Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2095 connectés 

 


Comptez-vous acheter le jeu à sa sortie?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  9  10  11  ..  145  146  147  148  149  150
Auteur Sujet :

[Topic Unique] Company of Heroes + Addon OF, ToV

n°3767403
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 08-10-2006 à 17:47:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

frcodiablo a écrit :

Je possède ça :
 
http://img162.imageshack.us/img162 [...] re2pn5.jpg
 
Merci pour ton aide en tout cas.


ha ça va alors, dans ce cas oui achète juste une nouvelle CG AGP et tu pourras y jouer.

mood
Publicité
Posté le 08-10-2006 à 17:47:27  profilanswer
 

n°3767423
frcodiablo

Transactions (0)
Posté le 08-10-2006 à 17:58:23  profilanswer
 

Je suis obligé d'acheter une AGP ?
 
Comment sais tu que mon ordinateur tourne sur du AGP ?

n°3767427
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 08-10-2006 à 18:00:15  profilanswer
 

Parce qu'il me semble pas que les gf4mx existent en pci express.

n°3767444
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 08-10-2006 à 18:10:51  profilanswer
 

Ha tfaçon c'est sur ton screen "AGP X8"

n°3767445
frcodiablo

Transactions (0)
Posté le 08-10-2006 à 18:10:57  profilanswer
 

Ok, merci beaucoup.

n°3767481
vinz007
Who's Keyser Soze ???
Transactions (0)
Posté le 08-10-2006 à 18:36:41  profilanswer
 

j'ai un petit souci avec la mission 13 'Mortain Counterattack' en mode normal. La mission où ya les points bleus et rouges.
 
Bah je l'ai tenté 3x deja je crois, et j'arrive a rien : si je prends le temps d'avoir une ptite armée, j'arrive a zéro point; si je fonce direct, je me fais vite déchirer.
 
J'avais perdu mon HQ a la mission précédente, donc au debut de celle-ci j'en fait un nouveau mais je ne sais pas construire d'autres entrepots à côté, je comprends pas.
 
Si quelqu'un avait une petite stratégie ;)

n°3767489
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 08-10-2006 à 18:40:56  profilanswer
 

Sans le HQ tu vas en chier, faut que tu refasses la mission précédente à mon avis en sauvant ton HQ. (sachant que tu conserves aussi tes unités de la mission d'avant)
 
Dés le début j'nvoie mes blindés prendre le point de gauche. Ceux de droite sont à portée de tir des gros canons allemands donc c super chaud de les prendre.

n°3767545
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-10-2006 à 19:16:08  answer
 

Vous jouez en quoi les gars ???  
 
Moi je joue en expert ... je vois pas trop la difference à part les attaques qui se font plus souvent :o


Message édité par Profil supprimé le 08-10-2006 à 19:17:48
n°3767552
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 08-10-2006 à 19:18:49  profilanswer
 

En expert sont beaucoup plus nombreux oui.

n°3767869
Chaos Inte​stinal

Transactions (0)
Posté le 08-10-2006 à 22:29:35  profilanswer
 

A noter que pour la contre attaque de Carentan, il y a pas nécessairement 250 unités pile poil sur la carte, moi j'en ai eu plus sur ma dernière tentative en tout cas.

mood
Publicité
Posté le 08-10-2006 à 22:29:35  profilanswer
 

n°3768008
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-10-2006 à 23:46:04  answer
 

En tout cas 350 c'est clairement impossible

n°3768012
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 08-10-2006 à 23:48:36  profilanswer
 


Et heureusement qu'il suffit de 250 kills pour avoir la médaille :o

n°3768026
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-10-2006 à 00:07:40  answer
 

M'avait semblé avoir vu 350 en, expert ... :o
 
Enfin meme 250 c'est chaud ... d'ailleursj e vois pas comment ...

n°3768099
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 09-10-2006 à 03:18:15  profilanswer
 

Bonzaillllllllllll !!!!!!!!!! J'attaque avec des posts "costaux", suggestion à un MOD "SSF" (sudden strike forever) :
 
Un topic dédié est disponible ici : http://forum.companyofheroes-fr.co [...] hp?p=94#94
 
Je cherche une team compétente ou des mecs qui seraient intéressés pour monter une équipe de moddeur.  
Un mod qui aurait en grande ligne ;  
 
- Des renforts initiaux qui arrivent sur le champ de bataille au commencement des missions multi-joueurs.
- Des renforts prédéfinis en terme de quantité qui arrivent aprés quelques minutes aprés chaque capture de point stratégique. On ne reçoit les renforts liés aux points stratégiques qu'une fois. Par exemple 4 points stratégiques sur la carte ESSAI. Si on capture un point, on recevra aprés 2 minutes 50 soldats, 3 chars, 2 pièces d'artilleries, 2 véhicules. 4 Minutes aprés, on recevra 20 soldats et 1 char. Si on capture un second point, les renforts peuvent être les même ou définis séparément et différemment pour chaque point stratégique. On peut aussi faire des combinaisons ; il faut par exemple capturer 2 points stratégiques et non pas 1 seul pour obtenir les renforts. Ces 2 points sont situés à l'extrémité droite et gauche de la carte. Ainsi, si on a réussi à capturer celui de droite mais pas celui de gauche, on gueulera sur nos coéquipiers ; bouge toi, vite on tiendra plus longtemps, fonce, on t'envoie des renforts pour chopper l'autre point... Et ça augmente la difficulté ; tenir les 2 points pendant 1 minute pour avoir les renforts. éhéhéh...
- Des renforts très importants en cas de capture de l'ensemble des points stratégiques. Et pour équilibrer, l'ennemi recevra "de petits renforts de secours" (infanterie ?) toutes les minutes pendant quelques minutes en compensation.
- Intégration de camions pour ravitailler les pièces d´artillerie qui seront présentes sur le champ de bataille.
- Possibilité de tirer dans le brouillard avec l´artillerie, dans une limite de distance de 1/2 ou 1/3 de la carte, sans qu´aucune option "bonus" ne soit nécessaire.
- L'artillerie aura une capacité de 10 tirs par pièce d'artillerie avant de devoir être réapprovisionnée par un camion ravitailleur ou des caisses de munitions. Chaque clique désignant la cible assurera 1 tir. 10 Cliques à un endroit défini mettra en mémoire 10 coups d'artillerie et nous permettra de nous occuper d'autre chose... 15 secondes entre chaque tir le temps que la pièce recharge.
- La précision de l'artillerie augmente avec l'expérience des servants. Etablir 3 niveaux d'expérience représentés par des grades au dessus de l'Etat des pièces d'artillerie.
- Les unités se réarmeront uniquement auprés des camions ou de caisses de munition qui pourront être transportées par les camions.
- Impossibilité de construire des bâtiments excepté pour les bunkers et les ouvrages défensifs.
- Obtention d´aéronefs (bombardiers, parachutistes) en cas de capture de certains points.
- Quand une section tue plusieurs soldats, son expérience augmente. Arrivé au niveau 3 d'expérience, elle est redoutable. On peut intégrer un 4ème niveau, par exemple représenté par une petite médaille (croix de fer pour les allemands) qui ne s'obtient par exemple qu'aprés beaucoup d'ennemis tués (50 ?) et lui octroit des bonus ; dotation d'anti-char par défaut, ou plus grande rapidité, à voir...
 
