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    - HFR League of Legends Championship (HLC)
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] League of Legends - Saison 11

n°8217504
epoq

Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 17:27:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
yorick aussi complétement op solo top, une regen de ouf et un push a faire pleurer morde

mood
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Posté le 13-09-2011 à 17:27:01  profilanswer
 

n°8217505
gonc

Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 17:27:10  profilanswer
 

tortue36 a écrit :


Un morde si je me trompe pas, ça prends toujours ignite nan? Du coup avec WW ça me semble chaud de le 1v1 une fois son level 6 atteint. Apparemment plus je cherche et plus je vois le nom de garen revenir à chaque fois. Silence, tourbilol + tankyness = win à priori


Oui mais ignite c'est une fois toutes les 3min. T'as un énorme vol de vie et pour utiliser ses kills il perd de la vie. Plus il va essayer de te tuer, plus il va perdre de la vie et toi tu en regen à mort. Ensuite faut réussir à tâter le moment où tu peux Q> ulti > Q pour le tuer.

n°8217531
tortue36

Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 17:33:02  profilanswer
 

gonc a écrit :


Oui mais ignite c'est une fois toutes les 3min. T'as un énorme vol de vie et pour utiliser ses kills il perd de la vie. Plus il va essayer de te tuer, plus il va perdre de la vie et toi tu en regen à mort. Ensuite faut réussir à tâter le moment où tu peux Q> ulti > Q pour le tuer.


Ok merci pour la réponse  :jap: je testerais aussi à l'occasion !
 
Sinon Morganna avec son imba shield doit faire le taf aussi? Cependant je ne pense pas qu'elle puisse le 1v1, au moins elle doit pas avoir de problèmes à farm.
 
edit : jamais joué yorick mais j'ai vu son nom revenir aussi.


Message édité par tortue36 le 13-09-2011 à 17:34:11
n°8217565
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 17:43:51  profilanswer
 

tortue36 a écrit :


Je relance le débat vu que personne n'a apporté de réponses claire. Comment on contre un kaiser ? Y-a-t-il des counter pick viable contre Morde. Ou alors ça se résume à venir gank en tant que jungle 24/7 pour le deny correctement?


 
Hm en carry AD c'est Vayne grace à son W. Bouclier ou pas, elle le tombe assez rapidement.
En 1v1...
Nasus parce que lui fonces dessus et avec la buveuse son bouclier éclate ; je pense que Kaiser va back plus vite que Nasus. Reste le probleme du farm où Kaiser à l'avantage...
Udyr parce qu'il peut esquiver vite fait les sorts de kaiser et faire de gros dégats sans en prendre trop lui-même.
Jax surement si il joue bien.
Lee Sin, pareil.
 
Sinon effectivement je vois pas :o


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°8217579
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 17:48:22  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
Hm en carry AD c'est Vayne grace à son W. Bouclier ou pas, elle le tombe assez rapidement.
En 1v1...
Nasus parce que lui fonces dessus et avec la buveuse son bouclier éclate ; je pense que Kaiser va back plus vite que Nasus. Reste le probleme du farm où Kaiser à l'avantage...
Udyr parce qu'il peut esquiver vite fait les sorts de kaiser et faire de gros dégats sans en prendre trop lui-même.
Jax surement si il joue bien.
Lee Sin, pareil.
 
Sinon effectivement je vois pas :o


Il farm vite et push sa lane, c'est tout à son désavantage. Contrairement à Nasus ou suffit de last hit avec A. Je vois pas du tout le problème, au contraire.


---------------
"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°8217592
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 13-09-2011 à 17:52:03  profilanswer
 


 
Chips et noi c'est très bien, y'a des trucs qu'ils "découvrent" (genre "ah le E de malzahar rend de la mana ?" ), mais ils sont vraiment d'excellents commentateurs et ils ont une analyse assez sympa en général.
 
Edit : AH, j'avais pas pigé ton humour. Oui, bon, je suis pas non plus high elo mais je regarde C&N, parce que c'est sympa à mater. Puis t'apprends deux trois trucs des fois ...


Message édité par Farore9301 le 13-09-2011 à 17:54:19
n°8217620
tortue36

Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 17:57:32  profilanswer
 

bountard a écrit :


Il farm vite et push sa lane, c'est tout à son désavantage. Contrairement à Nasus ou suffit de last hit avec A. Je vois pas du tout le problème, au contraire.


Bah le problème d'un morde qui farm beaucoup, c'est que même si tu le domines et que tu arrives à le faire back ou même le tuer. Du moment qu'il a 300 creeps, il détruit tes carrys qui savent pas que qss = win vs morde... Du coup je recherche un réel moyen de le deny en farm afin qu'il ne soit pas une si grande menace pour mes carry noob chéris (attention je parle de solo-q of course). En gros si je comprends bien, tu peux bien lui résister voir lui faire mal avec certains héros mais sans pour autant le deny de farm.  
 
