, ca consommera beaucoup de ressources pour n'avoir au final qu'un effet un peu plus réaliste.
 
Bon après je suis pas un spécialiste et je ne fais que relater ce que j'ai lu il y a quelque temps.


Message édité par Nizar89 le 25-02-2009 à 15:05:38

---------------
~Star Ruler, le 4X de folie!~
mood
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Posté le 25-02-2009 à 14:48:46  profilanswer
 

n°6157332
Kede

Transactions (0)
Posté le 25-02-2009 à 15:50:22  profilanswer
 

fastA a écrit :

C'est bien ca?  
http://www.play.com/Games/PC/4-/79 [...] oduct.html
 
Ils sont lents ou rapide play.com? Je ne les ai jamais essayes.


mauvaise idée si t'es pressé, c'est souvent 2/3 semaines d'attente... enfin paraît que pour certains ça va vite  :sarcastic:

n°6157663
merlin_67
Arrangeur d'angles farfelus
Transactions (0)
Posté le 25-02-2009 à 16:53:05  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

Certes...
 
Quelques screens ingame de la démo...
 
Un boulet passant au dessus des troupes :
 
http://www.noelshack.fr/uploads/Baterie01003572.jpg
 
Les jupettes en approche :
 
http://img100.imageshack.us/img100 [...] 564640.jpg
 
La gueule des cavaliers :
 
http://img100.imageshack.us/img100 [...] 574020.jpg
 
Une charge d'infanterie :
 
http://img100.imageshack.us/img100 [...] 074937.jpg
 
Une charge de cavalerie :
 
http://img178.imageshack.us/img178 [...] 115554.jpg


 
 
vous êtes gentils avec vos méga screens, mais la charte est 800x600 max... merci  :)  


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Les vers de terre s'enfoncent dans le sol pour ne pas tomber amoureux des étoiles.
n°6158166
Farell

Transactions (0)
Posté le 25-02-2009 à 19:05:58  profilanswer
 

Avec le mod de  la démo,le temps de chargements est plus rapide,de plus,les rangs tirent sur trois lignes: le premier tir,se met à genoux,le second tir,se met à genoux etc...
Suivez les instructions sur ce forum si vous voulez tester le mod de la démo pour que vous ayez un plus grand aperçut de se que va être le jeu à sa sortie.
http://lesaiglesimperiaux.1fr1.net [...] o-t536.htm

n°6158598
174flo

Transactions (0)
Posté le 25-02-2009 à 21:45:43  profilanswer
 

merlin_67 a écrit :


 
 
vous êtes gentils avec vos méga screens, mais la charte est 800x600 max... merci  :)  


1ere fois que j'entends ca... T'es modos?  :??:


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Le site des blagues les plus drôles :D
n°6158770
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 25-02-2009 à 22:59:42  profilanswer
 

174flo a écrit :


1ere fois que j'entends ca... T'es modos?  :??:


 
il a pas tord :d
 
Il faut penser aux gens qui ont de petits écrans, sinon tu mets une miniature ;)
 
J'ai pris conscience de ça en ayant mon portable avec un 15"  [:squale25]  
 
Sinon malgré tout ce qui peut être reproché à ce jeu je sens que je vais me le précommander sur play.com :)


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°6158901
Farell

Transactions (0)
Posté le 25-02-2009 à 23:53:21  profilanswer
 

Je l'ai dés le 3 mars dans mon magasin nah lol

n°6159086
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2009 à 02:47:47  answer
 

Bonjour tout le monde,empire:total war,c'est un rts de la même trempe que supreme commander?c'est a dire qu'on doit constuire des usines ,monter une armée etc... ou c'es tdu style World of conflict,on a des troupes données et on doit les manipuler?
j'ai jamais jouer a un  "empire" et jvoudrai my mettre,pourrait -on m'éclairer?

n°6159111
174flo

Transactions (0)
Posté le 26-02-2009 à 04:51:57  profilanswer
 


T'as une partie stratégique, au tour par tour, ou tu gères ton empire, tu recrutes des troupes, déplace tes armées et fait de la diplomatie.
Et une partie tactique, en temps réel, et qui se déclenche quand 2 armée ennemie se rencontre, que tu peux tester dans la démo, ou tu te bas avec se que t'as construits auparavant.


Message édité par 174flo le 26-02-2009 à 04:52:53

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n°6159432
merlin_67
Arrangeur d'angles farfelus
Transactions (0)
Posté le 26-02-2009 à 10:29:49  profilanswer
 

174flo a écrit :


1ere fois que j'entends ca... T'es modos?  :??:


 
non, mais c'est la charte sur les topic photos pour:
1) les écrans de 15" où vos tophs prennent 2 écrans de large
2) les "pauvres" et "bouseux" qui n'ont que le rtc pour se relier au monde
donc 800x600max je crois (voir 640x480) et si tu veux poster des super trucs qui tuent, tu mets un thumbnail avec lien vers un site de stockage.  :)


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Les vers de terre s'enfoncent dans le sol pour ne pas tomber amoureux des étoiles.
mood
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Posté le 26-02-2009 à 10:29:49  profilanswer
 

n°6159971
174flo

Transactions (0)
Posté le 26-02-2009 à 12:46:29  profilanswer
 

OK  :jap:  
(j'ai pas lu la charte  :p )


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n°6160063
rottor

Transactions (0)
Posté le 26-02-2009 à 13:20:58  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

euh...  :heink:  :sleep:  :heink:  :pt1cable: :love: ah oui !!! :love: Ou bien sur un système à la settlers, tu donne ton ordre à ton unité, et à ce moment tu vois un petit cheval avec un officier dessus qui fonce vers l'unité en question... L'ordre n'est exécuté que quand le cheval arrive à hauteur de l'unité ! Puis le cheval revient à côté de l'officier... A coté de l'officier général on pourrait imaginer une vingtaine d'officiers... quand un ordre est donné, l'un d'eux fonce sur l'unité pour ce faire.
 