---------------
---------------
 
Artillerie :
SFH 18 de 150mm

 
http://www.panzertruppen.org/heer/artilleria/campana/sfh18-1.JPG
 
http://geocities.com/shadow_bitten/Wermacht/15_cm_sfh_18_in_action_on_eastern_front.jpg
 
http://img276.imageshack.us/img276/5972/canonde1500zhdv4.jpg
 
Cette arme est le resultat d'un compromis entre Krupp et Rheinmetall, en clair, le tube de Rheinmetall fût monté sur un affût Krupp. La decision intervint en 1933 et l'arme sélectionnée reçu l'appelation de schwere feldhaubitze 18 de 150mm (15cm sFH 1 bien que son calibre réel était de 149mm.) Cette pièce devint l'obusier lourd standard de la Wehrmatch.Il y eu d'abord une première version hippomobile qui pouvait se demonter en 2 parties_pièce et affût_ mais peu après apparût une pièce remorqué par un tracteur semi-chenillé. Cepedant les pièces de 152mm les surclassaient en terme de portée et on tenta d'amléiorer la pièce en particulier en remplaçant les 6 charges propulsives par 2 plus puissantes mais ce qui entrainai une usure excessive du tube. On dota le canon d'un frein de bouche mais il se revela inefficace. Cette pièce devint egalement automotrice (projet Hummel) servit sur le mur de l'Atlantique et fût livrée à l'Italie (obice da 149/2 et à la Finlande (m/40)
 
Intégrer cette pièce d'artillerie au jeu.
 
Fonctionnement ;
Imaginons que nous ayons 3 pièces d'artillerie. On les sélectionnerait les 3, la touche D étant le raccourci de l'ordre de tir.
On va à l'endroit du champ de bataille où l'on souhaite tirer (sous condition que ce ne soit pas trop prés, sinon le curseur se transformerait en panneau interdit, ni trop loin, idem pour le curseur). On clique une fois, la première pièce d'artillerie tire. On clique une seconde fois, la seconde pièce d'artillerie tire à son tour. Si on clique 10 fois rapidement, les 3 pièces tireront puis rechargeront puis tireront jusqu'à ce que les 10 coups soient tirés. Entre temps on s'occupe de ce qu'on a faire, l'artillerie continuant de tirer sur la position désignée. On peut bien sûr lui dire d'arrêter (bouton stop) et de recommencer ailleurs. On peut ordonner maximum 10 coups par pièce. Si on en a 3, on peut assigner max 30 coups d'artillerie. Au-delà des 30 (hyppothèse où elles sont totalement réarmées) le curseur de la souris se transformera en panneau interdit.
 
On peut définir 15 ou 20 secondes entre le moment où le tir est effectué et où l'obus explose. On pourrait utiliser l'explosion produite par les charges explosives qu'on produit avec les bunkers. Cette explosion est parfaite pour l'artillerie.
 
On peut définir 10 munitions pour chaque pièce d'artillerieSoit 4 coups par minute. Une fois les 10 munitions utilisées, il faudra recharger avec un camion.
 
Pour l'animation des pièces d'artillerie. on pourrait s'inspirer de l'animation du canon de 88 qu'on a en bonus et qu'on peut construire avec l'option 1. On verrait un soldat prendre un obus, le mettre dans le canon, un autre gars refermer la culasse, puis ces deux soldats qui s'abaissent et se bouchent les oreilles, un troisième gars tire le filin qui déclanche le tir. Puis le second gars ouvre la culasse, on verrait la douille qui tombe, le premier prend un obus et le met dans le canon etc... 15 secondes entre chaque tir.
 
 
 
Pour les américains ;
Canon de 155 " Long Tom "

 
http://www.39-45strategie.com/fileadmin/articles/upload/sudden/canon155animgif.gif
 
Il dérive du canon français de 1916, 155 long GPF (Grande portée Fillioux). La caractéristique essentielle du "M59 Long Tom" était son train de rouelement qui lui permettait de passer à peu près partout.
----------------
 
Camion de ravitaillement ;
le Sd.kfz.11

 
 
http://asso.modellini-modellini.com/img/Sd.Kfz.11.jpg
 
.http://www.39-45strategie.com/fileadmin/articles/upload/sudden/sdkfz11anim.gif
 
Produit de 1937 à 1944, le Sd.kfz.11 a eu de multiples utilisations dont les principales étaient le transport de munitions et le remorquage d'obusier ou de canon anti-chars, plus rarement de véhicules de décontamination, de détecteur de gaz et de générateur de brouillard, d'ambulance.
 
Produit par divers fabricants tel que : Hanomag, Adler, Skoda, l'Hansa-Lloyd, Borgward, et Horch.
 
Fonctionnement :
 
Il se dirige automatiquement vers les unités qui n'ont plus beaucoup de munition. Disons moins de la moitié. Pour éviter qu'il aille d'un bout à l'autre de la carte, on lui mettra une zone de couverture, comme pour les pièces d'artillerie ou les bunkers avec MG42... Dans cette zone de couverture il pourra aller réarmer les unités. Si les unités qui doivent être réarmées sont en dehors de cette zone, il faudra qu'on déplace nous-même le véhicule.
 
On peut définir qu'il pourrait transporter 50 obus d'artillerie/chars et l'équivalent du réarmement complet de 10 sections d'infanterie. Une fois vide, il devra lui-même aller se réapprovisionner vers des caisses de munition. Ces caisses de munition pourront être transportées par les camions de transport (voir en dessous).
 
Animation :
On verrait 2 soldats qui descendent du camion et réarment le véhicule / les soldats / l'artillerie. Ils porteraient soit un obus, soit des bandes de munitions avec des grenades dans la main. A la fin du réarmement, ils remontraient dans le camion. S'il y a d'autres unités à réarmer à proximité, ils feraient comme les médecins, ils iraient du camion vers les unités à réarmer et ce, à pied et transporteraient sur le trajet les munitions. Si jamais le joueur veut s'amuser à envoyer le camion de ravitaillement très loin alors que les 2 soldats du réapprovisionnement sont à terre, il perdra un temps considérable car les 2 soldats devront courir jusqu'au camion ! éhéhéh... Bien sûr le joueur peut rapprocher le camion de l'unité à réarmer pour raccourcir le parcours des 2 soldats.
A noter : --> Les camions de transport allemand ont déjà été créés puisque présents dans la campagne : Camion Opel Blitz
 
Pour les américains ;
Camion MACK 6X6

 
http://www.39-45strategie.com/fileadmin/articles/upload/sudden/mack6x6anim.gif
 
Mack était à la base une entreprise fabricante de tracteurs, quelques années après sa création elle commença à se diversifier dans la branche des camions lourds voir très lourds.
 