Sinon vayne, à partir du level 6 contre Morde, ça doit pas être l'éclate, non? A moins que tu parles de late game?  :o  
 
Moi je parle de comment contrer Morde pendant la phase de lane ! Ca implique, pouvoir le deny de farm et aussi avoir quelques kills. Jparle de ça car dans ma dernière partie sans HFRiens, on est tombé contre un morde qui a fait du 0-2 au départ mais qui a réussi à farm et qui détruisait notre carry AD à chaque teamfight

n°8217646
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 18:08:59  profilanswer
 

tortue36 a écrit :


Bah le problème d'un morde qui farm beaucoup, c'est que même si tu le domines et que tu arrives à le faire back ou même le tuer. Du moment qu'il a 300 creeps, il détruit tes carrys qui savent pas que qss = win vs morde... Du coup je recherche un réel moyen de le deny en farm afin qu'il ne soit pas une si grande menace pour mes carry noob chéris (attention je parle de solo-q of course). En gros si je comprends bien, tu peux bien lui résister voir lui faire mal avec certains héros mais sans pour autant le deny de farm.  
 
Sinon vayne, à partir du level 6 contre Morde, ça doit pas être l'éclate, non? A moins que tu parles de late game?  :o  
 
Moi je parle de comment contrer Morde pendant la phase de lane ! Ca implique, pouvoir le deny de farm et aussi avoir quelques kills. Jparle de ça car dans ma dernière partie sans HFRiens, on est tombé contre un morde qui a fait du 0-2 au départ mais qui a réussi à farm et qui détruisait notre carry AD à chaque teamfight


Ba en phase de lane, il n'aura pas 300 creeps non? Avant le level 6 il n'est pas vraiment dangereux, et après ça suffit d'un peu de MRes. Pendant la phase de lane tu auras du mal à le deny de farm. Méthode facile, tu as lee sin jungle qui va faire les golems et vient le gank avant même qu'il soit level 2, et toi tu as ton héros plus lee sin level 2. Soit il back et perd xp/gold/farm soit il meurt. :o
Si tu laisses farm un mec 300 creeps, morde ou pas, il va déchirer je penses, quoi que ... peut être pas leona.


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"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°8217668
tortue36

Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 18:16:42  profilanswer
 

bountard a écrit :


Ba en phase de lane, il n'aura pas 300 creeps non? Avant le level 6 il n'est pas vraiment dangereux, et après ça suffit d'un peu de MRes. Pendant la phase de lane tu auras du mal à le deny de farm. Méthode facile, tu as lee sin jungle qui va faire les golems et vient le gank avant même qu'il soit level 2, et toi tu as ton héros plus lee sin level 2. Soit il back et perd xp/gold/farm soit il meurt. :o
Si tu laisses farm un mec 300 creeps, morde ou pas, il va déchirer je penses, quoi que ... peut être pas leona.


Nan mais j'exagérais pour le coup des 300 creeps, j'aurais dû mettre un lol à côté. M'enfin, j'ai eu ma réponse, grossièrement pas de hard counter mais avec un jungler agressif, on peut le deny. On en revient à ce que je disais au départ quoi  :lol:

n°8217688
kphi
κφ
Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 18:25:32  profilanswer
 

Par lane tu as 12.5creeps/min qui spawn (tank 1 fois sur deux), en ajoutant la jungle, tu farm facilement 10creep/mn, 300 creeps dans une bonne partie ça représente un peu plus de 30mn.

mood
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Posté le 13-09-2011 à 18:25:32  profilanswer
 

n°8217700
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 18:32:02  profilanswer
 

J'ai déjà vu des parties à 500+ creeps, mais c'est très rare, je dois avoir près de 1600 games et pas du le voir plus de 10 fois. Sur des games de 60 à 70 minutes quand même :o


Message édité par bountard le 13-09-2011 à 18:32:25

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"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°8217703
Zircon

Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 18:33:02  profilanswer
 

Question à la con... Si on achète deux fois le même item qui se stack (par exemple: Soif de sang -ce qui n'a aucun intérêt ou presque, d'où le caractère à la con de la question-), les deux se "chargent" simultanément ? Ou d'abord l'une, puis l'autre ? Ou un coup chacun ?
 
Comment ça marche ?

n°8217710
mangue13

Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 18:34:54  profilanswer
 

Zircon a écrit :

Question à la con... Si on achète deux fois le même item qui se stack (par exemple: Soif de sang -ce qui n'a aucun intérêt ou presque, d'où le caractère à la con de la question-), les deux se "chargent" simultanément ? Ou d'abord l'une, puis l'autre ? Ou un coup chacun ?
 
