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Auteur Sujet :

[Topic unique PC] Legend of Grimrock (janvier 2012)

n°10021243
foudelou

Transactions (2)
Posté le 25-10-2013 à 14:35:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oh le deterrage  
Je suis pas du tout au courant des mods ou de l'actu mais si tu trouves des remakes je suis preneur, j'ai découvert ce genre avec grimrock et j'ai qu'une envie c'est de faire les vieux au gout du jour :D


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mood
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Posté le 25-10-2013 à 14:35:46  profilanswer
 

n°10021283
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 25-10-2013 à 14:42:30  profilanswer
 

C'est con mais j'ai découvert ce jeu il y a 10 minutes et j'en ai le cœur qui bat la chamade ! je retrouve mes jeunes années là !


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n°10021301
foudelou

Transactions (2)
Posté le 25-10-2013 à 14:45:21  profilanswer
 

T'enflammes pas non plus, si je me réfère aux connaisseurs il a d'énormes lacunes comparé aux ancêtres :D


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n°10021306
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-10-2013 à 14:45:52  profilanswer
 

Comme quoi on ne fait pas encore assez de hype des bons jeux comme LoG sur le topik PC :whistle:

n°10021307
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 25-10-2013 à 14:46:02  profilanswer
 
n°10021323
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 14:49:03  profilanswer
 

Profites en bien :jap:
 
Du coup, j'viens d'aller voir sur leur blog : http://www.grimrock.net/
 
Je spoile dans le doute :o

Spoiler :

Des skills de prévu pour LoG 2 :  
http://www.grimrock.net/wp-content/uploads/2013/10/skills.jpg
 
http://www.grimrock.net/wp-content/uploads/2013/10/skills2.jpg
 
Nouveau GUI également, + des images en vrac :
http://www.grimrock.net/wp-content/uploads/2013/09/char_sheet1.jpg
 
http://www.grimrock.net/wp-content/uploads/2013/09/char_sheet21.jpg
 
http://www.grimrock.net/wp-content/uploads/2013/09/attack_frames.jpg
 
http://www.grimrock.net/wp-content/uploads/2013/08/dagger.jpg
 
http://www.grimrock.net/wp-content/uploads/2013/08/longsword.jpg
 
http://www.grimrock.net/wp-content/uploads/2013/08/meteor_hammer.jpg
 

n°10021328
foudelou

Transactions (2)
Posté le 25-10-2013 à 14:50:04  profilanswer
 

kikasstou a écrit :

Comme quoi on ne fait pas encore assez de hype des bons jeux comme LoG sur le topik PC :whistle:


Le seul CR sur le topic était négatif si je ne m'abuse :/ le mec n'est pas du tout rentré dedans. Perso c'était mon indé de l'année facile et un des meilleurs jeux aussi.


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n°10021680
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 25-10-2013 à 16:00:26  profilanswer
 

@ 12€  13.99€ le risque n'est pas encore très élevé de se planter :jap:
 
Je télécharge ce soir ça sera parfait pour ma surface Pro 2 :)


Message édité par Novocaine_80 le 25-10-2013 à 16:24:06

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n°10026848
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 28-10-2013 à 10:16:00  profilanswer
 

Bon testé ce week end j'en suis au niveau 7 depuis.
Ma foi il est pas mal et se défend bien je trouve ! Des p'tits défauts de ci de là mais ça va quand même. Par contre je trouve qu'il y a beaucoup de situations où on se retrouve bloqué avec des monstres costauds sans pouvoir faire autrement que du face à face et je trouve que mes guerrier se font trop vite blaster. J'aurais peut être du les créer moi même...

 

Il manque surtout ça pour moi :

 

Gestion de raccourcis clavier pour boire de la potion à la volée.
Gestion de raccourcis pour faire changer d'arme facilement le voleur.


Message édité par Novocaine_80 le 28-10-2013 à 10:16:11

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n°10026891
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 28-10-2013 à 10:26:06  profilanswer
 

Pour moi le seul défaut de LoG c'est les combats. J'ai pas aimé du tout le parti pris des "combats en fuyant" c'ets à dire taper/tourner/reculer en boucle pour faire les combats. J'aurais aimé pouvoir rester de front et gerer avec mes skills / sorts. La plupart des combats frontaux se résolvent par une mort rapide du groupe. Un peu dommage à mon sens.


