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Auteur Sujet :

[Topic Unique] NTW et ETW

n°4653980
174flo

Transactions (0)
Posté le 26-08-2007 à 22:24:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
De toute facons, pour patienter on aura l'add-on de medieval 2 :miam:

mood
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Posté le 26-08-2007 à 22:24:14  profilanswer
 

n°4654366
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 27-08-2007 à 00:56:54  profilanswer
 
n°4654560
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 27-08-2007 à 09:11:44  profilanswer
 

A priori le jeu est fini à 40% seulement. Il reste pas mal de boulot donc :)


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°4654792
alex11343
Death Is The Freedom For All
Transactions (0)
Posté le 27-08-2007 à 10:47:42  profilanswer
 

J'avais programmé un changement de config' au moment des Jeux Olympiques de Pekin: Vista à peu près au point et rodé, DX10 utile, CPU dual core accessible, CG puissante et définitivement nécessaire, etc...
Même si mon CPU actuel a 3ans de même que la plupart des composants de ma tour, vu que je n'ai presque pas vu ma tour depuis 10 mois, je n'ai pas encore de notion du fossé entre elle et mon portable sur lequel je joue tout à fait correctement à M2TW...
 
 
Enfin, la période choisie et les possibilités annoncées me conviennent parfaitement donc, s'ils ne se ratent pas ou n'abandonnent pas la moitié en cours de route, cet opus sera un très grand cru. Mais il y a du boulot! ;)
 
Bon courage au développeurs :)


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"L'Homme est fait pour vivre nu sous les Tropiques..."
n°4656953
lubicdj
Je ne suis ce que je veux être
Transactions (0)
Posté le 27-08-2007 à 19:34:50  profilanswer
 

ohla ben on a le temps hein... Sur le forum total war ils parlent de 2008/2009... On a encore de la marge ! 1an à 1an et demi d'attente.


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Vive les schtroumpf !! Dans notre société, il n'y aura jamais schtroumpfé autant de schtroumpf qu'en ces temps-ci. Schtroumpfons tous ensemble pour le bien de nos schtroumpfs !
n°4658028
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 28-08-2007 à 00:28:38  profilanswer
 

moi je changerais ma config avant :pt1cable: ! ca fait long, je veux baillonner du Prussien et du British :o


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°4659690
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 28-08-2007 à 15:48:57  profilanswer
 

Drapalisation  ;)  
 


Message édité par bazooca1 le 28-08-2007 à 15:49:49

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Feedback
n°4665303
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 04:04:30  profilanswer
 
n°4666155
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 30-08-2007 à 12:48:01  profilanswer
 

un peut trop photoshopé :o
 
mais le trou dans la voile :miam:


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°4666523
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 14:14:47  profilanswer
 

On a remis à jour la section "Historique" d'Esprits avec des infos intéressantes sur la période du prochain TW (et aussi pour MTW2).
 
Si ça vous intéresse :
 
http://www.esprits.net/?p=18


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== Esprits.net est de retour !! ==
mood
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Posté le 30-08-2007 à 14:14:47  profilanswer
 

n°4673931
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 01-09-2007 à 20:06:21  profilanswer
 

Title: Empire: Total War.  
Developer: The Creative Assembly.  
Location: Horsham Studios.  
Publisher: Sega.  
Release date: 2008.  
Studio Director: Mike Simpson.
 
From Mike Simpson:  

Citation :

We're delighted to introduce true 3D naval combat, something that adds a totally new dimension to Total War™ games." commented Mike Simpson, Studio Director at The Creative Assembly and the father of the Total War™ franchise. "We're genuinely excited about what we're achieving with the naval battles and also by the scale of the improvements being made to the core of the game - the land battles and the campaign. This will undoubtedly be the biggest and best Total War™ game we've ever made."


 
Team: About 40 people are working on Empire of which a few newbies are introduced. Full work was actually started on the engine once Barbarian Invasion was released, but the development of the 3D engine has been going on for a bit longer then that.  
 
Lead Designer: James Russell.  
Designer: Jan van der Crabben (Thamis).  
Designer/ Head Writer: Mike Brunton (MikeB).  
 
QA: Jack Lusted.  
 
Marketing & PR: Mark O'Connell (SenseiTW)  
 
Time Period: The game is set in the years 1700 to the early 1800's, a turbulent age of gunpowder, revolution, discovery and Empire Building.  
 
Victory conditions: the player's aim is to create the greatest Republic or Empire the world has known, spanning not just a continent but the world! Can you hold on to lands in the New World, or establish a rich trading empire in the Indies?  
 
AI:
- Empire: Total War will boast a full re-write of the AI with a wider range of strategies and tactics, providing a formidable opponent on land, sea and on the campaign map.  
- One of the quirks of the old engine was that the diplomacy and military AI were two separate routines, developed separately by two different programmers. Those systems fought each other. The military side would say 'we need to invade' while the diplomatic side will say 'well, I just made a treaty with them.' Getting them to work together was difficult. It meant the behaviour wasn't always consistent.' Throwing out those systems should fix the quirks, while allowing for new game mechanics.  
 
Campaign map:  
- An all-new fully animated campaign map with all buildings and upgrades visible, upgrades are done by clicking on them on the Strategic Map.  
- New improved systems for Trade, Diplomacy, Missions and Espionage in that Diplomats, Spies and Assassins will no longer be represented on the map.  
- A refined and streamlined UI.  
- Improved Advisors and tutorials.  
- Queens are portrayed: According to Mike Brunton "But given that there's Queen Anne and Catherine the Great and Empress Marie-Therese, we'd be a bit remiss not to include proper queen-type queens, now wouldn't we?"  
- New agents and diplomacy traits functions are also planned, but no details are known about that yet.  
- Revolutions can happen, leading to the separation of countries. (As an example, a rebellion of the Scotts was given).  
- Enhanced auto management.  
- The big change for the fans is the reinvention of army movement. "It's fair to say that the campaign map in Rome and Medieval was divided into army-sized tiles, "Each tile could hold one army. In Empire, there's no tiling system. The player will never see any type of tiling artefact - it's entirely freeform. It's like taking the squares off the chessboard."  
- Slavery appears, but it's not something you can actively get involved in.  
- You will be able to build colonies. It will make a difference, whether you settle in the wilderness of the Americas, or whether you can use preexisting infrastructure in India.  
- Each nation will still have a capital.  
- You can change the form of government between: absolute monarchy, constitutional monarchy, and Republic. This will directly influence how you can deal with revolts and how fast you develop new technologies. Other factions will treat you according to your form of government.  
- Taxes can be set seperately for Nobles, Burghers, and Peasants.  
- The event movies will be in also, as there are already some screenshots from them too.  
 