Comment ça marche ?


Je crois que ça se stack deux fois plus vite mais que le bonus est capé au max d'un seul item. ( a confirmer quand même)


Message édité par mangue13 le 13-09-2011 à 18:35:11
n°8217714
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 18:35:48  profilanswer
 

Zircon a écrit :

Question à la con... Si on achète deux fois le même item qui se stack (par exemple: Soif de sang -ce qui n'a aucun intérêt ou presque, d'où le caractère à la con de la question-), les deux se "chargent" simultanément ? Ou d'abord l'une, puis l'autre ? Ou un coup chacun ?

 

Comment ça marche ?


Pour soif de sang, ça monte en même temps et ça se stack. Ce qui ne stack pas, c'est quand c'est écrit "Unique".


Message édité par bountard le 13-09-2011 à 18:37:04

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"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°8217720
Zircon

Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 18:39:06  profilanswer
 

Ok merci  :jap:

n°8217891
Svensl
woof ?
Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 19:39:14  profilanswer
 

Putain cette partie [:rofl]
 
Lux solo top contre morde et GP
Nocturne jungle qui back toutes les 30sec parce qu'il y arrive pas
Cait qui ult Alistar full life
Nidalee mid qui bouge pas de sa tour
Et moi Janna qui ult l'ennemi pour l'aider à s'enfuir  [:petrus75]  
 
Y'a des jours comme ça

n°8217905
kphi
κφ
Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 19:45:10  profilanswer
 


Euh 10 c'est moins que 12.5, surtout que j'y inclue un peu de jungle ... pourquoi tu me sors tous les creeps ?  [:spamafote]

n°8217940
c3llu1337

Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 19:59:26  profilanswer
 

Merci d'avoir mis annie free RIOT y'en a tellement qui savent pas la jouer :'D

n°8217956
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 20:04:46  profilanswer
 

tortue36 a écrit :


Bah le problème d'un morde qui farm beaucoup, c'est que même si tu le domines et que tu arrives à le faire back ou même le tuer. Du moment qu'il a 300 creeps, il détruit tes carrys qui savent pas que qss = win vs morde... Du coup je recherche un réel moyen de le deny en farm afin qu'il ne soit pas une si grande menace pour mes carry noob chéris (attention je parle de solo-q of course). En gros si je comprends bien, tu peux bien lui résister voir lui faire mal avec certains héros mais sans pour autant le deny de farm.  
 
Sinon vayne, à partir du level 6 contre Morde, ça doit pas être l'éclate, non? A moins que tu parles de late game?  :o  
 
Moi je parle de comment contrer Morde pendant la phase de lane ! Ca implique, pouvoir le deny de farm et aussi avoir quelques kills. Jparle de ça car dans ma dernière partie sans HFRiens, on est tombé contre un morde qui a fait du 0-2 au départ mais qui a réussi à farm et qui détruisait notre carry AD à chaque teamfight


 
Non pour la Vayne je parlais dès le lvl2, elle enterre Kaiser.
Pour deny un Kaiser...Udyr ou Lee Sin donc en jouant agressif. Mais si tu joues agressif tu push la lane, tu es vulnérable au jungler, et tu pourras vraisemblablement pas le zoner.
 
Kaiser #1.


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Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°8218107
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 13-09-2011 à 21:04:59  profilanswer
 

c3llu1337 a écrit :

Merci d'avoir mis annie free RIOT y'en a tellement qui savent pas la jouer :'D


 
:D
J'en ait fait une là justement Annie, contre Annie ...
Elle push, push, push ... Ulti sur les sbires ...  :pt1cable:


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Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°8218129
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 21:10:27  profilanswer
 

Ca me rappelle ce Malphite qui a passé la game à ulti sur les creeps aussi...


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Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°8218187
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 21:48:37  profilanswer
 

Mon mate me motive pour terminer la saison en Or et gagner Jarvan... donc je lance une ranked et prend Anivia pour le mid et faire la game (parce qu'on est d'accord, faire support avec des autistes, ça sert à rien).
La game commence, je tombe contre Cassiopéia, j'aime pas des masses mais je la tue plusieurs fois et annonce tous les MISS, même si je sais qu'elle est dans sa base. Alistar et Caitlyn trouve le moyen de feed Vayne même si notre Garen ouvre complètement le Nasus en face.
Je me dis "putain, des mecs avec des cerveaux, ça a changé peut être". Et ben non : notre Garen et notre LeeSin n'ont tenté que des 1vs5, notre Caitlyn s'acharne sur un tour BotLane alors qu'on tiens notre mid à 4vs5 et fail... et Alistar est content de sa game lorsqu'il termine à 0-13-9 "oui mais j'ai 9 assist".

