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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Fortnite - Epic games

n°13493132
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 08-10-2017 à 20:44:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je n'y suis jamais arrivé seul que ce soit dans PUBG ou Fortnite... :O Et je ne savais même pas qu'il était dispo sur consoles :o :o


Message édité par Er1c le 08-10-2017 à 20:44:49
mood
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Posté le 08-10-2017 à 20:44:22  profilanswer
 

n°13493552
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 09:16:30  profilanswer
 

Maintenant, j'essaie d'intégrer la construction.
Donc du coup, je m'approche du top 1 (2 top 2 et quelques top 5 ce week-end en solo).
Ce jeu est vraiment bon, super bien foutu.
Le côté bac à sable est son gros point fort.
J'espère qu'on pourra personnifier son perso dans un futur proche.
 

n°13493578
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 09-10-2017 à 09:28:24  profilanswer
 

Ca dois rendre service, mais sur ma partie d'hier, les 4 derniers concurrents ont perdu a cause de ça :
 
Deux se sont enfermés en dehors de la zone ( :o ) et les deux derniers avaient construis une base au pied de deux collines. Avec le fusil a lunette j'avais un point de vue imbattable pour les traquer... et on a gagnés sans rien construire.

Message cité 1 fois
Message édité par Er1c le 09-10-2017 à 09:28:46
n°13493592
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 09:35:00  profilanswer
 

Er1c a écrit :

Ca dois rendre service, mais sur ma partie d'hier, les 4 derniers concurrents ont perdu a cause de ça :
 
Deux se sont enfermés en dehors de la zone ( :o ) et les deux derniers avaient construis une base au pied de deux collines. Avec le fusil a lunette j'avais un point de vue imbattable pour les traquer... et on a gagnés sans rien construire.


Sur mon second top 2, je me suis emmêlé les pinceaux avec le switch construction/armes.
Je me suis retrouvé à taper à la pioche un type qui m'a buté au fusil d'assault.
Trop les nerfs sur le coup...

n°13493686
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 09-10-2017 à 10:23:07  profilanswer
 

Oui c'est exactement pour ça que j'ai dé-bindé la touche construction.  
 
Quand je me sentirai vraiment a l'aise avec tout le reste, je m'attaquerai à ça (ressources + bind efficace).
 
Déjà j'apprends à atterrir aux bons endroits et rien que ça ça fait une sacré différence.

n°13493707
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 10:33:28  profilanswer
 

Er1c a écrit :

Oui c'est exactement pour ça que j'ai dé-bindé la touche construction.  
 
Quand je me sentirai vraiment a l'aise avec tout le reste, je m'attaquerai à ça (ressources + bind efficace).
 
Déjà j'apprends à atterrir aux bons endroits et rien que ça ça fait une sacré différence.


D'ailleurs au sujet du vol, il faut bien choisir sa trajectoire et voler au dessus de surfaces basses.
Une colline va te faire ouvrir le glider assez haut.
Mais tu le sais probablement. ;)

n°13493722
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 09-10-2017 à 10:39:32  profilanswer
 

Oui j'ai remarqué ça. Perso je privilégie l’atterrissage sur les toit des maisons, y'a souvent un coffre bien rempli caché dessous.
 
Puis je ne cherche même plus a redescendre par les escalier : sauter du toit ne fait pas perdre de point de vie...

n°13493734
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 10:47:32  profilanswer
 

Oui même chose.
Et en plus, ça file des compos pour les constructions.
Autre tip: il faut viser le point bleu quand tu casses, ça va plus vite et tu gagnes plus de compos.

n°13494055
symaski62

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 12:40:53  profilanswer
 

"banhammer"      [:arkin]  
 
http://www.next-stage.fr/wp-content/uploads/2015/07/wow-ban-hammer.jpg
 
https://www.epicgames.com/fortnite/fr/faq?lang=fr  (FAQ)
 
Comment traitez-vous le problème des tricheurs ? (logiciels d'aide à la visée, outils se superposant au jeu, etc.)
 
Nous prenons la triche très au sérieux, autant du côté de l'équipe de développement que de notre département légal. Pour des raisons de discrétion et d'efficacité, nous n'en dirons pas plus sur les méthodes que nous utilisons pour combattre la triche.
Notons juste que les tricheurs sont définitivement bannis de tous les jeux d'Epic.
 