Message édité par kikasstou le 28-10-2013 à 10:26:37
mood
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Posté le 28-10-2013 à 10:26:06  profilanswer
 

n°10027228
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 28-10-2013 à 11:44:25  profilanswer
 

Oui c'est un peu ce que je disais au dessus. Parfois on se retrouve bloqué avec un ennemi qui apparaît derrière soi en débloquant quelque chose et les combats sont souvent hyper durs  du coup c'est un peu con.


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n°10027257
foudelou

Transactions (2)
Posté le 28-10-2013 à 11:54:11  profilanswer
 

Perso ça ne m'a pas du tout gêné, j'ai bien aimé ce concept de bien connaitre son environnement pour pouvoir reculer et strafer en faisant toujours face à l'ennemi. En tout cas je me souviens pas du tout être m'être retrouvé bloqué par des ennemis, à part en me foirant :o
Les raccourcis potion existent non ? Ca remonte un peu mais j'ai pas spécialement trouvé les combats durs, il y avait une petite gymnastique à maitriser pas dégueu, que ça soit au niveau des déplacements, de la gestion de la magie, ou de l'inventaire en combat (de mémoire je crois que j'ouvrais l'inventaire à chaque fois pour les potions effectivement mais ça me gênait pas outre mesure)
Au niveau de la magie justement, elle a souvent été critiquée mais je trouve ça tout à fait cohérent : elle est tellement puissante que tu ne peut pas l'utiliser à tour de rôle comme les autres personnages, t'es obligé de passer un peu de temps à faire ton sort et zapper dans ce cas là une attaque des autres persos. Ou tu te concentres sur les autres persos et tant pis pour le mago pendant quelques tours :o


Message édité par foudelou le 28-10-2013 à 11:59:32

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n°10027356
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 28-10-2013 à 12:17:25  profilanswer
 

Un exmple : au niveau 6 à un moment dans un passage secret quand tu prends l'item d'une alcôve tu te retrouves avec 2 crabes derrière toi qui apparaissent et pas moyen de strafer t'en dans un couloir.


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n°10027440
Laeleth

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 12:56:05  profilanswer
 

Existe t-il une version MAC ? Car je doute qu'il existe une version Amiga :D
Ah Captive, Dungeon Master, Eoy of the beholder, et j'en oublie pas mal, j'aime énormément ce genre de jeux.
C'est d'ailleurs la raison qui m'a fait raffoler de "Wizardry: tales of the forsaken land" sur PS2. Un jeu du même genre, avec de l'ambiance, des niveaux plutôt variés, certains monstres puissants et coriaces. Mais le système de combat n'a rien à voir avec celui de ces jeux.

n°10027477
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 28-10-2013 à 13:10:36  profilanswer
 

Il y a une version iPad donc je pense que la version Mac doit exister.

n°10027625
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 28-10-2013 à 13:52:14  profilanswer
 

Laeleth a écrit :

Existe t-il une version MAC ? Car je doute qu'il existe une version Amiga :D
Ah Captive, Dungeon Master, Eoy of the beholder, et j'en oublie pas mal, j'aime énormément ce genre de jeux.
C'est d'ailleurs la raison qui m'a fait raffoler de "Wizardry: tales of the forsaken land" sur PS2. Un jeu du même genre, avec de l'ambiance, des niveaux plutôt variés, certains monstres puissants et coriaces. Mais le système de combat n'a rien à voir avec celui de ces jeux.


 
Ca serait hyper cool un jeu dans cette veine là aussi.


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n°10027628
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 28-10-2013 à 13:53:28  profilanswer
 

Petite question :

 

Existe t'il un trainer quelconque ou autre chose pour redistribuer ses Skill Points ? J'ai merdouillé dernièrement et j'aimerais bien changer ça...


Message édité par Novocaine_80 le 28-10-2013 à 13:56:35

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n°10027641
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 28-10-2013 à 13:55:46  profilanswer
 

New Game :D

n°10027648
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 28-10-2013 à 13:56:46  profilanswer
 

Pas d'autre moyen ? :/


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n°10027769
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 14:27:24  answer
 

Laeleth a écrit :

Existe t-il une version MAC ? Car je doute qu'il existe une version Amiga :D
Ah Captive, Dungeon Master, Eoy of the beholder, et j'en oublie pas mal, j'aime énormément ce genre de jeux.
C'est d'ailleurs la raison qui m'a fait raffoler de "Wizardry: tales of the forsaken land" sur PS2. Un jeu du même genre, avec de l'ambiance, des niveaux plutôt variés, certains monstres puissants et coriaces. Mais le système de combat n'a rien à voir avec celui de ces jeux.