 

FU

 

Donc je me rapproche encore et toujours des abysses. Je me demande même comment je suis monté à 1500 en faisant dans le social 85% des games.

 

edit : oui, je sais, je le mérite :o

Message cité 1 fois
Message édité par aRWaM le 13-09-2011 à 21:49:53

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Demain c'est loin.
n°8218489
Clazix

Transactions (3)
Posté le 14-09-2011 à 02:07:29  profilanswer
 

Bon, j'en peux juste plus du nombre de mecs completement stupide dans ce jeu. depuis quelques jour j'essaye de monter en ranked pour passer en or comme tout le monde ici. J'etais a 1480 en ayant fait a peu pres 80 parties.
 
Et maintenant, avec de magnifiques mates qui m'ont vendu du rêves pendant ces trois jours et aussi les mecs a 1250 qui sont avec toi, alors qu'en face il y a du 1500+ (Pas mal pas mal) je me retrouve a 1400. J'abandonne donc, tout seul c'est juste pas possible. Pourtant je suis pas chiant comme mec je prends le rôle que ma team a besoin mais pas la peine. Bref le SoloQ faut vraiment en vouloir ou être cocu.

n°8218490
kphi
κφ
Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 02:10:18  profilanswer
 


Faut prendre des gros carry solotop ou ap bourrin si tu veux assurer de passer ces zones difficiles  :o.
Sinon pour te répondre, oui je suis en gofr de temps en temps, on a d'ailleurs gagné celle de ce début de semaine  [:mossieurpropre]. Je t'ai croisé sans tilté ?

Message cité 1 fois
Message édité par kphi le 14-09-2011 à 02:10:57
n°8218559
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 14-09-2011 à 08:20:01  profilanswer
 

Hier soirée classée avec un pote pour qu'il choppe l'argent et moi le bronze.
J'ai fais la première 3v3  :pt1cable:
Je suis complètement perdu sur cette map.
LeeSin/Dr Mundo/Annie (moi)
Blitz/Akali/Garen

 

En face ils ont joué qu'aux wards et Blitzgank. C'en était presque inquiétant tellement j'étais souvent seul mid, mais jamais push par peur.
On a fini par gagner grâce au nombre de creeps/stuff.

 

Sinon une en soloQ.
Sélection des persos, je suis dernier, je demande d'AP mid, mais le 4ieme veux mid "Anivia is my main".
Soit. Je prends Taric pour babysit Cait.
Mon pote sort le Garen. On a Trydalol jungle.
Kogmaw/Soraka/Brand/Udyr/LeeSin en face
Résumé:
- Ma Cait fear le Kog et n'arrive pas à last hit (malgré mes stuns qui le mettent sur un plateau d'argent)
- 9ieme minute de jeu: Brand 49 creeps, Anivia ... 9 (oui 1/minute, ça me semble dure à faire, mais elle l'a fait :o ).
- 0-5 à la dixième minute (tous de Brand)
- Trynda failgank sur failgank, ou only farm jungle

 

Je perds espoir, je dis à mon pote que c'est fichu, EloHell ...
Il me dit: "Bon je vais carry"
Le Udyr gank top et ... "Doublé !". Juste un Bouclier de Doran il pète LeeSin et Udyr.
A chaque fois que Udyr venait gank top, "Doublé"  :D
Mais mid ça tape déjà la deuxième tour, l'Anivia essaie des gank bot plutôt foireux, mais on s'en sort à 3vs2 pour en tuer 1h.

 

Je suis obligé de roamer, Anivia délaisse le mid.
J'arrive à farmer les items gold. Je ward par ci par la efficacement.

 

Mon pote: "TeamfighTime !"
A partir de la Garen tank tout en tout petant. Anivia sort ses doigts du coup, case des walls qui bloquaient l'Udyr, ce qui nous laisse l'avantage TF.

 

On gagne tous les TFs.
On push que le mid.
On win.
Garen carry of the year  :ouimaitre:


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Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°8218647
Blast3r
Please smile my nose bleed
Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 09:19:57  profilanswer
 

Znayer a écrit :


Garen carry of the year  :ouimaitre:


Mais clairement xD
 
Tout à l'heure en 3c3 ranked on tombe sur 3 physiques (GP, noc et xin).
Le garen était intuable, mais faisait rien comme dégats... Vraiment full armure
 
il a build : Warmog, cote épineuse, botes de célérité  :??: , Cape solaire, Ange gardien, et Voile de la Banshee  :??: .
Perso j'aurais build : Warmog, cote épineuse, Tabbi, cape solaire, Empaleur d'atma et pour plomber le tout : Randuin... La je pense qu'on tient un build vachement plus consistant, et ça aurait évité un grand nombre de fuites... et de chases de leur part...
-bien sur la warmog c'est pas le premier item hein-.
Au final on les a déboités parce qu'on était 2 gros offtanks (ww et Garen), mais notre pauvre Lux s'est fait violer et revioler dans les fougères (malgré son pauvre coeur gelé ^^).
 
