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Auteur Sujet :

[Topic Unique] NTW et ETW

n°5090897
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 19-01-2008 à 17:41:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Celui-là vient de Michael Kutsche ( http://www.mistermk.de/ ) :
 
http://www.rugbyclubvichy13.fr/web/etw.jpg  
 
et en voici un de provenance inconnue mais lié à Empire :
 
http://www.rugbyclubvichy13.fr/web/etw01.jpg  
 
Sinon, une info très intéressant provenant d'un mec qui bosse sur Empire :
 

Citation :

We can't answer all this yet, it's too early. But modding Empire will be very different from modding MTW. A lot more flexible, less limits.
Nonetheless, what will be moddable to what extent, which tools we might ship with the game or release later, all that is absolutely in the open.


 
Peut être un Europa Barbarorum III avec Rome total war porté sur le moteur graphique d'Empire Total War ?? AHAH !!


Message édité par super_newbie_pro le 19-01-2008 à 18:45:49

---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
mood
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Posté le 19-01-2008 à 17:41:03  profilanswer
 

n°5091383
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 19-01-2008 à 21:21:59  profilanswer
 

Magnifique screenshot. Certains vont me servir d'arrière plan. Cependant dommage qu'ils soient quasi tous centré sur la mer.
 
Pour les guerres napoléonniennes c'est dommage mais Creative ne pouvait pas se passer de cette ocassion de faire un addon sur une période phare.

n°5091531
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 19-01-2008 à 22:43:07  profilanswer
 

kler qu'ils sont superbes ces atworks [:cerveau lent]


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5093007
Kede

Transactions (0)
Posté le 20-01-2008 à 16:40:47  profilanswer
 

ColonelYaourt a écrit :

Magnifique screenshot. Certains vont me servir d'arrière plan. Cependant dommage qu'ils soient quasi tous centré sur la mer.
 
Pour les guerres napoléonniennes c'est dommage mais Creative ne pouvait pas se passer de cette ocassion de faire un addon sur une période phare.


C'est qd même abusé que ça se passe que sur 100ans, pour moi c'était évident que les guerres napoléoniennes étaient inclues.

n°5093036
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 20-01-2008 à 16:51:21  profilanswer
 

buisness is buisness... :-/
Ils ont la possibilité de faire un add-on pourquoi s'en priveraient ils ? n'oublions pas que le but final est avant tout commercial. 4 tours par an = 400 tours possibles.


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5095185
guerero93
Vive Empire !pas tres original
Transactions (0)
Posté le 21-01-2008 à 13:38:16  profilanswer
 

http://www.gamestar.de/magazin/heft/thumbnails/
 
 
t'aurais pas la traduction ou des agrandissements ?
il y a des photos qui merite d'etre vues deplus pres
-_^

n°5096087
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 21-01-2008 à 18:31:43  profilanswer
 

?? Frontlines fuel of war ? euh...


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5096141
guerero93
Vive Empire !pas tres original
Transactions (0)
Posté le 21-01-2008 à 18:48:11  profilanswer
 

non desole
mais la page d'interview sur empire ( enfin... si t'arrives a la retrouver )
parce que j'ai l'impression qu'il y a des stats et caetera...
dest textes pas encore traduits
voila

n°5096355
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 21-01-2008 à 20:00:58  profilanswer
 

Discussion avec un dev d'empire :
---------
We can't give you any screenshots yet, and even when we release them, they won't be final. The game is still being developed, so we'll see how much we can squeeze in in terms of memory and performance closer to release date.
 
Rest assured though that the units will look pretty damn good.


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5099228
sethbreizh

Transactions (0)
Posté le 22-01-2008 à 16:53:24  profilanswer
 

on n'est pas prêt d'avoir des screenshots et surtout de connaître la date de sortie si ils ont des problèmes.

mood
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Posté le 22-01-2008 à 16:53:24  profilanswer
 

n°5099237
guerero93
Vive Empire !pas tres original
Transactions (0)
Posté le 22-01-2008 à 16:55:34  profilanswer
 

ils comencent serieusement a me taper sur les nerfs ces gars la !
ca fait depuis aout qu'on a pas des news interessantes !!!
des QetR ????
que dalle !
on connait deja toutes les reponses
une video serait du concret mais comme le developpement n'estpas fini....

n°5099496
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 22-01-2008 à 18:02:56  profilanswer
 

Nickel ce topic super_newbie_pro  :)  
Et les images, rahhh [:mamy_furax]
 