Continents:  
- North America  
Spanish settlements in the Caribbean.  
British Colonists/Americans in the west.  
Native Americans.  
 
- South America  
 
- Europe  
 
- North Africa  
French colonies in North Africa.  
Native Africans.  
- Central Asia  
English trading posts in India.  
Mughals in India.  
Indonesia.  
 
Historical figures:  
- Peter The Great  
- Malborough  
- Charles XII of Sweden.  
- Wellington.  
- Napoleon (according to PC Gameplay).  
- According to Mike Simpson, there's even a possibility to have Napoleon himself in your own ranks when around the end of the century you recruit an artillery unit in Corsica.  
 
Nations:  
Playable: 11. (temporarily list according to Cn Iulius Flamininus).  
- Britain  
- America  
- Sweden  
- United Provinces(Netherlands)  
- Poland-Lithuania  
- Russia  
- Prussia  
- Venice  
- Spain  
- France  
- Ottoman Empire  
 
Non-playable: approximatly 40.  
 
Undetermined (playable or non-playable):  
- Poland-Lithuania.  
 
Land Battles:
- Maximum of twenty regiments (according to James Russell in PC Gameplay). (I'm sorry, but I have to say that I'm really dissapointed about this).  
- Real time battles will pose new challenges with the addition of cannon and musket, challenging players to master new formations and tactics as a result of the increasing role of gunpowder within warfare.  
- Capturing and occupying key buildings around the map. They will automatically take up defensive positions and fire out of windows/doors. You'll need to be careful however, because artillery can destroy buildings.  
- Using cover, such as behind walls.  
- Earth walls can be constructed, units entrenched and the battlefield is fully destructible.  
- One can only besiege star shaped forts...  
- Sound will be adjusted and improved so that the battlefields will become much more alive!  
 
Artillery:
- Heavy artillery in the form of cannons, mortar and early rocket launchers, with bouncing cannonballs who bounce differently depending on the surface they hit slicing through drifting gunsmoke to tear up lines of infantry.  
- Cannons will seize up and explode.  
- Well-organized batteries of cannon.  
 
Infantry:  
- Bagpipes, drummers, flautists and trumpeters will fill the air with play out over the crack of musket fire, the boom of artillery and the thunderous charge of cavalry.  
- Generals will bark out orders to their regiments as the player orchestrates the battle utilizing formations, unit abilities and drills.  
- Formations: Line to mass their fire, Square to defend against cavalry charges or spread out in loose formation to minimize damage from cannon fire are all excellent tactics that the player will have to keep in mind.  
- There will be a fire button. It's a sort of override tool so you can time your shot when you want to. And timing is critical. Let off muskets too early, and you won't do enough damage. Let off your muskets too late in the face of a cavalry charge, and you've got every chance of being crushed by a flying dead horse."  
- There's more of an emphasis on fire in Empire, but that doesn't mean that shock isn't also a vital component of battle. (Most of your fire units will have a shock attack as well.)  
 
Cavalry:  
 
General:  
- Weapons will jam and misfire.  
- The field of conflict will become strewn with the bodies of wounded and dying men, lacerated and dismembered by pike, bayonet and shot.  
- Draw armies out of the cities, removing the dominance of sieges. That's being done by making region improvements - structures such as barracks, mines and palaces - exist outside of the city, vulnerable to attack. Generals can no longer afford to hide behind their city walls in the event of an invasion. They must sally forth and chase the aggressor away.  
 
Sea Battles:
- 3D naval combat  
- Intuitively command vast fleets or single ships  
- After pummelling your enemy with cannon fire, close in to grapple their ship and prepare to board taking control of your men as they fight hand to hand on the decks.  
- Once a ship is conquered by bordering it, you add it to your navy, but, this doesn't mean you can deploy it straight away, you'll have to return to a harbor, recruit a crue, repair damage to the ship before you're able to put it into service.  
- Movement of ships is identical to the way land armies are moved, you have several harbors in which you can construct ships and these are then one at a time moved on the campaign map.  
- Realistic sailing model. (Different wind conditions, different light conditions, different weather conditions).  
Example: A gust of wind is caused by a whirlpool of wind moving vertically; they actually move quite slowly and cover quite large areas - you see it because it makes the surface of the water rough, and the rest shiny. It means you can build gameplay into entering and chasing gusts of wind, and using them to overtake an enemy fleet."  
- There will be rigging. Stays, shrouds etc. (Exactly how detailed they will be will depend on performance).  
- Cannon and musket fire.  
- Boarding actions.  
- A full and very detailed damage model . The cannonballs can knock down masts, damage the sails , riggings and hulls and they'll kill individual men. That obviously affects the manouvrability of your ships.  
- Full range of weather effects to influence battles. These will play out on stunning, ultra-realistic seascapes, as cannons and muskets blaze away, cutting through the smoke and fog to splinter, pierce and shatter hulls, sails and masts, laying waste to crew members and sending them to Davy Jones' Locker.  
- Ship-specific formations and admiral traits.  
- Each ship takes up a single unit space.  
- Players can field fleets of up to 20 ships with each of about 100 men on board who will make sure there is utter chaos and explosions on board.  
- Pirates are included.  
- You'll have a variety of choices to make when engaging in naval combat. Your cannons can be directed to aim for the hull to sink an enemy, for the decks to clear the way for boarding action by your marines, or for the masts to reduce the enemy's speed and maneuverability.  
- There will be various classes of vessel, which will essentially vary by maneuverability, speed, and firepower.  
- Command your ships whether you want to aim at the sails or at the hull, or at the men on the decks. You can choose what ammunition to load (Three types).  
- You'll see and feel it all: the wind in the sails, the choking atmosphere of the gun-deck as the crew frantically reload the cannons, the fights on deck... the man at the steering wheel, driving the boat. (we definatly need to read up on those nautical terms  ).  
- Seablockades can be performed to cripple the economy of other nations.  
- Screenshot: Sinking ship.(PC Gameplay).  
 
