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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Cyberpunk 2077 - V2.3 (maj 16-07-25)

n°15532252
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 11-04-2023 à 11:59:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

aliss a écrit :


 
je fais donc partie des 1%... :D  
 
Si sur Cyberpunk c'est assez bien implémenté (chez les deux), sur la plupart des jeux on est pas à l'abri d'une ou plusieurs tares de ces techniques (ghosting, scintillement, flou, latence...).
 
Bref tant que ça roule en natif je fais en sorte de ne pas l'activer.


Bah GPU > 1000 boules oui tu fais partie des 1%, tu dois déjà le savoir :D


---------------
It is not called show art
mood
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Posté le 11-04-2023 à 11:59:35  profilanswer
 

n°15532259
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 11-04-2023 à 12:04:48  profilanswer
 

aliss a écrit :


Si sur Cyberpunk c'est assez bien implémenté (chez les deux)


Je ne peux parler que pour le FSR2, mais c'est pas trop mal implémenté oui, surtout dans les niveaux ultra et qualité. En mode performance et en-dessous, tu commences à voir des artefacts par exemple sur des objets en mouvements dans des zones très contrastées, et la perte de netteté commence à se faire sentir.
Le DLSS est plus quali encore.
Le gain en performance est vraiment substantiel, après tout dépend de l'écran. Mais je dirais que ça vaut le coup d'activer ces machins, pour assurer un framerate stable ou activer quelques détails en plus.
EDIT :  

Dion a écrit :


Bah GPU > 1000 boules oui tu fais partie des 1%, tu dois déjà le savoir :D


Ah, bah oui, forcément.

Message cité 1 fois
Message édité par SupaPictave le 11-04-2023 à 12:05:34

---------------
Feedback
n°15532296
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 11-04-2023 à 12:56:37  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :


Faut dire aussi que notre oeil est très habitué aux éclairages "cuisinés" à la main, et placés spécifiquement à certains endroits avec en tête une volonté artistique et de mise en scène, sans être forcément réaliste. Perso j'ai longtemps été sceptique face au RTX, parce que en vrai balek des zolis reflets ou d'ombres qui s'adoucissent un peu avec la distance. L'apport visuel VS performances m'a jamais paru intéressant. En revanche si on commence à parler de véritable illumination globale (comme le dernier Metro il me semble), là je signe même si les prérequis hardware sont délirants et inateignables pour nombre de personnes (moi compris).
 
Le seul truc qui m'inquiète dans la vidéo de DF, c'est certaines zones qui sont quasiment plongées dans le noir là. Va falloir rajouter un système de vision nocturne ou une lampe torche aux armes, parce que ça va être galère. Ceci étant dans les implants cybernétiques c'est aberrant qu'on ait pas déjà ça...


 
c'est ça qui est génial dans la nouvelle version de TW3. dans les tavernes la nuit, tu vois que dalle il fait méga noir. mais en même temps avec quelques bougies c'est clair que tu vois pas grand chose, c'est juste réaliste. et c'est vachement bien à mon sens.


---------------
et voilà
n°15532304
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 11-04-2023 à 13:05:15  profilanswer
 

Je suis d'accord, après faut pas que ça nuise trop à la lisibilité de l'ensemble. Je rejoins Davinelv sur ce point, c'est réaliste oui, sauf que le réalisme à tout prix n'est pas forcément bénéfique à l'expérience (comme, par exemple, au cinéma). Donc va falloir que les studios s'adaptent à ce changement de paradigme sur la gestion des éclairages.


---------------
Feedback
n°15532305
philibear
Orbital Bacon
Transactions (10)
Posté le 11-04-2023 à 13:06:32  profilanswer
 

Surtout qu'irl, on ne voit pas seulement avec les yeux.

Message cité 1 fois
Message édité par philibear le 11-04-2023 à 13:06:39

---------------
Mon topok ACH/VENTE: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ost=572744
n°15532330
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 11-04-2023 à 13:29:45  profilanswer
 

philibear a écrit :

Surtout qu'irl, on ne voit pas seulement avec les yeux.


