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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Company of Heroes + Addon OF, ToV

n°4313866
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 12:47:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Patch 1.51 en attendant le 1.6, concerne seulement la correction de deux bugs en multijoueurs.

Citation :


Company of Heroes v1.51
 
 
      Bug Fixes
 
    * Fixed a bug which allowed users to use the development console in multiplayer games.
    * Fixed a bug in multiplayer lobby


 
Jet

mood
Publicité
Posté le 25-04-2007 à 12:47:09  profilanswer
 

n°4315171
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 19:09:40  profilanswer
 

:jap: Jet

n°4315614
olakeen

Transactions (5)
Posté le 25-04-2007 à 21:59:44  profilanswer
 

Bonsoir,  
 
 
Je viens de regarder dans les options du jeu et j'ai vu que l'on pouvais mettre dans "SHADDERS" low, hight et DX10 ! :whistle:  
 
 
Cela veut dire que l'on peut jouer en Directx 10 ??
 
Si quelqu'un a essayé sous vista avec une 88xx;  qu'il se manifeste  :)

n°4316012
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 26-04-2007 à 01:28:30  profilanswer
 

ha oui???

n°4316030
freeza01

Transactions (1)
Posté le 26-04-2007 à 01:55:17  profilanswer
 

le rapport avec CoH ?

n°4316635
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 26-04-2007 à 12:41:00  profilanswer
 

Bah c'est les options CoH. Mais ça m'étonnerait que ça fonctionne, on en aurait entendu parler ce serait le premier jeu Dx10 il me semble (et c'est même pas dans le changelog).


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4316639
freeza01

Transactions (1)
Posté le 26-04-2007 à 12:42:32  profilanswer
 

freeza01 a écrit :

le rapport avec CoH ?


 
je précise que cette intervention se rapportait à un spam posté juste avant, qui a visiblement été supprimé par la modération.

n°4317185
miaoO

Transactions (0)
Posté le 26-04-2007 à 16:05:00  profilanswer
 

Salut à tous,
 
Je prévois de m'acheter ce jeu mais j'aimerai savoir si le mode online est vraiment fiable et si il y a du monde.  
 
Merci par avance.

n°4317189
powersaxo
MotardS.ch
Transactions (0)
Posté le 26-04-2007 à 16:07:12  profilanswer
 

oui il est fiable (d'après ma propre expérience du jeu) et il y a du monde aux heures de pointes, en off-peak c'est vrai que c'est un peu mort...

n°4330321
L3-C4ibr34​2

Transactions (12)
Posté le 02-05-2007 à 13:26:29  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le 02-05-2007 à 13:26:29  profilanswer
 

n°4331336
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 02-05-2007 à 18:45:09  profilanswer
 

sur le premier coup d'oeil ça me semble bien ! :)

n°4331777
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 02-05-2007 à 20:56:01  profilanswer
 

http://www.jeuxdeguerre.com/65-141 [...] h-160.html
115 mo mouarffff... Et clou du spectacle, le support de DirectX10 pour le prochain patch 1.7
 
Éléments et corrections générales :  
 
Le bug d'IA provoquant le rassemblement des unités près du Q.G. lors de leur repli a été corrigé.  
Le World Builder affiche désormais correctement le territoire.  
Le plantage survenant lors du chargement de vieux fichiers a été corrigé.  
Un bug de changement d'unité durant le déplacement des canons antichar a été corrigé.  
Un bug graphique dans le menu des ralentis a été corrigé.  
Un bug avec les emplacements d'armes des unités, survenant après le largage de deux armes, a été corrigé.  
Le plantage survenant lors du chargement d'une sauvegarde à partir de l'Explorateur Windows, dans Vista, a été corrigé.  
Les cartes multijoueur n'affichant pas les lignes de frontière après un test de performances ont été corrigées.  
Des systèmes anti-piratage ont été intégrés.  
Model defectueux du Tiger Ace a été corrigé.  
Le brouillard de guerre peut être activé et désactivé durant les ralentis dans le menu des ralentis.  
Les packs de scénarios afficheront des images d'interface et un écran de chargement.  
Les fichiers des parties enregistrées ne seront plus sauvegardés sur le disque avant la fin de la partie.  
La compétence chronométrée ne se déclenchant pas sur toutes les sections sélectionnées a été corrigée.  
Un bug provoquant des ratés du Panzerschreck a été corrigé.  
Les informations prennent désormais en considération les liens hypertexte.  
Les commandes "ajouterami" et "supprimerami" ne fonctionnent plus durant le jeu.
 