Graphical:  
- Brand new graphics engine and technology which will include:  
- Seascapes rich with extraordinary water and weather effects that play a huge role in your eventual glorious success or ignominious defeat.  
- New advanced landscape and flora systems, dynamic weather and new battle choreography and occupy-able and destructible battlefield buildings.  
- New ballistics and physics model.  
 
Gameplay:  
- The game won't start full tilt with access to every single feature. Players will have the chance to wade around in the shallow end of the pool for a while before having to contend with all the options the game has to offer.  
- Even when the other options start opening up, the team has reduced many of the management hassles that are present in the series. Recruiting big armies in Medieval II or in Rome require you to issue individual production orders in a number of different provinces. Empire will allow you to build large armies simply by recruiting units at your general. He'll then translate that request into production orders in nearby provinces.  
- Similarly, players of previous Total War games have had to balance each of their provinces individually to maximize tax output and minimize unrest. Now, the game makes use of a more comprehensive tool to manage things across your entire empire.  
- Given the time period, managing unrest is going to be a relatively important concern. As your society advances, your citizens will demand more and more freedom, which can definitely put a crimp in your own policies. You can choose to liberate them and become a modern enlightened state, or you could hold on to your power a little longer by crushing your people under an oppressive regime. Where previous games saw peoples aligned by religious affiliation, Empire will tend to focus more on this concept of political freedom as a component of happiness.  
 
Multiplayer:  
- A brand new multiplayer component will include player rankings, leagues and ladders and completely new gameplay modes.  
 
Modding:
- Modding: we want to give the modders a push in the back by releasing some tools we also work with, with these tools you can as a designer make adjustments without having to harass the programmers, this make these tools ideal for modders. We're not certain yet whether will release these tools with the game itself or put them online after the release of the game.  
 
Minimum and recommended specs: To Be Announced.
LINKS:  
- http://www.totalwar.com/index.html [...] v=/en/6/8/  
- http://www.gamespot.com/pc/strateg [...] ed;title;1  
- http://pc.ign.com/articles/815/815233p1.html  
- http://www.computerandvideogames.c [...] 0&skip=yes  
- http://www.computerandvideogames.c [...] ?id=171115
 
=============
Pas de carte du monde donc et pas de multi sur la carte de l'europe aux dernières new :(

Message cité 1 fois
Message édité par super_newbie_pro le 18-11-2007 à 09:30:52

---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4674459
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 01-09-2007 à 23:58:33  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

Pas de carte du monde


C'est à dire?

n°4676236
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 02-09-2007 à 19:45:08  profilanswer
 

C'est à dire l'europe, certaines parties de certains continents mais pas le monde entier.


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4761622
The_dud
God is a lie !
Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 13:19:37  profilanswer
 

Je viens tout juste de me procurer la compil Eras, donc j'ai de quoi m'occupé avant la sortie de Empire.
Mais je vais suivre ce topic avec avidité et plaisir, merci super_newbie. ;)

n°4858379
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 03-11-2007 à 12:12:16  profilanswer
 

Un fan qui ne peut pas attendre le jeu a fait ses propres unités lol :
 
http://img266.imageshack.us/img266/3277/russiacavalryct6.jpg
 
http://img240.imageshack.us/img240/2223/swedeninfantryuz0.jpg
 
source : http://twcenter.net/forums/showthr [...] 33&page=22


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4908303
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 18-11-2007 à 09:40:28  profilanswer
 

MOuahahahahah !!!!!!!!!
MOUAHAHAHHAHHHHAH !!!!!!!!!
 
Voila des screens !!!!! :love:  :love:  
 
http://img440.imageshack.us/img440/4172/05shot01sd5.th.jpg http://img207.imageshack.us/img207/8088/05shot03ay2.th.jpg http://img207.imageshack.us/img207/7471/05shot04ui6.th.jpg http://img440.imageshack.us/img440/5461/05shot07sh8.th.jpg http://img254.imageshack.us/img254/7373/05shot08aq7.th.jpg http://img207.imageshack.us/img207/2305/05shot05nq0.th.jpg http://img207.imageshack.us/img207/3627/05shot06ti6.th.jpg  
 
Liens en grand format :
 
http://www.totalpcgaming.com/image [...] hot_03.jpg
http://www.totalpcgaming.com/image [...] hot_04.jpg
http://www.totalpcgaming.com/image [...] hot_05.jpg
http://www.totalpcgaming.com/image [...] hot_06.jpg
 
C'est superbe ! :love:  :love:
 
On remarquera notamment de ces screens par rapport à ceux de la pré-alpha les points suivants ;
- Amélioration des voiles
- Mer plus fluide avec effets de vagues améliorés
 
De plus, voici le commentaire de Lusted sur ces nouvelles images '(merci à esprits.net) :

Citation :

Believe me the graphics in those pics are not final, those are pre-alpha and a lot of work has been done on sea battles, and a lot more will done. For instance the ships in those pics have no stays or shrouds, but those are ingame now(though you'l have to wait for pics of them).