Ah non ? Tu vois aussi avec la bite ? :o


---------------
et voilà
n°15532344
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 11-04-2023 à 13:46:27  profilanswer
 

ah, ça y est ça update !  [:vapeur_cochonne]  
 
juste au moment où je dois partir  [:fegafobobos:2]


---------------
et voilà
n°15532364
symaski62

Transactions (0)
Posté le 11-04-2023 à 14:00:53  profilanswer
 

https://www.cyberpunk.net/en/news/4 [...] drive-mode
 
patch  1.62  
 
 :jap:  
 
https://i.imgur.com/KSf8TEV.png


---------------
à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion,caf l'aah
n°15532370
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 11-04-2023 à 14:06:35  profilanswer
 

Bon la seule question, c'est de savoir si ça casse tout le reste du jeu pour ceusses qui n'utilisent pas le RT comme a pu le faire le dernier patch de TW3 :o


---------------
Feedback
n°15532374
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 11-04-2023 à 14:09:01  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :


Je ne peux parler que pour le FSR2, mais c'est pas trop mal implémenté oui, surtout dans les niveaux ultra et qualité. En mode performance et en-dessous, tu commences à voir des artefacts par exemple sur des objets en mouvements dans des zones très contrastées, et la perte de netteté commence à se faire sentir.
Le DLSS est plus quali encore.
Le gain en performance est vraiment substantiel, après tout dépend de l'écran. Mais je dirais que ça vaut le coup d'activer ces machins, pour assurer un framerate stable ou activer quelques détails en plus.
EDIT :  


 
Depuis la maj FSR 2.1 de novembre dernier en fait.
 
Que ça soit via l'option FidelityFX CAS à la sortie du jeu puis en FSR 1.0 ou encore avec le "community patch" 2.0, il y avait du ghosting et un effet de flou désagréable lors de mouvements.
 
Et dans ce cas là, je préfère me passer de supersampling en baissant quelques options du jeu.

mood
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Posté le 11-04-2023 à 14:09:01  profilanswer
 

n°15532379
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 11-04-2023 à 14:11:23  profilanswer
 

Ah non mais tu fais erreur, y a rien eu avant le FSR2.1, rien du tout, tout ça n'existait pas :o


---------------
Feedback
n°15532410
DVN

Transactions (2)
Posté le 11-04-2023 à 14:30:31  profilanswer
 

Testé rapidos.
 
Y'a juste un bouton à activer on / off pour le pathtracing et rien à régler.
 
Save qui était de nuit, premier constat évident, on perd 30 à 40 fps direct mais c'était attendu.
 
Quand on a l'habitude de jouer TAF 4K à 100 fps de moyenne, ça se remarque direct même si CP2077 est pas celui chez qui c'est le plus marqué quand ça baisse en FPS et reste assez fluide, sûrement grâce au FG faut dire.
 
Par contre, faudra que je compare un peu mais c'est clairement difficile de voir la différence globalement sans comparaison directe.
On se rend pas compte puisque RT Psycho c'est déjà plus que bien et qu'ensuite c'est encore mieux dans le détail donc si on sait pas où regarder, on se rend pas trop compte, enfin moi en tout cas en regardant vite fait.
 
J'ai pas activé le PT et en revenant en jeu à faire WOW, non.
 
 [:chaleureux:1]  
 


---------------
Non, rien...
n°15532435
Birdy62

Transactions (0)
Posté le 11-04-2023 à 15:01:27  profilanswer
 

DVN a écrit :

Testé rapidos.

 

Y'a juste un bouton à activer on / off pour le pathtracing et rien à régler.

 

Save qui était de nuit, premier constat évident, on perd 30 à 40 fps direct mais c'était attendu.

 

Quand on a l'habitude de jouer TAF 4K à 100 fps de moyenne, ça se remarque direct même si CP2077 est pas celui chez qui c'est le plus marqué quand ça baisse en FPS et reste assez fluide, sûrement grâce au FG faut dire.

 

Par contre, faudra que je compare un peu mais c'est clairement difficile de voir la différence globalement sans comparaison directe.
On se rend pas compte puisque RT Psycho c'est déjà plus que bien et qu'ensuite c'est encore mieux dans le détail donc si on sait pas où regarder, on se rend pas trop compte, enfin moi en tout cas en regardant vite fait.