Ca nous ramène à ce qu'on disait : un tank intuable qui fait zero dégats, ça sert à rien même si ça fait peur au chien...  
 
Et tout à l'heure en ranked 5c5 on est tombés face aux bisounours. Au final j'ai build AP avec ma Soraka, j'enlevais 1/3 de la vie aux carry d'en face avec mon E quoi... x) Le ratio AP de ce sort est clairement bon O.O
Je m'amusais à piquer des kills aux carrys de ma team, que ça faisait marrer ^^.
 
 
Dites voir, quand on quitte la partie au paneau de sélection en ranked, on perd de la cote aussi ?


---------------
Le topic des vélos vintage
n°8218671
th0r1

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 09:27:32  profilanswer
 

La maj

Citation :

Nouveaux skins dans la boutique
 
    Riven repentie
    Riven Némésis
 
Boutique PVP.net
 
    Vous pouvez maintenant rechercher des runes en fonction de leurs attributs, de leur description et de leurs effets.
    La fonction Recherche ne passe plus en revue des données inutiles avant d'afficher des résultats.
    Refonte de la navigation dans la boutique (désormais sur la gauche).
    Refonte des onglets Runes et Skins.
    Ajout d'un bouton « déverrouiller » aux articles de la boutique.
 
PVP.net v1.43
 
    Le téléscripteur a été amélioré afin d'indiquer plus précisément l'état de la plateforme.
    Amélioration du délai de lancement de PVP.net.
    Pour les objets disponibles et en promo, le pourcentage de réduction est désormais indiqué.
    Les objets disponibles et en promo sont désormais correctement étiquetés.
 
League of Legends v1.0.0.125
Riven - Exilée brisée
 
    Ailes brisées : Riven avance et lance une série de puissants coups d'épée. Cette compétence peut être réactivée jusqu'à 3 fois pendant une courte période.
        1re utilisation/2e utilisation : inflige des dégâts dans une petite zone devant elle.
        3e utilisation : saute et retombe lourdement, provoquant une nova qui inflige des dégâts et repousse les ennemis proches.
    Décharge de ki : Riven blesse et étourdit les ennemis proches.
    Bravoure : Riven fonce et bénéficie d'un bouclier pendant quelques instants.
    Lame de l'exilée (ultime) : l'épée de Riven se reforme, augmentant ses dégâts d'attaque totaux, la portée de ses attaques de base et de ses compétences infligeant des dégâts et lui permettant d'utiliser une fois la compétence Taillade du vent.
        Taillade du vent : quand Lame de l'exilée est active, Riven peut réactiver la compétence pour lancer une onde de choc qui inflige des dégâts à toutes les unités touchées en fonction des PV qui leur manquent.
    Lame runique (passive) : les compétences de Riven chargent sa lame, permettant à sa prochaine attaque de base d'infliger des dégâts supplémentaires. La lame de Riven peut accumuler jusqu'à 3 charges et elle utilise une charge par attaque.
 
Ashe
 
    Correction d'un bug à cause duquel Tir givrant ne drainait pas correctement le mana.
 
Brand
 
    Portée de Conflagration réduite de 675 à 625.
    Dégâts de Colonne de flammes réduits de 80/125/170/215/260 à 75/120/165/210/255.
 
Caitlyn
 
    Correction d'un bug empêchant le délai de récupération de Tir chirurgical de se réinitialiser si Karthus ou Kog'Maw mourait pendant la préparation de l'attaque.
 
Cho'gath
 
    Ajustement de la vitesse de ses animations quand il court en ayant cumulé des effets Festin.
 
Ezreal
 
    Flux essentiel brise désormais les boucliers antisorts.
 
Garen
 
    Ratio de dégâts d'attaque de Coup décisif réduit de 1,5 à 1,4.
    Jugement
        Dégâts par seconde réduits de 60/100/140/180/220 à 50/90/130/170/210.
        Ratio de dégâts d'attaque bonus augmenté de 1,2 à 1,4.
 
Jarvan IV
 
    Ajout d'un rond de visée à Cataclysme.
    Correction d'un bug à cause duquel Cataclysme infligeait moins de dégâts que prévu au rang 2 et 3.
    Correction d'un problème avec les tailles inégales de certains skins.
 
Karma
 
    Correction d'un bug à cause duquel utiliser un sort d'invocateur consommait parfois une charge de Mantra de Karma.
 