 
Et Bloodwych! [:zeebeedee]

n°10030745
izzy

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 11:34:01  profilanswer
 


 
Oui Bloodwych :) Un des rares où on peut jouer à deux :D
 
Sinon pour les combats de LoG, c'est exactement le style de jeu qui veut ça, il faut surtout pas changer ça ... Save et Load sont les meilleurs armes pour parfaire la stratégie de combat :)

n°10030820
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 29-10-2013 à 11:51:23  profilanswer
 

Pas de soucis avec les combats c'est comme avant et tant mieux.

 

Bloodwych c'était juste génial aussi. Je me rappelle sur Atari ST avec les manettes c'était hard pour jouer à deux. Les poignets morflaient :D


Message édité par Novocaine_80 le 29-10-2013 à 11:52:31

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n°10286263
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 28-01-2014 à 18:37:39  profilanswer
 

ouah çà fait longtemps que personne n'a quoté ici !.....
 
existe-t-il un patch fr pour ce jeu, officiel bien sûr....?


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Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
n°10287340
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 10:14:56  profilanswer
 

j'ai très envie de me relancer dans Grimrock
 
est-ce qu'il y a des niveaux fais par la communauté qui valent vraiment le coup ?

n°10287398
foudelou

Transactions (2)
Posté le 29-01-2014 à 10:28:18  profilanswer
 

J'ai envie aussi :D  
Donc déjà il y a un remake de dungeon master, mais ça m'étonnerait qu'il soit complet ou fini http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =104308534
Y a d'autres trucs bien notés mais j'ai encore jamais essayé


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n°10287411
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-01-2014 à 10:30:26  profilanswer
 

Il y a un topik pour LoG 2 ou c'est ici? Vous savez s'ils ont modifier les combats pour qu'on puisse les faire de front sans avoir à reculer / tourner non stop pour pas se faire taper?

n°10287467
izzy

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 10:40:42  profilanswer
 

kikasstou a écrit :

Il y a un topik pour LoG 2 ou c'est ici? Vous savez s'ils ont modifier les combats pour qu'on puisse les faire de front sans avoir à reculer / tourner non stop pour pas se faire taper?


 
Apparemment ils vont modifier l'IA des monstres qui était faible (ex: meilleur utilisation leur compétence, pour certain la capacité d'appeler d'autres monstres à l'aide etc.).
Je ne pense pas que les combats vont changer parce que le modèle du jeu reste Dungeon Master ;)

n°10287489
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-01-2014 à 10:44:02  profilanswer
 

izzy a écrit :


 
Apparemment ils vont modifier l'IA des monstres qui était faible (ex: meilleur utilisation leur compétence, pour certain la capacité d'appeler d'autres monstres à l'aide etc.).
Je ne pense pas que les combats vont changer parce que le modèle du jeu reste Dungeon Master ;)


 
Dans Dungeon Master (et tous les autres dungeon crawler temps réel comme Eye of the Beholder, Lands of Lore etc...) c'était temps réel mais tu pouvais combattre de front. Dans LoG, si tu veux combattre de front, t'en prend plein la gueule et tu meurs rapidement. T'étais obligé de taper et reculer/tourner avant que l'ennemi frappe. C'est complètement ridicule et c'est surement le plus gros défaut du jeu. J'espère qu'ils ont corrigé ça et qu'on peut maintenant combattre pour de vrai sans ce système moisi.

n°10287502
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 10:46:48  profilanswer
 

comment tu veux faire aussi avec un système de case par case  [:zedlefou:1]


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°10287523
izzy

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 10:53:00  profilanswer
 

Dans Dungeon Master tu pouvais combattre de front mais c'était très dur, surtout quand tu joues avec 1 perso :D
Moi j'aime bien ce style de jeu, si je veux joué en frontal, je joue à MMX :)

n°10287532
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-01-2014 à 10:54:04  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :

comment tu veux faire aussi avec un système de case par case  [:zedlefou:1]

 

Bah faut juste rééquilibré les ennemis et le groupe. C'est pas normal que le premier monstre démolisse ton groupe si t'essaye de l'affronter de face.

 
izzy a écrit :

Dans Dungeon Master tu pouvais combattre de front mais c'était très dur, surtout quand tu joues avec 1 perso :D
Moi j'aime bien ce style de jeu, si je veux joué en frontal, je joue à MMX :)

 

Je joue à MMX mais la c'est du tour par tour. Regarde Eye of the Beholder ou Lands of Lore, t'avais pas besoin de fuir comme un couard a chaque combat et c'était très équilibré.