 
 


---------------
à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion
n°13494077
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 12:51:34  profilanswer
 

Sur Reddit, une vidéo de Youtube montre la procédure à appliquer dans la base de registre pour virer le ban... :/

mood
Publicité
Posté le 09-10-2017 à 12:51:34  profilanswer
 

n°13494180
martial92
GT : m4ttrachna
Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 13:45:29  profilanswer
 

Er1c a écrit :


 
1ère victoire en duo avec ma fille à l'instant !!  [:futurama1:2]  
 
Le dernier adversaire ma mis ko et elle s'est pas démontée et l'a eu alors qu'il venait m'achever
 
Trop fier, ce jeu est génial !


 
Le gaming pere fille j'ai hate de pouvoir le faire :)
 
Elle a quel age?

n°13494225
mc22

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 14:03:03  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

Première victoire avec un pote [:dr_doak] :
https://www.youtube.com/watch?v=mwoqyKb2PzM
 
Merci le fusil d'assault gold qu'on a récupéré sur une des deux première team qu'on a dégommé :D


 
Petite question : outre leur rareté, quelle est la différence induite par les couleurs bleu / vert / violet... les stats changent ?
 
 

n°13494237
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 09-10-2017 à 14:09:52  profilanswer
 

martial92 a écrit :


 
Le gaming pere fille j'ai hate de pouvoir le faire :)
 
Elle a quel age?


 
Elle à 9 ans...  :whistle: Et ça fait bizzarre de l'entendre au casque. Mais c'est, je trouve, une très bonne expérience quand elle est bien cadrée (comme tout le reste avec les enfants)

Message cité 2 fois
Message édité par Er1c le 09-10-2017 à 14:21:54
n°13494243
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 14:13:48  profilanswer
 

mc22 a écrit :

 

Petite question : outre leur rareté, quelle est la différence induite par les couleurs bleu / vert / violet... les stats changent ?

 




Oui orange > violet > bleu > vert > gris.

Message cité 1 fois
Message édité par Pumpk1n le 09-10-2017 à 14:29:08
n°13494255
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 09-10-2017 à 14:20:07  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :


Oui violet > bleu > vert > gris.


 
Ah merci, j'avait même pas fait gaffe qu'il y avait des "classes" d'armes...

n°13494270
mc22

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 14:27:18  profilanswer
 

J'imagine que seuls les dégâts augmentent, ou d'autres stats aussi ?

n°13494273
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 14:28:37  profilanswer
 

mc22 a écrit :

J'imagine que seuls les dégâts augmentent, ou d'autres stats aussi ?


Je n'ai pas regardé dans le détail mais j'imagine que seuls les dégâts et donc le dps augmentent.
À voir la portée mais j'en doute.
À signaler que le loot orange (légendaire) est assez rare mais il en tombe parfois dans les drops supplies.


Message édité par Pumpk1n le 09-10-2017 à 14:29:45
n°13494283
hills
Panda rules !
Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 14:32:25  profilanswer
 

symaski62 a écrit :

"banhammer"      [:arkin]  
 
Comment traitez-vous le problème des tricheurs ? (logiciels d'aide à la visée, outils se superposant au jeu, etc.)
 
Nous prenons la triche très au sérieux, autant du côté de l'équipe de développement que de notre département légal. Pour des raisons de discrétion et d'efficacité, nous n'en dirons pas plus sur les méthodes que nous utilisons pour combattre la triche.
Notons juste que les tricheurs sont définitivement bannis de tous les jeux d'Epic.
 


 
Et comme la création d'un compte est gratuite, ils recommencent sous un autre pseudo.


Message édité par hills le 09-10-2017 à 14:32:44

---------------
PSN ID : Hills
n°13494299
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 09-10-2017 à 14:41:20  profilanswer
 

J'imagine de les gens qui sont a l'origine d'Unreal, on pensé à ça...

n°13495182
dragages

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 20:45:32  profilanswer
 

Er1c a écrit :


 
Elle à 9 ans...  :whistle: Et ça fait bizzarre de l'entendre au casque. Mais c'est, je trouve, une très bonne expérience quand elle est bien cadrée (comme tout le reste avec les enfants)


 
 [:qatarforever:2] Dingue ^^

n°13496470
martial92
GT : m4ttrachna
Transactions (0)
Posté le 10-10-2017 à 13:25:51  profilanswer
 