Kassadin
 
    Réduction des dégâts magiques avec Pierre du vide augmentée de 10% à 15%.
    Vitesse du projectile de Lance du néant augmentée de 1150 à 1400.
    Dégâts de base de Lame du néant augmentés de 20/30/40/50/60 à 30/45/60/75/90.
 
Leona
 
    Mise à jour des objets conseillés pour y inclure les Bottes de lucidité et la Force de la trinité.
 
Malphite
 
    Correction d'un bug à cause duquel la valeur de l'armure n'était pas arrondie dans la bulle d'aide.
 
Mordekaiser
 
    Dur comme fer
        La génération du bouclier passe de 25/27,5/30% à 30% pour tous les niveaux.
        La génération du bouclier est désormais 50% moins efficace contre les sbires.
    Dégâts bonus de Morgenstern réduits de 75% à 65%.
    Tonnerre de métal n'augmente plus les PV du bouclier pour chaque unité touchée.
 
Nidalee
 
    Délai de récupération de Bond réduit de 4 à 3,5 secondes.
    Armure et résistance magique d'Aspect du couguar augmentées de 10/15/20 à 10/20/30.
 
Nocturne
 
    Portée du lien d'Horreur indicible réduite de 550 à 525.
 
Nunu
 
    Portée d'attaque de base augmentée de 100 à 125.
    Portée de Voracité augmentée de 100 à 125.
 
Olaf
 
    Armure de base augmentée de 17 à 20.
    Coût en mana de Frappe sauvage réduit de 50 à 0 (le coût en PV ne change pas).
 
Orianna
 
    Portée d'attaque de base réduite de 550 à 500.
    Ordre : Attaque
        Portée d'incantation réduite de 900 à 800.
        Coût en mana augmenté de 40/45/50/55/60 à 50/55/60/65/70.
 
Poppy
 
    Charge héroïque
        Correction d'un bug à cause duquel un ordre de déplacement pouvait empêcher la deuxième partie du sort de se déclencher s'il était donné avant la collision initiale.
        Correction d'un bug à cause duquel Poppy n'attaquait pas la bonne cible après Charge héroïque.
 
Rammus
 
    Dégâts par niveau augmentés de 2,75 à 3,5.
    Rammus peut désormais passer immédiatement de Boule défensive à Démolisseur et inversement.
    Boule défensive
        Les dégâts magiques renvoyés passent de 22/26/32/38/46 à 20/30/40/50/60.
        Temps d'incantation supprimé.
        Quand Boule défensive est active, l'armure est désormais affichée correctement dans la bulle d'aide.
 
Shaco
 
    Boîte surprise
        Les boîtes sont désormais insensibles aux dégâts quand elles sont camouflées et quand la source des dégâts ne peut pas les voir.
        Rayon d'activation des boîtes réduit de 400 à 325 pour réduire le nombre de cas où les cibles effrayées se mettaient hors de portée, ce qui empêchait les boîtes d'attaquer.
        Correction d'un bug permettant aux unités camouflées de voir les boîtes.
        Correction d'un bug permettant de voir les boîtes dans les herbes hautes ou à travers le brouillard de guerre quand un ennemi est proche d'elles et quand elles ne sont pas camouflées.
        Correction d'un bug à cause duquel les boîtes arrêtaient parfois d'attaquer quand leurs cibles et elles-mêmes étaient dans des herbes hautes.
        Correction d'un bug à cause duquel les boîtes pouvaient s'activer sans effrayer les ennemis si ceux-ci étaient sur le bord de leur rayon d'action.
        Correction d'un bug à cause duquel les tourelles attaquaient toujours les boîtes en priorité.
        Amélioration de l'IA des boîtes.
            Les boîtes effectueront un verrouillage strict sur le champion le plus proche qui a récemment blessé Shaco ou sur celui que Shaco a blessé.
            Les boîtes effectueront un verrouillage souple sur les sbires qu'elles attaquent (elles préféreront attaquer la même cible en continu).
            Nous prévoyons d'améliorer encore l'IA des boîtes à l'avenir !
 
Shen
 
    Général
        Dégâts de base augmentés de 56,875 à 57,875.
        Dégâts par niveau augmentés de 3,075 à 3,375.
        Armure de base augmentée de 22 à 23.
    Lame vorpale
        Dégâts de base augmentés de 50/90/130/170/210 à 70/115/140/175/210.
        Soins augmentés de 10/20/30/40/50 à 18/26/34/42/50 (en 3 secondes).
        Ratio de puissance des dégâts augmenté de 0,65 à 0,75.
        La puissance n'augmente plus la valeur des soins.
    Ratio de puissance de Feinte augmenté de 0,6 à 0,75.
    Durée de la provocation de Rush des ombres augmentée de 0,8/1,1/1,4/1,7/2 à 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes.
    Soutien indéfectible
        Ratio de puissance augmenté de 1,0 à 1,5.
        Coût en énergie réduit de 50 à 0.
 