Je vois pas trop de raison de s'énerver (de s'impatienter, si :D), ils avancent comme ils peuvent. Et Creative Assembly est un put*** de bon studio, la qualité de leur série est constante (commencer à partir de Rome pour ma part). Ca serait vraiment dommage s'ils sortaient leur jeu 6 mois plus tôt (et trop tôt) juste pour satisfaire les impatients. :p
Bon après plus d'infos serait pas mal, mais serait-ce bien raisonnable au vu de l'état de nerfs de guerero93 ?  :D


Message édité par poiuytr le 22-01-2008 à 18:03:07
n°5102619
guerero93
Vive Empire !pas tres original
Transactions (0)
Posté le 23-01-2008 à 18:38:29  profilanswer
 

ah mici mon ami ! :hello:  
j'adore les developpeurs mais quand meme, ils pourraient nous tenir plus souvent informés , non ?
serieusement.... :fou:

n°5110061
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 26-01-2008 à 14:08:58  profilanswer
 

Hop, traduction de la nouvelle FAQ et du dernier devdiary :
 
http://www.esprits.net/forums/view [...] id=523&p=2


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°5119633
guerero93
Vive Empire !pas tres original
Transactions (0)
Posté le 29-01-2008 à 14:48:35  profilanswer
 

merci beaucoup !
-_^

n°5129701
guerero93
Vive Empire !pas tres original
Transactions (0)
Posté le 01-02-2008 à 19:40:09  profilanswer
 

juste^pour les mods vous pensez pas que ca sera un peu compliqué
deja qu'on aura besoin d'un ordi mutant pour jouer
alors pour les mods ....

n°5146834
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 08-02-2008 à 20:40:20  profilanswer
 

Petite info croustillante :

Citation :

Medieval II: Total War was indeed developed in Australia. Empire: Total War is being developed by the team that brought you Rome: Total War...

:D  :love:


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5149774
kiri51
J'y vivrais!
Transactions (0)
Posté le 10-02-2008 à 13:11:44  profilanswer
 

J'espère juste que dans celui ci les bugs IA seront résolus.
 
En tout cas, je suis près à changer une partie de mon ordi (comme je l'avais fait pour MTW2) pour ce jeu. Surtout qu'il couvre une période de l'histoire très riche en histoire justement ;)
 
Dommage oui que l'époque Napoléonienne ne soit pas couverte et qu'on sera obligé d'attendre un Add-on.
 
Mais j'attends les 1er vrais screen InGame avec impatience, j'ai soif de total war! :p


---------------
Webmaster : www.pandaweb.fr
n°5153628
Kukulkan

Transactions (0)
Posté le 11-02-2008 à 22:55:33  profilanswer
 

Et ba on attends on attends... c'est prévu pour quand à peu près ? parce que 2008 c'est vraiment trop vaste je trouve.

n°5153877
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 12-02-2008 à 01:14:55  profilanswer
 
n°5153968
guerero93
Vive Empire !pas tres original
Transactions (0)
Posté le 12-02-2008 à 07:55:26  profilanswer
 

Noel ????
ca va pas ?
ils nous ont dit ete 2008 ! faut pas trop etre pessimiste !
et une video devrait sortir debut mars ....

n°5201817
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 01-03-2008 à 20:49:12  profilanswer
 

Nouvel artwork :
 
http://fc02.deviantart.com/fs29/f/2008/055/6/7/Admiral_by_Radojavor.jpg


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5210651
Jiper
Tout dré dans l'pentu!!
Transactions (0)
Posté le 05-03-2008 à 14:23:30  profilanswer
 

Quelques nouvelles images pêchées chez Esprits.net elles-mêmes récupérées chez Gamespot  
 
Et d'autres illustrations à voir chez GameSpy
 
http://img527.imageshack.us/img527/6885/etw04mars1kl0.th.jpg
 
http://img442.imageshack.us/img442/6448/etw04mars2he5.th.jpg
 
http://img254.imageshack.us/img254/1724/etw04mars3ju1.th.jpg


---------------
Quand on sait pas où on va, il faut y aller le + vite possible ...
n°5222212
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 09-03-2008 à 23:55:43  profilanswer
 

Citation :

Yes there will be reinforcements. (Was mentioned in a thread related towards ships ! ).  
Yes you can capture ships, and that will be important.  
Yes it will take a lot of money and time to build 1st rate ships of the line.  
Large sea battles are hectic affairs.