Message édité par kikasstou le 29-01-2014 à 10:55:27
n°10287558
foudelou

Transactions (2)
Posté le 29-01-2014 à 11:00:15  profilanswer
 

En même temps si tu peux tanker de face ça n'a plus grand intérêt :o
Le principe si j'ai bien compris, du moins la saveur c'est de se sentir en danger et à l'étroit à tout moment
C'est vrai que c'est spécial mais ça a son charme aussi non ? Tu le verrais comment sinon ?


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n°10287567
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 29-01-2014 à 11:02:26  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :

comment tu veux faire aussi avec un système de case par case  en temps réel [:aloy]

Grimrock s'appuie beaucoup sur la fluidité des déplacements, y compris en combat, c'est comme ça. :spamafote:
Quand les gars du premier rang ont une bonne armure on peut quand même combattre de front, mais y'aura toujours des projectiles faciles à esquiver et des mouvements de l'IA faciles à contourner. Je suis pas spécialement fan non plus :o mais c'est cohérent: les contrôles, l'IA et le level design vont dans le même sens, et ça marche bien.

n°10287579
foudelou

Transactions (2)
Posté le 29-01-2014 à 11:04:12  profilanswer
 

Et puis c'est pas évident dans un couloir de 1 case de large, ou contre plusieurs ennemis qui nous obligent à connaitre bien les lieux sous peine de se faire coincer en reculant comme des anes :o


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Normal people are people you don't know well
n°10287618
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 29-01-2014 à 11:11:08  profilanswer
 

Sans compter les salles avec dalles piégées, fosses, portes secrètes, les coins sombres où on pense pouvoir se réfugier et qui en fait s'ouvrent sur un cul-de-sace rempli de streums, etc. :D

n°10287672
izzy

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 11:22:53  profilanswer
 

Je trouve que c'est bien d'avoir un jeu où les monstres sont aussi voir même plus puissant que les héros :D

n°10287700
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-01-2014 à 11:30:12  profilanswer
 

foudelou a écrit :

En même temps si tu peux tanker de face ça n'a plus grand intérêt :o
Le principe si j'ai bien compris, du moins la saveur c'est de se sentir en danger et à l'étroit à tout moment
C'est vrai que c'est spécial mais ça a son charme aussi non ? Tu le verrais comment sinon ?

 

Le problème c'est justement qu'avec ce système je ne me sens pas en danger. A partir du moment ou il y a une salle d'au moins 2x2 ou je peux tourner en rond, je suis invincible vu que les monstres ne me touche pas. A chaque fois, je pull et je traîne le monstre la ou je peux l'affronter en toute sécurité. Je tombe sur le gros troll niveau 6, je rigole d'avance vu qu'il me touchera jamais. Je me répète mais regarde Eye of the Beholder. T'avais pas besoin de fuir. T'avais 2 tank à l'avant et 2 support / dps de fond à l'arrière. Tu devais essayer de maintenir le front en vie à l'aide des caster à l'arrière qui était limité en nombre de sort (choix et quantité) qu'ils avaient appris pendant le repos. Bref c'était plus tactique que de tourner en rond comme un con pour pas se faire chopper.


Message édité par kikasstou le 29-01-2014 à 11:38:04
n°10287720
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 29-01-2014 à 11:35:13  profilanswer
 

Le jeu est différent, c'est tout. En postant ça ici tu vas pas convaincre grand monde de toute façon :/

n°10287733
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-01-2014 à 11:37:00  profilanswer
 

A la base je ne cherche a convaincre personne. Je demandais juste s'ils avaient prévu de modifier les combats pour s'approcher plus d'un Eye of the Beholder qui est pour moi le meilleur jeu du genre.

n°10287798
izzy

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 11:50:07  profilanswer
 

On ne sait pas si les combats vont changer, les devs ne donnent pas beaucoup d'info ;)

n°10287815
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 29-01-2014 à 11:52:46  profilanswer
 

On sait quand même pas mal de trucs: http://www.grimrock.net/tag/grimrock-2/

kikasstou a écrit :

A la base je ne cherche a convaincre personne. Je demandais juste s'ils avaient prévu de modifier les combats pour s'approcher plus d'un Eye of the Beholder qui est pour moi le meilleur jeu du genre.

Non, rien de nouveau à attendre de ce côté à part une IA plus fine qui peut travailler en groupe.
C'est comme si tu demandais si le prochain jeu aura moins d'énigmes: forcément non, sinon ça serait plus Grimrock. :jap:


Message édité par la_taupe le 29-01-2014 à 11:53:35
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