Imagine que tu donne un ordre ; en avant... Un officier fonce sur son cheval... Pas encore arrivé à destination, tu te dis merde... stop !! en arrière... Un autre officier partirait alors, mais le premier a toujours son ordre... Ca deviendrait vachement tactique !! :love:  :love:  
 
Et si tu as donné une trentaine d'ordres, alors qu'il n'y a que 20 officiers encore en vie, tes ordres restant seraient en attente qu'un mec revienne à côté du général, et repartirait aussi tôt !!! Et s'ils crèvent tous, faudrait bouger ton général à proximité des unités pour que les ordres soient donnés !!!  :love:  :love: Et plus ton général avec ses officiers seraient prêts des hommes, plus les ordres seraient transmis rapidement... mais au risque qu'il se fasse tuer !!  :love:  :love:  
 
Bon sang ça donne trop envie !!! quelle idée génialissime !!!!!! Je vais tout de suite la proposer à tous les moddeurs sur les forums respectifs !!! EDIT ; et aux devs aussi car ça peut être très très pimenté !
 
EDIT , bon sang faut que je traduise ça en anglais maintenant :-/ et que je puisse me faire comprendre... uhm uhm !!!


 
 
Si on a droit à une campagne multi, ce serait pas grâce à toi par hasard ???^^
 
Non parce que à force, tu deviens lourd, ça fait 4 fois que tu le sous entend....
 
Faut arrêter un peu, ou défaire un bouton de ta chemise LOL ...

n°6161124
Farell

Transactions (0)
Posté le 26-02-2009 à 18:26:19  profilanswer
 

Moi perso j'en ai pas envi de leur truc car ça ne serait plus un TW(et en plus on s'y perdrait,on verait rien de se qu'il se passe et à force ça serait lassant). Pour le brouillard de guerre mmm. Moi je dis juste ce qu'il serait bien et déjà ça serait pas mal c'est limite de camèra(comme à l'origine) et radar ban car ça gache tout ce truc là,tu peux même pas faire passer une cavalerie sur les côtés en faisant des manoeuvres intelligente pour essayer de le tromper sans que justement à cause de se foutu radar toute ta tactique est perdu. Alors le radar,à jarter via une select dans les options sur le multi si possible!!


Message édité par Farell le 26-02-2009 à 18:30:00
n°6161155
plopmanx

Transactions (0)
Posté le 26-02-2009 à 18:34:43  profilanswer
 

J'aimerais signaler un concours pour gagner un PC et jeux Empire : Total War sur le site officiel : http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/42891
 
Il faut juste poster un message dans ce sujet : http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/42889
 
Enjoy !

n°6161283
gabelou2
Мы можем сделать это
Transactions (0)
Posté le 26-02-2009 à 19:34:40  profilanswer
 

Une petite question... j'ai pré-commandé le jeux sur STEAM (c'est la première fois que je pré-commande) et je voudrais savoir si le jeux sera en dispo en téléchargement (mais pas activable) avant le jour-j ? Ou bien on va devoir se colter tous ensemble 15Go de DL ?
Merci d'avance,

n°6161415
bodom

Transactions (4)
Posté le 26-02-2009 à 20:20:42  profilanswer
 

gabelou2 a écrit :

Une petite question... j'ai pré-commandé le jeux sur STEAM (c'est la première fois que je pré-commande) et je voudrais savoir si le jeux sera en dispo en téléchargement (mais pas activable) avant le jour-j ? Ou bien on va devoir se colter tous ensemble 15Go de DL ?
Merci d'avance,


 
 
Oui normalement peut avant le jour J, il sera possible de le précharger

n°6161432
174flo

Transactions (0)
Posté le 26-02-2009 à 20:27:25  profilanswer
 

Et de toute façons tu pourras patienter avec rome total war  [:angev]


Message édité par 174flo le 26-02-2009 à 20:27:38

---------------
Le site des blagues les plus drôles :D
n°6161486
gabelou2
Мы можем сделать это
Transactions (0)
Posté le 26-02-2009 à 20:49:03  profilanswer
 

Je le connais sous toutes ses coutures celui-là depuis le temps (ah il ramait sur ma Geforce 4200 quand je mettais tt à fond). Nostalgie.

n°6162269
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 09:08:13  profilanswer
 

Hop, p'tit compte-rendu d'une présentation Presse du jeu du 25 à laquelle on a assisté (avec pas mal d'autres sites, quasi tous qui parlent + ou - du jeu je pense) :
 
La niouze sur la page d'accueil du site : www.esprits.net


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°6162295
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 09:20:22  profilanswer
 

rottor a écrit :

Si on a droit à une campagne multi, ce serait pas grâce à toi par hasard ???^^
Non parce que à force, tu deviens lourd, ça fait 4 fois que tu le sous entend....
Faut arrêter un peu, ou défaire un bouton de ta chemise LOL ...