Traduction en gros ; << Croyez moi, les graphismes sur ces images ne sont pas finis, il s'agit de pre-alpha et énormément de travail a été fait sur les batailles navales, et encore plus sera fait. Par exemple les navires sur ces images n'ont pas d'étais ni d'haubans, mais ils sont dans le jeu maintenant (mais vous devrez patienter pour ces images là) >>
 
Pour infos, les Haubans et étais ça ressemble à ça :
 
http://img165.imageshack.us/img165/1002/hunebl7.png


Message édité par super_newbie_pro le 18-11-2007 à 10:51:43

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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4912099
The_dud
God is a lie !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 14:10:29  profilanswer
 

Très impressionnant en effet.
Merci pour cette mise en bouche.

n°4918380
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 21-11-2007 à 04:38:21  profilanswer
 

Extraits du magazine http://www.imagineshop.co.uk/produ [...] typeID=184 source : esprit.net :
---------
- le moteur d'ETW sera nouveau ça on le sait, mais le plus intéressant c'est que James Russell (lead designer CA) indique que cela permettra à ETW de tirer parti des dernières améliorations technologiques (Dual Core sûr, dx10 peut être)
 
- nouveau moteur graphique : beaucoup plus de détails sur les soldats (prévoir 2 Go de mémoire et une bonne CG pour en profiter au au maximum)
 
- confirmation de la modélisation de chaque boulet et du système de dégâts réaliste dans les batailles navales, permettant effectivement d'employer les tactiques navales de l'époque
 
- confirmation que les bâtiments seront visibles et upgradables depuis la carte
 
- depuis la sortie de l'article, Lusted a mis au point la fin de l'article de Total PC Gaming qui annonçait une sortie pour mars 2008, je cite :  
 
 
Empire will not be out in March 2008, no release date has been announced yet.
And as for the 75% complete comment in the magazine, that is not true either, the game is still pre-alpha.
 
Empire ne sortira pas en mars 2008, aucune date de sortie n'a été annoncée encore. Et pour le 75% de jeu fini donnée par le magazine, ce n'est pas vrai non plus, le jeu est encore en pre alpha
 
- on continue avec l'interview de James Russel dans un encadré, confirmant qu'il n'y a plus de grille sur la carte, permettant une nouveau moteur de génération de terrains et aussi un lien plus grand entre ce que l'on voit sur la carte statégique et ce que l'on obtient sur la carte tactique
 
- un truc intéressant dans l'interview aussi, je vous mets les traductions (partielle pour la réponse)
Q: et à propos du futur ? Après Empire, dans quelle direction ira la série TW ? la 2GM ou les combats contemporains peut être ? Y a t'il une chance que CA se mette à réaliser un jeu non-historique, de SF sur le moteur TW ? Nous pensons que le moteur TW serait génial pour un jeu stratégique de Fantasy, même s'il ne porte pas le nom de TW.
R : même si nous avons déjà des plans à long terme pour le futur de la série, ce n'est pas le moment d'en parler. Il y a tellement de choix possibles pour TW, y compris celles que vous avez indiquées. Elles offres toutes des possibilités excitantes, mais nous nous concentrons uniquement sur ETW...    
 
Voilà, l'article est généreusement illustré par des scènes de batailles navales ingame, et donc par un mystérieux carré/grille que voilà :  
 
http://img86.imageshack.us/img86/9418/sailsawaygo8.jpg
 
alors si quelqu'un comprend qu'il m'explique !!!  
 
Je rappelle que vous pouvez commander le magazine : ici même le livraison est rapide en plus
==========
Merci à Scriba


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4949033
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 30-11-2007 à 14:11:49  profilanswer
 

Nan mais ne prend pas en compte les commentaires de Général Yoyourt, c'est un trolleur fou :D
 
On a l'habitude avec lui.
 
Pour le modding, ça sera plus que très certainement possible, mais vu qu'ils arrivent déjà pas à sortir une version de Rome sous MTW2, t'as le temps :)
 
C'est pas une critique, mais ça prend du temps de faire un mod aussi complet et avec le moins de bugs possibles.
 
Si tu regarde le temps qu'il a fallu pour terminer et faire arriver à maturiter les "grands" mods pour RTW.
 
Ceux de MTW2 ne sont pas encore totalement au point qu'on parle déjà d'ETW.


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°4949880
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 30-11-2007 à 17:54:27  profilanswer
 

Quand le jeu arrivera, on aura les Geforce 9 de dispo !!! Elles arriveront en février prochain, après la nouvelle année lunaire. Le D9E devrait gérer DirectX 10.1 (une évolution mineure de DX10 qu'aucun jeu n'utilisera en 2008, selon NVIDIA) et les Shader Model 4.1, deux choses que les Radeon HD 3800 gèrent déjà.
 
En juin 2008, NVIDIA lancera ensuite son milieu de gamme basé sur les GPU D9P, gravés en 55 nm. On retrouve donc la même chronologie des Geforce 8, dont le milieu de gamme était arrivé après les cartes de luxe, en offrant en contrepartie une plus grande finesse de gravure. Une stratégie bien rodée, et plutôt efficace. Source : http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] sortie.htm
 
Sans compter que d'ici là, les penryn en 45nm qu'ils soient dual core ou quad-core seront dispo à volonté ! :love:  :love: Puissance, oh puissance, à nous puissance et fluidité !
=================
OWI OWI OWI http://smileys.inzenet.org/repository/Sexe/branle.gif OWI OWI OWI


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4955978
Granpieds
Ad augusta per angusta
Transactions (0)
Posté le 03-12-2007 à 10:26:35  profilanswer
 

La puissance c'est bien, l'argent, c'est mieux...
Comme je n'ai pas de sous  :( , je n'aurai pas la puissance... donc, les développeurs ont intérêt à optimiser leurs produits si ils veulent vendre  :jap:  
 
Nota : ceci est une plaisanterie bien sûr (sauf le fait que j'ai pas une thune).

n°4957940
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 03-12-2007 à 18:34:35  profilanswer
 

nick_too a écrit :

oh puissance
[:angefox]
 
oh chaleur
oh consommation
oh le prix
 
Quand ils arriveront à "TW Galactic Wars" j'te raconte pas le matos qu'il faudra...
 :D euh... [:ddr555]
[/HS]


 
moi je veux un TW:Banlieu  [:kurrupt]


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5030306
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 29-12-2007 à 16:46:12  profilanswer
 

Tite vidéo qui laisse présager de ce que pourrait être ETW en mieux ==> http://www.youtube.com/watch?v=jp20DgSCTso