 
Éléments et corrections en ligne  
 
Les joueurs peuvent maintenant voir le nombre de parties "abandonnées" dans l'écran de profil des joueurs (voir note ci-après).  
Les performances ont été améliorées pour les pings des parties dans le salon.  
La barre de performances a été améliorée.  
Un plantage rare a été corrigé dans le salon.  
Le bouton "Jouer maintenant !" est désactivé en mode de développement ou si un mod est activé.  
Des corrections concernant les largages ont été intégrées.  
Le niveau de compétence des joueurs est plus équilibré lors des parties auto.
 
 
***********************************************************************************************
* "Abandons" compte en fait le nombre de parties auxquelles vous avez participé et pour *
* lesquelles le serveur a dû arbitrer le résultat. Un arbitrage peut avoir lieu pour les *
* raisons suivantes : expulsion d'un joueur pour cause de lag, erreur de synchronisation, *
* déconnexions abusives ainsi que certains problèmes de connexion Internet. Sachez que tout *
* cela affectera le score de confiance des joueurs. *
***********************************************************************************************
 
Général  
 
Les unités utilisant des pinces coupantes auront désormais bien plus de chances de subir des dégâts pendant qu'elles coupent des barbelés.  
Les sections construisant des barbelés peuvent maintenant compter deux constructeurs au maximum.  
Des pinces coupantes sont désormais fournies à tous les joueurs au début de la partie.  
Tous les canons antichar ont moins de chances de toucher des fantassins en mouvement.  
Corrections de bugs de jeu  
 
Le bâtiment secondaire de la RN 13 a été déplacé pour que les troupes qui en sortent ne restent plus bloquées.  
L'indicateur visuel "Assaut déterminé" de l'Axe restera désormais affiché tant que la compétence sera active.  
Au deuxième niveau de vétéran, le tireur embusqué de l'Axe obtient désormais un bonus de santé et n'est plus affecté par les tirs de suppression.  
Les troupes d'assaut de l'Axe ne resteront plus camouflées quand elles se replieront.  
Les mines n'ont plus de coût d'entretien en points d'effectif.  
La compétence "Alerte avancée" du tableau de commandement de l'Axe ne procure plus de bonus de vision aux véhicules de l'Axe.  
Les sections d'assaut et les sections de grenadiers de l'Axe peuvent continuer à acheter des colis d'armes, quel que soit le nombre de colis déjà largués.  
Tous les petits bâtiments secondaires occupés ou contrôlés seront désormais affichés sur la mini-carte.  
Le blindage de la jeep et du half-track M3 des Alliés n'a plus une résistance extrême contre les projectiles.  
Les conditions d'utilisation des sapeurs parachutés et des renforts hors-carte quand le Q.G. est détruit ont été modifiées. Les mortiers, les canons antichar et les autres unités ne servant pas à la construction n'empêcheront plus cette action.  
Le critique de mort des lance-flammes sur les armes balistiques a été supprimé.  
Le M8 Greyhound n'inflige plus des dégâts incrémentiels au moteur des véhicules.  
Le chasseur de chars M10 des Alliés n'est plus affecté par un malus de précision contre les autoblindées Sdkfz de l'Axe.  
Les sections de Volksgrenadiers et de détenteurs de la Croix de fer de l'Axe bénéficient désormais de bonus au deuxième niveau de vétéran.  
La compétence "Panzerfaust" de l'Axe n'a plus 50% de chances de manquer les véhicules lourds en déplacement.  
Le statut de vétéran pour les armes de soutien procure désormais les bonus prévus au canon Flak 36 de 88 mm de l'Axe.  
Les épaves de chars présentes sur les cartes ne peuvent plus être pillées.  
L'amélioration "Explosifs" des Alliés a été déplacée d'un emplacement vers la gauche dans l'interface de leur Q.G.  
Panneaux de commandement  
 
Le coût de la compétence "Parachuter un canon antichar" des Alliés a été augmenté de 320 à 350 points d'effectif.  
Le Pershing des Alliés doit maintenant gagner plus d'expérience pour passer ses niveaux de vétéran.  
Le Parachutage de matériel des Alliés coûtera désormais 200 points d'effectif.  
Le coût de la Section d'assaut de l'Axe a été réduit de 400 à 350 points d'effectif.  
La Section d'assaut de l'Axe a été supprimée des compétences du panneau de commandement de l'Équipe d'assaut urbain et de la Force d'assaut blindée.  
L'"Équipe d'assaut urbain" de l'Axe s'appelle désormais "Unité d'appui d'assaut urbain".  
Le coût de l'Unité d'appui d'assaut urbain de l'Axe a été réduit de 700 à 600 points d'effectif.  
Le coût de la Force d'assaut blindée de l'Axe a été réduit de 1000 à 900 points d'effectif.  
Modifications du jeu  
 