?! :heink:


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6162532
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 27-02-2009 à 11:00:53  profilanswer
 

Tu t'excites pour un rien et tu crois que les devs prennent tes posts pour référence... Tu découvres le monde.
Par exemple le système de délai pour donner des ordres est un concept déjà utilisé dans de nombreux wargame d'une façon plus ou moins réaliste. Il y a un jeu français sur les guerres Napoléonienne, actuellement en développement, qui reprend le principe, avec les ordres qui partiront en cheval, qui peuvent être abattus, etc... (histwar.fr).


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6163169
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 14:08:55  profilanswer
 

Bon, alors un petit HS s'impose, ce sera le seul en ce qui me concerne, et que je virerais plus tard de même que les autres posts.
 
<< Je découvre le monde... Il faut que je défasse un bouton de ma chemise... Campagne multi joueurs grâce à moi... les devs prenant mes posts pour référence... >> J'apprécie énormément que vous pensiez ça de moi et interprétiez à votre façon quand je dis que les devs tiennent comptent de l'avis des fans. Pour la campagne multi-joueurs, oui ils ont tenu compte de nos avis que ça vous plaise ou non, pas que du mien et je n'ai jamais dit que mon post sur le sujet sur leur forum officiel a été pris en référence. Relisez. J'ai précisé que le topic a été supprimé aprés les réactions innombrables à leur demande de ce qu'on attendait d'une campagne multi. Et effectivement, suite à ça, quand ils ont eu suffisamment de réponses dans ce topic officiel auquel très peu d'entre vous ont participé (tiens, vous étiez où là au lieu de critiquer par la suite) il y a eu un communiqué sur le retard du jeu pour le multi. Si ça vous fait chier que l'on propose des idées sur le forum officiel ou qu'on s'excite à l'idée de systèmes proposés par des membres de ce forum, qu'elle existent ou non dans d'autres jeux, on s'en fou complètement tant que ce n'est pas celui-ci.
 
J'ai tellement apprécié vos deux réactions Groomy et Rottor que je suis en train de réfléchir à délaisser la gestion des topics Total War à d'autres voir à supprimer la totalité de mes posts depuis le début étant donné que je passe pour quelqu'un qui prend ses posts pour référence et donc allusion au fait que je sois le nombril du monde.
 
D'ailleurs oui tiens, je me donne une petite heure pour réfléchir à ces remarques à tête reposée car là vous m'avez blessé (et accessoirement énervé) dans vos réflexions, avant d'effectivement gicler la totalité de mes posts de ce topic pour te démontrer le contraire et vous laisser pondre un topic total war à votre sauce.

Message cité 2 fois
Message édité par super_newbie_pro le 27-02-2009 à 14:13:05

---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6163194
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 14:14:35  profilanswer
 

Boh laisse tomber Super_Newbie :)

 

Le topik tu ne le maintiens pas que pour eux, mais aussi pour tout ceux qui lisent sans poster.

 

Sinon, le système d'ordre dont tu parles est aussi implémenté dans les jeux de Mad Minutes Games "Battle of Bull Run : Take Command".

 

Excellente série au demeurant, mais pas simple à prendre en main. Et c'est vrai que ça serait vraiment excellent d'avoir ça dans les TW :)

Message cité 1 fois
Message édité par MirabelleBenou le 27-02-2009 à 14:14:51

---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°6163276
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 14:31:52  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

Bon, alors un petit HS s'impose, ce sera le seul en ce qui me concerne, et que je virerais plus tard de même que les autres posts.
 
<< Je découvre le monde... Il faut que je défasse un bouton de ma chemise... Campagne multi joueurs grâce à moi... les devs prenant mes posts pour référence... >> J'apprécie énormément que vous pensiez ça de moi et interprétiez à votre façon quand je dis que les devs tiennent comptent de l'avis des fans. Pour la campagne multi-joueurs, oui ils ont tenu compte de nos avis que ça vous plaise ou non, pas que du mien et je n'ai jamais dit que mon post sur le sujet sur leur forum officiel a été pris en référence. Relisez. J'ai précisé que le topic a été supprimé aprés les réactions innombrables à leur demande de ce qu'on attendait d'une campagne multi. Et effectivement, suite à ça, quand ils ont eu suffisamment de réponses dans ce topic officiel auquel très peu d'entre vous ont participé (tiens, vous étiez où là au lieu de critiquer par la suite) il y a eu un communiqué sur le retard du jeu pour le multi. Si ça vous fait chier que l'on propose des idées sur le forum officiel ou qu'on s'excite à l'idée de systèmes proposés par des membres de ce forum, qu'elle existent ou non dans d'autres jeux, on s'en fou complètement tant que ce n'est pas celui-ci.
 
J'ai tellement apprécié vos deux réactions Groomy et Rottor que je suis en train de réfléchir à délaisser la gestion des topics Total War à d'autres voir à supprimer la totalité de mes posts depuis le début étant donné que je passe pour quelqu'un qui prend ses posts pour référence et donc allusion au fait que je sois le nombril du monde.
 
D'ailleurs oui tiens, je me donne une petite heure pour réfléchir à ces remarques à tête reposée car là vous m'avez blessé (et accessoirement énervé) dans vos réflexions, avant d'effectivement gicler la totalité de mes posts de ce topic pour te démontrer le contraire et vous laisser pondre un topic total war à votre sauce.