Le Mack 6x6 de plus de 5 tonnes était évidemment fait pour contenir une masse énorme. Il a également été fabriqué par d'autres fabricants et peut être trouvé dans différentes configuration. La plupart du temps ils étaient utilisés pour transporter de l' équipement mais parfois des troupes
-----------
 
Véhicule de transport :
Le Maultier

 
http://www.2iemeguerre.com/blindes/images/opelmaultiero.jpg
 
http://www.modellbau-universe.de/uploadfiles/original/tx_0003.jpg
 
Camion standard de la Wehrmacht.
 
Fonctionnement ;
Transporte jusqu'à 10 fantassin. Peut permettre d'accrocher les pièce d'artillerie et de les tracter. Peut permettre de transporter les caisses de munition. Il y aurait comme pour le véhicule de transport actuel du jeu, les icônes dans la barre de menu en bas, permettant d'indiquer son niveau de remplissage.
 
Animation ;
On verrait les fantassins s'aggriper au camion et monter dedans par l'arrière. Si le joueur bouge le camion entre temps, le fantassin agripé continuera son animation derrière le camion et montra dedans. On pourrait envisager le camion avec ou sans bache. Sans bâche ça pourrait être fun, on verrait les soldats face à face, assis de chaque côté du camion avec leurs armes. Ca pourrait être superbe !
Pour les pièces d'artillerie, le camion se positionnerait pile derrière la pièce d'artillerie. S'il ne peut pas pour raison d'obstacle, la pièce d'artillerie tourneait alors pour pouvoir être accrochée au camion.
Si on met des bâches au camion, ça serait pas mal de représenter les trous dedans quand le camion commence à être endommagé, voire des morceaux de tissus déchirés flotter dans l'air.
 
 
Pour les américains ;
Le GMC CCKW 353

 
http://www.homoon.jp/users/azumi2108/GMC%20CCKW-353111.jpg
 
GMC : ces trois lettres sont associées à un véhicule universellement connu. Un camion dont la silhouette et l’histoire représentent la référence en véhicules du transport militaire. Un camion qui fait partie des symboles de la Libération, comme la Jeep et le Dodge. Actuellement, ce véhicule, décliné en de nombreuses variantes, est toujours employé dans certaines armées du monde ou dans des sociétés civiles spécialisées dans les travaux publics ou dans le dépannage.


Message édité par super_newbie_pro le 17-10-2006 à 15:33:26

---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°3768100
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 09-10-2006 à 03:18:58  profilanswer
 

--------------
 
Caisse de munition :
 
http://img.yezzz.com/sm2813424.jpeg
 
On pourrait y intégrer 20 obus artillerie/char ou l'armement pour 5 sections d'infanterie.
 
Pour les chars, utilisons ceux qui sont déjà disponibles et créés, que ce soit en classiques ou ceux qui n'interviennent qu'en bonus. Ce seront aux créateurs de MAPS de définir les renforts liés aux points stratégiques, la quantité de renforts souhaités, la nature et la composition de ces renforts.
 
Changements dans l'interface et fonctionnement :
 
Zones de capture :
Enlever tous les zones de capture représentés par un poteau, enlever les zones de capture Munition et Zone de capture Carburant. Laisser uniquement ceux qui sont stratégiques ; de 3 à 9 points en fonction de la grandeur de la carte ; généralement, la majorité vers le centre, quelques uns un peu plus prés de chaque joueur sans étant non plus "à coté" de sa base. Cela permet de clarifier la map, de rendre l'espace de mouvement plus large, les points d'embuscade plus fréquents. En effet, en l'absence de multiples points de capture, lorsqu'un joueur va aller en direction d'un point stratégique, il aura du chemin à faire. Sur ce chemin tout peut arriver. Il faudra donc qu'il avance avec prudence.
 
Les points :
Les points de renforts humains et les points de carburant seront supprimés. Seuls les points munition seront gardés. Un autre sera ajouté ; Matériaux
 
Munitions :
Dans ce mod, nous allons repenser ce système. Le premier chiffre qui augmente sans cesse et qui représente les renforts sera désormais les munitions. Il sera le même pour tous les joueurs. Explication...
- Au début de la game, chaque équipe commencera avec 200 points de munitions.
- Ces points de munitions évoluent vers le haut toutes les secondes. 200, 201, 202, 203 etc... Rien ne doit permettre d'augmenter la vitesse d'approvisionnement en munition.
- Ces points de munition sont utilisables par tous les joueurs d'une même équipe. Ils sont communs. C'est à dire que si un joueur d'une équipe en utilise par exemple 50, ses coéquipiers n'auront plus 200 mais 150 points de munition. Ca va donc obliger de travailler en équipe !!!!
- A quoi servent ces points de munition ? 50 points de munition vont permettre de faire venir sur la carte 1 caisse de munition. Lorsque le joueur en voudra, il devra cliquer sur le boutton (à créer) "approvisionnement munition" qui coûtera 50 points. Lorsqu'on aura cliqué, on verra apparaitre 2 soldats qui entrent sur la carte, vers notre base et poseront à terre la caisse de munition (vers le QG pour pas géner). Ces points de munition ne seront pas à négliger. Ils seront votre nerf de la guerre. Ca évitera que des neuneus tirent comme des fous pendant des heures avec leur artillerie ou que d'autres fassent n'importe quoi. Ces caisses de munition pourront être transportées par :
==> Des camions de transport
==> Des camions de ravitaillement (la caisse peut être transportée ou "consommée" par le camion ravitailleur, son niveau de munition augmentant alors.)
==> Des soldats (1 soldat transportant une caisse).
 