Réduction de la portée et des dégâts du M4 Sherman "Crocodile" des Alliés.  
Réduction du bonus de précision du canon antichar M1 de 57 mm et du canon antichar parachuté des Alliés au premier niveau de vétéran.  
Légère réduction de la vitesse d'accélération du chasseur de chars M10 des Alliés.  
Réduction des dégâts du chasseur de chars M10 des Alliés contre les véhicules légers de l'Axe.  
Réduction des dégâts du chasseur de chars M10 des Alliés contre les bâtiments.  
Augmentation du rayon nécessaire au chasseur de chars M10 des Alliés pour tourner.  
Augmentation de 20 à 25 du coût en carburant du half-track M3 des Alliés.  
Augmentation de 100 à 125 du coût en munitions de l'amélioration "Half-track de DCA" du half-track M3 des Alliés.  
Augmentation du rayon de la zone d'effet du Flakpanzer Ostwind de l'Axe.  
L'amélioration Canon de 50 mm de Puma de l'autoblindée Sdkfz de l'Axe ne nécessite plus "Passer à la phase de bataille".  
Augmentation de la résistance des motocyclettes de l'Axe aux tirs d'armes légères.  
Augmentation des dégâts de la compétence "Panzerfaust" de l'Axe contre les jeeps des Alliés.  
Augmentation significative de la portée de la compétence "Grenade" de l'Axe.  
Augmentation de la zone d'effet de la compétence "Grenade" de l'Axe.  
Cartes  
 
Ajout des cartes "St. Mere Dumont", "Langres" et "Wrecked Train", créées par la communauté, dans le choix des cartes des parties personnalisées.  
Rééquilibrage des ressources de la Colline 331.  
Rééquilibrage des ressources de la Pointe du Hoc.  
Rééquilibrage des ressources de Sturzdorf.  
Mise à jour des défenses de base des fermes d'Angoville.  
Rééquilibrage des positions des bâtiments secondaires des fermes d'Angoville.  
Mise à jour des défenses de base des plaines de Beaux.  
Rééquilibrage des positions des ressources des plaines de Beaux.


Message édité par super_newbie_pro le 02-05-2007 à 21:08:00

---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4331797
paprika

Transactions (0)
Posté le 02-05-2007 à 21:04:19  profilanswer
 

euh c'est quoi ce bug?

Citation :

 

Le bug d'IA provoquant le rassemblement des unités près du Q.G. lors de leur repli a été corrigé.

 

n°4331809
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 02-05-2007 à 21:06:31  profilanswer
 

souvent quand on leur rentre dedans un peu trop brusquement, ils sont tous regroupés prés du QG et donc s'en prenne plein la gueule...


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4331813
paprika

Transactions (0)
Posté le 02-05-2007 à 21:07:59  profilanswer
 

:jap:

n°4331866
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 02-05-2007 à 21:34:35  profilanswer
 

Nous on avait un prb, et je pensais à celui ci en voyant celle ligne : en plein jeu, les troupes se barraient, en repli, sans qu'on leur ait ordonné. Des fois, impossible de les utiliser, dès qu'elles revenaient, elles se rebaraient [:mlc]
Et impossible de les choper en cours de route, tant qu'elles n'étaient pas retournées au QG, impossible de les sélectionner...


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°4331871
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 02-05-2007 à 21:36:21  profilanswer
 

ben oui, ils paniquent c'est normal. lol
 
EDIT ; ça me saoule j'arrive pas à télécharger le patch...


Message édité par super_newbie_pro le 02-05-2007 à 21:38:14

---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4331873
paprika

Transactions (0)
Posté le 02-05-2007 à 21:36:35  profilanswer
 

Groody a écrit :

Nous on avait un prb, et je pensais à celui ci en voyant celle ligne : en plein jeu, les troupes se barraient, en repli, sans qu'on leur ait ordonné. Des fois, impossible de les utiliser, dès qu'elles revenaient, elles se rebaraient  [:mlc]
Et impossible de les choper en cours de route, tant qu'elles n'étaient pas retournées au QG, impossible de les sélectionner...

c'est pas ton ennemi qui utilise le pouvoir de demoraliser les troupes?