 
+ lien : http://www.videogamer.com/pc/empir [...] w-800.html


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5231191
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 13-03-2008 à 00:19:43  profilanswer
 
n°5276712
scriba

Transactions (0)
Posté le 30-03-2008 à 14:46:36  profilanswer
 

hop 6 nouvelles images :
http://www.canardplus.com/jeux-833 [...] l_war.html
qui proviennent de l'article de 2 pages du CanardPC 168 sur ETW  
 
celle avec le bateau dont le mât s'effondre :love:  

n°5278510
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 31-03-2008 à 10:52:03  profilanswer
 

scriba a écrit :

hop 6 nouvelles images :
http://www.canardplus.com/jeux-833 [...] l_war.html
qui proviennent de l'article de 2 pages du CanardPC 168 sur ETW  
 
celle avec le bateau dont le mât s'effondre :love:  


 
Ouuaaaa... Je reviens de week-end à la campagne et je découvre les screens. magnifique :love:
 
http://www.canardplus.com/img/screens/etw_feb_1_r_37801_1171_700x390.jpg
 
http://www.canardplus.com/img/screens/etw_feb_2_r_37802_5552_700x390.jpg
 
http://www.canardplus.com/img/screens/etw_feb_6_r_37803_8294_700x390.jpg
 
http://www.canardplus.com/img/screens/etw_feb_11_r_37804_1127_700x390.jpg
 
http://www.canardplus.com/img/screens/etw_feb_13_37805_6333_700x390.jpg
 
http://www.canardplus.com/img/screens/etw_feb_14_r_37806_2174_700x390.jpg
 
Espérons qu'il y ait différents temps, allant du calme à la tempête avec la pluie batante et des creux immenses avec des éclairs de temps en temps :love:  !!!


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5339102
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 19-04-2008 à 14:41:42  profilanswer
 

Copie-coller du post de Scriba sur Esprits :
 

Citation :

bon, nouvelle interview chez IGN accompagnée comme il se doit d'images, dont deux seulement sont nouvelles, mais alors ça en jette !
 
http://img180.imageshack.us/img180/4536/empiretotalwar200804161ju4.th.jpg
 
http://img248.imageshack.us/img248/3239/empiretotalwar200804161uq6.th.jpg
 
:blink:
 
traduction de l'interview dimanche


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°5339135
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 19-04-2008 à 14:52:52  profilanswer
 

très joli... espérons que les fumées restent... au point de finir les batailles navales dans un nuage de fumée de poudre !! :love:


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5339402
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 19-04-2008 à 17:14:01  profilanswer
 

Infos provenant du dernier Joystick :
"le jeu se situe à l'âge des Lumières, caractérisé par une grande soif de connaissance. Cet aspect sera présent dans le jeu, et le joueur pourra rechercher une multitude de nouvelles technologies, choisir entre diverses approches et se spécialiser dans un domaine particulier, selon les situations, la carte ou juste selon son envie du moment. Face à l'évolution des mentalités et des connaissances, il devra peut être faire face à des soulèvements populaires et de ce fait, gérer les tensions entre les différentes classes et choisir un système politique adéquat.
Au niveau du commerce, les joueurs auront maintenant bien plus à dire dans les ressources qu'il veulent produire et échanger, et pourront réagir en construisant des plantations et des usines pour pondre les denrées de leur choix."

 
Vous étiez peut être déjà au courant, moi pas. :D


Message édité par poiuytr le 19-04-2008 à 17:15:54
n°5339728
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 19-04-2008 à 19:39:31  profilanswer
 

Un p'tit arbre de techno ça fait toujours plaisir. TW se civilizationnise, ce qui n'est pas pour me déplaire.
 
PS : sinon t'as la possibilité d'effacer tes messages  :o

n°5340248
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 19-04-2008 à 23:19:49  profilanswer
 

J'ai trouvé merci :D
 
Sinon dans le Joy le marketeux de Creative Assembly interrogé par le journaleux rapporte en termes pompeux que les batailles navales ne suivront pas "un modèle" précis, en gros tous les faits extraordinaires comptés dans les livres d'Histoire pourront être reproduit dans le jeu. Le sens du vent aura une grande importance.
 
Bon c'est un peu maigre et vagues comme précisions mais ça fait quand même vachement envie. Pis les screens sont bôô ! :bounce:


Message édité par poiuytr le 19-04-2008 à 23:21:06
n°5345643
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 21-04-2008 à 20:05:04  profilanswer
 

Merci à Scriba pour la traduction de l'Interview IGNPC.
-----------
Le voyage de l'année dernière à la Games Convention de Leipzig ne nous avait pas offert beaucoup de surprises. Mais parmi les quelques surprises que nous avons eux, aucune n’était plus intrigantes ou excitantes que l’annonce de CA du dernier jeu de leur extraordinaire série Total War. ETW propulse enfin la série de stratégie au début de l'époque moderne et amène une foule de nouvelles options et de gameplay. Nous avions hâte d'en entendre plus sur le jeu depuis cette première réunion à l’abri des regards indiscrets en Allemagne et nous sommes heureux de pouvoir l’annoncer, l'équipe a finalement décidé de nous apporter quelques réponses. Nous avons questionné donc le lead designer James Russell et ses réponses nous ont rendus encore plus enthousiastes vis-à-vis de la direction vers laquelle ETW se dirige.
 
