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Auteur Sujet :

[Topic unique PC] Legend of Grimrock (janvier 2012)

n°8735495
izzy

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 14:32:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'espere qu'avec l'editeur de donjon, il y aura quelqu'un pour adapter dungeon master :D

mood
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Posté le 10-04-2012 à 14:32:32  profilanswer
 

n°8735513
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-04-2012 à 14:39:19  profilanswer
 

izzy a écrit :

J'espere qu'avec l'editeur de donjon, il y aura quelqu'un pour adapter dungeon master eye of the beholder :D


[:cbrs]

n°8735596
izzy

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 15:14:08  profilanswer
 

Les deux alors, j'ai aussi pas mal joue a eye of the beholder :)

n°8735835
caracole

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 16:36:32  profilanswer
 

euh DM de mémoire à la limite... mais qq'un qui prétendrait avoir déjà fini Chaos Strikes Back de mémoire je dis fake... ou mémoire eidétique...


---------------
If you replace "I" with "we", even illness becomes wellness.
n°8735900
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 16:59:21  profilanswer
 

drap

n°8735947
psx44

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 17:09:31  profilanswer
 

C'est clair qu'à coté de Chaos strikes back, le Dungeon master c'est peace & love...  Beaucoup de joueurs ont fait seulement DM en zappant CSB, c'est domage! Ne serait-ce que pour voir que c'est pas parceque le labyrinthe est plus petit qu'on va en sortir plus vite ^^

n°8735970
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 10-04-2012 à 17:13:58  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Idem.  
Je le dis rarement mais "too old for this shit" sur ce coup-là.

En même temps c'est pas juste une contrainte inutile pour maso en phase terminale...
Ca ajoute le côté immersif du "c'est moi qui l'ai fait", et puis une automap ne peut pas faire d'erreur; un joueur si. Sans parler de l'indice nostalgie/revival multiplié par environ 150.
 
Moi il m'arrive encore de prendre des notes papier en jouant... J'ai des arbres complets de fabrication d'orbes pour Titan Quest, avec ingrédients communs et tout, que je suis le seul à pouvoir déchiffrer :o
Bref je comprends qu'on veuille le tenter dans LoG, faudra juste voir combien de "joueurs old school" tiendront tout le jeu :D  

n°8735987
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-04-2012 à 17:17:17  profilanswer
 

Et bien moi j'ai toujours trouvé ça très chiant même à l'époque. J'adorais explorer les dongeons mais devoir recopier chaque case ou j'avançais c'était gavant. Par contre j'ai beaucoup aimé l'idée apportée par ultima underworld de pouvoir mettre des annotations perso sur l'automap.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 10-04-2012 à 17:17:51
n°8736015
izzy

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 17:24:57  profilanswer
 

caracole a écrit :

euh DM de mémoire à la limite... mais qq'un qui prétendrait avoir déjà fini Chaos Strikes Back de mémoire je dis fake... ou mémoire eidétique...


 
J'y ai joue a CSB, mais pas possible de le terminer. Il etait vraiment dur. Autant DM etait simple autant CSB etait corse.

n°8736023
phoelis

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 17:29:32  profilanswer
 

izzy a écrit :


 
J'y ai joue a CSB, mais pas possible de le terminer. Il etait vraiment dur. Autant DM etait simple autant CSB etait corse.


 
me manquait une clef si je me souviens bien... pour tout remonter en un escalier :-)


---------------
http://sevenmiles.biz/
mood
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Posté le 10-04-2012 à 17:29:32  profilanswer
 

n°8736028
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 10-04-2012 à 17:31:05  profilanswer
 

izzy a écrit :


 
J'y ai joue a CSB, mais pas possible de le terminer. Il etait vraiment dur. Autant DM etait simple autant CSB etait corse.


tu m'étonnes
chaos strikes back, c'était dungeon master puissance 10


---------------
Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
n°8736045
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-04-2012 à 17:38:08  profilanswer
 

Bon ca sort demain le jeu, on peut précharger sur steam ou pas?

n°8736052
psx44

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 17:40:48  profilanswer
 

Y'a qu'à voir les meilleurs en combien de temps ils torchent DM & CSB: moins d'une heure pour DM et plus de 3 heures pour CSB (sur le site RTC).
Pour les clés, tu as du faire un peu comme tout le monde: à cause de la couleur entièrement grise de certaines clés et de la couleur... grise du sol, tu en as loupé quelques unes !


Message édité par psx44 le 10-04-2012 à 17:41:11
n°8736053
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 17:41:40  profilanswer
 

Probablement pas.
Lu "je sais plus où", dispo sur steam demain fin d'aprèm / début de soirée.