 

si non pendant qu'elle se rabattent c'est jamais possible de les selectionner

 

n°4331897
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 02-05-2007 à 21:51:58  profilanswer
 

Aucune idée. On a tjs joué à 2, en "coop", contre l'IA.
 
On y'a pas pensé. Peut-être...
Mais ça faisait vraiment bizarre ... :/


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°4331901
paprika

Transactions (0)
Posté le 02-05-2007 à 21:53:29  profilanswer
 

Groody a écrit :

Aucune idée. On a tjs joué à 2, en "coop", contre l'IA.

 

On y'a pas pensé. Peut-être...
Mais ça faisait vraiment bizarre ...  :/

surprenant je confirme quand t'es sur le point de prendre une position vitale pour ton camp. :fou:

 


Message édité par paprika le 02-05-2007 à 21:53:37
n°4332349
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 03-05-2007 à 02:31:18  profilanswer
 

paprika a écrit :

c'est pas ton ennemi qui utilise le pouvoir de demoraliser les troupes?
 
si non pendant qu'elle se rabattent c'est jamais possible de les selectionner


 
 
+1

n°4338544
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 05-05-2007 à 21:38:41  profilanswer
 

désolé mais les voix vo 1.6 ne seront pas disponibles avant 48 à 72h. Merci de votre compréhension... Et vi, c'est long à faire et encore plus à uploader.
 
EDIT ; je vous prépare aussi un pack de skins de la mort, un mixte entre les skins AXIS III et camouflages CE pour les chars allemands où je n'ai gardé que les meilleurs des 3 packs les plus diffusés. :love:


Message édité par super_newbie_pro le 05-05-2007 à 21:39:37

---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4338985
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 06-05-2007 à 04:01:38  profilanswer
 

http://www.clubic.com/patch-jeux-v [...] eroes.html Là il est anglais uniquement et là http://www.jeuxdeguerre.com/index. [...] =4&id=1247 c'est marqué FR...
 
Le patch 1.6 est le même pour toutes les versions lingouistiques du jeu ? :heink: Pas de patch dédié à la version FR ou US ou all ?
 
EDIT : Bon on s'en fou maintenant. Je viens de mettre à jour les fichiers voix pour le patch 1.6
Ils sont dispos sur le site du clan rommel rubrique téléchargements ( http://perso.orange.fr/rommel ) ou sur le réseau par ce lien : ed2k://|file|Company_of_heroes_voix_allemandes_et_anglaises_pour_les_soldats_du_jeu_version_francaise_1-6.rar|430243195|0FCB2F42D7D18C402AE734309AB13E8C|h=YRUT55W64Y5REAMBIPHKEUUFEMBKRQP6|/
 
Maintenant je vais au lit, je suis explosé. ++

Message cité 1 fois
Message édité par super_newbie_pro le 06-05-2007 à 06:23:20

---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4339064
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 06-05-2007 à 10:08:33  profilanswer
 

En tout cas on pourra dire que les dévellopeurs assurent le suivi du jeu. 6 patchs pour un jeu relativement peu buggé a la base c'est pas mal du tout.

n°4339753
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 06-05-2007 à 16:05:14  profilanswer
 

et c'est sans compter le "gros" patch 1.7 qui débarquera ensuite avec le support de directx10 ! ! !
 
Je viens de me lever pour me rendre compte qu'il y a eu une erreur de transfère pour les voix. Ptain, je renvoie le tout. Sur le P2P vous l'aurez directement. Sinon donnez moi 1h30 le temps de tout re-uploader.


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4339890
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 06-05-2007 à 17:16:29  profilanswer
 

Voila les fichiers voix en VO sont en ligne. Qui peut les DL et les mettre chez lui pour me confirmer que c'est ok ?
 
http://perso.orange.fr/rommel ==> Téléchargements


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4341307
Wilfried28​_2

Transactions (3)
Posté le 07-05-2007 à 11:55:12  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

http://www.clubic.com/patch-jeux-v [...] eroes.html Là il est anglais uniquement et là http://www.jeuxdeguerre.com/index. [...] =4&id=1247 c'est marqué FR...
 
Le patch 1.6 est le même pour toutes les versions lingouistiques du jeu ? :heink: Pas de patch dédié à la version FR ou US ou all ?
 