IGNPC: Nous avons attendu avec impatience d'autres nouvelles de ce jeu depuis tout ce que vous nous avez dit en Allemagne. Comment avance le jeu ?  
 
James Russell: Eh bien ça progresse pour ainsi dire à pas de géant, mais nous avons encore beaucoup de travail à faire pour que tout fonctionne parfaitement - ETW est bourré de nouvelles fonctionnalités, et le jeu s’améliore visiblement de semaine en semaine. Nous sommes en train de travailler à toute vapeur warfpour faire qu’ETW soit le meilleur possible.
 
IGNPC: Le nouveau jeu se déroule pendant les XVIIIème et XIXème siècles. Pouvez-vous nous donner une idée de la durée exacte avec des dates spécifiques et pourquoi vous avez décidé de les choisir?  
 
James Russell: L'action commence vers 1700 et se poursuit tout au long du XVIIIème siècle et plonge dans le XIXème. Nous ne voulions pas mettre cette fois une date fixe de fin à laquelle nous forçons le joueur de s’arrêter de jouer, nous avons donc inclus des technologies du XIXème siècle qui peuvent être débloquées par des recherches technologiques. (ça c’est carrément nouveau !) Notre volonté est de toujours permettre au joueur d’être en mesure de faire prendre une autre direction à l’Histoire, et nous devons tenir compte que le joueur prendra des décisions qui feront progresser les technologies plus ou moins vite par rapport à la réalité.
 
Il s'agit d'une période vraiment haute en couleur, et il existe de nombreuses raisons pour lesquelles c’est le choix parfait pour mettre en scène la prochaine superproduction Total War : le XVIIIème siècle est la grande époque de la marine à voile, et pour nous c’était l'arène parfaite dans laquelle faire évoluer nos nouvelles et spectaculaires batailles navales. Il s'agit d'une période dynamique où le monde allait changer vite et profondément - la révolution industrielle a été le moteur d’améliorations stupéfiantes en matière technologique, et cela c’est bien sûr reflété sur le champ de bataille.  
 
Les conflits deviennent mondiaux étant donné que l’Europe a étendu son pouvoir et ses territoires à travers le monde, les puissances européennes s’affrontent en Inde, dans les Caraïbes, et bien sûr avec ou contre les colons américains durant la guerre d'Indépendance. Tout ceci est inclus dans ETW – et en dépit d’une période de jeu relativement concentrée, c'est le TW le plus varié, dynamique et le plus vaste à ce jour.  
 
L’utilisation massive de la poudre et de l’artillerie au cours de cette période nous donne l'occasion de développer de nouvelles caractéristiques vraiment intéressantes et un gameplay plus dynamique qui apportent tout un tas de variétés de jeu.
 
 
IGNPC: Il semble que le terrain de jeu se soit agrandi et que le nombre de factions jouables soient encore plus importants dans cette suite. Pouvez-vous nous donner une idée de l’échelle de jeu et quelques-unes des principales factions et de leurs handicaps ?  
 
James Russell: L'échelle de jeu est beaucoup plus grande que dans les précédents TW. La carte de campagne englobe désormais non seulement l'ensemble de l'Europe et du Moyen-Orient, mais aussi l’Amérique du Nord et les Caraïbes, ainsi que le sous-continent indien. (il n’y a plus l’AmSud et l’Afrique ? Un oubli ?) C'est un terrain de jeu véritablement épique pour le joueur avide de stratégies de domination mondiale.  
 
Il existe de nombreuses factions en lice pour une domination globale ou locale dans le monde entier, et chacune d'elles possède sa position unique, ses points forts et ses faiblesses, et ses propres objectifs – les Moghols luttent pour garder le contrôle de l'Inde face à l’expansion européenne, les colons américains sont déterminés à chasser les Britanniques, la France est en lutte pour la domination en Europe et essaie de lutter contre les ambitions coloniales de la Grande-Bretagne.  
 