Message cité 2 fois
Message édité par super_newbie_pro le 08-01-2008 à 23:14:03

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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5030326
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
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Posté le 29-12-2007 à 16:54:23  profilanswer
 
n°5030332
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
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Posté le 29-12-2007 à 16:56:32  profilanswer
 

Des extraits de journaux de jeux vidéos Russes, on peut tirer deux nouveaux screens :
 
http://tw.org.ua/foto/images/9571521.jpg
 
http://tw.org.ua/foto/images/7797112.jpg
 
http://tw.org.ua/foto/images/454943.jpg
 
http://tw.org.ua/foto/images/454943.jpg
 
http://tw.org.ua/foto/images/740104.jpg
 
http://tw.org.ua/foto/images/312485.jpg
 
http://tw.org.ua/foto/images/7118106.jpg
 
http://tw.org.ua/foto/images/4393177.jpg
 
http://tw.org.ua/foto/images/1997758.jpg


Message édité par super_newbie_pro le 29-12-2007 à 17:00:04

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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5030365
Kede

Transactions (0)
Posté le 29-12-2007 à 17:09:27  profilanswer
 

http://img207.imageshack.us/my.php [...] t06ti6.jpg
 
c'est moi ou l'eau fait un peu cheap sur cette screen, genre un peu plastique

n°5030370
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 29-12-2007 à 17:10:29  profilanswer
 

rrrooo... C'est pas terminé ! Regarde les dernières secondes de la vidéo juste aprés le très court extrait du film (de 8mn16 à 8mn18) ; tu vas voir si l'eau fait plastique :D ==> http://www.youtube.com/watch?v=jp20DgSCTso
 
J'ai repassé plusieurs fois cette séquence (de 8mn18 à 8mn23), on aurait pu croire que c'était aussi un extrait de film mais non. Regarde les débrits, c'est bien le jeu :love:


Message édité par super_newbie_pro le 29-12-2007 à 17:13:47

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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5030380
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 29-12-2007 à 17:19:16  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

Mouahahahahha... J'ai une surprise pour vous.
 
Je suis tombé dessus totalement par hasard, en cherchant l'origine d'une vidéo pour Rome Total War...
 
Dans le montage que vous allez voir, il y a des parties vidéos de film mais aussi... mais aussi  !!!!!!!!!
 
AHAH...
 
mais aussi... Mouahahahahah....
 
Des parties ingame de Empire total war !!!!!!! Bien évidemment, ayez à l'esprit que le jeu est encore en phase de développement et que les graphismes ne sont en conséquence pas terminés.
 
Vous y verrez des séquences ingame de navigation, de très très courtes séquences de bataille navale ; en fait 2 ; une de 3 secondes en plein milieu de la vidéo et une autre de 2 secondes à la fin de la vidéo et quelques secondes d'une bataille terrestre au milieu de la vidéo. Bref, même à ce stade de développement c'est déjà superbe.
 
==> http://www.youtube.com/watch?v=jp20DgSCTso


squel film ? [:opus dei] car c'est superbe :)
 
 
Par contre pour les scènes in game, ya encore du boulot... :d


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°5030388
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
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Posté le 29-12-2007 à 17:24:27  profilanswer
 

Euhmmm... Le film c'est Master and commander. Le genre de film qui ne te donne absolument pas envie d'être marin à cette époque :D
 
http://www.allocine.fr/film/fichef [...] 28538.html
 
http://www.sf-film.dk/fox/film/images/master_and_commander_plakat.jpg


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5030448
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
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Posté le 29-12-2007 à 17:53:57  profilanswer
 

Il passe sur la 3 dans qq jours il me semble :d
Et c'est même les scenes de batailles sur terre ? :d


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Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°5032663
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
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Posté le 30-12-2007 à 16:00:50  profilanswer
 

Pour un film sur ce genre de combat terrestre à l'époque, je ne vois pas grande chose d'autre que "The patriot"
 
et "le dernier des mohicans".
 
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KX2EZ28NL._AA240_.jpg
 
http://www.tngenweb.org/cessions/ft-wm-henry.jpg
 
Pour les batailles navales, à part Master and commander, il y a quoi... euh... atta je réfléchis. Ah vi comment ça s'appel déjà ce film de pirates... euhmmm mince je l'ai sur le bout de la langue... avec le vieux barbu ayant une jambe de bois... AH voila ! "pirates" de Roman polanski http://www.allocine.fr/film/fichef [...] =1764.html qui est à mon goût l'un des meilleurs films sur le sujet. Pirates des caraïbes est trop orienté comédie/science fiction, Pirates est quant à lui une reconstitution bien ficelée et superbement mise en scène. Il y a aussi l'île aux pirates mais trop "concon" à mon goût, dommage ils avaient mis les moyens : http://www.allocine.fr/film/fichef [...] 14015.html
 