Matériaux :
Idem que pour les Munitions.
- Au début de la game, chaque équipe commencera avec 200 points de matériaux.
- Ces points de matériaux évoluent vers le haut toutes les secondes. 200, 201, 202, 203 etc... Rien ne doit permettre d'augmenter la vitesse d'approvisionnement en matériaux.
- Ces points de matériaux sont utilisables par tous les joueurs d'une même équipe. Ils sont communs. C'est à dire que si un joueur d'une équipe en utilise par exemple 50, ses coéquipiers n'auront plus 200 mais 150 points de matériaux. Ca va donc obliger de travailler en équipe !!!!
- A quoi servent ces points de matériaux ? 50 points de matériaux vont permettre de faire venir sur la carte 1 caisse de matériaux. Lorsque le joueur en voudra, il devra cliquer sur le boutton (à créer) "approvisionnement matériaux" qui coûtera 50 points. Lorsqu'on aura cliqué, on verra apparaitre 2 soldats qui entrent sur la carte, vers notre base et poseront à terre une caisse de transport en bois (un peu comme celles qu'on voit dans le film Indiana Jones et l'arche perdue) (vers le QG pour pas géner). Ces points de matériaux ne seront pas à négliger. Ils seront votre nerf de votre défense. Ca évitera que des neuneus construisent comme des fous n'importe où pendant des heures ou que d'autres fassent n'importe quoi. Ces caisses de matériaux pourront être transportées par :
==> Des camions de transport
==> Des camions ravitailleurs
==> Des soldats (1 section entière étant nécessaire pour transporter une caisse)
 
L'infanterie dans le MOD :
- L'infanterie aura un compteur pour les munitions, placé en dessous de celui représentant son état de santé. On limitera à 200 cartouches pour les mitrailleurs, 50 cartouches pour les soldats ayant un fusil, 500 pour ceux ayant une MG.
- L'infanterie aura par défaut 2 grenades par soldat. Pour limiter les pertes trop importantes, on divisera par 2 la précision du lancé des grenades.
- Les soldats qui auront des bazooka n'auront que 10 (ou 5, ça sera à tester) munitions pour ce bazooka.
- On aura plusieurs types d'infanterie :
==> Infanterie de base de la Heer équipée de fusils classiques et grenades. Vétus de tenues grises classiques (4 fantassins)
==> Infanterie expérimentée, avec tenues camouflages, dotés de fusils mitrailleurs et fusils, grenades et 2 panzerschrecks (5 fantassins)
==> Infanterie d'élite SS avec tenues camouflages, dotés de fusils mitrailleurs, grenades, 1 MG42 et 2 panzerschrecks (5 fantassins + 1 officier)
==> Sniper (1 homme)
==> Lance flammes (1 homme)
==> Les hommes du génie. On passera de 2 soldats à 4. Ils se batteront comme des soldats ordinaires (fusils ?). Cepenant, ils auront des options qu'on pourra sélectionner ; Déminer une zone (on devra choisir la zone), poser des charges explosives (on comptera 1 charge explosive par fantassin) et bien évidemment, construire des ouvrages défensifs (bunkers, barbelés etc...). Pour les ouvrages défensifs, l'incône ne construction ne pourra être cliqué qu'en présence d'un camion de ravitaillement à côté.
Lorsqu'on construira un bunker, des champs de mine, des barbelés ou autre, les hommes du génie feront des allés retour continus entre leur ouvrage et le camion de ravitaillement. On verra qu'ils transportent quelque chose pendant que la barre d'avancement de l'ouvrage avance.
 
Si le génie construit un champ de mine, c'est des munitions qui seront déduites du camion de ravitaillement.
Si le génie construit des barbelés ou un bunker, ce sont des points de matériaux qui seront déduis.
 
Représentation de l'état des munitions :
Toutes les unités de combat auront donc au moins 2 lignes d'Etat ; 1 pour leur état de santé et 1 pour leur munition. Pour les chars, ils en auront 3 ; 1 pour leur état de santé, 1 pour les obus et 1 pour les mitrailleuses. pour l'infanterie, au dessus de chaque soldat, 1 ligne de santé et 1 ou plusieurs petites lignes côtes à côtes représentant bazooka/grenades/mg42
Bien évidemment, et c'est à tester, on peut faire comme dans sudden strike en intégrant ces "Etats" dans le menu en bas. Quand on clique sur l'unité, on verra en bas de l'écran les Niveaux avec la légende au-dessus ; Santé, Munitions 1 / 2...
 
L'aviation :
On pourra faire appel à elle quand on aura capturé certains points stratégiques ou, si les mecs qui font les cartes (avec le futur éditeur de carte) le décident, dés le départ de la game.
On aura plusieurs icones de disponibles ; Bombardement, Support aérien, reconnaissance, parachutistes.
Il n'est pas obligé de tous les avoir en même temps, les points stratégiques peuvent servir de "bonus" pour l'obtention de certains.
 
Les bombardement ; jouons le grand jeu. Quand on le sélectionne, on choisir le secteur, et on verra arriver aprés 30 secondes une dizaine de bombardiers allemands qui largueront un tapis de bombe qui couvrira une très large zone. Du fait des dégâts extrême de ce choix, nous limiterons à 1 ou 2 fois la possibilité d'utilisation.
 
Les supports aériens, on animera des Stukas pour les allemands et des P51 pour les alliés. Quand on le sélectionne et qu'on indique une zone, aprés 15 secondes on verra 2 stukas (ou 2 P51 selon l'armée choisie arriver en piqué et larguer 3 bombes chacun. N'oublions pas d'ajouter les bons son qui vont avec "wwwwWWWWWWWWWWiiiiiIIIIIIooooouuuuu" (je pense notamment aux sirènes des stukas !!)
 
http://www.goymad.com/userimages/stuka.jpg
 
http://www.warbirdsresourcegroup.org/URG/images/p51-3.jpg
 
 
Reconnaissance, on a déjà l'option dans le jeu, elle semble correcte.
Pour ceux qui vont dire ; hey mais oui bien sûr, le joueur va envoyer une reco et dés qu'il aura localisé notre base il lancera ses bombardiers. Et oui mais n'oubliez pas justement qu'on n'a plus de base. éhéhé. Le MOD ne donne que des renforts, des troupes mais pas de "base à proprement parler", juste un endroit d'où peuvent arriver les renfrots.
 
Focke-Wulf FW189
http://perso.orange.fr/frenchaces/avions/luftwaffe/img/fw189_ph.jpg
 
 
Les parachutistes ; Evitons de les garder en l'état comme c'est dans le jeu ; mettons un largage de 3 sections d'infanterie et pas sur un endroit rétrécis. Ils seront largués sur une longueur équivalent à 2 écrans.
 
Il faudra harmoniser le tout bien évidemment et je n'ai pas forcément pensé à tout.


Message édité par super_newbie_pro le 17-10-2006 à 15:08:24

---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°3768103
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 09-10-2006 à 03:24:42  profilanswer
 

Du fait de la reprise de la majorité des éléments du jeu ou la modification/suppression de ces derniers, la création des nouvelles unités pourraient, dans un premier temps, se limiter à :
- Artillerie allemande (je n'ai trouvé aucune coupe avant/profile/dessus, juste des photos)
- Artillerie US (je n'ai trouvé aucune coupe avant/profile/dessus, juste des photos)
- Camion ravitaillement (je n'ai trouvé aucune coupe avant/profile/dessus, juste des photos)
 
Je pense que les formes générales suffiraient et au pire des cas si ça fait très "carré" (on se comprend :P ), en fait, ce sera surtout les textures et les ombrages de ces dernières qui couvriront le tout avec pourquoi pas un camouflage bicolore en vigueur à l'époque marron/belge pour les allemands et un dégradé de niveau de gris pour les US comme celui-ci :
 
http://www.wizards.com/global/images/ah_article_ah20040606a_pic1_en.jpg
 
Pour les avions, idem, ils passeraient assez vite, on aurait pas forcément le temps de bien les voir. Des formes générales recouvertes d'un camouflage "aérien" en vigueur permettrait de maquer le tout.
 