 
Ne te prends pas la tête avec eux, ils y a toujours des aigris/jaloux pour des sujets ou d'autres sur hfr, il ne faut pas en prendre compte ;)


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°6163281
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 27-02-2009 à 14:32:14  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

J'ai tellement apprécié vos deux réactions Groomy et Rottor que je suis en train de réfléchir à délaisser la gestion des topics Total War à d'autres voir à supprimer la totalité de mes posts depuis le début étant donné que je passe pour quelqu'un qui prend ses posts pour référence et donc allusion au fait que je sois le nombril du monde.


C'était une remarque afin d'améliorer la lisibilité et le plaisir de lecture du topic. Je trouvais juste ton message de 15 smileys et 30 points d'exclamation légèrement hors de propos, tu comprenais pas le post de rottor, je complète.
Il y a pas à le prendre aussi mal, c'est juste un topic de jeu. Au passage je préfère que le topic soit géré par quelqu'un passionné par le jeu qu'un autre qui l'abandonne au bout de 2 pages donc tu peux rester et d'ailleurs c'est pas à moi de te virer.
Enfin si je devais participer à tous les forums officiels ou topic de jeu qui m'intéresse j'y passerais mes journées. Tout le monde peut donner son avis qu'on ai écrit 300 messages ou 0 sur le sujet.

campi a écrit :

Ne te prends pas la tête avec eux, ils y a toujours des aigris/jaloux pour des sujets ou d'autres sur hfr, il ne faut pas en prendre compte ;)

Aigri/jaloux de quoi ? :/  

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 27-02-2009 à 14:33:14

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6163309
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 14:39:38  profilanswer
 

Groomy a écrit :


C'était une remarque afin d'améliorer la lisibilité et le plaisir de lecture du topic. Je trouvais juste ton message de 15 smileys et 30 points d'exclamation légèrement hors de propos, tu comprenais pas le post de rottor, je complète.
Il y a pas à le prendre aussi mal, c'est juste un topic de jeu. Au passage je préfère que le topic soit géré par quelqu'un passionné par le jeu qu'un autre qui l'abandonne au bout de 2 pages donc tu peux rester et d'ailleurs c'est pas à moi de te virer.
Enfin si je devais participer à tous les forums officiels ou topic de jeu qui m'intéresse j'y passerais mes journées. Tout le monde peut donner son avis qu'on ai écrit 300 messages ou 0 sur le sujet.


 

Groomy a écrit :

Aigri/jaloux de quoi ? :/  


 
Juste le fait de toujours tout critiquer sans forcément avoir de raisons valables... Ça change quoi dans votre vie s'il s'exprime sur le fait qu'il a donné son avis aux devs?


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°6163339
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 14:47:16  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

Boh laisse tomber Super_Newbie :) Le topik tu ne le maintiens pas que pour eux, mais aussi pour tout ceux qui lisent sans poster.

Oui tu as tout à fait raison... Ca y est je suis calmé lol  :D  

campi a écrit :

Ne te prends pas la tête avec eux, ils y a toujours des aigris/jaloux pour des sujets ou d'autres sur hfr, il ne faut pas en prendre compte ;)

:jap:  
**************
Je viens de découvrir quelque chose qui m'a surpris, à l'instant même sur le forum officiel ! CA vient d'instaurer une partie francophone sur leur forum officiel avec 3 catégories distinctes !!  :ouch:  :love:  
 
Forums Francophones
- News et Annonces ( http://shoguntotalwar.yuku.com/for [...] ments.html )
- Empire: Total War - Discussion Générale ( http://shoguntotalwar.yuku.com/for [...] -rale.html )
- Total War General - Discussion Générale ( http://shoguntotalwar.yuku.com/for [...] -rale.html )
 
Sinon je mets à jour le topic principal avec les dernières infos :

Citation :

Date de sortie et configuration minimale
 
Empire : Total War sera disponible le 4 Mars prochain en magasin tandis que les joueurs l'ayant acheté en téléchargement pourront le télécharger dès le 3 Mars à 19h. Les versions DVD et digitales du jeu devront être activées via la plateforme Steam.
 
Voici par ailleurs la configuration minimale pour jouer à Empire : Total War :
 
-Système d'exploitation : Windows XP 32(service pack 2), Windows Vista 32 OS.
-Processeur : 2.4 GHz Single Core Intel ou un processeur AMD équivalent
-RAM : 1 Go RAM (XP) 2 Go RAM (Vista)
-Carte graphique : 256Mo , compatible DirectX 9.0c (mini: shader 2.0)
-Carte son : Compatible Directx9.0c
-Espace sur le disque dur : 15 Go

Et ce que je viens de trouver dans ces nouveaux forums officiels :

Citation :

Canard PC publie une nouvelle preview d'Empire : Total War, et parle notamment des évolutions du jeu par rapport aux anciens épisodes de la licence :
 
"Vous vous souvenez de cette vieille technique de vicelard consistant à se pointer sur le champ de bataille avec des canons (dans Medieval 2 : Total War) ou des balistes (dans Rome : Total War), puis à arroser en temps accéléré pour lui décimer la moitié de son armée ? Bah ça ne marche plus. Dès que l'I.A. pige que vous comptez utiliser votre artillerie sans pour autant vous engager dans le combat, elle envoie la cavalerie pour régler le problème."
 