 
http://www.films.pierre-marteau.com/bilder/pirates.jpg
 
http://baetlanguedoc.blog50.com/images/medium_Galion_le_Neptune.jpg
 
Les critiques allociné sur pirates sont d'ailleurs excellentes :
-------------
cinegenre.net - le 26/09/2006  
Membre depuis 460 jours  
1 critique postée  
Injustement boudé par la critique. Il est difficile de porter un regard nouveau à ce qui peut constituer comme le point d'orgue d'un genre. Le tandem Gerard Brach / Roman Polanski, déjà responsable du Bal des Vampires, de Rosemary's Baby et de Chinatown (devenu des exemples dans chacune des disciplines que sont le film de vampires, le film d'horreur et le polar noir), signe rien de moins que l'un des plus exemplaires films d'aventure, et sans aucun doute permi, le meilleur film de Piraterie. Les meilleures cartes à jouer de Polanski sont abbattus, fidélité historique, superbes décors naturels, précision de l'interprétation, humour et intelligence du texte, rythme sans cassure, et plus que tout, un respect total du genre qu'il évite justement de parodier. Résultat: un chef d'oeuvre que seul Steven Spielberg a pu détroner avec Indiana Jones.  
-------------
maxshreck - le 23/08/2006  
Membre depuis 494 jours  
117 critiques postées  
Selon moi c'est le meilleur film sur la piraterie jamais réalisé.L'action, les dialogues,le scénario tout est la pour faire une pure merveille sur l'histoire des flibustiers au 17 éme siécles. L'humour est homnie présent c'est un régale. Certain films avec des "will tuner" "kraken" "sparrow" "black pearl" devrait bien prendre des cours sur les films de pirates avec roman polanski.
-------------
Cool_Z - le 12/03/2006  
Membre depuis 853 jours  
40 critiques postées  
Ce film est le meilleur film de pirates existant!!!!! Pourquoi ? Comparons-le avec ce qui existe dans le genre... Des grands classiques ? Errol Flynn ? Complètement dépassé... Des films plus récents ? L'île aux pirates ressemble à un feu d'artifice du 14 juillet, Pirates des caraïbes a l'air d'être tiré d'un livre de Stephen King. Polanski a réussi un film parfait. Les acteurs sont fantastiques. Matthau est énorme, Campion juste assez crédule et innocent, Charlotte Lewis ravissante et ingénue, Thomas (Don Alfonso) est cruel et... espagnol !!!! L'histoire est prenante, les décors magnifiques, l'océan immense... "Pirates" est LE film de pirates !!! Celui ou on tranche patiemment une corde avec un canif, celui où on vendrait son âme pour un peu d'or. Je le conseille à tous ceux qui ont besoin d'un peu d'air iodé. PS : à quand le DVD ????? Ma VHS fait la tête !
====================
A noter que si ce film ne se trouve pas en DVD, on peut néanmoins le trouver sur le P2P en cherchant les mots clés << pirates Polanski >>... Comme quoi la **** sert aussi à retrouver les oeuvres délaissées par ces crétins de majors et de l'industrie audiovisuelle et à ne pas les laisser dans l'oubli. :love:

Message cité 2 fois
Message édité par super_newbie_pro le 30-12-2007 à 16:17:17

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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5032990
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 30-12-2007 à 18:03:03  profilanswer
 

oula Pirates de Polanski, film culte pour fan de pirate !
 
ya Pirate des Caraibes aussi :p


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5033388
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 30-12-2007 à 20:16:27  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

qui est à mon goût l'un des meilleurs films sur le sujet. Pirates des caraïbes est trop orienté comédie/science fiction, Pirates est quant à lui une reconstitution bien ficelée et superbement mise en scène.


Le meilleur c'est "L'odyssée du Capitaine Blood". Un téléfilm en deux partie passé à la télé y a 10-15 ans ( :D ). Abordages, attaque d'un fort espagnol, attaque du train d'argent ... énorme. C'est autre chose que le pauvre abordage final de "Pirates" (même si j'aime aussi ce film hein :o )

n°5033410
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 30-12-2007 à 20:25:25  profilanswer
 

Dertuek, L'odyssée du Capitaine Blood, je ne connais pas... L'aurais-tu en Français et numérique stp ? DVD, divx, xvid etc... ? Si oui je serais preneur ! J'ai aussi souvenir d'une espèce de série TV qui date de 1990 environ, avec une musique excellente, sur les pirates. Ca passait à l'époque aprés une série TV de science fiction "héléna ou le futur imparfait" mais je ne me souviens plus du nom. C'était très bien fait !
 
Pour en revenir au sujet ; merci scriba pour la traduction :
-----------------
- les soldats seront animés par la physique ragdoll (c'est ce moteur là), il y aura du sang à l'écran
- les boulets de canon rebondiront de façon différentes selon la surface et blesseront/tueront réalistiquement les soldats pris dans la trajectoire
- le prochain projet utilisera le moteur d'ETW et sera différent, pas comme STW/MTW ou RTW/M2TW
- les brits et les Français seront en guerre avec leurs colonies. L'objectif premier des brits sera de garder et d'étendre leurs colonies, avec l'obligation de maintenir l'ordre et d'avoir une bonne loyauté
- la France a des colonies au Canada, en Louisiane et Sénégal
- Le St Empire Germanique avec la Prusse comme leader (?) aura un début très difficile avec une économie en déficit, une population amoindrie suite à la guerre de Trente Ans
- l'Empire Ottoman a un grand territoire, mais vulnérable dans beaucoup d'endroits, comme au nord avec la Russie, de plus l'Empire Ottoman s'industrialisera beaucoup moins que les autres pays européens
- confirmation que les 13 colonies seront jouables
 
il s'agit de la traduction depuis une traduction anglaise des pages en russes, je garantis pas tout, surtout pour les relations St Empire/Prusse, par contre les infos pour la France sont sûres


Message édité par super_newbie_pro le 08-01-2008 à 22:27:57

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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5033580
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 30-12-2007 à 21:21:28  profilanswer
 

Mon pauvre monsieur ... si tu le trouves je t'embrasse sur les 4 joues  :whistle:  
 
On trouve extremement peu d'infos dessus sur le net et il n'est apparemment jamais sorti en cassette/DVD. Mais je ne désespères pas, j'envoie des mails de temps à temps aux chaînes pour qu'elles le repassent  :D  
 
En tout cas, il était vraiment excellent.

n°5034209
PatBasi

Transactions (0)
Posté le 31-12-2007 à 06:29:46  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

Pirates des caraïbes est trop orienté (...) science fiction

[:al zheimer]  je vois ce que tu veux dire, mais le choix du qualificatif est assez .... aproximatif


---------------
"A conclusion is the place where you got tired of thinking." Steven Wright | It's 2 pièges à loups #1 #2
n°5053245
Kede

Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 23:14:32  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

Mouahahahahha... J'ai une surprise pour vous.
 
Je suis tombé dessus totalement par hasard, en cherchant l'origine d'une vidéo pour Rome Total War...
 
Dans le montage que vous allez voir, il y a des parties vidéos de film mais aussi... mais aussi  !!!!!!!!!
 
AHAH...
 
mais aussi... Mouahahahahah....
 