 

J'ai pas activé le PT et en revenant en jeu à faire WOW, non.

 

[:chaleureux:1]

 


 

D’accord avec toi. J'ai marché pendant une heure à travers la cité avec l'Overdrive activé et je n'ai eu à aucun moment l'effet Wow...., même de nuit et sous la pluie. En fait, comme tu le dis, il faut réellement comparer 2 screenshots pour remarquer que oui, cette ombre est différente et mieux appliquée, mais bon....
Chez moi, je passe de 180 images secondes à 110-120 (13900K + 4090), voire même 90 dans le parc en 2K et DLSS qualité, et au niveau consommation on atteint des sommets (100-150 watts de plus).
Alors oui, c'est techniquement impressionnant, mais ce n'est pas un game changer pour moi et je ne pense pas activer l'option dans mes prochaines parties....

Message cité 3 fois
Message édité par Birdy62 le 11-04-2023 à 15:03:20
n°15532447
alffir

Transactions (5)
Posté le 11-04-2023 à 15:14:40  profilanswer
 

jonas a écrit :

c'est ça qui est génial dans la nouvelle version de TW3. dans les tavernes la nuit, tu vois que dalle il fait méga noir. mais en même temps avec quelques bougies c'est clair que tu vois pas grand chose, c'est juste réaliste. et c'est vachement bien à mon sens.

SupaPictave a écrit :

Je suis d'accord, après faut pas que ça nuise trop à la lisibilité de l'ensemble. Je rejoins Davinelv sur ce point, c'est réaliste oui, sauf que le réalisme à tout prix n'est pas forcément bénéfique à l'expérience (comme, par exemple, au cinéma). Donc va falloir que les studios s'adaptent à ce changement de paradigme sur la gestion des éclairages.


Dans le mod de Half Life 1 en full RT, ils ont ajouté des lumières dans des tuyaux pour qu'il y ait de la luminosité.


---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15532449
DVN

Transactions (2)
Posté le 11-04-2023 à 15:18:57  profilanswer
 

Birdy62 a écrit :


 
D’accord avec toi. J'ai marché pendant une heure à travers la cité avec l'Overdrive activé et je n'ai eu à aucun moment l'effet Wow...., même de nuit et sous la pluie. En fait, comme tu le dis, il faut réellement comparer 2 screenshots pour remarquer que oui, cette ombre est différente et mieux appliquée, mais bon....
Chez moi, je passe de 180 images secondes à 110-120 (13900K + 4090), voire même 90 dans le parc en 2K et DLSS qualité, et au niveau consommation on atteint des sommets (100-150 watts de plus).
Alors oui, c'est techniquement impressionnant, mais ce n'est pas un game changer pour moi et je ne pense pas activer l'option dans mes prochaines parties....


 
On l'activera pour le mode photo.  :o  
 
Mais oui, je préfère garder mes FPS pour le coup mais c'est bien de voir que ça évolue et en l'activant, il casse pas le jeu, c'est une bonne chose à signaler.  :D  
 

alffir a écrit :


Dans le mod de Half Life 1 en full RT, ils ont ajouté des lumières dans des tuyaux pour qu'il y ait de la luminosité.


 
Implantation intelligente.  :jap:


---------------
Non, rien...
n°15532457
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 11-04-2023 à 15:42:57  profilanswer
 

Birdy62 a écrit :


 
D’accord avec toi. J'ai marché pendant une heure à travers la cité avec l'Overdrive activé et je n'ai eu à aucun moment l'effet Wow...., même de nuit et sous la pluie. En fait, comme tu le dis, il faut réellement comparer 2 screenshots pour remarquer que oui, cette ombre est différente et mieux appliquée, mais bon....
Chez moi, je passe de 180 images secondes à 110-120 (13900K + 4090), voire même 90 dans le parc en 2K et DLSS qualité, et au niveau consommation on atteint des sommets (100-150 watts de plus).
Alors oui, c'est techniquement impressionnant, mais ce n'est pas un game changer pour moi et je ne pense pas activer l'option dans mes prochaines parties....