 
Allemand ;
- Appui aérien : Stuka JU-87 http://fr.wikipedia.org/wiki/Junkers_Ju_87
http://www.raf.mod.uk/bob1940/images/ju87_3vw.gif
- Bombardement : He 111 http://fr.wikipedia.org/wiki/Heinkel_He_111
http://www.raf.mod.uk/bob1940/images/he111_3vw.gif
 
US ;
- Appui aérien ; P51 http://fr.wikipedia.org/wiki/P-51
Je crois que cet avion est déjà présent dans le jeu (à confirmer) mais il faudra modifier dans ce cas son mode d'attaque  
http://wmilitary.neurok.ru/wwii/p51-d.gif
- Bombardement : B24 http://fr.wikipedia.org/wiki/B-24
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/B-24.jpg/300px-B-24.jpg
 
Niveau graphisme donc, on ne cherchera pas à aller rivaliser avec les meilleurs, mais simplement créer des unités qui ressemblent à quelque chose. J'irai même plus loin en proposant de créer basiquement (niveau graphisme) les unités en question, de conserver tous les fichiers de développement et si des gars ayant les compétences le souhaitent, ils pourraient les récupérer pour les améliorer. Disons qu'à partir du moment où du concret est pondu, on commence à regarder plus sérieusement.
 
Concernant les animations, pour l'artillerie on peut reprendre celle des servants du canon de 105mm allié (accessible dans l'option 1 infanterie) où les soldats se bouchent les oreilles quand ça tire, avec le canon qui recul. Je pense qu'en piquant de nombreux éléments et des scripts déjà créés dans le jeu, on peut faire quelque chose de très bien !
 
Il y a des gars qui ont posté leurs premiers travaux sur d'autres mods en créant un char allemand, le Jagdpanzer IV http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=113519 :
 
?http://img215.imageshack.us/img215/5329/jagdpanzerwp9.png
http://img96.imageshack.us/img96/5703/renderit3.jpg
 
==> Les camions de transport allemand étant intégrés aux décors dans la carte "pointe du hoc" je ne pense pas qu'il soit nécessaier de les recréer... Peut-on les récupérer et les animer ?
 
Camions de transport :
http://img504.imageshack.us/img504/2103/camion01wb7.jpg
http://img504.imageshack.us/img504/3908/camion02jg5.jpg


Message édité par super_newbie_pro le 12-10-2006 à 23:38:45

---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°3768104
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 09-10-2006 à 03:40:53  profilanswer
 

Camions de ravitaillement :
http://img276.imageshack.us/img276/9853/camion03pj1.jpg
http://img276.imageshack.us/img276/9506/camion04qq4.jpg
 
L'objectif du MOD étant de modifier le principe du jeu (suppression des possibiltiés de construction à l'exception des batiments défensifs (bunker, médecins)) puisque les troupes arriveront comme des renforts aprés chaque capture d'objectif. En insérant les quelques unités qui vont tout changer ; artillerie, camion de ravitaillement, camion de transport, avions, caisse de munitions et de matériaux, on aura remodelé le jeu avec une nouvelle manière de jouer. Aprés s'il y en a qui ont du temps pour créer d'autres nouvelles unités pourquoi pas... Par exemple le panzer elefant :
 
http://www.interet-general.info/IMG/elefant2.jpg
http://wilk.wpk.p.lodz.pl/~whatfor/panzer7/ferd_2.jpg
http://wilk.wpk.p.lodz.pl/~whatfor/panzer7/Elefant_06.jpg
 
http://www.panzerschreck.de/panzer/jagdpz/bilder/elefant.jpg
 
Ce char pourrait donner une sérieuse sensation si on peut faire rentrer son canon de moitié lorsqu'il tire avec un petit nuage de fumé, le char qui tremble légèrement avec l'avant qui se lève un peu à chaque tir !  :P  
 
Voici au passage une petite base de données contenant des photos et images de différents chars allemands : http://wilk.wpk.p.lodz.pl/~whatfor [...] e_1939.htm
ou encore ici :
http://www.panzerschreck.de/ c'est en allemand mais il suffit de naviguer avec le menu à gauche, ça nous donne de beaux profiles "simples" pour les unités
 
Pour les avions allemands, il y a ce site qui constitue une excellente source d'infos avec dessins de profile : http://www.warbirdsresourcegroup.org/LRG/index.html
Liste des appareils de la WW2 : http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste [...] ondiale%29
 
- Les bunkers ;
==> Impossibilité de destruction par l'infanterie.
==> Temps de construction multiplié par 5.
==> Seuls les canons, les chars, l'artillerie et l'aviation pourrait en venir à bout.
==> Leur résistance serait multipliée par 3.
==> Ils auront l'aspect des bunkers qu'on voit sur la map "pointe du hoc" (ceux qui sont vers la mer)
==> Pas de mitrailleuse par défaut dedans, juste les mûrs lorsqu'ils sont finis d'être construits.
==> On peut envisager de pouvoir y faire entrer 1 canon anti-char.
==> On leur attribuera 3 places max ; 3 infanteries max ou 2 infanteries +1 canon anti-char.
==> Leur coût en matériaux doit pomper une grande partie des ressources "matériaux" des joueurs et donc ne permettre que la construction de quelques bunkers sur la map.
 
- Les canons de 88 ;
==> Actuellement disponibles en "option de construction", ils seront accessibles en renfort.
==> Ils seront mobiles grâce aux camions qui pourront les déplacer en les tractant.
==> Ils pourront tirer contre l'aviation.
 
- Les obusiers américains ;
==> Actuellement disponibles en "option de construction", ils seront accessibles en renfort.
==> Ils seront mobiles grâce aux camions qui pourront les déplacer en les tractant.
 
