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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Unreal Tournament - Unreal Tournament F2P annoncé

n°5552789
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-07-2008 à 14:34:18  answer
 

Reprise du message précédent :
Jouer à la même vitesse avec un pad ? [:rofl]

mood
Publicité
Posté le 05-07-2008 à 14:34:18  profilanswer
 

n°5552806
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 05-07-2008 à 14:39:16  profilanswer
 

Jouer à la même vitesse avec 30 images vignettes à la seconde ? :lol:

n°5552897
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 05-07-2008 à 15:10:46  profilanswer
 

je pense avec deux joysticks vissés sur une table, bien parametrés, ce doit etre faisable :D :D  
 
j'ai bien joué avec une (des) I-feel Mouse durant plus de 5 ans avec de très bons résultats, suis d'ailleurs toujours aussi dégouté qu'il n'y ai pas de remplaçante, ça me manque (je joue toujours avec mais les vibrations ne fonctionnent pas sous WinXp et elles sont buggées sous ut2k4) :(
 
edit : je viens de réaliser, pour les vignettes :D oui, les graphismes pétant le cul, c'est le seul argument de vente de la plupars des consoles récentes... les jeux peuvent etre vides on s'en fout c'est joli :D


Message édité par deg-tcd le 05-07-2008 à 15:15:52

---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°5552942
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 05-07-2008 à 15:33:34  profilanswer
 

je veux tester ça :D


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°5552948
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-07-2008 à 15:37:16  answer
 
n°5552955
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 05-07-2008 à 15:40:38  profilanswer
 

c'est quoi ces flingues où il faut tirer dix ou quinze cartouches pour abattre un monstre?? :D
 
 
Strelok, je les aime bien aussi, me serais bien loggé sur leur forum mais s'ils sont assez tarés pour penser un instant que je vais foutre en ligne une photocopie de ma carte d'identité pour poster trois conneries à propos de fps c'est pas la peine :D


Message édité par deg-tcd le 05-07-2008 à 15:48:07

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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°5553213
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 05-07-2008 à 18:14:46  profilanswer
 

ce flingue c'est vraimment un truc de geek, aucune précision, j'prefere largement le clavier et la souris.

n°5554183
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-07-2008 à 12:12:27  profilanswer
 

blood demoniac a écrit :

Tiens voici un lien pour télécharger un nouveau pack de 8 cartes (5 DM, 1 CTF, 1 VCTF, 1 WAR ) pour ut 3 en attendant le patch 1.3 ^^
 
http://www.clubic.com/patch-jeux-v [...] t-iii.html


 
 :love:


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°5554248
Booo-2a
animal sauvage
Transactions (0)
Posté le 06-07-2008 à 12:43:11  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Décoche OpenAL dans les options. Joue. Le son est crade, tant pis, c'est pour tester.
 
Si plus de problème:
-Fais un backup de <rep UT3>\Binaries\openal32.dll
-Renomme wrap_oal.dll en openal32.dll
 
Ca devrait te permettre d'avoir un son pas trop merdique et plus de crash.
 
Si ça change rien, ben ça vient pas de là :/


 
J'ai décoché cette option, toujours le même problème ...
 
Faut il patché le jeu d'abord en 1.1 et en 1.2 ou je peux directement le patché en 1.2 ?
 
:jap:


---------------
Ventes/Achats
n°5554320
Booo-2a
animal sauvage
Transactions (0)
Posté le 06-07-2008 à 13:29:01  profilanswer
 

J'ai désactivé la carte son dans les périphériques sous XP pro 32bit.
 
Or plus de plantage, je vais essayer de désinstaller les pilotes puis de telechargé de nouveau sur le site de creative.
 
Bisare quand même vue que le jeu est spontsorisé par les carte X-FI .
 
EDIT: Merci mon problème est corrigé grace à vous :jap: j'ai renomé les fichiers ;) .
 


Message édité par Booo-2a le 06-07-2008 à 14:41:44

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Ventes/Achats
mood
Publicité
Posté le 06-07-2008 à 13:29:01  profilanswer
 

n°5554785
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-07-2008 à 17:48:21  profilanswer
 

ya pas un moyen quand on finit un match de passer automatiquement a la map suivante  sans devoir revenir ds le menu principal ?    
 


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°5554814
jlighty

Transactions (1)
Posté le 06-07-2008 à 18:07:52  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

ya pas un moyen quand on finit un match de passer automatiquement a la map suivante  sans devoir revenir ds le menu principal ?    
 


