Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2587 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  31  32  33  34  35  36
Auteur Sujet :

[Topic unique PC] Legend of Grimrock (janvier 2012)

n°8245588
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 23-09-2011 à 21:18:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tiens je vais retester arx fatalis pour la peine! :o


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
mood
Publicité
Posté le 23-09-2011 à 21:18:38  profilanswer
 

n°8246637
iliak

Transactions (0)
Posté le 24-09-2011 à 14:48:14  profilanswer
 

Salut,
 

phoelis a écrit :

En cherchant un peu sur Google j'ai trouvé aussi ce remake de Eye of Beholder : http://www.dungeoneye.net/
 
Apparemment ils sont encore actif, je vais tester ce WE


 
Oui le projet est toujours actif bien que ces temps ci j'ai beaucoup moins de temps libre.
 

Kikasstou a écrit :


 
J'ai testé, c'est tout moisi, ca bug de partout. J'ai même pas pu faire un combat.


 
Effectivement, les combats ne sont pas encore implantés. Ça le sera dans une prochaine version, comme je l'ai indiqué sur le site.
J'ai surtout mis l'accent sur le scripting des niveaux. Ce n'est peut être pas super clair sur le site, mais à tout moment tu peux lancer l'éditeur en appuyant sur la touche 'insert'.
De là tu peux éditer quasi tout dans le jeu.
 
En revanche, si tu veux aider au projet, je serai ravis d'avoir ton (et celui des autres aussi) avis/retour (si possible un peu plus constructif que c'est tout "moisi" ) afin de m'aider à faire avancer le projet :)
 
 
Iliak

n°8246699
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 24-09-2011 à 15:11:03  profilanswer
 


 

iliak a écrit :


 
Oui le projet est toujours actif bien que ces temps ci j'ai beaucoup moins de temps libre.
 


 

iliak a écrit :


 
Effectivement, les combats ne sont pas encore implantés. Ça le sera dans une prochaine version, comme je l'ai indiqué sur le site.
J'ai surtout mis l'accent sur le scripting des niveaux. Ce n'est peut être pas super clair sur le site, mais à tout moment tu peux lancer l'éditeur en appuyant sur la touche 'insert'.
De là tu peux éditer quasi tout dans le jeu.
 
En revanche, si tu veux aider au projet, je serai ravis d'avoir ton (et celui des autres aussi) avis/retour (si possible un peu plus constructif que c'est tout "moisi" ) afin de m'aider à faire avancer le projet :)
 
 
Iliak


Tu devrais te créer un topic unique te donnant plus de lisibilité.
 
En tout cas c'est un beau travail que tu fais. Y aura-t-il une vf vu que sur les screenshots tout est en anglais et que tu sembles parler français?
 
Donne nous signe quand le jeu sera fini, ça fera plaisir d'y jouer.

n°8246742
iliak

Transactions (0)
Posté le 24-09-2011 à 15:29:56  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Tu devrais te créer un topic unique te donnant plus de lisibilité.
 
En tout cas c'est un beau travail que tu fais. Y aura-t-il une vf vu que sur les screenshots tout est en anglais et que tu sembles parler français?
 
Donne nous signe quand le jeu sera fini, ça fera plaisir d'y jouer.


 
 
Je ne fréquente pas ce forum, c'est pourquoi je n'ai pas créée de topic ici, mais je tacherai de le faire à l'avenir.
 
Merci du compliment et effectivement c'est énormément de travail. Si j'avais su ça au début de l'aventure il y a 3 ans, je ne sais pas si j'aurai foncé tête baissée.
Mais bon, on en est là maintenant, et il faut bien finir :)
 
Pour ce qui est de la version française, c'est prévu, au début du jeu dans les options, il y a possibilité de mettre tout en français. Mais pour le moment, je me concentre uniquement sur la version anglaise, ce qui est déjà pas mal.
 

n°8246807
maestun

Transactions (4)
Posté le 24-09-2011 à 15:59:07  profilanswer
 

iliak a écrit :


 
 
Je ne fréquente pas ce forum, c'est pourquoi je n'ai pas créée de topic ici, mais je tacherai de le faire à l'avenir.
 