Si vous connaissez le jeu close combat 2 un pont trop loin (a bridge too far) il y a lorsqu'on joue, en phase de préparation de bataille, un écran où on choisi ses unités. C'est extrêmement complet, avec le nom de chaque type d'infanterie, avec le descriptif de leurs armes, que ce soit du côté allemand ou américain, infanterie légère, lourde etc... Si vous auriez ces infos, je suis preneur. Rappel : http://www.microsoft.com/france/je [...] efault.asp


Message édité par super_newbie_pro le 17-10-2006 à 15:05:57

---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°3768346
DarkHope

Transactions (0)
Posté le 09-10-2006 à 10:30:34  profilanswer
 

Hmm, la démo de 1.75Go me fait des retour sous windows régulièrement... J'ai pas trop insisté, ça me l'a fait les 2 fois où j'ai lancé le jeu et ce à moins de 10min de jeu...
J'ai une Radeon 9800 pro, 1Go de DDR, AMD 2400+ monté sur une MSI KT4V.
Quelqu'un a rencontré le problème ?

n°3768596
vinz007
Who's Keyser Soze ???
Transactions (0)
Posté le 09-10-2006 à 12:14:20  profilanswer
 

j'ai trouvé ca
mais j'ai pas testé
 
 
Codes
 
While in-game, hold CTRL + SHIFT + TILDE(~) or CTRL + SHIFT + @ to open the console, and enter any of the following codes:
 
NOTE: Must press CTRL + SHIFT + TILDE(~) again to close the console.
Code Effect
ee_bigheadmode(1/0) Big Head Mode. 1 for on, 0 for off.
statgraph_channel("fps" ) Display frames per second
statgraph() Enable "statgraph_channel" codes
taskbar_hide Hide taskbar
abortgame Quit game
restart Restart game
setsimrate<number> Set game speed (default is 8)
taskbar_show Show taskbar
FOW_Toggle Toggles Fog of War on/off
 
(gamefaqs.com)
ya aussi un debut de faq la
 
 
 
Et quelqu'un n'aurait pas une bonne sauvegarde de la fin de la mission 12 ou du début de la 13, car j'ai du la recommencer (la 12) car j'étais trop mal barré pour la 13, mais ca n'a pas pris en compte; je suis de nouveau avec les units de ma 1ere partie, et j'ai pas envie de re-refaire la 12 :/
 

n°3770206
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 09-10-2006 à 23:32:15  profilanswer
 

Bingo, trouvé.
 
WW2AxisSpeechGerman.sga 241 831ko pour la version allemande renommé en WW2AxisSpeechFrench.sga
J'ai écrasé le précédent fichier français. Jeu lancé, ça marche niquel, les soldats parlent allemand.
 
En revanche j'ignore où intervient ce fichier :
- WW2SoundNISFrench.sga
et celui là :
- WW2SoundSpeechFrench.sga
Ce sont les sons de quoi ?
 
POur le "WW2AlliesSpeechFrench.sga" qui ne pèse curieusement "que" 3Mo contre 241mo pour les voix allemandes (bizarre...) je suis en train de prendre contact avec des joueurs US pour voir s'ils peuvent m'envoyer leur fichier que j'essai.
 
Si vous voulez le fichier WW2AxisSpeechFrench.sga (version allemande) pour que les soldats allemand parlent allemand, il faut qu'un volontaire me file 250 Mo d'hébergement ! Et donc un hébergement FREE afin qu'on le mette en partage pour tous ceux qui veulent que leurs "bosh" parlent allemand et non français.
Je ne vous cache pas que c'est carrément plus réaliste et les voix sont bien allemandes à 100% sans accent ! :)


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°3770324
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 10-10-2006 à 01:28:05  profilanswer
 

Pour ceux qui mattent des replays et qui deviennent dingue qu'il n'y ai aucune fonction de pause ou avance rapide, créez un fichier autoexec.lua dans votre dossier du jeu, ajoutez -dev à votre raccourci ui lance le jeu (chez moi ça donne E:\COH\RelicCOH.exe -nomovies -dev) (le -nomovies cvire les pubs du loading), puis collez ceci dans l'autoexec.lua :
 

Code :
  1. g_bShowTaskbar = 1
  2. g_bShowGameUI = 1
  3. function UpdateTaskbarAndGameUI()
  4. if (g_bShowTaskbar == 1) then
  5.  taskbar_show()
  6.  message_show()
  7. else
  8.  taskbar_hide()
  9.  message_hide()
  10. end
  11. if (g_bShowGameUI == 1) then
  12.  game_showui()
  13. else
  14.  game_hideui()
  15. end
  16. end
  17. function ToggleShowTaskbar()
  18. if (g_bShowTaskbar == 0) then
  19.  g_bShowTaskbar = 1
  20. else
  21.  g_bShowTaskbar = 0
  22. end
  23. UpdateTaskbarAndGameUI()
  24. end
  25. function ToggleShowGameUI()
  26. if (g_bShowGameUI == 0) then
  27.  g_bShowGameUI = 1
  28. else
  29.  g_bShowGameUI = 0
  30. end
  31. UpdateTaskbarAndGameUI()
  32. end
  33. g_bShowFPS = 0
  34. function ToggleShowFPS()
  35. if (g_bShowFPS == 0) then
  36.  g_bShowFPS = 1
  37.  statgraph_set_visible(1)
  38.  statgraph_channel_set_enabled("fps",1)
  39. else
  40.  g_bShowFPS = 0
  41.  statgraph_channel_set_enabled("fps",0)
  42.  statgraph_set_visible(0)
  43. end
  44. end
  45. function GameSpeed_Slower()
  46. if (getsimrate() > 3) then
  47.  setsimrate(getsimrate() - 3)
  48. else
  49.  setsimrate(1)
  50. end
  51. end
  52. function GameSpeed_Faster()
  53. if (getsimrate() < 197) then
  54.  setsimrate(getsimrate() + 3)
  55. else
  56.  setsimrate(200)
  57. end
  58. end
  59. function GameSpeed_Half()
  60. if (getsimrate() > 8) then
  61.  setsimrate(8)
  62. else
  63. if (getsimrate() > 2) then
  64. setsimrate(getsimrate() / 2)
  65. else
  66. setsimrate(1)
  67.  end
  68. end
  69. end
  70. function GameSpeed_Double()
  71. if (getsimrate() < 8) then
  72.  setsimrate(8)
  73. else
  74.  if (getsimrate() < 1000) then
  75.   setsimrate(getsimrate() * 2)
  76.  else
  77.   setsimrate(2000)
  78.  end
  79. end
  80. end
  81. function TakeSuperScreenShot()
  82. taskbar_hide()
  83. message_hide()
  84. Misc_SuperScreenshot()
  85. UpdateTaskbarAndGameUI()
  86. end
  87. bind("MouseMiddle", "ToggleShowTaskbar()" )
  88. bind("F7",   "ToggleShowGameUI()" )
  89. bind("F8",   "ToggleShowFPS()" )
  90. bind("Control+B",  "ee_bigheadmode()" )
  91. bind("Control+W",  "VIS_Wireframe()" )
  92. bind("Control+X",  "VIS_Overdraw()" )
  93. bind("Control+Left", "GameSpeed_Slower()" )
  94. bind("Control+Right", "GameSpeed_Faster()" )
  95. bind("Control+Down", "GameSpeed_Half()" )
  96. bind("Control+Up", "GameSpeed_Double()" )
  97. bind("Control+F",  "Camera_FollowSelection()" )
  98. bind("Control+S",  "TakeSuperScreenShot()" )


Ca vous donne accès aux commandes suivantes :
- bouton milieu de la souris : montrer/cacher l'interface
- F8 : montrer les fps
- ccontrol+up ou down : accèlérer/ralentir le jeu.
 