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°8736131
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 18:10:54  answer
 

psx44 a écrit :

C'est clair qu'à coté de Chaos strikes back, le Dungeon master c'est peace & love...  Beaucoup de joueurs ont fait seulement DM en zappant CSB, c'est domage! Ne serait-ce que pour voir que c'est pas parceque le labyrinthe est plus petit qu'on va en sortir plus vite ^^


 
Rien que dès le départ, CSB t'en mettait plein la tronche : tu tombais dans le noir au milieu d'une salle remplie de sangsues géantes et quasiment à poil [:alph-one]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-04-2012 à 18:43:39
n°8736141
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 18:18:19  profilanswer
 

vous pensez qu'il peut être dispo à minuit ? [:cerveau eric]
 
edit lu messages au-dessus :jap:


Message édité par Meganne le 10-04-2012 à 18:18:51

---------------
#AOC2024 & #2028
n°8736225
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 10-04-2012 à 19:07:57  profilanswer
 

A mon avis il sera dispo sur HumbleBundle avant Steam, les paris sont ouverts: http://www.grimrock.net/forum/view [...] f=12&t=331

Citation :

The standalone installer will appear on the humble bundle page in the day of release.  :)

n°8736241
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 19:17:24  answer
 

la_taupe a écrit :

A mon avis il sera dispo sur HumbleBundle avant Steam, les paris sont ouverts: http://www.grimrock.net/forum/view [...] f=12&t=331

Citation :

The standalone installer will appear on the humble bundle page in the day of release.  :)



 
 [:garuvooz:5]  
 
La musique du thème principal est pas mal du tout, on est déjà bien préparé à l'ambiance [:huit]

n°8736266
psx44

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 19:30:08  profilanswer
 


Ah ah! Ca c'est du souvenir bien marquant, sans oublier le déclancheur invisible au sol qui générait les vers dès qu'on posait le pied dessus !
 

la_taupe a écrit :

A mon avis il sera dispo sur HumbleBundle avant Steam, les paris sont ouverts: http://www.grimrock.net/forum/view [...] f=12&t=331

Citation :

The standalone installer will appear on the humble bundle page in the day of release.  :)



Ce serait pas mal mais ça reste toujours par rapport à l'heure US je suppute donc pas ce soir minuit (j'espère me tromper).

n°8736288
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 19:40:11  answer
 


 
Merci, maintenant il faut que je la réécoute.
 

n°8736395
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 20:28:26  answer
 

Download dispo sur GoG, jeu déverrouillé  [:wark0]

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-04-2012 à 20:31:15
n°8736407
soulnchain
mescaline dream
Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 20:34:08  profilanswer
 

dioch !
 
Rien sur ahg !

n°8736414
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 20:35:27  answer
 

[:raph0ux]

n°8736437
soulnchain
mescaline dream
Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 20:44:19  profilanswer
 

humm gog a utilisé le cheat code du décalage de l heure de windows !
 
Bon je vais me contentéerde mon orval faute d'avoir de la patience :v

n°8736496
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 21:17:35  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Et bien moi j'ai toujours trouvé ça très chiant même à l'époque. J'adorais explorer les dongeons mais devoir recopier chaque case ou j'avançais c'était gavant. Par contre j'ai beaucoup aimé l'idée apportée par ultima underworld de pouvoir mettre des annotations perso sur l'automap.


Idem.
 
L'automap fut une très bonne chose apportée aux rpgs et c'est tout sauf casual du moment qu'elle se dessine en même temps qu'on découvre la map et pas déjà dessiné à l'avance comme dans les rpgs casuals d'aujourd'hui.
 
Un lands of lore, un might&magic ou les rpgs de cette époque avaient des automap et c'était bien.
 
Je me souviens de karma ou de drakkhen sans automap mais c'était assez hard surtout si on n'y joue pas en continu.
 
Un stonekeep par exemple sans automap ça aurait été complexe surtout avec les passages secrets à trouver.

n°8736543
soulnchain
mescaline dream
Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 21:39:30  profilanswer
 

mightmagic a écrit :


Idem.
 
L'automap fut une très bonne chose apportée aux rpgs et c'est tout sauf casual du moment qu'elle se dessine en même temps qu'on découvre la map et pas déjà dessiné à l'avance comme dans les rpgs casuals d'aujourd'hui.
 
Un lands of lore, un might&magic ou les rpgs de cette époque avaient des automap et c'était bien.
 