Des parties ingame de Empire total war !!!!!!! Bien évidemment, ayez à l'esprit que le jeu est encore en phase de développement et que les graphismes ne sont en conséquence pas terminés.
 
Vous y verrez des séquences ingame de navigation, de très très courtes séquences de bataille navale ; en fait 2 ; une de 3 secondes en plein milieu de la vidéo et une autre de 2 secondes à la fin de la vidéo et quelques secondes d'une bataille terrestre au milieu de la vidéo. Bref, même à ce stade de développement c'est déjà superbe.
 
==> http://www.youtube.com/watch?v=jp20DgSCTso


euh à quelles secondes précisément tu vois des images ig ? :o
tout ce que jvois des imperial glory moi

n°5067671
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 11-01-2008 à 18:55:59  profilanswer
 

Info intéressante :
-------------
In the UK Pc Gamer mag there has been an update along with some more photo's!  
The photos are nothing really new,just some more sea battles...they look rather nice actually but im a little concerned that every cannonball shot seems to have a vapour trail behind it,this really should'nt be the case and looks rather arcadie!! perhaps every once in a while would be better.  
 
As for the write up?....Most we have heard before but this is new........"We can expect a full blown rethink of the games AI,with troops now reacting to your diplomatic relations,and even the weather.Rain will make your troops sluggish and dampen your gunpowder,while storms will make the sea a treacherous mistress.Generals will scream orders,ragdoll corpses will be thrown by cannon shot and bagpipes on the battlefield will give a mark of authenticity".  
 
Im a little concerned about the ragdoll corpses been thrown by cannon shot!!...Cannon shot should tear off limbs and even pass through men not throw them into the air like an explosion would,i have a nasty feeling this will be nerfed to give an arcade feel rather than present the real effect's of cannon!!  
 
Lastly,the mag say's a Q3 ETA.  
-----------------
Et une Interview du 21 Décembre 2007 :
------------------------
Hi guys,
 
Just in time for Christmas, we are pleased to bring your our third Empire: Total War Q&A, featuring more of your questions from the official forums. This month we are taking the fight to the seas with an indepth look at Naval warfare.
 
Q: Will naval battles be fun and easy to command?
A: Where possible we have tried to use intuitive and easy to grasp controls.
There are a fair number of elements of control and game play that are shared with the land battles in Empire. Most people who have played Total War or another RTS game will select units, give basic orders and be able to move the camera around without a tutorial.
We have also been working extremely hard at making naval battles fun to play from the first minute, while leaving room for depth in the gameplay. The variety of ships available just adds to that depth and enjoyment.
The user HUD is going in the right direction, but is still undergoing refinement and development. It’s a good sign that the fans over at the Total War Center were able to work out the functionality of a lot of the prototype interface in one of the screenshots, and all with a little guesswork and no help from tooltips.
 
Q: What’s the maximum number of ships we’ll be able to command in battle?
A: The number of ships that will be commanded by the player is still subject to development. There are gameplay issues being resolved. It’s very likely that it will not be more than 20 per player. More than that could make battles too tricky to control, certainly for most “normal” people (or “us”, to use the shorthand term). Experts will, of course, scoff at our uselessness, but then we only have the standard number of fingers having not stitched on extra ones to give us an advantage in WOW.
What has to be remembered is that most ships have two broadsides to fire, as well as boarding actions to fight. When you mix in the effects of wind, waves, shot type selection, timing of broadsides, hull and sail damage, and the crew being killed… Well, the experience is already epic and engaging. With too many ships to control, battles could be overwhelming rather than fun.
 
Q: Will ships gain experience and associated bonuses and, if so will, they be gained by ships sunk or men killed?
A: Ships crews will gain battle experience and this will have gameplay effects. We’ll talk more about this another time.
 
Q: How are the Physics of naval combat going to work - are there going to be factors to do with the wind/weather?
A: That’s cheeky, more than one question in a question? It’s a taste of the cat, for you! Not easy to answer in a short Q and A either. Where do I start?
In this game we are looking at trying to create the best and most realistic environment and sea battles you will have ever seen, running in real time, in a game. Golly.
Ships have buoyancy models that effect their motion through and across the waves. Get a big hole in your hull and you will sink. All ships have location modelling of hull damage too.
The wind itself is modelled using simplified physics acting upon the ships, the ships sails and the sea. Rain, fog and snow are also weather that will be present in battles.
The projectiles fired from cannon each have their path and velocity tracked individually and so will cause varying amounts of damage to anything (sails, masts, rigging, hull, decks and men) that block that path. Obviously a big first-rate ship of the line is going to be able to take a pounding; a sloop, on the other hand, is going to have to rely on keeping out of the way of the big guns.
As part of creating a realistic sea battle, the sea will be using statistically accurate waveforms found in seas in the real world. These waveforms are animated using a Fast Fourier Transform. The sea surface itself is rendered using the Fresnel equation to blend between reflection and refraction. This sea acts upon the ships that sail on them, causing them to roll and pitch. This roll and pitch then effects the accuracy of the gunnery. Have we baffled you with technical terms yet? Good.
Hope that answers your question.
 
Q: Will ramming be a last ditch tactic that can be employed in naval battles?
A: You can certainly attempt to ram but, as you probably know, ships of this period were not really designed for ramming. The damage that you might do to your ship definitely makes this an act of despair! Ships of the line are not lightweights, and a few thousand tons of wood, steel and men colliding will cause havoc! Having said all that, a sloop should do everything it can to avoid getting in the way of a first-rate: failure is not pretty for the sloop.
 
Q: Will merchant ships be part of your fleet, so that the warships need to guard the merchant ships in a battle?
A: There are two types of merchant activity in Empire: trade routes and trade fleets. These can be guarded by your navies. There is a boatload to say about this so I think we are going to leave that for another time.
 
Q: Will you be able to see men jumping off the ship when it is sinking?
A: Yes. Some will be holding on for dear life as the ship slips beneath the waves and visits Davy Jones’ Locker. As most sailors of the 18th Century weren’t good swimmers, this is a very sad sight to see. The designers are still angling for ambient sharks (but without frickin’ laser beams on their heads).
 