Vous pouvez lire l'intégralité de cette preview dans le numéro 186 de Canard PC.

source : http://shoguntotalwar.yuku.com/top [...] rd-PC.html
 

Citation :

Le numéro 216 de Joystick contient le test d'Empire: Total War. Ne faisons pas durer le suspense plus longtemps, le jeu est noté 8/10 et hérite d'un macaron "Joystick Megastar" !
 
"Le nouveau moteur graphique nous allonge une monumentale paire de baffes, que ce soit sur terre ou sur mer. Il peut d'ailleurs afficher jusqu'à 12 000 soudards s'étripant jovialement ! En se rapprochant de la piétaille, on entend les drapeaux claquer au vent, les ordres des officiers et le son des tambours. Des soldats encore plus détaillés s'écroulent par poignées entières d'une foultitude de façons. Les éléments du décor cessent enfin de faire de la figuration pour sevir de cachettes ou d'abris."

source : http://shoguntotalwar.yuku.com/top [...] l-War.html
 
Et deux jolis screens en provenance de jeuxvideo.com : http://www.noelshack.fr/uploads/rank005311.jpg et http://www.noelshack.fr/uploads/fo [...] 091408.jpg


Message édité par super_newbie_pro le 27-02-2009 à 14:48:26

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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6163611
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 16:10:07  answer
 

Le jeu bug gravement graphiquement chez moi, tout clignote en permanence :heink:

n°6163616
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 16:12:08  profilanswer
 

??  :??: Tu as quoi comme carte graphique et quelle version des drivers stp ?


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6163642
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 16:20:30  answer
 

2 4870 en crossfire et évidement les derniers drivers.  [:tim_coucou]

n°6163712
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 16:45:51  answer
 

Bon visiblement c'est le crossfire qu'il aime pas ... :/
 
Premières impressions, j'adore l'animation des chevaux :love:
 
En revanche je ne suis pas trop fan des ziks et des sons :/

n°6164850
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 01:41:33  profilanswer
 

Citation :


Bon la toujours la flemme de faire un compte-rendu détaillé, alors je balance quelques infos en vrac :
 
1-Un code de couleur pour surveiller les routes commerciales maritimes :
_ vert : RAS
_ orange : un ennemi fait du commerce sur la même route que la votre
_ rouge : route commerciale ennemie
_ noir : un raid sur votre route commerciale
 
2-Les pirates disposent de régions qu'ils développent un peu pour upgrager leur navires et nous emmerder
 
3-Une unité dans un bâtiment peu décider ou nom de le quitter avant sa destruction. Cela dépend du moral de l'unité (couard ou élite) et surtout si la position est suffisamment stratégique et que le sacrifice d'une unité peu être utile (nous bloquer et tenir coute que coute jusqu'à que les renforts forme une ligne de bataille)
 
4-Environ 300 unités, leur accessibilité dépend des technologies, du type de gouvernement (pas de Guarde Royale pour une république), d'une zone de recrutement et du type de gouvernance particulier à une province
 
5-La carte de campagne est très zolie, les villes ont un petit côté Anno.
 
6-N'importe quel type de port peut être utilisé pour remplacer les pertes d'un navire de base (utile dans les colonies).
 
7-La France n'a qu'une région en métropole mais elle dispose de tres nombreux villages qui pourront devenir des villes.
 
8-L'IA de bataille est beaucoup moins conne et agit selon des priorités qui peuvent changer selon le cours de la bataille. Au cours de la démonstration l'IA a fait une belle manoeuvre pour attaquer la batterie d'artillerie du développeur mais la contre attaque de ce dernier lui a fait changer ses plans. L'IA est passé de l'offensive à la défensive. Pendant la contre-attaque l'IA a reculé vers sa ville (Bruxelles) et s'est mise en position derrière des murs etc... Alors c'est pas encore Napoléone Bonapart'IA mais c'est clairement au dessus des précédents opus.
 
9-Le gars jouait sur une bête de la nasa (avec une 4870 X2) sur un écran TV de 90 cm (a la louche, peut être plus, j'étais plus concentré sur ce que montrait lécran lui-même) et c'était impressionant. Mais, comme il a déjà été dit, ils travaillent encore bcp sur l'optimisation.
 
10-La gestion de la diplomatie est plus claire tout en restant à la fois complete avec des changements selon le type de gouvernement. Mais Boulon devrait en dire plus la dessus alors je lui laisse la main.
 
11- Le développement des technologie demande à faire des choix : par ex un bordel ou un théatre (je dis ca au pif c'est juste un exemple), c'est l'un ou l'autre et a nous de bien peser les conséquences entre bonheur/taxation/unités ou agents à débloquer.
 
12- Si vous êtes attaqué, vos alliés vous aiderons facilement alors que si vous attaquez l'engagement de vos alliés dépend de leur relation avec vous. Y'a un joli tableau des relations bien pratique et documenté pour faire les bons choix.
 
13- Les traits des généraux ont a priori plus d'impact sur le champ de bataille. Un général portée sur la défense cherchera a nous attirer sur sa position plutôt que de venir nous botter les fesses.
 
14- On peut nommer ses unités. Quel plaisir de capturer un navire anglais et de lui donner un nom bien Français. Les intégristes pourront aussi renommer les unités terrestres dans le style : 1er Régiment des Canardeurs de CPC . Ca sert pas à grand chose mais c'est cool.
 
15- Chaque balle ou boulet à une trajectoire propre d'où l'importance des lignes de tirs, de la balistique et du relief dans cet opus.
 
16- La destruction d'un bâtiment a un réel impact dans votre relation avec la ville conquise.
 