Er1c a écrit :


 
Elle à 9 ans...  :whistle: Et ça fait bizzarre de l'entendre au casque. Mais c'est, je trouve, une très bonne expérience quand elle est bien cadrée (comme tout le reste avec les enfants)


 
Ok la mienne à 7 ans, je vais la laisser encore un peu sur 2DS et Switch :)
Faut la main qui va sur la souris en plus, elle est encore minus.

n°13497973
tristansup​er

Transactions (1)
Posté le 11-10-2017 à 09:15:49  profilanswer
 

martial92 a écrit :


 
Ok la mienne à 7 ans, je vais la laisser encore un peu sur 2DS et Switch :)
Faut la main qui va sur la souris en plus, elle est encore minus.


 
Tu serais surpris de voir leurs capacités à cet age : le mien a 7 ans et demi et il joue à LOL et SC2 (PvIA) avec une souris de taille 'normale' (La souris fournie gratos avec les pc de bureau).
Bon c'est sur que sur LOL, il ne last hit pas trop mais c'est quand même surprenant de voir leurs stratégies et leur approche du jeu vidéo.

n°13498028
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 11-10-2017 à 09:36:19  profilanswer
 

tristansuper a écrit :


 
Tu serais surpris de voir leurs capacités à cet age : le mien a 7 ans et demi et il joue à LOL et SC2 (PvIA) avec une souris de taille 'normale' (La souris fournie gratos avec les pc de bureau).
Bon c'est sur que sur LOL, il ne last hit pas trop mais c'est quand même surprenant de voir leurs stratégies et leur approche du jeu vidéo.


 
Tout à fait. Comme j'ai dis plus haut, faut bien cadrer ça, mais le jeu vidéo c'est formidable pour développer la réflexion et l'attention. Perso la mienne a commencée avec TF2 (sans les gibs) contre des bots depuis qu'elle a 5-6 ans puis sur Fortnite dès qu'il est sorti.
 
Mes deux autres fils eux s’éclatent sur Simcity 4 et Cities Skyline et ils attendent patiemment d'avoir "l'age" de jouer à Fortnite :o

n°13499010
J_D_

Transactions (0)
Posté le 11-10-2017 à 15:51:51  profilanswer
 

Er1c a écrit :


 
Tout à fait. Comme j'ai dis plus haut, faut bien cadrer ça, mais le jeu vidéo c'est formidable pour développer la réflexion et l'attention. Perso la mienne a commencée avec TF2 (sans les gibs) contre des bots depuis qu'elle a 5-6 ans puis sur Fortnite dès qu'il est sorti.
 
Mes deux autres fils eux s’éclatent sur Simcity 4 et Cities Skyline et ils attendent patiemment d'avoir "l'age" de jouer à Fortnite :o


 
 
 [:vave:3]


---------------
DTC la 3ème étoile !
n°13499026
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 11-10-2017 à 15:57:46  profilanswer
 


 
Vas-y développe.

n°13499048
Cuistot
Philosophe éleveur de poules
Transactions (0)
Posté le 11-10-2017 à 16:05:49  profilanswer
 

perso, je suis handicapé, et je joue pour justement lutter contre les troubles de l'attention etc.

 

http://www.huffingtonpost.fr/2013/ [...] 64120.html
http://www.psychologies.com/Famill [...] ils-de-psy

 

(2 premiers liens google sur quelques milliards :o )


Message édité par Cuistot le 11-10-2017 à 16:06:41

---------------
docteur, docteur & docteur en hyper recherches propres... . -. -..   -. ..- -.. . ...
n°13499086
J_D_

Transactions (0)
Posté le 11-10-2017 à 16:20:10  profilanswer
 

Er1c a écrit :


 
Vas-y développe.


 
 
Je ne suis pas du tout d'accord. Enfin, surtout par rapport à l'age des enfants en fait.  
 
Perso, si j'avais 3 enfants, j'aimerais qu'ils jouent ensemble en se créant un univers plutôt que de les mettre devant un écran d'ordinateur.  
 
 
 


---------------
DTC la 3ème étoile !
n°13499096
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 11-10-2017 à 16:26:28  profilanswer
 

J_D_ a écrit :


 
 
Je ne suis pas du tout d'accord. Enfin, surtout par rapport à l'age des enfants en fait.  
 