Merci du compliment et effectivement c'est énormément de travail. Si j'avais su ça au début de l'aventure il y a 3 ans, je ne sais pas si j'aurai foncé tête baissée.
Mais bon, on en est là maintenant, et il faut bien finir :)
 
Pour ce qui est de la version française, c'est prévu, au début du jeu dans les options, il y a possibilité de mettre tout en français. Mais pour le moment, je me concentre uniquement sur la version anglaise, ce qui est déjà pas mal.
 


:hello:
Je n'ai pas réussi à télécharger les sources, en revanche je serais ravi de te filer un coup de main au besoin, surtout concernant (d'éventuels) portages :jap:
Pour info, j'avais entrepris un remake d'Ishar il y a quelques années, le moteur commençait à être au point... jusqu'à ce que mon ordi, contenant tous les sources, soit volé :/
MP pout en discuter davantage ;)

n°8246886
iliak

Transactions (0)
Posté le 24-09-2011 à 16:34:17  profilanswer
 

maestun a écrit :


:hello:
Je n'ai pas réussi à télécharger les sources, en revanche je serais ravi de te filer un coup de main au besoin, surtout concernant (d'éventuels) portages :jap:
Pour info, j'avais entrepris un remake d'Ishar il y a quelques années, le moteur commençait à être au point... jusqu'à ce que mon ordi, contenant tous les sources, soit volé :/
MP pout en discuter davantage ;)


 
Sur le site, tu as l'explication => http://www.dungeoneye.net/source/
 
Pour récupérer le source code il te faut TortoiseSVN ou AnkhSVNcomme plugin Visual Studio.
Le dépôt pour le checkout se trouve à cette adresse => https://arcadeengine.googlecode.com/svn/trunk.
 
Pour information, c'est un projet Visual Studio 2010 qui est fait en C# et OpenGL (via OpenTK). La version Express de VS permet de compiler le projet.
 
 
Pour ce qui est de ton projet, si tu as des documents, bouts de code ou tout autre chose, je serai intéressé d'y jeter un œil !

n°8246920
maestun

Transactions (4)
Posté le 24-09-2011 à 16:48:05  profilanswer
 

Malheureusement, je n'ai quasiment plus rien, tout à disparu avec le vol :/
J'ai seulement pu récupérer un très vieux build (cherche 'ishar advance') qui traînait que le web et en extraire certains gfx, c'est tout.
Bon, go MP ;)

n°8248002
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-09-2011 à 11:40:03  profilanswer
 

iliak a écrit :


 
Effectivement, les combats ne sont pas encore implantés. Ça le sera dans une prochaine version, comme je l'ai indiqué sur le site.
J'ai surtout mis l'accent sur le scripting des niveaux. Ce n'est peut être pas super clair sur le site, mais à tout moment tu peux lancer l'éditeur en appuyant sur la touche 'insert'.
De là tu peux éditer quasi tout dans le jeu.
 
En revanche, si tu veux aider au projet, je serai ravis d'avoir ton (et celui des autres aussi) avis/retour (si possible un peu plus constructif que c'est tout "moisi" ) afin de m'aider à faire avancer le projet :)


 
Ca manque effectivement clairement de visibilité sur le site puisqu'il n'est pas vraiment précisé que le jeu est incomplet (ou alors je l'ai pas vu) d'ou la déception à l'arrivée. Mon avis n'est que grossièrement résumé. Désolé d'avoir si rapidement cassé ton travail pour le moins pharaonique quand on est tout seul à le faire. Bref désolé pour cette appréciation hâtive qui ne reflète que la déception de ne pas trouver une version terminée mais plutôt une pré-Alpha :jap:

n°8272158
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 03-10-2011 à 14:22:37  profilanswer
 