Y en a d'autre cf  
bind("MouseMiddle", "ToggleShowTaskbar()" )
bind("F7",   "ToggleShowGameUI()" )
bind("F8",   "ToggleShowFPS()" )
bind("Control+B",  "ee_bigheadmode()" )
bind("Control+W",  "VIS_Wireframe()" )
bind("Control+X",  "VIS_Overdraw()" )
bind("Control+Left", "GameSpeed_Slower()" )
bind("Control+Right", "GameSpeed_Faster()" )
bind("Control+Down", "GameSpeed_Half()" )
bind("Control+Up", "GameSpeed_Double()" )
bind("Control+F",  "Camera_FollowSelection()" )
bind("Control+S",  "TakeSuperScreenShot()" )

n°3770372
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 10-10-2006 à 07:12:14  profilanswer
 

Merci, très utile, j'espere que les replays seront améliorés dans un patch rapidement : aucun controle sur la vitesse, aucune vision des ressources, des constructions des unités et même du temps total du replay...
C'est pas génial actuellement.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3770380
pepelemoko

Transactions (0)
Posté le 10-10-2006 à 07:41:05  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :

tu avais effacer le fichier campaignstate.lua  ??
Car apparemment c'est là que sont stocké les infos des médailles...
 
Par contre si en supprimant les sauvegardes on perd les médailles, c'est pas  cool ca !!
 
Et aussi, elles apportent quoi les médailles ?
 
edit : voilà mon fichier campaignstate.lua

campaignid = "coh"
maxmission = 6
medals_awarded =  
{
   
 {
  medal = "medals\\expert_infantryman_badge",
  mission = 0,
 },
   
 {
  medal = "medals\\parachutist_badge",
  mission = 1,
 },
   
 {
  medal = "medals\\army_sharpshooter_badge",
  mission = 2,
 },
   
 {
  medal = "medals\\distinguished_service_cross",
  mission = 4,
 },
   
 {
  medal = "medals\\soldiers_medal_m06",
  mission = 5,
 },
}
mostrecentsave = "m07_v2_rocket - save0"
scenario = 6
statename = "Débarquement de Normandie"



J'ai un gros problème : j'ai modifié mon fichier campaignstate.lua pour tenter de récupérer mes médailles, et, résultat, j'ai carrément perdu toute ma progression de campagne ! Les missions que j'ai terminées ne sont plus affichées dans l'écran "ma campagne", et j'ai de nouveau perdu toutes mes médailles (je venais de remporter celle de la mission avec les V2).
 
Heuresement ma sauvegarde fonctionne toujours... Personne ne pourrait m'envoyer une copie de son fichier campagnestate.lua ou m'indiquer comment je pourrais récupérer ma progression ? Parce que en modifiant directement le fichier avec le bloc note, ca ne semble pas bien fonctionner...

n°3770420
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 10-10-2006 à 08:38:53  profilanswer
 

J'ai quelque question :D
 
- Un patch est sorti pour ce jeu?
- Existe-t-il un site ou on peut télécharger des replays de partie online?

n°3770825
leyee1603

Transactions (1)
Posté le 10-10-2006 à 12:28:15  profilanswer
 

patch v1.2 dispo depuis aujourd'hui sur clubic


---------------
Mon FEEDBACK
n°3770837
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 10-10-2006 à 12:33:59  profilanswer
 

Et pour les replays (bon site avec des replays de nombreux jeux) :
http://www.gamereplays.org/community/-CoH-Section.html


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3770899
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 10-10-2006 à 13:01:22  profilanswer
 

Merci :jap:  
De mon côté j'ai trouvé ce site pour les replays: http://planetcoh.gamespy.com/View. [...] plays.List

n°3771094
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 10-10-2006 à 14:17:53  profilanswer
 

Je viens de matter un replay de 4vs4, ça pète bien. Surtout le final avec une dizaine de tank et les bombardements :love:

n°3771210
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 10-10-2006 à 15:08:10  profilanswer
 

leyee1603 a écrit :

patch v1.2 dispo depuis aujourd'hui sur clubic


Enorme ce patch pour le SLI :bounce:  
 
SLI désactivé: 21 FPS
SLI activé: 32 FPS
SLI activé avec le patch: 47 FPS :love:
 
Edit: par contre j'ai plein de bugs graphiques [:tinostar]


Message édité par pharmajo le 10-10-2006 à 15:21:01
n°3771382
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 10-10-2006 à 16:28:35  profilanswer
 

Nouveau test chez clubic : http://www.clubic.com/actualite-39 [...] -test.html
 
Pour ceux qui veulent les voix en VO, allemand pour les allemands et anglais pour les américains, j´ai réussi tant bien que mal à récupérer les 2 (vi les 2) fichiers concernés auprés des joueurs Allemands et anglais :  
255 mo pour les voix US  
241 mo pour les voix Allemandes  
Ca fait un total de 496mo. Si vous les voulez faudra me filer 500mo d´hébergement !! uhuh...  
 
Pour 500mo va me falloir jusqu'à ce soir pour uploader !! sous condition que ça se déco pas par sécu sinon faut tout recommencer. Ou alors ce que je peux faire, c'est installer un client P2P comme ******, et mettre en partage ces 2 fichiers dans un dossier compressé *.rar


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°3771759
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 10-10-2006 à 18:57:54  profilanswer
 

Up de mes saves des missions 13 & 14 pour je sais plus qui qui demandais :p
Ma save de la mission 13 commence full pop + renforts, je l'ai passé en expert sans trop de problème dans ces conditions donc ça devrait aller.

n°3771760
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 10-10-2006 à 18:58:37  profilanswer
 

Oops le lien :
http://rapidshare.de/files/36234413/coh.rar.html
 
(cliquer sur free puis attendre la fin du compte à rebour)


Message édité par glod 2 le 10-10-2006 à 18:59:24
n°3771778
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 10-10-2006 à 19:09:54  profilanswer
 

Ceux qui veulent les voix Allemandes pour les soldats allemands et les voix américaines pour les soldats américains ;
 
Il faut se logger sur le FTP pour récupérer les 2 fichiers.  
Le FTP ne restera pas indéfiniment, donc dépêchez vous.  
 