Perso, si j'avais 3 enfants, j'aimerais qu'ils jouent ensemble en se créant un univers plutôt que de les mettre devant un écran d'ordinateur.  
 
 
 


 
Donc la prochaine fois tu mettra en gras toute ma phrase, y compris le "quand c'est bien cadré"... a quel moment j'ai dit que leur seule occupation c'est le jeu video ?

n°13499416
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
Transactions (6)
Posté le 11-10-2017 à 18:50:37  profilanswer
 

Citation :

Avant j'avais des principes, maintenant j'ai des enfants


---------------
RomainJ.com -> Petit site d'actu JV/Tech/Ciné perso // PSN: RowainJ - GT: RomainJ_ // MES Labels Musicals Indie: Musical-e / 0rbit / 3clip3
n°13500324
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 10:41:50  profilanswer
 

Maintenance Time.
Quelques ajustements de dommages et de rechargements d'armes.
Mais surtout les stats qui arrivent. Hâte de voir ce que ça va donner.
 

n°13500358
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 10:57:46  profilanswer
 

En tout cas ils ont l'intelligence de faire la maintenance qui tombe la nuit aux US et le matin chez nous.

n°13500365
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 11:00:38  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

En tout cas ils ont l'intelligence de faire la maintenance qui tombe la nuit aux US et le matin chez nous.


On peut dire qu'ils gèrent globalement bien le suivi de leur jeu.

n°13500408
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 11:18:08  profilanswer
 

Citation :

NOTES DE PATCH AA1.7.1
Général
 
    BattlEye a été ajouté à notre système existant de détection de la triche.
 
Battle Royale
Jouabilité
 
    Le bus de combat traverse désormais la carte plus rapidement.
    La gravité a été augmentée lors de la phase de chute libre, ce qui devrait réduire la distance latérale maximum pouvant être parcourue.
    Désormais, la zone sûre de la tempête disparaîtra totalement au lieu de faire 10 cm de rayon dans son état final.
    Les joueurs peuvent désormais ramasser les ravitaillements sans être interrompus par les dégâts de la tempête.
    Améliorations de l'interface du salon précédant la partie, afin d'indiquer que les joueurs sont en cours de connexion et que le bus de combat va être lancé.
    Correction du planeur qui ne se déployait parfois pas automatiquement à l'altitude prévue.
    Correction d'un problème qui faisait que les ravitaillements restaient suspendus en l'air quand les structures construites par les joueurs sur lesquelles ils étaient posés étaient détruites.
     
 
Armes
 
    Changements supplémentaires datant de la mise à jour du 6/10 :
        Augmentation des dégâts du fusil de sniper semi-automatique de 50%.
            Les joueurs ignoraient souvent cette arme à cause de ses dégâts plus faibles. Cette augmentation nous permettra d'en renforcer l'efficacité.
        Réduction des dégâts du fusil d'assaut à lunette de 33%.
            Dans le rôle qu'elle occupe, cette arme était trop efficace et avait besoin d'être un peu réajustée vers le bas.
        Réduction à 375 (au lieu de 450) des dégâts sur l'environnement de la grenade, du lance-grenades et du lance-roquettes.
            Il faudra désormais deux explosions (au lieu d'une) pour détruire les forts en métal. Les bases de fin de partie se faisaient détruire un peu trop facilement à notre goût, et nous souhaitons promouvoir la diversité des constructions.
        Augmentation de la durée de rechargement du lance-roquettes de 20%.
            Il était trop facile d'enchaîner les roquettes. Nous voulons que le lance-roquettes soit une arme puissante, mais il l'était un peu trop en l'état.
        Augmentation des dégâts du pistolet-mitrailleur de 10%.
            Les performances du pistolet-mitrailleur sont décevantes à courte et moyenne portée. Cette augmentation des dégâts en améliorera un peu l'efficacité. Nous allons continuer à surveiller cette arme.
    Le nom de certaines armes a été modifié :
        Le fusil semi-auto devient le fusil d'assaut (rafale).
        Le pistolet semi-auto devient le pistolet.
        Le fusil à pompe auto devient le fusil à pompe tactique.
    Correction d'un problème qui empêchait les armes explosives d'infliger des dégâts aux ravitaillements.
    Correction d'un bug qui faisait que le fusil à pompe spécialisé tirait parfois deux fois.
    Correction d'un bug qui faisait que les grenades n'infligeaient parfois aucun dégât.
    Correction d'un problème qui faisait que les effets d'impact des balles n'étaient visibles que pour les joueurs à proximité immédiate.
    Correction d'un problème qui faisait que le viseur de l'arme disparaissait.
 