EDIT : Bon on s'en fou maintenant. Je viens de mettre à jour les fichiers voix pour le patch 1.6
Ils sont dispos sur le site du clan rommel rubrique téléchargements ( http://perso.orange.fr/rommel ) ou sur le réseau par ce lien : ed2k://|file|Company_of_heroes_voix_allemandes_et_anglaises_pour_les_soldats_du_jeu_version_francaise_1-6.rar|430243195|0FCB2F42D7D18C402AE734309AB13E8C|h=YRUT55W64Y5REAMBIPHKEUUFEMBKRQP6|/
 
Maintenant je vais au lit, je suis explosé. ++


Je télécharge la version FR :)


---------------
Ex HFR : Wilfried2828 -->>  Wilfried28_2  le retour...
n°4363528
Tony136

Transactions (0)
Posté le 15-05-2007 à 22:28:00  profilanswer
 

Salut a tous, voila suis nouveau en ce qui concerne le jeu multijoueur de company of heroes , et j'ai tester avec relic online , resultat j'ai ete deco 3 fois en 3 maps,lag pas possible ect... alors que j'ai la freebox HD, qui fonctionne a merveille !
j'arrive a faire des duel sans lag sans probleme , mais par contre des que je joue en 2vs2 c'est fini .... lag pas possible deco multiple des joueurs y compris moi :(
j'ai essayer de desactiver le firewall de McAfee + pare feux window et toujours pareil  ! Je sais qu'on voit pas son propre ping quand on est sur un serveur alors je demande et on me dit a chaque fois: 1300-1600 ... comprend pas bien la :/
voila ce que j'ai tenter de config sur la page free , j'ai fait une connerie ou pas ?  
http://img182.imageshack.us/img182/2201/freeporttq9.th.jpg


Message édité par Tony136 le 17-05-2007 à 16:05:47
n°4370790
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 18-05-2007 à 18:46:38  profilanswer
 

A la surprise générale : http://files.filefront.com/KMOD+Na [...] einfo.html
 
Personne ne sait qui a pondu ce truc mais ça semble corriger le Kmod 1.39F sous les derniers patchs 1.6 et 1.61 :??: Bizarre. Qui veut essayer ? :D


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4377149
Agent heav​y

Transactions (0)
Posté le 21-05-2007 à 02:09:44  profilanswer
 

Salut a tous.
 
Je suis sous vista 32bits, j'ai eu ce fabuleux jeu en achetant ma 8800GTS.
Mais j'ai de gros soucis :/
 
Lorsque je regarde une cinématique, parfois au moment de passer au briefing via un panneau noir... Ca bloque et ca reste dessus sans rien afficher. Parfois j'ai des erreurs RelicCOH mais bon.... J'aimerais surtout corriger les bloquages entre les briefing. Par exemple => Mission => briefing sur l'arrivée des panzer => écran noir :/
 
Merci d'avance


---------------
Feed-back
n°4377274
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 21-05-2007 à 08:54:47  profilanswer
 

Tu as essayé sur XP ?

n°4377822
Agent heav​y

Transactions (0)
Posté le 21-05-2007 à 12:37:09  profilanswer
 

Malheuresement non... Un peu la flemme de virer Vista en réalité. Mais vu mon matos et vu la "propreté" de mon PC avec tout ce qui est mis a jour, je vois pas pourquoi le problème viendrait de moi.


---------------
Feed-back
n°4377985
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 21-05-2007 à 13:22:43  profilanswer
 

Faudrait déjà voir s'il vient pas de Vista le problème :D
T'a bien installé les derniers drivers en date pour la 8800?


Message édité par pharmajo le 21-05-2007 à 13:31:15
n°4378004
paprika

Transactions (0)
Posté le 21-05-2007 à 13:28:49  profilanswer
 

Agent heavy a écrit :

Malheuresement non... Un peu la flemme de virer Vista en réalité. Mais vu mon matos et vu la "propreté" de mon PC avec tout ce qui est mis a jour, je vois pas pourquoi le problème viendrait de moi.

ce jeu marche chez plein de gens,donc ça ne vient pas du jeu mais bel et bien de chez toi.

 

Message cité 1 fois
Message édité par paprika le 21-05-2007 à 13:29:09
n°4378162
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2007 à 14:18:13  answer
 

Une date pour l'addon ?

n°4378346
YURI'S

Transactions (0)
Posté le 21-05-2007 à 15:09:25  profilanswer
 

Automne 2007 à prioris.
 