Nous réfléchissons attentivement à la façon dont le joueur passe son temps lors du tour de jeu, et cela est d'autant plus important que l’échelle du jeu a considérablement augmenté. Nous travaillons dur pour faire de la gestion de votre Empire quelque chose de plus pratique et de plus simple. Un bon exemple est le système de recrutement - vous pouvez maintenant recruter  des unités d'une manière générale, et elles seront automatiquement construites dans des régions particulières, puis envoyées pour rejoindre/créer une armée. Avant, le joueur devait consacrer beaucoup trop de temps à recruter des unités et à les assembler en armées. Du coup cet aspect est maintenant beaucoup moins pénible, sans aucune réduction de gameplay (et vous pouvez toujours choisir de recruter de la façon traditionnelle). une excellente chose  
 
IGNPC: La période semble se concentrer beaucoup sur la colonisation et les ambitions impérialistes. Comment êtes-vous parvenu à modéliser l'établissement et la gestion des possessions d'outre-mer ?  
 
James Russell: Les rivalités se transforment en conflits à travers le monde. Aussi bien  en matière d’ambitions coloniales, qu’à travers l’Europe il y avait une abondance de guerres.  
 
Vous pouvez choisir de capturer des régions en Europe, en Inde et dans les Amériques. Les régions américaines ont tendance à démarrer le jeu avec une population très faible, et nous modélisons la migration des populations de l'Europe vers les Amériques en raison de l'insatisfaction de leur condition de vie dans le Vieux Monde. Par conséquent, les régions d'Amérique peuvent avoir un développement extrêmement rapide, avec une population et, de fait, des nouvelles villes qui ont une croissance beaucoup plus rapide qu’en Europe. Les régions coloniales produisent aussi des produits exotiques tels que le sucre et le tabac.  
 
Le jeu n’est pas basé uniquement sur les colonies outre-mer, vous pouvez concentrer vos efforts sur l'Europe - la stratégie vous appartient ! Bien sûr, votre approche et vos objectifs dépendront beaucoup de votre faction. En jouant Prusse, vous aurez le sentiment que vous avez beaucoup de questions à traiter en Europe avant d’aller vous occupez de problème de taxes dans les Amériques. La conquête de régions et s’y maintenir sera beaucoup plus difficiles en Europe. Si vous jouer France, et que vous réussissiez à capturer Londres, la population ne sera vraiment pas heureuse et vous le fera payer !
 
IGNPC: Cette période a également connu d'énormes progrès technologiques. Comment ceux-ci sont intégrés dans le jeu et quelles sont les nouvelles opportunités qui se présentent aux joueurs?  
 
James Russell: Pour la première fois, nous avons un arbre technologique qui permet au joueur des recherches technologiques pures mais aussi de rechercher des améliorations pour les constructions et la mise à niveau des bâtiments.  
 
Nous avons une multitude de technologies différentes sur lesquelles le joueur peut choisir de se concentrer. Certaines donneront de nouvelles capacités aux unités sur le champ de bataille, ou permettra à votre artillerie de développer et d’utiliser de nouveaux types de munitions. Certaines vont améliorer les navires à voile ou la performance lors des combats, d'autres vont développer votre économie et permettront l’accès à de nouveaux bâtiments et infrastructures, et d'autres feront progresser le niveau de votre nation et ainsi d'accélérer les recherches futures. c’est Civ TW là !  
 
IGNPC: Bien que certains de vos jeux aient déjà inclus les armes à feu, cette fois-ci le jeu est vraiment axé sur les armes à feu et la poudre à canon. Comment cela a t-il affecté votre conception et votre approche de l'IA tactique ?  
 
James Russell: Il reste encore beaucoup de combat au corps à corps acharnés au cours du XVIIIème siècle, mais bien entendu, l'importance croissante de la poudre à canon a impliqué un changement radical dans la tactique et une série de nouvelles fonctionnalités. La position, le champ de tir et la couverture ont pris beaucoup plus d'importance. Les unités peuvent se cacher derrière des murs, et se déployer selon divers dispositifs de protection, et nous avons également ajouté l’occupation des bâtiments, et vous pouvez commander ces unités. Ces bâtiments peuvent devenir d’importants pôles pour la bataille, et être âprement disputés, comme ce fut le cas dans bon nombre de grandes batailles de cette époque.  
 
Bien entendu, l'IA a besoin de saisir ces nouvelles fonctionnalités et de les utiliser à son avantage. Dans les batailles navales, elle a besoin de comprendre l'importance de positionner le plus grand nombre de canons dans la même direction aussi bien que possible, et de comprendre le compromis entre la manoeuvrabilité du navire et sa puissance. Elle doit être beaucoup plus consciente de comment utiliser l’espace qu'auparavant. Je pense que l'IA est déjà assez efficace et s'améliore tout le temps. Nous avons une équipe dédiée de programmeurs travaillant exclusivement sur l’IA (à la fois pour la bataille et de la carte de campagne). dont Jack Lusted
 
IGNPC: Pouvez vous nous donner certaines de vos unités favorites ? Y a t-il de nouvelles capacités sympathiques que vous pourrez mettre en valeur dans cette nouvelle ère?  
 