Duos et sections
 
    Les éliminations sont désormais accordées au joueur qui a mis K.-O. un ennemi, peu importe qui l'achève pendant qu'il est dans l'état K.-O.
    Augmentation des PV conférés après avoir été ranimé de l'état K.-O.
        Ils sont de 30 au lieu de 25.
    Désormais, les boucliers ne vous protègent plus des dégâts quand vous êtes dans l'état K.-O.
        Si un allié vous réanime, vous conserverez le bouclier qu'il vous restait.
    Les effets visuels des dégâts des tirs fratricides s'affichent désormais correctement.
    Correction d'un problème qui affichait parfois le mauvais classement de fin de la section.
    Correction d'un problème qui faisait rebondir les pneus sur les joueurs K.-O.
    Correction d'un problème qui permettait aux pièges de rebondir sur les joueurs K.-O.
 
Interface
 
    Un bouton Signaler joueur a été ajouté sur l'écran de fin de partie.
    Les dégâts critiques sur les joueurs ayant un bouclier s'affichent désormais en bleu, comme les autres dégâts sur des boucliers.
    Les couleurs des marqueurs des joueurs en duo ou en section sont désormais cohérentes, peu importe où elles apparaissent.
    Les indicateurs des joueurs sur la minicarte correspondent désormais à la couleur attribuée au joueur, et ne sont plus simplement en bleu cyan.
    Correction de l'icone de dépôt de l'objet dans l'inventaire. Au lieu d'une poubelle, il s'agit d'une flèche indiquant plus clairement sa fonction.
    Vous pouvez désormais maintenir Maj enfoncée avant de faire glisser un objet pour n'en déposer qu'un seul exemplaire.
    Les équipiers n'apparaissent plus comme étant éliminés lorsqu'ils sont encore en cours de chargement de la carte.
    Correction d'un problème qui empêchait les joueurs éliminés d'entrer un message dans la fenêtre des retours lorsqu'ils utilisent une manette.
 
Environnement
 
    Ajout de noms à certains lieux déjà existants sur la carte :
        Tomato Town
        Dusty Depot
        Salty Springs
    Ajout de nouveaux bâtiments près de Tomato Town.
    Ajout de nouveaux points d'apparition potentiels de coffres et de butins sur les ponts en bois surplombant la rivière aux extrémités nord et sud, ainsi qu'à Lonely Lodge et dans la zone des conteneurs à l'ouest.
    Correction de certains sous-sols qui étaient bloqués et empêchaient l'accès aux coffres et butins souterrains.
    Correction d'un problème qui faisait que les arbres semblaient voler au-dessus du sol.
    Correction d'un problème qui empêchait certains arbres d'être détruits.
    Corrections de divers bugs et améliorations de l'environnement.
 
Performances
Nous travaillons en permanence à l'optimisation des performances du jeu. Notamment, nous enquêtons de près sur les problèmes de baisse de fluidité qui nous ont été signalés dans les zones où la végétation est luxuriante.
 
    Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient brièvement bloquer le jeu.
    Correction d'un grave problème de performances qui se produisait quand le dernier joueur était éliminé de la partie.
    Correction d'un problème de performances qui se produisait après la fin de la phase de saut en chute libre du bus de combat.
    Réduction des problèmes de fluidité sur PlayStation 4.
 
Son
 
    Correction de plusieurs problèmes qui faisaient que le son ne sortait que du haut-parleur gauche ou droit.
    Le son d'allumage du bus de combat a été déplacé dans la phase de préparation de la partie.
    Ajustement global du mixage.
 
Mode spectateur
 
    Correction des indicateurs de direction des tirs qui n'étaient pas visible dans le mode spectateur.
 