Je me souviens de karma ou de drakkhen sans automap mais c'était assez hard surtout si on n'y joue pas en continu.
 
Un stonekeep par exemple sans automap ça aurait été complexe surtout avec les passages secrets à trouver.


 
 
Bien on rentre dans le débat "avancé" ou "simplification" donc au final j’aurai  plutôt aimé une automap associée à  un skill qui finalement ferais office (indirectement) de mode de difficultés  
 exemple :
tu sacrifie des points/compétences pour avoir un pisteur balaise ... dedans bien tu as une belle map juste avec des indications précises voir des infos d'éléments qui t aurais peut être échappés
tu met quelques points , il y a des erreurs mais ça semble cohérent  
tu fait à la mano avec ton criterium 1.5 (non factice), bon tu met tes points de compétence ailleurs...

Message cité 1 fois
Message édité par soulnchain le 10-04-2012 à 21:42:46
n°8736612
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 22:30:54  profilanswer
 

soulnchain a écrit :


 
 
Bien on rentre dans le débat "avancé" ou "simplification" donc au final j’aurai  plutôt aimé une automap associée à  un skill qui finalement ferais office (indirectement) de mode de difficultés  
 exemple :
tu sacrifie des points/compétences pour avoir un pisteur balaise ... dedans bien tu as une belle map juste avec des indications précises voir des infos d'éléments qui t aurais peut être échappés
tu met quelques points , il y a des erreurs mais ça semble cohérent  
tu fait à la mano avec ton criterium 1.5 (non factice), bon tu met tes points de compétence ailleurs...


L'automap ici n'indique pas les endroits que tu n'as pas découvert mais juste ceux que tu as visité. au lieu que ce soit toi qui la trace, ce sont tes aventuriers qui le font. Ne serait-ce que la présence d'un mage peut justifier cela vu son intelligence.
 
Par contre une auto map à la might&magic avec indication de lieu non découvert à travers une compétence ou un sort, ça aurait pu être quelque chose de bien.
 
Par contre, je suis d'accord avec toi sur ce que tu proposes mais est-ce que ça aurait apporté quelque chose en plus? Je ne suis pas certain surtout que l'automap dans les jeux de rôle, ça existe depuis très longtemps et fait partie des choses de base depuis pas mal de temps.

n°8736652
PrianiK
battletag Vdz#1233
Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 22:52:00  profilanswer
 


 
J'attends ton feedback!


---------------
blabla
n°8736662
soulnchain
mescaline dream
Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 23:02:03  profilanswer
 

mightmagic a écrit :


L'automap ici n'indique pas les endroits que tu n'as pas découvert mais juste ceux que tu as visité. au lieu que ce soit toi qui la trace, ce sont tes aventuriers qui le font. Ne serait-ce que la présence d'un mage peut justifier cela vu son intelligence.
 
Par contre une auto map à la might&magic avec indication de lieu non découvert à travers une compétence ou un sort, ça aurait pu être quelque chose de bien.
 
Par contre, je suis d'accord avec toi sur ce que tu proposes mais est-ce que ça aurait apporté quelque chose en plus? Je ne suis pas certain surtout que l'automap dans les jeux de rôle, ça existe depuis très longtemps et fait partie des choses de base depuis pas mal de temps.


 

mightmagic a écrit :


L'automap ici n'indique pas les endroits que tu n'as pas découvert mais juste ceux que tu as visité. au lieu que ce soit toi qui la trace, ce sont tes aventuriers qui le font. Ne serait-ce que la présence d'un mage peut justifier cela vu son intelligence.
 
Par contre une auto map à la might&magic avec indication de lieu non découvert à travers une compétence ou un sort, ça aurait pu être quelque chose de bien.
 
Par contre, je suis d'accord avec toi sur ce que tu proposes mais est-ce que ça aurait apporté quelque chose en plus? Je ne suis pas certain surtout que l'automap dans les jeux de rôle, ça existe depuis très longtemps et fait partie des choses de base depuis pas mal de temps.


 
Yep je me suis mal exprimé (ou plutôt de façon incomplète :) ) ,et cela était plutôt de façon générale que de grim en particulier (j’aurai ragé si automap eu été différente ;) )
Comme je suis un peu sur le cul entre deux trappes concernant ,   d'un coté mes feuilles petits carreaux et une automap (pas la version hérétique de je vois ce que je n'ai vu hein ;) )  
comme tu le dit m&m  a plutôt bien innové avec les compétences de découvert /spell pour la map , concernant la chose en plus que cela pourrait apporter ma réflexion se portait plutôt sur une interaction (bon old school peut être mais c'est l'idée ) que si je suis motivé je remplace moi une compétence de mes personnages ou pourquoi pas l'un est moi et je decide que je carto mois même et.... hum je m'egare :v.