James Russell: Nous avons un vaste éventail de nouveaux types d’unités. Leurs capacités peuvent aussi changer à mesure que votre niveau technologique se développe. Par exemple, nous avons des unités de Dragons – des cavaliers auxquels vous pouvez ordonner de démonter et d’attaquer l’ennemi comme une infanterie. Ensuite, vous pouvez leur ordonner de remonter à cheval pour chasser l’ennemi sur le champ de bataille. je bave  
 
Nous avons certaines unités d'artillerie, qui peuvent être accrochées à des chariots et déplacées autour du terrain grâce à un équipage de chevaux. Vous pouvez développer pour les canons toutes sortes de munitions exotiques.  
 
L’infanterie de ligne peut se mettre en carré, ce qui la protège contre la cavalerie au prix d'une réduction de leur capacité à faire feu dans une direction. Et beaucoup plus encore!  
 
IGNPC: Un des plus grands changements pour TW est, bien sûr, l’addition de batailles navales. Comment celles-ci fonctionnent dans la pratique, et pourquoi était-il important pour vous de les inclure comme une option jouable?  
 
James Russell: Nous avons toujours voulu faire des batailles navales, et c'est clairement la période idéale pour ça. En gros elles fonctionnent de la même façon qu’une bataille terrestre, avec des navires comme des «unités», et votre but est de couler, paralyser, dérouter ou capturer la flotte ennemie.  
 
Cependant, un bateau peut être endommagé d'un plus grand nombre de façons différentes - vous pouvez vous concentrer sur la coque, sur l'équipage, ou sur les voiles et les mâts afin de paralyser le navire. Vous pouvez utiliser différents types de munitions (comme les boulets à chaînes) ou cibler les différentes parties d’un navire ennemi. Les navires sont des plateformes de tir constamment en mouvement, et à la différence des unités terrestres, ils ne peuvent tirer que dans une direction – sur le côté. Par conséquent, les amiraux avaient tendance à faire une ligne de navires les uns derrière les autres pour créer une "ligne de bataille" qui créer un mur de canons face à l'ennemi. L’habileté de la manoeuvre est la clé du succès tactique; les navires rapides mais faibles ou des navires puissants mais immobilisés ajoutent des aspects de gameplay vraiment intéressants.  
 
Nous avons un système de dommages très sophistiqué et réaliste pour les navires, ce qui est essentiel pour donner aux destructions une apparence authentique et en veillant à ce qu'il soit amusant de tenter de détruire votre ennemi. Les boulets de canon peuvent tuer des hommes, détruire les canons, passer aux travers des différentes parties de la coque du navire et le couler. Les voiles et les mâts peuvent aussi être détruits, et la réserve de poudres à canon peut être touchée, anéantissant le navire dans une formidable explosion. Chaque balle et boulet sont modélisés.  
 
Les batailles navales sont un véritable régal visuel et font parties intégrantes de la guerre dans cette période d’expansion outre-mer. Nous travaillons d'arrache-pied pour nous assurer que les batailles navales auront une importance significative sur la carte de campagne et aussi que les flottes servent vraiment à projeter la puissance d’un pays et non plus seulement servir à transporter les armées.  
 
IGNPC: Vous nous avez mentionné que le système politique oblige les joueurs à déterminer quelle liberté ils peuvent donner à leurs citoyens ou sujets. Quels sont les mécanismes dont les joueurs peuvent se servir pour satisfaire leurs habitants tout en gardant le pouvoir?  
 
James Russell: Les différents types de gouvernements confèrent leurs propres avantages et inconvénients et encouragent ainsi différents styles de jeu. Le contrôle total d'un puissant monarque absolu rend le contrôle de la population plus facile en général, mais cela peut étouffer l'innovation et la croissance. Lorsque les gens développent des idées plus modernes, elles ont tendance à exiger plus de libertés. Mais avec ces libertés, la population peut être plus difficile à gérer quand l’insatisfaction grandit.  
 
Choisissez avec soin!  
 
En même temps que les différents types de gouvernements, votre peuple répondra aux taux d'imposition, à votre politique étrangère, à la popularité de vos ministres, à vos choix de constructions dans leur région et bien plus encore. L'objectif est de fournir des réponses intuitives aux actions du joueur, mais nous avons aussi pour objectif d'en faire des choix cruciaux pour le joueur – tout en ne faisant pas de la gestion une corvée pour le joueur.  
 