Drap :miam:

n°8272235
Lazyjones

Transactions (0)
Posté le 03-10-2011 à 14:49:41  profilanswer
 

[:cerveau drapal]

mood
Publicité
Posté le 03-10-2011 à 14:49:41  profilanswer
 

n°8272251
guigr

Transactions (0)
Posté le 03-10-2011 à 14:58:02  profilanswer
 

Un DM like, des pièges, de l'oppression... ça peut être bon :love:  
J'ai un poil peur de m'enflammer quand même.

n°8272253
shooze

Transactions (0)
Posté le 03-10-2011 à 14:58:22  profilanswer
 

[:pcgamer] Drap !

n°8272310
cherny

Transactions (0)
Posté le 03-10-2011 à 15:23:07  profilanswer
 

manque plus qu'une date de sortie !


---------------
et vînt le temps où il ne restait plus rien...plus rien que moi !
n°8272350
caracole

Transactions (0)
Posté le 03-10-2011 à 15:38:49  profilanswer
 

I'm here
 
 [:lardoncru:3]


---------------
If you replace "I" with "we", even illness becomes wellness.
n°8272687
freeza01

Transactions (1)
Posté le 03-10-2011 à 17:17:03  profilanswer
 

[:drapal]
 
http://www.youtube.com/user/AlmostHumanGames
 
C'est efficace comme concept d'immersion, parce que j'ai effectivement "cringe" (avoir un mouvement de recul, mais avec internet le mot a été élargi à soupirer, facepalmer, etc...) quand il a marché sur une dague de jet sans la ramasser !
 
j'imagine déjà les mods Hero Quest / Talisman / Warhammer / etc !!!  [:hotshot:4]


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°8279486
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 05-10-2011 à 19:29:58  profilanswer
 

[:lardoncru]

n°8280316
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 06-10-2011 à 00:55:33  profilanswer
 

[:le multi de jayjay:4]  
Un jeu comme on en fait plus  :o


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°8285258
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 07-10-2011 à 16:09:50  profilanswer
 

Je viens de voir que le développeur avait posté une nouvelle capture d'écran sur son site
http://img11.hostingpics.net/pics/737298shot11024x576.jpg

n°8285523
freeza01

Transactions (1)
Posté le 07-10-2011 à 17:19:33  profilanswer
 

J'ai eu un frisson en regardant la statue de gauche ! Jolie référence à...   [:laurie_]


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°8290693
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 09-10-2011 à 22:28:40  profilanswer
 

J'y ai pensé aussi :D

n°8297944
Draggor

Transactions (0)
Posté le 12-10-2011 à 11:53:39  profilanswer
 

:love:  :love:  :love:  
 
Gniii j'ai HAAAAATE !!!  :bounce:  
 
ben vi, d'où que vous croyez que je tiens mon pseudo depuis déjà plus de 15 ans ?!

n°8297972
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-10-2011 à 12:00:23  answer
 

Ça donne l'eau à la bouche tout ça, vivement.

n°8298129
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-10-2011 à 13:13:58  profilanswer
 

On a une estimation d'une quelconque date de sortie?

n°8298156
freeza01

Transactions (1)
Posté le 12-10-2011 à 13:23:58  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

On a une estimation d'une quelconque date de sortie?


 
 
When it's done [:calvin2:4]


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°8298159
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 12-10-2011 à 13:26:40  profilanswer
 

Mon smiley :love:

n°8298373
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 12-10-2011 à 14:23:20  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

On a une estimation d'une quelconque date de sortie?


Fin de l'année 2011 d'après eux.

n°8304711
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 15:54:58  profilanswer
 

Je viens de voir qu'ils parlaient de la description du système de rune pour lancer des sorts
http://www.grimrock.net/2011/10/14 [...] /#more-816

n°8304716
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 14-10-2011 à 15:56:38  profilanswer
 

ils ont repris le mème principe de sort que D.Master :d


---------------
[ACH] Samsung S22 - Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°8304948
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 14-10-2011 à 17:04:36  profilanswer
 

lo ful ...et la lumière fût
lo ful ir...et la boule de feu fût
 
'tin jm'en souviens encore


---------------
Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
n°8319777
deidril
French Geek Society Member
Transactions (0)
Posté le 20-10-2011 à 11:48:01  profilanswer
 

Drapal !!
 