17- Développer une flotte nombreuse sera vraiment très important pour protéger son commerce.
 
18- En bataille navale l'IA essaye de vous encercler et de faire feu en continue. Quelques problèmes de pathfinding cependant.
 
19- Le vin et les petits fours étaient vraiment bons (miam-miam le toast tomate-mozarella )
 
20- Euh... l'ambiance était sympa, les types de CA vraiment accessible et à l'écoute.
 
pfffioouu...
 
- Keep -
 

Citation :

Envoyé par Mogador Voir le message
Merci Keep.
 
La France en une seule région, ca fait bizarre quand même. En gros, tu gagnes une bataille, tu contrôles tout du Pas-de-Calais aux Pyrénées ? (Restent les sièges).
 
L'Angleterre et l'Autriche c'est 1 province aussi ?
La Russie c'est 3 provinces ?
Et les petits Etats allemands ?
 
a+


De ce que j'ai vu, mais Boulon doit en savoir bcp plus, il faut aborder completement differement la carte de campagne et les batailles à y mener. Comme je l'ai dit, la France n'a qu'une région sur le territoire européen mais celui est doté de nombreux villages qui deviendront des villes secondaires. Je ne sait pas exactement comment ca se passe quand on envahi un pays mais je doute que l'IA nous laisse approcher comme ça de sa capitale. Surtout la France est un pays riche qui à les moyens de nous envoyer des armées sur la tronche. Il est préférable dans un premier temps de cherhcer à nuire à son commerce et à son développement technologiques (envois de saboteurs) mais aussi à l'isoler de ses alliés (vu que ca sert à quelque chose maintenant). Les devs ont dis qu'ils voulaient changer du système siège/conquete/siege/conquete etc... Concretement, il fausra attendre le test de Boulon pour en savoir plus.
 
Un autre exemple, les british ont trois régions européennes : Angleterre, Ecosse et Irlande mais je n'ai pas vu sur la carte qu'elles aient plus de villages à elle trois que la France (les devs m'ont bien confirmé qu'ils savaient que la France étaient le pays le plus peuplé au XVIIIe). Mais l'Irlande et l'Ecosse sont susceptibles de se révolter (surtout l'Ecosse à priori) et de former de nouvelles nations.
 
Au niveau de l'Europe de l'est, il y a plus d'Etats et donc plus de régions mais comme je l'ai dit les villages/villes secondaires ont un role primordial.
 
EmpireTW risque de changer nos habitudes sur la carte de campagne et ça c'est plutôt une bonne chose.
 
- Keep -

source : http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/43708
 
 
**************
 

Citation :

- On débute avec la map stratégique, et ce qui frappe d'entrée de jeu c'est la qualité des graphismes, d'autant plus visibles que l'écran est énôôrme; pour info, la CG utilisée est une 4870 X2, ce qui ne gâche rien. Un petit survol des Indes, qui sont graphiquement fort réussis, avec des chaines montagneuses d'un très beau rendu.
 
- 1ère info avec le survol de la map strat, on peut voir des zones maritimes, 4 au total : Indonésie, Madagascar, Côte d'Ivoire, et Brésil. on peut y accéder de la même façon que les sauts entre les 3 maps (Europe, Amérique, Indes) mais uniquement sur la mer (leurs côtes sont "unplayables" ). Ces zones ont un intérêt mercantile, traversées qu'elles sont par des routes commerciales très rentables, et il est bon de les contrôler tout en éliminant les pirates qui y prolifèrent. Il faut donc y placer des flottes marchandes pour en exploiter le potentiel, et des flottes de combat pour les protéger.
 
- On passe ensuite à la présentation des personnages : 1ère info, le Chef de faction, Roi ou Président de la République, n'est plus un personnage "physique" présent sur la map; il est en permanence dans la Capitale, ses caractéristiques influant sur la gestion de l'Empire, aidé par une flopée de Ministres compétents dans certains domaines spécifiques comme l'armée, la marine, le commerce, la sécurité nationale. Un onglet "ministres" affiche les bonus qu'ils apportent, permet de voir les caractéristiques des gouverneurs des colonies, et l'on peut également y décider d'organiser des élections pour les virer, ou les remplacer arbitrairement.
 
- Les personnages se divisent en 2 catégories: les Militaires (Amiraux, Capitaines, Généraux, Brigadiers) et les Agents.
Les Brigadiers dirigent les nouvelles armées, les Capitaines dirigent les nouvelles flottes ; le joueur peut décider de les promouvoir Généraux ou Amiraux, mais s'il le fait trop souvent, les dirigeants perdront en efficacité (c'est une précision de la notice dont la subtilité m'échappe un peu).
Les agents ne sont plus "produits" par le joueur qui décider d'en acheter ou pas, mais ils sont générés automatiquement par certains bâtiments spécifiques dont le niveau de développement détermine le degré de compétence de ces messieurs.
Les principaux sont les Gentilshommes: ils peuvent espionner, saboter, assassiner, voler des technologies, se battre en duel contre des rivaux, s'instruire, faire du prosélytisme.
On trouve aussi des Gouverneurs pour administrer les villes, des érudits, missionnaires, imams (générés par les bâtiments éducatifs), des libertins, haschischins, voyous (générés par les tavernes).
Petit trait d'humour de notre intervenant qui mentionne qu'un Général restant à s'ennuyer dans la campagne peut vite devenir alcoolique, et on enchaine sur les villes.
 