Singed
 
    Portée d'attaque augmentée de 100 à 125.
    Portée de Projection augmentée de 100 à 125.
 
Sion
 
    Général
        Mana de base augmenté de 200 à 240.
        Mana par niveau augmenté de 25 à 40.
        Vitesse d'attaque de base augmentée de 0,591 à 0,625.
        Vitesse de déplacement de base augmentée de 315 à 320.
        Gagne désormais 1,25 pts de résistance magique par niveau.
    Correction d'un bug à cause duquel le coût en PV de Frénésie était soustrait au mauvais moment, provoquant la dépense de PV avec des dégâts infligés par des objets comme Cape solaire.
 
Skarner
 
    Taillade de cristal
        Dégâts physiques augmentés de 20/35/50/65/80 à 25/40/55/70/85.
        Dégâts magiques augmentés de 20/32/44/56/68 à 24/36/48/60/72.
    Brèche
        Vitesse du projectile augmentée de 1600 à 1800.
 
Sona
 
    Les soins d'Aria de persévérance passent de 25/50/75/100/125 à 40/60/80/100/120.
 
Taric
 
    Imprégnation
        Portée d'incantation augmentée de 625 à 750.
    Dislocation
        Portée du halo améliorant l'armure augmentée de 600 à 1000.
        À l'activation, Taric perd désormais le bonus d'armure passif au lieu du halo.
        Délai de récupération réduit de 16 à 10 secondes.
        Dégâts réduits de 100/150/200/250/300 (+0,5 puissance) à 60/105/150/195/240 (+0,4 puissance).
    Éblouissement
        La durée de l'étourdissement est désormais toujours de 1,5 secondes au lieu de 1-2 secondes.
        Portée d'incantation réduite de 650 à 625.
        Vitesse du projectile augmentée de 1050 à 1400.
        Dégâts minimum augmentés de 20/40/60/80/100 (+0,2 puissance) à 40/70/100/130/160 (+0,4 puissance).
        Dégâts maximum réduits de 80/160/240/320/400 (+1,0 puissance) à 80/140/200/260/320 (+0,8 puissance).
    Rayonnement (refonte)
        Taric frappe à terre, infligeant 150/250/350 (+0,6 puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant les 10 secondes suivantes, Taric augmente ses dégâts d'attaque et sa puissance de 30/50/70 et confère la moitié de ce bonus aux alliés proches. 100/90/80 secondes de récupération.
 
Vladimir
 
    Transfusion est désormais considérée comme une compétence monocible par les objets tels que le Sceptre de Rylai.
 
Général
 
    Lame des Moonflair, Tenue d'assassin et Miracle d'Eleisa confèrent désormais 35 Ténacité au lieu de 25.
    Vous pouvez désormais utiliser des Potions de soin ou de mana pendant qu'une autre Potion de soin ou de mana est active : leur effet se déclenchera une fois l'effet de la potion précédente terminé (5 potions cumulées maximum).
    L'utilisation des objets peut désormais être facilitée (« Smart Cast »). Vous devez leur attribuer des raccourcis manuellement.
    Les clones affichent désormais leurs propres stats.
    Les clones qui ont pour but de tromper l'ennemi possèdent désormais leur icone sur la minicarte.
    Les icones des camps de monstres sur la minicarte sont désormais plus fonctionnels ; Clairvoyance et les balises mettent désormais correctement à jour les icones sur la carte.
    Les bulles d'aide des compétences passives de Lux, Malphite, Maokai, Kog'Maw, Gragas et Xin Zhao affichent désormais des valeurs correctes et se mettent à jour.
    Les objets consommables ne sont plus retirés des objets conseillés après avoir été achetés.
    Suppression du mot « sommeil » dans la bulle d'aide de Purge.
    Lors de leur incantation, les pièges (de Teemo, Caitlyn, Nidalee) font désormais apparaître la zone dans laquelle ils se déclencheront.
    Correction d'un bug qui affichait « Impossible de bouger lors de l'incantation ! » plusieurs fois au lieu d'une.
    Correction d'un bug à cause duquel Akali et Wukong pouvaient rester coincés dans l'animation de leur rush.
    Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels d'Ange gardien pouvaient parfois ne pas disparaître.
    Correction d'un bug permettant de lancer Châtiment sur le baron Nashor de derrière son repaire.
    Correction d'un bug à cause duquel les bords de l'écran pouvaient devenir noirs quand vous déplaciez la caméra.
    Correction d'un bug rare qui empêchait Téléportation de fonctionner correctement.


http://euw.leagueoflegends.com/node/5238

n°8218710
woo
Old Man Logan
Transactions (4)
Posté le 14-09-2011 à 09:41:14  profilanswer
 

Singed

 

   Portée d'attaque augmentée de 100 à 125.
    Portée de Projection augmentée de 100 à 125.