Pour y accéder, utiliser votre navigateur Internet et dans la zone "Adresse", copiez-collez  
ftp://82.66.227.171
 
Les paramètres pour s´identifier:  
User: coh
Password: coh
 
Il vous suffit alors de faire un copier-coller des fichiers.
Vous en avez pour à peu prés 500mo.
 
Conseil d´installation :
1°) Allez dans votre explorateur windows pour poste de travail, direction votre disque dur où est installé le jeu  
2°) Allez dans votre répertoire du jeu, normalement situé là : program Files ==> THQ ==> Company Of Heroes ==> WW2 ==> Archives.  
3°) Vous verrez de nombreux fichiers. Copiez vos WW2AlliesSpeechFrench.sga et WW2AxisSpeechFrench.sga d´origine dans un dossier quelque part, ce sera vos sauvegardes si vous voulez revenir à la langue française.  
4°) Téléchargez mes deux fichiers. Placez les dans le répertoire program Files ==> THQ ==> Company Of Heroes ==> WW2 ==> Archives et mettez les à la place des 2 autres.  
5°) Lancez votre jeu : vos soldats allemands parleront allemand et vos soldats américains parleront anglais !


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°3772326
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-10-2006 à 01:58:39  answer
 

Ya un truc que j'apprecie particulierement dans ce jeu, c'est la consomation de ressource (munition) pour faire certaine actions .. genre pillonage d'artillerie, tir de suppression et tout ... ca simule la gestion des muntions et evite les gros abuser quoi ... :jap:

n°3772490
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-10-2006 à 09:54:54  profilanswer
 


Yeah, mais tu remarqueras que par exemple, l'Howitzer ne consomme aucune ressource pour tirer, et peut tirer dans le FOW, et fait très mal :D
 
Ce que je trouve abusé dans le jeu, c'est de devoir payer ses upgrades pour les soldats de base des alliés. Nan mais franchement, tu joue en solo et on t'apprend a bien utiliser les grenades, les sticky bombs. Et en multi, non seulement tu dois payer des munitions pour tout ces trucs ( et dans le cas des sticky, pour une efficacité toute relative ) mais en plus tu dois payer un upgrade global qui coute de l'essence. Le tout se produit dans un batiment qui ne sert à rien d'autre ou presque. Franchement, quand tu joue allié, tout ces trucs partent vite à la trappe pour passer à la deuxième baracks à la place ( snipers :love: mortiers :love: mitrailleuse lourde :love: )

n°3772512
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 11-10-2006 à 10:06:04  profilanswer
 

D'accord avec le supply depot.
 
Le batiment coute cher, les upgrades ne servent à quasiment rien. Très frustrant mais obligatoire pour acheter un tank depot. Les grenades sont vraiment efficaces, surtout contre les anti tank. par contre les sticky   :pfff:  
 
Ca tourne au massacre d'approcher un tank à pied  [:sigi] pour des resultats très aléatoires.
 
Bon le jeu a quelques défauts on ne peut pas satisfaire tout le monde. Mais qu'est ce que c'est jouissif !
 
Par contre je suis surpris dans certaines campagnes (Cherbourg par exemple) de la vitesse à laquelle l'axe recréé ses troupes. On sent qu'ils n'ont aps le cap limit euh  :o

Message cité 1 fois
Message édité par bibiletanuki le 11-10-2006 à 10:07:35

---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°3772521
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 11-10-2006 à 10:11:30  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Franchement, quand tu joue allié, tout ces trucs partent vite à la trappe pour passer à la deuxième baracks à la place ( snipers :love: mortiers :love: mitrailleuse lourde :love: )


 
En multi quand je suis allié, au début je sortais les snipers et mitrailleuse lourde mais maintenant je construits même plus le batiments...  
 
Je préfere économiser pour sortir les canons anti tanks rapidement, les soldats de base voir quelques rangers me suffisent en infanterie (j'aime la doctrine infanterie).
 
Bien sur en fonction de la situation je les utilse parfois mais rarement en fait, le sniper est royal, le mortier et la mitrailleuse ne sont pas en reste.


Message édité par Groomy le 11-10-2006 à 10:12:25

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3772527
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-10-2006 à 10:14:41  profilanswer
 

Le sniper n'est pas seulement une unité pour tuer l'infanterie. C'est le scout ultime que tu envoye derrière les lignes enemies. Et en cas de besoin ( quand ton scout ultime a repéré un cannon AT qui menace tes tanks par exemple ), il peut faire quelques frappes chiurgicales bien placées :D
 
Mais l'usage principal c'est le scout pour les mortiers et pour que mes lignes de front ne rencontrent pas une oposition non prévue.

n°3772531
Chaos Inte​stinal

Transactions (0)
Posté le 11-10-2006 à 10:15:25  profilanswer
 

En multi allié, j'utilise la doctrine blindée, et je commence généralement mes parties en me reposant sur du snipe et de l'ingé. J'ai un coup de mou en milieu de partie en général, mais sur la fin, avec le Calliope et le Pershing à disposition, ça simplifie les choses :whistle:

n°3772557
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-10-2006 à 10:25:48  profilanswer
 

Moi perso je prefer la doctrine avions, et je prend le plus vite possible la branche qui donne les raviatillements.
 
Les para ne sont pas top mais ils ont le skill pour courrir vite et être résistant à la suppression ( et ils ont gratuitement les satchel ). Mais la ou c'est vraiment bien, c'est le drop de supply pour me donner l'essence pour mes sherman, et le drop de cannon antitank :D
 
Dans cette combo, je commence en général par la deuxième baracks, supply depot puis les tanks ( pas besoin de motor pool car je drop les cannons AT ), si j'ai l'essence, sherman, sinon cannon AT.
 
Les sherman étant des monstres contre l'infanterie de base, j'ai rarement besoin de plus en anti inf. Mais en cas de besoin je peux toujours sortir le strafing de mitrailleuse ( avec les supply drop a 100 de munitions, j'ai de quoi les payer souvent )

n°3772840
thematatak
Pastafariste
Transactions (0)
Posté le 11-10-2006 à 12:20:45  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

Pour ceux qui mattent des replays ...


 
Des replays ?!
 
J'avais même pas vu qu'il y avait des replays, c'est comment qu'on les matte ???

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  9  10  11  ..  145  146  147  148  149  150

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unik] Caesar 4 - Disponible, patch 1.2bloqué campagne 3 mission 3 dans heroes 5
[topic unique] trophy manager[ Topic unique ] GameCube Portable (Rumeurs)
[Topic Unique] Les magasins du net pour nos consoles[vendu]
[Topic unique] FlatOut 2 (Demo disponible 04.12.06)[VDS] Jeu Rayman Advance (GBA, boite complete) - baisse du prix
PB sur fin de heroes V[CLOS] Lot d'accessoires PSP ou [ECH] vs Jeu/Manette XBOX 360 ou PC
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] Company of Heroes + Addon OF, ToV


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)