- Chaque région correspond grosso modo aux pays actuels. A nuancer néanmoins: l'Allemagne est divisée en micro-états vestiges des provinces de l'ex-Saint-Empire Romain Germanique, les grandes villes italiennes ont leur propre région. Les Indes et la Russie sont morcelées en plusieurs États. On a environ 130 régions au total (oui j'ai compté avec mes ptits yeux sur la carte de la version Gold gracieusement offerte par les sujets de sa Majesté, longue vie a elle et tous ses sujets).
 
- Quand la population de chaque Région/Pays augmente, on a la possibilité de créer de nouvelles communautés. Une basse imposition et un niveau de bonheur satisfaisant, additionnés avec de nombreuses fermes y contribue très bien.
Peu à peu apparaissent dans votre Région des villages, bourgades, villes, forts.
La région dispose aussi de ressources exploitées par des mines, des fabriques et des fermes, sans oublier les routes.
Au fur et à mesure que ces communautés se développent, de nouvelles options de construction y apparaissent.
Les technologies sont un élément important nécessitant bibliothèques, universités, et érudits ou gentilshommes pour faire de nouvelles découvertes; à noter qu'une technologie connue de la plupart des factions tombe dans le domaine public et devient accessible à tous.
 
- La population est divisée entre les classes dirigeantes et les classes populaires, dont l'organisation dépend du type de gouvernement (République, Monarchie Constitutionnelle, et Monarchie Absolue)
Il faut veiller à satisfaire les 2, à moins de vouloir provoquer un changement de régime en ne satisfaisant que l'une d'entre elles. En ce cas, des rébellions peuvent naître un peu partout, jusqu'à une Révolution lorsque celà se produit dans la capitale; dans ce cas, le joueur doit choisir entre se ranger dans le camp du régime en place, ou bien combattre aux côtés des forces révolutionnaires. La défaite dans cette situation est synonyme de game over fouet
 
- La Diplomatie semble, comme cela a été mentionné à moult reprises depuis des mois, intéressante.
Un onglet récapitulatif très intuitif et fort bien agencé permet de voir en un clin d'œil les relations du joueurs avec toutes les factions, ce que celles ci pensent de chaque faction, et donc avec qui elles vont être facilement enclines à s'allier ou entrer en guerre.
Notre interlocuteur nous explique qu'un de nos allié qui déteste une nation nous agressant, amènera fort probablement des troupes pour nous soutenir; il sera par contre plus circonspect à l'idée de soutenir une offensive contre cet ennemi. De même lorsqu'on attaque une faction, il faut s'attendre à voir ses alliés qui nous haïssent prendre les armes et venir manu militari nous faire causette sur le champ d'honneur.
On peut imaginer dans ce cas voir des réactions en chaine enflammant toute l'Europe en quelques tours (là j'extrapole, mais enfin l'espoir fait vivre parait-il)
 
- On enchaine par une bataille terrestre, notre ami de CA a choisi la Hollande, et il attaque Bruges, tenue par les Espagnols, un combat avec seulement quelques régiments de chaque côté hmm
Celui ci est rondement mené par notre ami British, aboutissant à une victoire rapide des Hollandais; on a le temps de voir une offensive Espagnole échouant, ceux ci effectuant alors un retrait tactique vers la ville; l'IA agit selon une chaine de priorité, tentant d'abord l'offensive, se repliant ensuite lorsque son général est menacé; à noter que celui ci ne se jette plus sabre au clair sur des murs de piques (de baïonnettes à présent en l'occurrence) mais reste prudemment en retrait pour diriger ses bataillons.
C'est du moins ce qui nous est expliqué sans qu'on puisse le vérifier, car le joueur a préalablement assassiné le Général Espagnol avant l'assaut, faisant preuve de toute la vilénie dont sont si coutumiers nos amis de la Perfide Albion.
(bon désolé, fallait que je place ça quelque part pour faire plaisir à nos lecteurs chauvins et franchouillards, c'est la rédaction qui m'a obligé)
 
- Les unités des différentes factions sont désormais assez similaires. C'est désormais au niveau des factions que les choix tactiques sont assez différents: telle faction plutôt portée sur la défense, telle autre sur l'attaque, le raid, la mobilité, le feu d'artillerie, etc... cela est nuancé par les caractéristiques des généraux qui ont aussi leurs tactiques spécifiques préférées.
Les nations non européennes comme les Népalais, Indiens, Amérindiens, ont des tactiques très différentes et originales.
Un détail intéressant, on peut recruter des troupes via les Géréraux comme on le savait déjà, mais aussi dans les communautés avec certains bâtiments (cela n'était pas forcément clair en tout cas pour moi).
 