Sauver le monde
Jouabilité
 
    Défier la horde
        La progression est désormais déterminée par la progression des joueurs dans la campagne Sauver le monde.
            Si le joueur a terminé le 3e avant-poste de Villeplanche de la campagne Sauver le monde, cela déverrouille toutes les zones de Fontainebois et les trois premières zones de Villeplanche du mode Défier la horde.
        Les quêtes ont désormais un niveau de difficulté minimum au lieu d'un niveau requis.
            Si une quête indique « Terminez le 3e défi dans une zone de niveau 9 », le défi peut désormais être rempli dans n'importe quelle zone de niveau 9 ou supérieur, et non plus uniquement dans une zone de niveau 9 spécifiquement.
        Quand vous entrez dans une zone de palier 1, 2 ou 3, tous les défis de la zone sont désormais déverrouillés par défaut.
            Cela devrait rendre la progression dans le mode plus rapide.
        Désormais, tous les fragments d'Aventurier réapparaissent entre chaque vague de la horde.
            Les fragments restants sont tous retirés et de nouveaux fragments sont placés à leurs endroits d'apparition potentiels.
        Les fragments d'Aventuriers apparaissaient trop loin dans le mode Défier la horde.
            Désormais, les Aventuriers devraient avoir le temps de ramasser leurs fragments avant le début de chaque vague.
    Correction d'un problème qui faisait que le choix d'évolution entre ténébrante et obsidienne optait par défaut pour l'obsidienne.
    Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'entreposer plusieurs piles de ressources de construction et de munitions dans le Stockage du bouclier antitempête.
        Les joueurs peuvent de nouveau entreposer plusieurs piles de ressources et de munitions dans leur Stockage.
    Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ayant certaines cartes graphiques subissaient une très forte saturation pendant les sections nocturnes.
    Correction d'un problème qui faisait que le Fracasseur continuait à charger trop longtemps après avoir détruit une partie de l'environnement ou une structure s'il n'avait rien à attaquer à une distance raisonnable.
    Correction d'un bug qui faisait que les statistiques de forme, d'offensive, de résistance et de technique partagées entre les membres du groupe affichaient une limite inférieure à ce qui était normalement prévu.
    La portée de placement du Téléporteur a été mise à jour. La portée de départ a été augmentée à 15 carrés et chaque amélioration de portée a été réduite de 5 carrés.
 
Héros
 
    Correction d'un bug qui faisait que les O.U.R.S. et les Électro-tours éliminaient les monstres en un coup aux niveaux supérieurs, et qui leur permettait d'être affectés par des effets tels que les nuées d'abeilles et les nuages empoisonnés.
        Les O.U.R.S. et les Électro-tours utilisent désormais le modèle de dégâts des objets de l'environnement plutôt que celui des personnages.
            Augmentation des PV des O.U.R.S., des Électro-tours et de la B.A.S.E.
    Augmentation des dégâts des compétences, des PV et des valeurs de bouclier de tous les héros.
        Toutes ces valeurs augmentent selon la rareté du héros.
            L'augmentation est de 10% tous les 5 niveaux, jusqu'à un maximum de 30% pour la rareté Atypique et de 60% pour la rareté Légendaire.
        Précédemment, l'augmentation de ces valeurs était basée sur les armes (sans altérations). Par conséquent, aux niveaux supérieurs, elles étaient nettement à la traîne.
        Aucun changement aux niveaux inférieurs. L'augmentation se fait avec la difficulté.
        Les compétences des héros et les gadgets infligent un plus grand impact aux monstres aux niveaux supérieurs.
        Aux niveaux supérieurs, les armes infligeront plus vite davantage de dégâts aux monstres.
    Ajustement des PV et des valeurs de dégâts des ennemis, pour s'accorder aux rééquilibrages des héros.
        Aucun changement aux niveaux inférieurs.
        Augmente graduellement avec la difficulté.
        Les monstres infligeront des dégâts un petit peu plus lentement aux niveaux supérieurs.
    Lorsque la Charge du taureau est utilisée pour foncer sur un Fracasseur en pleine charge, la compétence n'est plus interrompue prématurément.
 
Missions
 
    Correction d'un problème qui faisait que le lanceur apparaissait trop tôt dans la mission Livrer la bombe quand un joueur rejoignait une zone déjà en cours.
    Correction d'un problème qui faisait que certains joueurs n'arrivaient pas à activer la bombe dans les missions Livrer la bombe.