 

heu ......

 

edit :
Les icones des camps de monstres sur la minicarte sont désormais plus fonctionnels ; Clairvoyance et les balises mettent désormais correctement à jour les icones sur la carte.

 

Enfin !


Message édité par woo le 14-09-2011 à 09:47:35

---------------
The name isn't Logan, bub...it's Wolverine.
n°8218769
c3llu1337

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 10:00:41  profilanswer
 

Blast3r a écrit :


 
il a build : Warmog, cote épineuse, botes de célérité :??: , Cape solaire, Ange gardien, et Voile de la Banshee  :??: .


 
peut etre pour coupler avec son A qui octroit déjà un bonus vitesse, ca doit se stacker  le bonus bottes + A, en situation chaude ca équivaut limite a un fantome [:suri_2002]

n°8218818
Bakk15
لا إله إلا الله محمد رسول الله
Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 10:14:53  profilanswer
 

mine de rien, Morde prend cher avec son bouclier moins efficace de 50% contre les creeps

n°8218821
Monkey696

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 10:15:07  profilanswer
 

Bon patch !
 
Nerf de mord - Brand - et l'early Garen pénible.
Up de plusieurs persos délaissés, notamment Shen


---------------
== Ride on Ducati ==
n°8218822
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 10:15:17  profilanswer
 

kphi a écrit :


Faut prendre des gros carry solotop ou ap bourrin si tu veux assurer de passer ces zones difficiles  :o.
Sinon pour te répondre, oui je suis en gofr de temps en temps, on a d'ailleurs gagné celle de ce début de semaine  [:mossieurpropre]. Je t'ai croisé sans tilté ?


 
 
Mon mate a joué ta team en finale et a perdu donc [:tinostar]


---------------
Demain c'est loin.
n°8218872
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 14-09-2011 à 10:27:39  profilanswer
 

Ok le patch quoi.
Maj de Taric intéressant. A tester.
Singed trololol
Pour le reste globalement les persos n'ont pas été touché (Orianna :( )


---------------
Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°8218908
gonc

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 10:34:42  profilanswer
 

Grosse MAJ !
 
L'ulti de Taric est enfin bien efficace qui va vraiment aider le TF avec un gros bonus d'AD et d'AP !
 
Nerf de Morde, Brand, Orianna.
Up des tanks (Shen, Singed, Rammus) => volonté pour le metagame, disparition des team 2 offtanks ?  
 
Petit up de Nidalee et Sona sympa.  
 
D'ailleurs ça me fait penser à une ranked récemment où Sona lvl 9 n'avait toujours pas pris le soin et donc le bot se faisait défoncer et même quand on venait ganker car aucun heal alors qu'il y avait Soraka en face.
"Omg Sona why dont u heal us ?"
"Noob ! heal sux, 25hp regen is good for u ? l2p"
"Hmmm... u r lvl 9, so heal = 125 + 50 bonus RM + Armor"
 
Nan mais sérieux, c'est quoi cette connasse de Sona qui privilégie pas le heal ? Le pire c'est que là, il est même pas pris....
 

n°8218915
c3llu1337

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 10:35:52  profilanswer
 

il avait peut etre pas compris que le heal augmentait au fur et à mesure des niveaux? :D

n°8218920
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 14-09-2011 à 10:37:40  profilanswer
 

Blast3r a écrit :


Ca nous ramène à ce qu'on disait : un tank intuable qui fait zero dégats, ça sert à rien même si ça fait peur au chien...


 
Ca dépend du tank. En général certains ont quand meme de bons skills pour aider a remporter les TF. Genre alistar et son combo stun + pushback, ca tue personne mais ca assure un kill par la team derriere ...


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°8218966
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 10:51:47  profilanswer
 

Citation :

Lame des Moonflair, Tenue d'assassin et Miracle d'Eleisa confèrent désormais 35 Ténacité au lieu de 25.


Vu le prix que ça coûte, ça va peut-être devenir intéressant de les acheter. :d


---------------
La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8218971
aout

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 10:52:37  profilanswer
 

Question :O
 
Au lieu d'etre mauvais et de prendre un perso different a chaque partie en esperant que le skill me tombera du ciel, je vais essayer de me "concentrer" sur un perso.
 
Y'en a deux qui me plaisent a cause de leur background, leurs sorts assez marrants :
 
Shako
Twisted Fate
 
Ce sont des heros abordables, ou plutot reserves aux joueurs a 4000 elo pts ?

mood
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