Ca sera surement un peu avant Noel, comme CoH l'année dernière.


---------------
Préparez-vous aux épreuves du bac en révisant des annales du bac corrigées ! Plein de sujets des baccalauréats séries S, ES, L et STG, session 2012, 2011, 20010 ...
n°4378349
Agent heav​y

Transactions (0)
Posté le 21-05-2007 à 15:09:44  profilanswer
 

paprika a écrit :

ce jeu marche chez plein de gens,donc ça ne vient pas du jeu mais bel et bien de chez toi.

 

Oui enfin, pas de mes drivers. Car je fais en sorte que tout soit a jour. Après, j'ai bien compris que le problème venait de moi mais bon... Pas pouvoir jouer sur le nouvel OS de microsoft a un jeu aussi récent qui va prendre en compte DX10 très bientot. C'est tout simplement une honte !

Message cité 1 fois
Message édité par Agent heavy le 21-05-2007 à 15:09:54

---------------
Feed-back
n°4378407
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 21-05-2007 à 15:29:25  profilanswer
 

Agent heavy a écrit :

Oui enfin, pas de mes drivers. Car je fais en sorte que tout soit a jour. Après, j'ai bien compris que le problème venait de moi mais bon... Pas pouvoir jouer sur le nouvel OS de microsoft a un jeu aussi récent qui va prendre en compte DX10 très bientot. C'est tout simplement une honte !


Quels sont tes drivers ?
 
Moi je suis sous vista sur mes 2 pc (portable et fixe),
sur le portable comme le fixe j'ai les derniers drivers nvidia, enfin les avant dernier, et ca tourne sans soucis...
J'ai un 7600GT par contre...
 
Ca serait pas un soucis materiel ??


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Posté le 21-05-2007 à 15:52:08  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :

Quels sont tes drivers ?

 

Moi je suis sous vista sur mes 2 pc (portable et fixe),
sur le portable comme le fixe j'ai les derniers drivers nvidia, enfin les avant dernier, et ca tourne sans soucis...
J'ai un 7600GT par contre...

 

Ca serait pas un soucis materiel ??

 

La je viens de finir la mission Contre attaque : Carentan...
Les cinématiques se sont lancés normalement.

 

Mais vous savez quoi, j'ai voulu aller au menu principal, ce fut fatal => erreur ntdll.dll... Et je peux pas passer a la 5ème. Magnifique !
Mais comme je suis futé, j'ai sauvegardé. :D

 

En fait, je pense pas que le problème vienne de vista précisément mais plutot des drivers nvidia pour la 8800. Je suis allé sur le forum de jeuxvideo.com et un bonhomme avait aussi des erreurs similaires aux miennes.

 

Ca me le fait qu'a partir de la mission 3... Et ce de manière aléatoire mais comme la fréquence des "briefing" ou des cinématiques est élevés, j'ai souvent un bug. Je peux finir le jeu en sauvegardant et en refaisant 5 fois la missions. je pense que c'est ce que je vais faire d'ailleurs. M'enfin ca m'embète. puis je l'ai eu légalement en plus :/

 

PS : Comment on contact Nvidia pour leur signaler le problème ?
Je viens de finir la mission et je suis a monterbourg maintenant... Enfin !
J'ai écrit a nvidia dans leur "assistance drivers" pour windows vista. Je vous tient au jus si ca bouge.


Message édité par Agent heavy le 21-05-2007 à 16:21:44

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MilesTEG1

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Posté le 21-05-2007 à 17:34:22  profilanswer
 

Dis voir, c'est quoi la marque de ta CG ?
Et le modele de ta CM...
 
Car avec CoH, j'avais des plantages aléatoires avec mon ancienne config : asus A8N-E, et asus EN7600GT Passive..
 
 
Sinon une erreur NTdll.dll, c'est une dll de windows, pas de pilotes de CG si je pense bien.
Donc ton windows à peu etre des soucis...
Où alors ton DD a des clusters defectueux...
 
Tu as testé avec une autre CG ?


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Agent heav​y

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Posté le 21-05-2007 à 20:42:11  profilanswer
 

MSI 8800GTS.
Asus P5W dh deluxe.
Mon Pc vient d'etre formater. Et je suis en train de faire un test des clusters pour voir si ca vient de la.
Je n'ai pas pu tester avec une autre CG. Enfin la ca va mieu. Il me reste des erreurs ntdll.dll, je pense que ca vient de vista.


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