Message édité par soulnchain le 10-04-2012 à 23:09:03
n°8736667
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 23:06:02  profilanswer
 


SERIEUX §§§§§§§§§§ OMG [:loglouis:1]  [:cerveau lent]  :love:


---------------
#AOC2024 & #2028
n°8736671
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 23:06:56  profilanswer
 

Il n'est pas déverouillé.
 
Edit putain tu mérites la mort

Message cité 1 fois
Message édité par Meganne le 10-04-2012 à 23:07:49

---------------
#AOC2024 & #2028
n°8736672
soulnchain
mescaline dream
Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 23:08:04  profilanswer
 

hum meg... visiblement la chute du haut de Kelethin a laissé des séquelles ;)


Message édité par soulnchain le 10-04-2012 à 23:11:46
n°8736680
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 23:13:09  profilanswer
 

:(


---------------
#AOC2024 & #2028
n°8736691
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 23:21:34  answer
 

Dans CSB ce que j'appréciais c'était l'intro, le truc qui était absent du premier épisode (mais bon en une disquette haute densité fallait pas non plus rêver en 1988)...
http://youtu.be/u4iUhlODVDk
Sur Amiga à la différence du ST, les sons et la musique étaient bien supérieurs et c'étaient un vrai plaisir de jeu supplémentaire :love:

n°8736723
psx44

Transactions (0)
Posté le 10-04-2012 à 23:41:22  profilanswer
 

Il parait même que DM fut le 1er jeu sur micro avec prise en charge du son 3D (uniquement version amiga), on pouvait entendre de quel coté vennaient les bestioles, chose banale aujourd'hui mais révolutionnaire à l'époque.
En tout cas, CSB restera le jeu le plus vicieux auquel j'ai joué, et chaque fois que je discute avec des joueurs qui l'ont connu, on tombe toujours d'accord. Et puis, il est pas rare qu'on me dise: "bordel ce jeu, même avec les plans, je suis pas arrivé à la fin!"... un signe qui ne trompe pas :)
Grimrock va être beaucoup plus simple: y'a qu'à voir certains testeurs qui ont pu le finir en 15-20H, chose infaisable avec une difficulté à la CSB.

n°8736773
Jean-Luc S​kywalker
Je crois qu'on a un pépin...
Transactions (0)
Posté le 11-04-2012 à 00:25:50  profilanswer
 

Préco :o
 
Bizarre que le prix ne soit même pas indiqué sur Steam... alors qu'il y a une clef Steam de prévue... une fleur de Gabe pour soutenir les petits ?


---------------
"J'espère que vous savez ce que vous faites..." "Oui, moi aussi..." (L'Empire contre-attaque)
n°8736784
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 11-04-2012 à 00:35:25  profilanswer
 

Bon on est le 11 là.... il est ou le jeu
 
Remboursez nos invitations :D

n°8736809
psx44

Transactions (0)
Posté le 11-04-2012 à 00:55:34  profilanswer
 

Le jeu a obtenu 9.5 chez destructoid (voila, c'était juste pour rendre l'attente plus pénible ^^)
Bonne nuit tlm :)

n°8736819
grozibouil​le

Transactions (0)
Posté le 11-04-2012 à 01:08:59  profilanswer
 

psx44 a écrit :


En tout cas, CSB restera le jeu le plus vicieux auquel j'ai joué, et chaque fois que je discute avec des joueurs qui l'ont connu, on tombe toujours d'accord.


Joue à Dragon's Lair sur NES et tu m'en diras des nouvelles.  :lol:


Message édité par grozibouille le 11-04-2012 à 01:09:10

---------------
Steve Jobs est quand même un sacré magicien. Avec une seule pomme, il a fait naître des millions de poires.
n°8736826
psx44

Transactions (0)
Posté le 11-04-2012 à 01:17:01  profilanswer
 

Dragon's Lair, je le placerai plutôt dans la catégorie maso et certain(ne)s aiment ça! Pour moi le jeu a été conçu uniquement pour mesurer la résistance des joueurs à la frustration, c'est pas possible autrement.

n°8736834
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 11-04-2012 à 01:33:59  profilanswer
 

psx44 a écrit :

Le jeu a obtenu 9.5 chez destructoid (voila, c'était juste pour rendre l'attente plus pénible ^^)
Bonne nuit tlm :)


 :cry:


---------------
#AOC2024 & #2028
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