IGNPC: Quelle est l'importance de la religion pour le jeu? Elle fonctionne différemment que dans les précédents jeux?  
 
James Russell: La religion joue un rôle dans le jeu, mais elle ne constitue pas la partie centrale comme dans l'époque médiévale. La religion a une incidence sur les niveaux de bonheur et la conversion peut encore aider à ce qu’une région nouvellement conquise reste sous votre contrôle plus facilement.  
 
Nous avons vraiment renforcé le côté diplomatique du jeu, et nous nous efforçons de faire en sorte que l'IA des factions se comporte d'une façon plus humaine et réponde au joueur selon son comportement. La religion joue vraiment un rôle en termes d’attitudes des factions les unes envers les autres, et il peut être difficile de maintenir une étroite amitié avec une faction ayant une autre religion.  
 
IGNPC: Vous utilisez un moteur entièrement nouveau, cette fois-ci. Qu'est-ce que ça vous permet de faire que vous n'avez pas pu faire auparavant ?  
 
James Russell: Eh bien rationaliser le code est toujours une bonne chose, et il est essentiel d’amener le jeu à un nouveau niveau de graphismes. Nous avons une telle richesse et une telle diversité de nouvelles fonctionnalités et améliorations dans tous les domaines du jeu, qu’il était logique de partir d'une nouvelle base de code.  
 
La carte de campagne, par exemple, est traitée d'une manière complètement différente, et n'est plus fondé comme pour RTW et M2TW, sur un système de grille – la carte est désormais complètement libre. Nous avons aussi pris les bâtiments des capitales et nous les avons placé sur la carte elle-même, ils sont donc visibles d'un coup d'œil, et peuvent être améliorés facilement directement depuis la carte - et ils sont aussi attaquables individuellement. Nous avons rationalisé et amélioré de grandes parties de la campagne de jeu tels que le recrutement, le commerce et la diplomatie.  
 
Sur la carte tactique (à la fois terrestre et maritime), l'augmentation de la qualité visuelle et le nombre d'hommes sur le champ de bataille est incroyable. cool !  Le nouveau moteur a permis d'énormes améliorations du graphisme, du relief et de la végétation, d’avoir des bâtiments destructibles, et aussi d’améliorer le comportement des unité et leurs capacités - et bien sûr il y a les navires. Nous avons eu un programmeur travaillant pendant près d'un an, juste pour que la mer soit fantastique à regarder (et bien sûr à voir bouger).  
 
IGNPC: Nous sommes déjà arrivé à la fin de l’entretien ! Où en est le jeu en termes de développement et quand sortira t’il ?  
 
James Russell: Eh bien, le jeu est en développement depuis plus de deux ans maintenant. Comme mentionné ci-dessus, il ne cesse de s’améliorer. Nous avons encore beaucoup de travail à faire, afin de le rendre encore meilleur et le mieux possible. Je ne suis pas en mesure de confirmer une date exacte pour le moment, mais nous finirons par vous en donner une !  
 
IGNPC: Nous aurons du mal à attendre d’ici là.


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n°5347675
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
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Posté le 22-04-2008 à 13:20:03  profilanswer
 

Reste à voir l'écart entre les rêves du développeur et la réalité  :o  
 
En tout cas, la période me branche bien. On va vraiment avoir une différence de gameplay avec la prépondérance des armes à feu.

n°5347687
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
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Posté le 22-04-2008 à 13:22:47  profilanswer
 

On va pouvoir faire régner Napoléon sur le monde et faire exécuter (fusiller, écarteler) la famille royale d'angleterre et prendre haut et court george washington ! AHAH le pied en perspective !


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n°5388028
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 04-05-2008 à 20:28:38  profilanswer
 

Le 8 Mai PC Gamer publiera les premiers screens avancés des batailles terrestres. Plus que 4 jours. ^^


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5399001
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
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Posté le 08-05-2008 à 12:38:41  profilanswer
 

Sortie prévue pour novembre 2008. source ==> http://www.sega.com/games/game_tem [...] v_pldwnlst
 
PC gamer sort aujourd'hui avec les vrais premiers screens de batailles terrestres ; http://www.myfavouritemagazines.co.uk/covers/current/pgd.jpg
 
De nouvelles infos ; Massive preview of the game including the holy grail: battle screenshots.  
The first one is of two sizeable armies engaging each other across a field with a low wall and scattered trees and bushes. It looks to be about 15 units a side with cav and horse drawn artillery complementing the suitably chunky looking infantry formations of 120-140 soldiers.  
There's billowy smoke, of varying thickness, infront of many of the infantry units. The different levels of dissipation looks great. The whole thing has a painting like look to it and there seems to be a DoF effect in the distance which aids this. Everything seems well proportioned (no giant trees etc.) and there's none of the garishness in the colours that both RTW and M2 suffered from. There don't seem to be many casualties yet but the gaps in lines with a couple of fallen bodies look fantastic.
The blurb at the side of the picture says "With walls, buildings and hedges now providing proper cover, land battles become taxing tactical tests."
 