Q: Will we be able to use captured ships in our own naval and merchant fleets?
A: Yes. There is a whole chapter that can be written about this but that’s for another time
 
Q: Will the ships be very expensive or take some time to build, so that recovering ships or taking ships has a real effect?
A: Yes. Building ships is a large investment of time and money. The bigger they are, the more they cost and the longer they take to build. For example; HMS Victory took 6 years from the laying of her keel, in 1759, to her completion in 1765. They are also a drain on your resources once constructed. Achieving a balanced but effective naval force will be one of the challenges of the game.
 
Q: Will my faction’s navy be able to take on repairs at neutral or allied ports?
A: No. There are a number of issues involved in allowing the player’s warships to enter friendly/neutral ports that don’t really add anything good to gameplay. One of the challenges in Empire will be to maintain a fleet at sea and have sufficient ports around the world to carry out repairs and replacement of lost crew and ships. If you want to do well, you’re going to have to emulate the Royal Navy!
 
Q: Will Pirates/Privateers play any roles in the game? Can we hire them to harass ports of call or go after enemy nations merchant ships to disrupt their trade?
A: Yes. They will raid your trade routes and on occasion attack ports that are poorly defended. If they think they can outgun an isolated naval vessel they will give it a go too. The player can raid the trade routes of enemy factions and also blockade enemy ports with their naval vessels during wartime.
 
Q: How will we get to India? Will you incorporate a ‘warping’ system where you warp around the map or do we sail around the Cape of Good Hope?  
A: We have a cunning plan but we can’t give too much away just yet. Keep an eye out as we reveal more in the fullness of time. You will like it.
 
On behalf of the entire Total War team we’d like to wish you a merry Christmas and a happy New Year!
 
Take care,
 
Mark O’Connell


Message édité par super_newbie_pro le 11-01-2008 à 18:58:41

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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5090720
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 19-01-2008 à 16:16:04  profilanswer
 

Allez op, petite fournée de news et de lectures...
 
Jeuxdeguerre.com ( http://www.jeuxdeguerre.com/181-22 [...] ngame.html ) nous fourni une rumeur plutot intéressante :

Citation :

Empire: Total War couvrira la période 1700-1800 et conservera bien l'esprit de la série avec une carte stratégique en tour par tour et des batailles en 3D. L'innovation majeure est bien sûr l'arrivée des batailles navales en 3D modélisée grâce à un moteur 3D dont le développement a démarré avant la sortie de Barbarian Invasion. L'élargissement de la carte avait déjà pris une tournure « mondiale » avec la découverte des tribus du Nouveau Monde aux époques tardives de Medieval II: Total War, mais là, le but du jeu sera tout simplement de bâtir le plus grand empire (ou la plus grande république) de la planète en créant des comptoirs et des colonies aux Amériques, aux Caraïbes et même jusqu'aux Indes. Il se murmure même de façon de plus en plus insistante que si vous créez une unité d'artillerie en Corse aux alentours des années 1800, votre unité sera dirigée par Napoléon himself !

 :love:  :love:  
Cependant, sur les forums officiels, il se dit que l'époque napoléonienne risque de n'être abordée que dans un futur add-on :-/ :sweat:  
 
Pour les anglophones, blabla et blabla ici ==>  
- http://www.videogamer.com/pc/empir [...] w-727.html
- http://www.videogamer.com/pc/empir [...] w-728.html
- http://www.videogamer.com/pc/empir [...] w-729.html
 
Des screens non-ingame mais surement de vidéos ou d'animations du jeu mais je pense surtout aux images lors d'évènements :
 
http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_190345.jpg
 
http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_190346.jpg
 
http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_190347.jpg
 
http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_190344.jpg
 
http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_190343.jpg
 
Et encore de quoi lire ici ==> http://www.computerandvideogames.c [...] ?id=179303


Message édité par super_newbie_pro le 19-01-2008 à 17:49:12

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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5090737
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
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Posté le 19-01-2008 à 16:24:22  profilanswer
 

L'artiste qui bosse avec eux est très très bon... Quelques uns de ses artworks pour Empire total war ont été révélés.
Voyez un peu ce qu'il leur a pondu (magnifique !) :
 
http://fc05.deviantart.com/fs23/f/2008/006/d/a/HMS_Royal_George_by_Radojavor.jpg
 
http://fc04.deviantart.com/fs14/f/2007/037/b/a/Battle_Ship_by_Radojavor.jpg
 
http://fc04.deviantart.com/fs12/i/2006/317/2/2/The_Armada_by_Radojavor.jpg
 
http://fc01.deviantart.com/fs12/i/2006/293/8/5/Battle_Of_Lepanto_by_Radojavor.jpg
 
http://fc02.deviantart.com/fs19/f/2007/256/e/1/La_Rochelle_by_Radojavor.jpg
 
Par contre, mauvaise new ; les guerres napoléoniennes risquent de n'être intégrées que dans un futur Add-on d'empire total war :(


Message édité par super_newbie_pro le 20-01-2008 à 23:52:00

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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5090897
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
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Posté le 19-01-2008 à 17:41:03  profilanswer
 

Celui-là vient de Michael Kutsche ( http://www.mistermk.de/ ) :
 
http://www.rugbyclubvichy13.fr/web/etw.jpg
 
et en voici un de provenance inconnue mais lié à Empire :
 
http://www.rugbyclubvichy13.fr/web/etw01.jpg
 
Sinon, une info très intéressant provenant d'un mec qui bosse sur Empire :
 

Citation :

We can't answer all this yet, it's too early. But modding Empire will be very different from modding MTW. A lot more flexible, less limits.
Nonetheless, what will be moddable to what extent, which tools we might ship with the game or release later, all that is absolutely in the open.


 
Peut être un Europa Barbarorum III avec Rome total war porté sur le moteur graphique d'Empire Total War ?? AHAH !!


Message édité par super_newbie_pro le 19-01-2008 à 18:45:49

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