 
Je me doute bien que le gpu est particulièrement mis à contribution mais tout de même... [:clooney41]

n°15532562
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 11-04-2023 à 18:53:40  profilanswer
 

jonas a écrit :


 
c'est ça qui est génial dans la nouvelle version de TW3. dans les tavernes la nuit, tu vois que dalle il fait méga noir. mais en même temps avec quelques bougies c'est clair que tu vois pas grand chose, c'est juste réaliste. et c'est vachement bien à mon sens.


justement on est le seul abruti concerné ou les pnj aussi ? :o
 
car etre le seul a avoir faim/froid/gastro c'est chiant :o


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°15532581
KaneZe

Transactions (0)
Posté le 11-04-2023 à 19:34:54  profilanswer
 

vous avez déjà tenté d'installer tous les mods présents sur cette liste?:D
https://drive.google.com/file/d/1OC [...] 6s96H/view
ca fait un tas, mais bon, la partie graphique me parait idéale pour booster l'expérience visuelle.

n°15532595
Birdy62

Transactions (0)
Posté le 11-04-2023 à 20:11:23  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Je me doute bien que le gpu est particulièrement mis à contribution mais tout de même... [:clooney41]


J'aurais  pu être plus clair.  A fréquence égale,  l'overdrive c'est environ 40-50 watts de plus et 30-40 % de performance en moins. Pour retrouver à  peu près  les mêmes fps, j'ai  dû passer de 2500 mhz (180-210 watts) à  2880 mhz (310-350 watts).
Par contre, je serais tenté  de réviser  mon 1er jugement.  On s'habitue très  vite à  cette option et le monde paraît un peu "plat" quand on la désactive.

Message cité 1 fois
Message édité par Birdy62 le 11-04-2023 à 20:12:39
n°15532605
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 11-04-2023 à 20:29:01  profilanswer
 

DVN a écrit :

Par contre, faudra que je compare un peu mais c'est clairement difficile de voir la différence globalement sans comparaison directe.
On se rend pas compte puisque RT Psycho c'est déjà plus que bien et qu'ensuite c'est encore mieux dans le détail donc si on sait pas où regarder, on se rend pas trop compte, enfin moi en tout cas en regardant vite fait.


Birdy62 a écrit :

D’accord avec toi. J'ai marché pendant une heure à travers la cité avec l'Overdrive activé et je n'ai eu à aucun moment l'effet Wow...., même de nuit et sous la pluie. En fait, comme tu le dis, il faut réellement comparer 2 screenshots pour remarquer que oui, cette ombre est différente et mieux appliquée, mais bon....


 
Je viens de tester et vos messages me laissent  [:sushi] voir  [:pingouino]  
 
Je n'ai malheureusement pas la config pour en faire un truc jouable mais cela tue et le rendu est beaucoup plus poussé et naturel que le cyberpsycho, de nuit mais également en journée dès que tu as des ombres ou quelques réflections [:huit] [:neuf]


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It is not called show art
n°15532642
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (143)
Posté le 11-04-2023 à 21:21:21  profilanswer
 

Eh bien euh comment dire...
Grosse perte de FPS mais ça va (je reste large proche des 80-90) mais conso de 20W en plus, je frôle les 290W avec ma 4080...je dois avoir les yeux fatigués parce que j'ai rien vu de flagrant.
 
J'étais dans les Badlands mais quand même, ça m'a pas sauté aux yeux.
 
A voir plus tard mais j'ai désactivé pour la suite :o


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°15532657
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 11-04-2023 à 21:39:49  profilanswer
 

putain ça donne ultra méga bien, c'est la folie :love:


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et voilà
n°15532662
DVN

Transactions (2)
Posté le 11-04-2023 à 21:47:37  profilanswer
 

Birdy62 a écrit :


Par contre, je serais tenté  de réviser  mon 1er jugement.  On s'habitue très  vite à  cette option et le monde paraît un peu "plat" quand on la désactive.


 
Oui après l'avoir gardé un moment et pas juste testé à la va vite, on commence à se rendre compte de la différence et les détails deviennent plus marqués quand on les enlève ensuite.
 
Je suis passé en performance en 4k et comme j'ai les mods de texture 4k, c'est fluide et beau, vivement le DLC.
 