Info from text (some we already know but i'll list it anyway):
"Most of the World as our military, economic and political playgroud" (hint on size of campaign map?)
"New technology is rolled out automatically" (no need to retrain units after tech advances)
Examples of tech improvements: more efficient bayonets (plug bayonets will stop your soldier from firing and stabbing), better ammunition, more reliable muskets (so muskets will fail?)
You can reform your Gov to research more effectively. Will effect the "type of military material you can develop"
Three types of Gov.  
Each faction has the potential to build between 10 and 20 types of ship.  
if you get your research right you'll be able to field tech more advanced than that which historically appeared in the time frame eg.steam powered vessels  
Suggestion that Infantry will be equipped with grenades
"There's still a lot of visceral melee going on. It gives the player a choice: whether to hang back and fire or charge in"
Set up inside buildings and behind walls.
Dragoons mount and remount
One member of team dedicated to making Generals "more cunning"  
"You absolutely can still charge around turning the map your colour. What we've tried to do, though, is up the challenge and provide options"  
Depending on which nation you choose you'll have very different starting objectives. (sounds a lot more like the glorious acheivements of MTW than the take x provinces in M2)
Regions contain towns and it sounds like they hold the special buildings.  
Possible to sabotage docks and farms.
harder to hold onto a city than before. The example given is English (British surely) taking Paris.  
Generals no longer drawn from family tree and are recruited (although their numbers are limited). Their retinues and traits will be limited and less confusing
No campaign mapscreenies until summer
they've tried to reduce the time spent on tax fiddling and army building.
"We've done a lot to diplomacy. It'll be clearer to understand how a faction feels about you, and why. The factions will seem more human. You'll understand their decisions"
Engage in diplomacy at any time. More useful alliances and complex treaties.
lot less characters on the map. No priests, diplomats or princesses.  
"The new campaign map is freer with its information. You won't have to physically have a man on the spot to know whether France has invaded Spain, for example."
Aiming for 20 ships aside in seas battles but yet to be finalised.
Hint that Sean Bean will provide voice work.


Message édité par super_newbie_pro le 08-05-2008 à 12:42:46

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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5399253
doutrisor

Transactions (0)
Posté le 08-05-2008 à 13:56:19  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

On va pouvoir faire régner Napoléon sur le monde et faire exécuter (fusiller, écarteler) la famille royale d'angleterre et prendre haut et court george washington ! AHAH le pied en perspective !


 
Empereur ou rien !   [:gengis_k]  


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"A toute chose sa saison, et à toute affaire sous les cieux, son temps"
n°5404769
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 10-05-2008 à 16:38:25  profilanswer
 

Merci à Scriba pour les liens des images... Je ne sais pas vous mais moi je suis entousiasmé au vue de la qualité des images sachant que c'est encore une pré-alpha !!!!! Superbe !!!!!
 
1ere
2eme
3eme
4eme
5eme
6eme
7eme
 
il y a un article aussi
 
les mêmes images :
 
http://img255.imageshack.us/img255/6753/pcg188featempirenew3scrht1.th.jpg http://img257.imageshack.us/img257/1638/pcg188featempiregrab16shw0.th.jpg http://img378.imageshack.us/img378/4971/pcg188featempirenew4scrjv5.th.jpg http://img378.imageshack.us/img378/3821/pcg188featempirenew1scrzh2.th.jpg  http://img181.imageshack.us/img181/8202/pcg188featempiregrab15slh5.th.jpg http://img410.imageshack.us/img410/3568/pcg188featempiregrab13sty9.th.jpg http://img265.imageshack.us/img265/51/pcg188featempiregrab11sko2.th.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par super_newbie_pro le 10-05-2008 à 16:45:27

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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5404787
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 10-05-2008 à 16:54:45  profilanswer
 


 
 
Je veux voir ca bouger [:cerveau lent]


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5404789
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 10-05-2008 à 16:59:18  profilanswer
 

C'est vrai que ça promet ! [:mamy_furax]

mood
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