- J'avoue que je suis aussi enthousiaste (avec réserves hein) sur la partie mapstrat que peu convaincu par la partie tactique, ce en quoi notre interlocuteur me conforte en expliquant que d'après lui c'est surtout sur le plan stratégique que ce nouvel opus est innovateur. Ceci étant dit, je pense que ces nouveautés tactiques seront certainement superbement optimisées par de nombreux modeurs, et que si le résultat du jeu vanilla s'avère être satisfaisant, et bien les modes seront éblouissants big_smile
 
- On termine sur une bataille navale, la flotte de l'autre pays des fromages et des tulipes décidant, infâme bassesse, d'attaquer la Fière et Forte Nation à la Fleur de Lys (le comité de rédaction menace ma famille) dont une flotte mouillait pacifiquement (avec ses 300 canons tout aussi pacifiques) en Mer du Nord. Le rapport de force est à l'avantage des (bons et généreux) Français.
La bataille s'engage, le joueur se met dans le sens du vent pour le mettre contre les français, mais ceux ci foncent également pour déjouer ce plan mesquin et ignoble. la mêlée devient vite confuse, et après de bons débuts du joueur, les français prennent le dessus; les 2 navires amiraux engagent une course poursuite effrénée dont dépend le sort du combat; chacun tire sa bordée puis zigzag pour éviter la riposte meurtrière (de préférence en présentant son postérieur au feu de l'ennemi).
Je suis agréablement surpris de voir l'IA tenter d'éviter les bordées hollandaises en tournant, avant de finalement vaincre le joueur tongue
Il nous est précisé qu'il y aura 25 types de navires, dont le plus gros portera 120 canons à son bord, ce qui promet de belles tempêtes de feu sur l'eau, à n'en pas douter.
 
Un bref récapitulatif des Unités d'élite:
 
- Gurkhas, nécessite le contrôle du Kashmir : disciplinés, endurcis et courageux, armés d'un sabre, le kukri.
- Rangers du Major Rogers, Britanniques, 1er niveau technologique : Opérations spéciales et reconnaissance, très mobile même dans les environnements les plus difficiles.
- Régiment de Bulkeley, France, niveau avancé : Mercenaires Irlandais très fiables et coriaces.
- Corso de guerilla, Espagne, 1er niveau tech : régiment furtif spécialisé dans l'embuscade à l'effectif réduit, pratiquant le raid et l'escarmouche.
- Orgue Ottoman, Turques, 1er niveau tech : Canon très puissant infligeant des dommages énormes aux troupes ennemies.
- HMS Victory, Britanniques, niveau avancé : Navire de ligne de la Royal Navy équipé de 104 canons, l'un des plus puissants de l'époque.

source : http://www.esprits.net/forums/view [...] 018#p33018


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6165153
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 11:03:04  profilanswer
 

Copie-Coller d'un post de Scriba :

 
Citation :

 

CanardPC 187 qui sort ce lundi, à propos de la couverture "Empire Total War, le Total War de trop ?" Omar Boulon précise :

 
Citation :

Laisse tomber, on a pondu cette couv alors kue le jeu demandait 25 minutes de chargement par heure de jeu.

 

Là, bien après le bouclage, on a reçu une nouvelle version et c'est absolument parfait à ce niveau.

 

En clair, ce titre reposait sur le concept : 0/10 pour les impatients ou 8/10 pour les gens capables d'oublier les chargements.

 

Maintenant, ça serait plutôt 9/10 pour tout le monde

 

source

 



Message édité par MirabelleBenou le 28-02-2009 à 11:03:38

---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°6165161
174flo

Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 11:07:37  profilanswer
 

Vivement la sortie  [:nico54]  
C'étais le seule vrai problème que je trouvais a la demo les temps de chargement...


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Le site des blagues les plus drôles :D
n°6165172
Kayou

Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 11:11:23  profilanswer
 

On va pouvoir supprimer tous les posts et commentaires relatifs à la démo  :whistle:

n°6165309
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 11:56:59  profilanswer
 

ummm ça s'annonce assez excellent xD  :)
vite vite  :bounce:


Message édité par bazooca1 le 28-02-2009 à 11:58:00

---------------
Feedback
n°6165339
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 12:04:33  answer
 

Ce revirement de topic contrairement à y a 2 semaines ou c'était "pfff ca va être de la mayrd" :o
 
En tout cas les batailles sont vraiment géniales ... j'attends de voir ce que donne la campagne mais franchement, quand je vois le soin apporté aux détails (les animations sont vraiment terribles, on à l'impression que mediéval 2 est sortit y a 10 ans à coté), je ne me fait pas trop de soucis pour le reste.

n°6165773
jigawa

Transactions (1)
Posté le 28-02-2009 à 15:10:10  profilanswer
 

Merci super_newbie_pro pour toutes ces infos !  :bounce:  
 
Ils disent bosser sur l'optimisation mais le jeu sort bien mercredi prochain ? Il est donc déjà en boite. Ils parlent d'un patch ?

n°6165777
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 15:15:57  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Merci super_newbie_pro pour toutes ces infos !  :bounce:  
 
Ils disent bosser sur l'optimisation mais le jeu sort bien mercredi prochain ? Il est donc déjà en boite. Ils parlent d'un patch ?


mdrrr oui... Qui parie sur des patchs de plus de 500mo ? :D
 
Medieval II total war :
Patch 1.1 ==> 41 Mo
Patch 1.2 ==> 613 Mo
Patch 1.3 ==> 521 Mo
 
Donc pas de surprise en soit les futurs patchs pour empire sont aussi gros... Faut voir positif ; ça permet d'espérer encore des tites évolutions et améliorations.


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6165783
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 15:18:22  answer
 

Les combat naval sont vraiment super chaud. :ouch:

n°6165856
criminel

Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 15:53:39  profilanswer
 

Khan, l'homme qui essais désespérément de nous faire comprendre qu'il a déjà le jeu ;)
Tant qu'à faire, tu veux pas nous en dire un peu plus ?

Message cité 1 fois
Message édité par criminel le 28-02-2009 à 15:53:50
mood
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Posté le   profilanswer
 

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