Général

 
    Correction d'une source de plantage qui survenait parfois en annulant le retour dans une partie.
    Réactivation de la compatibilité avec DirectX 10.
    Correction de plusieurs sources de plantage du client.
 
Fonctions en ligne
 
    Le paramètre « Région de matchmaking » est désormais disponible dans l'onglet Jouabilité du menu des options.
        Ce paramètre montre les régions disponibles et un exemple de temps de latence au moment de la connexion.
            Nous travaillons actuellement sur une amélioration permettant d'actualiser le temps de latence.
 
Interface
 
    Correction d'un problème qui faisait que le niveau de puissance du bouclier antitempête de la base était erroné et affichait 0 sur 10.
    Correction d'une erreur sur l'écran de chargement de Défier la horde (en anglais).
    Correction de quelques erreurs dans les noms des avantages des héros de rafistolage.
    Mise à jour des noms et des descriptions des talents d'ingrédients d'armes et de pièges dans l'arbre de la horde.
    Les talents indiquent désormais le niveau en étoiles des pièges et des armes.
        Les ingrédients que vous recevez avec chaque talent sont intégralement indiqués.
    La description du talent Téléporteur a été réécrite afin d'y intégrer la portée de placement.


Message édité par Pumpk1n le 12-10-2017 à 11:20:16
n°13500480
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 11:41:13  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :


On peut dire qu'ils gèrent globalement bien le suivi de leur jeu.


2 points négatif pour le patch:
- pas de correction de la gestion des potions bleues qui sont pétées et défavorise ceux qui jouent agressif au détriment de ceux qui campent.
- diminution de la portée lorsqu'on plane alors que la map est déjà pas bien grande pour 100 joueurs, ça va être encore plus le bordel.


Message édité par pharmajo le 12-10-2017 à 11:43:22
n°13500554
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 12:20:20  profilanswer
 

Disons que ça incite les gens à ne pas trop s'éloigner les uns des autres.
J'aimais bien pouvoir aller d'un bout à l'autre de la carte, ça laissait le choix de l'atterrissage.
Tu utilises quoi comme binds pour la construction ?

n°13502131
TsuM

Transactions (2)
Posté le 13-10-2017 à 09:02:35  profilanswer
 

un petit stream à la cool sur le contenu PvE
 
https://go.twitch.tv/gamencast


---------------
Feed-Back   Président du PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°13502614
Lord_Yoshi
Drippin' that sauce
Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 11:50:52  profilanswer
 

Salut les geeks, je poste vite fait ici pour faire un appel pour team dans le jeu^^  
Mes potes refusent de télécharger le jeu donc je me retrouve tout seul comme un con :)
 Donc si jamais, je suis sur le TS HFR pour play le soir (ou dans la journée parfois), pseudo ts : Yoshi. Pseudo Epic games : Yoshi12287  
 
See you soon :D (j'ai fait que quelque game... Donc disons que je suis un noob, mais je farm H1Z1 depuis perpette donc je connais le style de jeu!)

n°13502803
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 13:20:16  profilanswer
 

Change de potes surtout :o

n°13503468
Lord_Yoshi
Drippin' that sauce
Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 17:49:50  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

Change de potes surtout :o


 
J'essaie... [:moquette:1]

n°13504403
feuxs
Victoriae mundis...
Transactions (7)
Posté le 14-10-2017 à 13:22:24  profilanswer
 

Lord_Yoshi a écrit :

Salut les geeks, je poste vite fait ici pour faire un appel pour team dans le jeu^^  
Mes potes refusent de télécharger le jeu donc je me retrouve tout seul comme un con :)
 Donc si jamais, je suis sur le TS HFR pour play le soir (ou dans la journée parfois), pseudo ts : Yoshi. Pseudo Epic games : Yoshi12287  
 
See you soon :D (j'ai fait que quelque game... Donc disons que je suis un noob, mais je farm H1Z1 depuis perpette donc je connais le style de jeu!)


 
 :hello:  
 
J't'ai fait une demande sur le jeu
 
noob Inside
 
MP si tu veux


---------------
Mon topic Achat/Vente
n°13505107
afrojojo

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 22:38:05  profilanswer
 

Yoshi je t'ai ajouté sur Epic.
 
Pareil, si y'en a qui veulent jouer en team/duo, ajoutez moi sur Epic : Red_156
 
J'ai pas le TS mais Discord
 
A+

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

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