Très prometteur


---------------
Ce qui ne nous tue pas nous donne des points d'expériences
n°8323990
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 21-10-2011 à 16:33:09  profilanswer
 

J'ai trouvé une nouvelle image sur leur site
http://img11.hostingpics.net/pics/490409shot2.jpg
 

n°8351982
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 30-10-2011 à 17:46:52  profilanswer
 

Nouvelle mise a jour sur leur blog  

Citation :

We've been working our assess off! The focus of the work is already shifting towards improving what we already have made instead of concentrating on adding new stuff in the game so it’s quite possible that filling out a nice long list of new things in the game for these weekly updates gets a little more tricky from this point on since our attention is shifting towards an innumerable count of smaller tasks rather than clearly defined big features. But anyways, let’s recap what we’ve been up to this week:
 
We’ve reworked the skill system and there should be tons of added flavor in this new version. Leveling up and creating the characters is now much more interesting!
A lot of game balance improvements. Monster stats and where they can be found in the game have been improved and we’ve also fiddled around with some of the items as well as looked at how quickly the characters develop.
A new monster, mostly geared towards the end game sections, is in the works.
The steady trickle of new items continues. New ranged weapons like a sling and a crossbow have been added and a new set of armor and a shield have also been done and some other more minor things. We have well over 100 items in the game now.
We have four new spells. Although it’s basically one new kind of spell that has four variants of it.
There’s some new variations in enemy animations to reduce some of the repetition.
We have a pretty much final version of the theme song too! Maybe we’ll have to release a new video some day so that we would have a good excuse to showcase the music too…  
And probably most importantly, we could say that we’re at alpha at this point. But we won’t say it quite yet because we are still pending one little thing: a complete playthrough of the whole game. We’ve played the whole game in smaller bits and pieces but we basically need to do a complete playthrough now to confirm that everything works as a whole. It’s also a convenient way to add more stuff to our to-do lists for the beta! The only challenge is that there’s just so much to play that it’s not a small ordeal even for a developer who’s completely familiar with all the dungeons, puzzles and traps! So I think we’ll still have to wait until Monday to officially call it alpha.  

n°8352815
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 31-10-2011 à 08:16:18  profilanswer
 

Pas encore tout à fait en Alpha version... Je ne pense pas qu'il sortira cette année du coup. D'un autre coté, je préfère qu'ils peaufinent tranquillement leur truc plutot que de bacler pour sortir rapidement et faire du pognon comme la majorité des devs actuellement.

n°8355975
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 01-11-2011 à 13:10:31  profilanswer
 

Drapalito pour ce Dungeon Master like :D

n°8397494
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 21:18:08  profilanswer
 

J'ai vu que sur le site officielle il y avait des nouvelles et une interview
 

Citation :

Phew, another busy week behind us! Oh, and a big thank you for all the support and well wishes you have sent to us regarding reaching the alpha! It really means a lot to us in these times of intense crunch! :)
 
The alpha playthrough resulted in a hefty todo-list (or perhaps more accurately, a todo-pile) and we decided to do the biggest changes first so that they would have plenty of time to settle so that they can be iterated as much as possible and so that we have more opportunities to encounter any possible bugs with them before reaching beta. Here’s a selection of the things we’ve been working on:
 