 [:guilletit:3]


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Non, rien...
n°15532663
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (143)
Posté le 11-04-2023 à 21:49:52  profilanswer
 

J'ai de la merde dans yeux alors, faut que je revois ça là  :D


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n°15532666
DVN

Transactions (2)
Posté le 11-04-2023 à 21:55:34  profilanswer
 

tonton-thon a écrit :

J'ai de la merde dans yeux alors, faut que je revois ça là  :D


 
Je pense qu'il faut juste s'habituer à la différence. Parce que dans un sens les 2 sont justes sauf que le PT l'est encore plus.
 
Donc tu vas forcément retrouver ce que fait le RT mais ensuite, tu vas voir ce qu'apporte en plus le PT quand tu reviendras sur le RT.
 
Une fois que t'as l'oeil habitué en fait ça se remarque mieux.
En testant vite fait comme avec Birdy, ça nous avait pas trop marqué sur le coup.
 
 [:super victor]


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Non, rien...
n°15532668
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (143)
Posté le 11-04-2023 à 22:00:44  profilanswer
 

Je vais faire aussi des captures via le mode photo :jap:


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n°15532672
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 11-04-2023 à 22:05:47  profilanswer
 

Computerbase à lancé une BDD (réso native / DLSS-FSR / frame generator) auprès de ses utilisateurs.
 
Il y a déjà pas mal de résultats allant d'une 6700XT à la 4090.
 
https://www.computerbase.de/2023-04 [...] ive-modus/

n°15532673
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 11-04-2023 à 22:06:47  profilanswer
 

tonton-thon a écrit :

J'étais dans les Badlands mais quand même, ça m'a pas sauté aux yeux.


J'ai l'impression d'être dans une caméra cachée  :heink:


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It is not called show art
n°15532684
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 11-04-2023 à 22:46:23  profilanswer
 

aliss a écrit :

Il y a déjà pas mal de résultats allant d'une 6700XT à la 4090.
 
https://www.computerbase.de/2023-04 [...] ive-modus/


Ca m'a demandé d'accepter des choses en Allemand, perso j'ai pas cliqué, les heures sombres tout ça :o
 
Je vais pas me répéter, l'illumination globale en RT c'est une vraie révolution, mais ça veut pas dire que c'est artistiquement supérieur à de l'éclairage placé manuellement par les studios. EDIT : et je vais rappeler l'exemple du cinéma, combien de films sont réalisés en conditions d'éclairage réelles ?


Message édité par SupaPictave le 11-04-2023 à 22:49:01

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Feedback
n°15532703
wutys

Transactions (0)
Posté le 11-04-2023 à 23:49:40  profilanswer
 

J'ai essayé vite fait ce soir la différence m'a vraiment pas sauté aux yeux.
 
Testé sur le benchmark ingame, différence entre setup ray tracing ultra et le nouveau ray tracing  
 
https://i.imgur.com/TLOvqdt.png
 
https://i.imgur.com/h1IZ2Tw.png
 
c'est à se demander si ça a été bien implémenté sur le benchmark  :o  
ou alors ma config en a tellement dans le bide qu'elle voit pas la différence avec le RT Ultra, c'est possible  :o


Message édité par wutys le 12-04-2023 à 00:04:38
n°15532712
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 12-04-2023 à 00:10:20  profilanswer
 

t'es en dlss auto.
 
retente en dlss qualité.


---------------
et voilà
n°15532713
wutys

Transactions (0)
Posté le 12-04-2023 à 00:12:21  profilanswer
 

J'ai refait un test 118.22 en path tracing  :sweat:

n°15532716
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (143)
Posté le 12-04-2023 à 00:23:58  profilanswer
 

My bad, j'y étais pas :lol:
 
J'avais pas mis le path machin, j'avais juste cliqué sur l'autre DLAA, le boulet :D
 
Bon oui c'est plus joli :o


---------------
♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°15532721
PSX86
ZeroAndOne
Transactions (0)
Posté le 12-04-2023 à 02:18:25  profilanswer
 

Bon sang XD, ça va faire vendre des CG ... même moi je me suis dit qu'il fallais que je change de matos (RTX 5000 ?), alors qu'à la base je m'étais dit osef .. tu changera pour le prochain Cyberpunk Orion. Je suis désappointé ! XD .. déjà que j'avais changer de matos pour Cyberpunk début 2021.
 
 :sarcastic:


Message édité par PSX86 le 12-04-2023 à 07:01:17
n°15532744
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 12-04-2023 à 08:17:34  profilanswer
 

Attends de voir ce que va donner le FSR 3.0 (qui sera toujours agnostique).

 

Même si il est évident que ça sera un cran en dessous de la solution de NV, ça devrait permettre à ceux qui ne possède pas une 40x0 de profiter du path tracing.

Message cité 1 fois
Message édité par aliss le 12-04-2023 à 08:19:32
n°15532752
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 12-04-2023 à 08:31:52  profilanswer
 

tonton-thon a écrit :

My bad, j'y étais pas :lol:
 
J'avais pas mis le path machin, j'avais juste cliqué sur l'autre DLAA, le boulet :D
 
Bon oui c'est plus joli :o


La modération, les meilleurs d'entre nous  :whistle:


---------------
It is not called show art
n°15532754
PSX86
ZeroAndOne
Transactions (0)
Posté le 12-04-2023 à 08:43:31  profilanswer
 

aliss a écrit :

Attends de voir ce que va donner le FSR 3.0 (qui sera toujours agnostique).
 
Même si il est évident que ça sera un cran en dessous de la solution de NV, ça devrait permettre à ceux qui ne possède pas une 40x0 de profiter du path tracing.


 
J'y ai penser, mais avec une 3070, tout juste puis-je viser du raytracing ultra avec FSR 3. Là avec Raytracing en moyen pour l'éclairage, je suis obliger de désactiver le Raytracing d'ombre, et j'obtiens environ 65 fps avec DLSS qualité ou FSR 2 en qualité.
Mais, peut être pas obliger d'avoir tout à fond pour profiter du jeu. Merci de me tempéré ...
 
 :hello:  

n°15532762
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 12-04-2023 à 08:59:43  profilanswer
 

PSX86 a écrit :

 

J'y ai penser, mais avec une 3070, tout juste puis-je viser du raytracing ultra avec FSR 3. Là avec Raytracing en moyen pour l'éclairage, je suis obliger de désactiver le Raytracing d'ombre, et j'obtiens environ 65 fps avec DLSS qualité ou FSR 2 en qualité.
Mais, peut être pas obliger d'avoir tout à fond pour profiter du jeu. Merci de me tempéré ...

 

:hello:

 

Ca c'est une évidence... :D

 

Même avec un big chip, j'ai toujours farfouillé les menus d'un jeu à la recherche des options n'ayant qu'un faible impact visuel...

 

Concernant le FSR, AMD annonce du x2 vs la version 2.0, si ils tiennent parole ça devrait permettre à ceux qui ne possèdent pas de 40x0 de profiter en partie du path tracing.


Message édité par aliss le 12-04-2023 à 09:00:14
n°15532803
Xantar_Eoz​enn

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Posté le 12-04-2023 à 09:58:36  profilanswer
 

Salut, j'ai test le bench,
 
La qualité graphique entre avant / après sur le bench ne saute pas aux yeux, les ombres sont mieux, les lumières aussi, mais comme la caméra bouge en continue, on n'a pas le temps de "bien voir".
 
Par contre, in game, c'est top.
 
En 4K full ultra / psycho / DLSS Qualité + Frame Gen, je passe de 120 fps lock (par rapport à mon écran, gsync toussa) à autour de 75/80fps.

n°15532806
Xixou2

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Posté le 12-04-2023 à 10:00:42  profilanswer
 

J'ai test le nouveau ray tracing, je préfère toujours sans (déjà rien que pour le frame rate mais pas seulement).

n°15532817
PSX86
ZeroAndOne
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Posté le 12-04-2023 à 10:16:45  profilanswer
 

Après d'après les vidéos que j'ai vue, le soleil claque comme un soleil de midi en plein été, peux être que c'est un premier jet ... mais ça pète un chouilla trop le soleil, à  voir si il y a une gestion des nuages ou du temps un peu gris : ceux qui ont vous confirmer ?


Message édité par PSX86 le 12-04-2023 à 10:17:03
mood
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