    Player movement has been adjusted: the screen now bobs when you move. Also if you carry too much stuff, the movement slows down.
    We added potions and a system for mixing your own drinks from herbs found in the dungeon.
    We added sacks and crates for all you pack rats out there!
    There’s one entirely new monster in the game and a ranged weapon variant of one of our older monsters (I suppose the word “old” works here on more than one level! (And the word “level” works here on more than one level!)).
    A new spell has been implemented.
    Plenty of small balancing touches: monster stats, item attributes and level design were improved in many places.
    The end cinematic graphics are in progress. Juho will probably finish them during next week.
    More items! In the beginning I never thought that it would be a problem during this project but the atlas texture that contains the graphics for the item icons is starting to be pretty full! I think we’ll add support for multiple textures here once we hit the limit, it’s something that we would have had to do sometime in the future anyway. The texture has space for 157 item icons and there’s only 13 slots left!
    We’ve been playing the game here for the whole day today! Miscellaneous bugs and balancing issues were ruthlessly eradicated in the process.
    Juho did an interview with Games On Net. Read it up, it’s interesting stuff!


 
interview ici
http://games.on.net/article/14184/ [...] _Interview

n°8439140
nyxon
boo
Transactions (0)
Posté le 28-11-2011 à 16:24:24  profilanswer
 

NEWS ! http://www.grimrock.net/2011/11/28/beta/
 
- le jeu est maintenant en beta (mais ils cherchent pas de testeurs)
- ils veulent le sortir sur Steam
- sortira début 2012   [:330tdx2]
http://www.youtube.com/watch?v=Ep9 [...] r_embedded
 
http://hfr-rehost.net/thumb/www.grimrock.net/wp-content/uploads/2011/11/shot05.jpg
 
 [:boulax:4]


---------------
J'aime faire des croquettes au chien.
n°8439241
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 28-11-2011 à 16:43:45  profilanswer
 

nyxon a écrit :

NEWS ! http://www.grimrock.net/2011/11/28/beta/
 
- le jeu est maintenant en beta (mais ils cherchent pas de testeurs)
- ils veulent le sortir sur Steam
- sortira début 2012   [:330tdx2]
http://www.youtube.com/watch?v=Ep9 [...] r_embedded
 
http://hfr-rehost.net/thumb/http:/ [...] shot05.jpg
 
 [:boulax:4]


 
Les animations sont superbes, les graphismes sont superbes, la musique me rapelle celle de Trine. Ca va être une tuerie ce jeu.

n°8439312
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-11-2011 à 16:58:40  answer
 

nyxon a écrit :

NEWS ! http://www.grimrock.net/2011/11/28/beta/
 
- le jeu est maintenant en beta (mais ils cherchent pas de testeurs)
- ils veulent le sortir sur Steam
- sortira début 2012   [:330tdx2]
http://www.youtube.com/watch?v=Ep9 [...] r_embedded
 
http://hfr-rehost.net/thumb/http:/ [...] shot05.jpg
 
 [:boulax:4]


 
 
Raaaah, pt1 Steam : peuvent pas utiliser un système de paiement en ligne propre comme d'autres jeux indés? :/

n°8439904
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 28-11-2011 à 20:24:53  profilanswer
 

des images venant du site
http://img11.hostingpics.net/pics/806815shot02.jpghttp://img11.hostingpics.net/pics/829423shot03.jpghttp://img11.hostingpics.net/pics/930576shot04.jpghttp://img11.hostingpics.net/pics/574810shot05.jpg


Message édité par mightmagic le 28-11-2011 à 20:59:45
n°8439970
guigr

Transactions (0)
Posté le 28-11-2011 à 20:54:25  profilanswer
 

La vidéo montre une magie et des énigmes vraiment pompés de Dungeon Master. C'est tout ce que je lui demande :o

n°8439989
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 28-11-2011 à 20:58:40  profilanswer
 

[:wark0]
 
J'ai hâte :love:

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  31  32  33  34  35  36

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Quel PC portable?Un bon Zelda like sur PC ?
[VDS] Rien[ACH] Chargeur Switch officiel
Problème jeux PC[Topic unique] NHL 12 - PS3
[VDS] Jeux PS1 PS2 PC, accessoires etc...Connecter une Wii à son moniteur PC ?
Plus de sujets relatifs à : [Topic unique PC] Legend of Grimrock (janvier 2012)


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)