As tu essayé de faire une liste de maps ?

n°5554826
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 06-07-2008 à 18:14:18  profilanswer
 

sur 2004 tu as une fonction liste pour les parties immédiates, je n'ai pas regardé dans ut3...
 
edit : grilled :D


Message édité par deg-tcd le 06-07-2008 à 18:14:46

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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°5555145
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 06-07-2008 à 20:44:20  profilanswer
 

oui ya ca ds ut3 ds le menu ou tu configure la partie nombre de bot difficulté... en bas il y a cycle map tu clique dessus et tu accède au menu des map.

n°5555389
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-07-2008 à 23:20:16  profilanswer
 

pour les précédent UT  ca a tjs été automatique pourtant   [:potemkin]

 

bon j'irais voir

 

ok c bon :jap:


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 06-07-2008 à 23:42:53

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°5555476
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 07-07-2008 à 00:06:45  profilanswer
 

j'ai retouché a ut2004   je sais pas pq mais je trouve les map et les gfx plus sympa, ya peut etre moins d'effet et de genometrie mais c plus agreable a l'oeil, plus coloré, plus propre........ :sweat:

 

mais avec l'habitude de la vitesse de UT3, 2004 parait tres lent  :pfff:
ya pas un mutator pour régler la vitesse du jeu ?  [:potemkin]


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 07-07-2008 à 00:06:58

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°5555555
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 07-07-2008 à 01:21:39  profilanswer
 

tu dois pouvoir augmenter la vitesse du jeu qqupart dans les options (sur le net faut bien choisir tes serveurs)
 
pour les muts très speeds ça doit se trouver il me semble le excessive mutator fait ce genre de chose (à vérif)


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°5556465
waouzzaaa

Transactions (0)
Posté le 07-07-2008 à 14:27:19  profilanswer
 

j'ai un pti soucis  
 
les cinematiques me font planter le jeu je suis obliger de les passer c'est dommage :(
 
quelqu'un a une idée de quoi ca pourrait venir? sinon le jeu en lui meme marche tres bien c'est bizarre
 
config : athlon64@2.5ghz , 2go ram et 8800GT
 
merci de vos suggestions :jap:

n°5588357
zephire
ATI powaaaaaaaa!!!!
Transactions (0)
Posté le 19-07-2008 à 11:33:43  profilanswer
 

Bonjour waouzzaaa, tu a essayer de mettre tes drivers graphiques à jours?  de faire une désinstallation propre du jeux ( C'est à dire le désinstaller normalement puis de lancer le logiciel "CCleaner" ) ?
 ou enfin de mettre ton jeux à jour en 1.2?

n°5588932
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 19-07-2008 à 16:41:15  profilanswer
 

Tu peux aussi commencer par choper les Rad Video Tools pour lire les fichiers .bik des vidéos, pour voir si ça plante aussi quand tu les lis en-dehors du jeu...
 
Et bien sur faire aussi un essai en jeu sans o/c ;)

n°5589685
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 20-07-2008 à 00:26:52  profilanswer
 

UT3 collector @ 20€ en vpc ET magasin (malgré le tag "exclusivité internet", je l'ai moi même acheté en magasin..)  :love:  :love:  :love:  
http://jeux-video.fnac.com/a205646 [...] &Nu=2&Fr=0
prévenez vos amis qui hésitaient encore à l'acheter ;)

n°5589868
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 20-07-2008 à 10:07:42  profilanswer
 

sont vraiment ridicules les bots de ut3, puis quelle tristesse ce manque de variété dans les personnages :(... je m'y fais pas...
ut3
http://pix.nofrag.com/1/b/7/bc1502088bb5ddf726a091ef4f156.jpg
 
 
ut2003/4
http://kulthur.depouals.free.fr/UT/bShot00108.jpg


Message édité par deg-tcd le 20-07-2008 à 23:37:59

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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°5590522
killen
Married Mad
Transactions (23)
Posté le 20-07-2008 à 16:39:29  profilanswer
 

newbee a écrit :

UT3 collector @ 20€ en vpc ET magasin (malgré le tag "exclusivité internet", je l'ai moi même acheté en magasin..)  :love:  :love:  :love:  
http://jeux-video.fnac.com/a205646 [...] &Nu=2&Fr=0
prévenez vos amis qui hésitaient encore à l'acheter ;)


 
ça fait trois plombes que c'est le cas, le destockage des ut3  [:spamafote]

n°5590531
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 20-07-2008 à 16:46:24  profilanswer
 

Meme pour 10 euros j'acheterai pas cette daube. :o

n°5590644
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 20-07-2008 à 17:46:42  profilanswer
 

Merci d'être passé [:maxmaker]

n°5590835
threesixma​fia
psn id: gengis
Transactions (0)
Posté le 20-07-2008 à 19:21:29  profilanswer
 

killen a écrit :


 
ça fait trois plombes que c'est le cas, le destockage des ut3  [:spamafote]


1 mois après la sortie ça été le déstockage perso autant rester sur le 2004 ya plus de monde  :lol:


---------------
Dogs that I call my friends Praying for all my friends Things I do for my friends We miss U
n°5590912
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 20-07-2008 à 19:55:38  profilanswer
 

killen a écrit :


 
ça fait trois plombes que c'est le cas, le destockage des ut3  [:spamafote]


threesixmafia a écrit :


1 mois après la sortie ça été le déstockage perso autant rester sur le 2004 ya plus de monde  :lol:


http://www.cdiscount.com/jeux-pc-v [...] &isalone=1 meme pas collector
http://online.carrefour.fr/Produit [...] 097071264} mais pas collector
http://www.ldlc.com/navigation/sea [...] =2&etendu=
http://www.surcouf.com/Recherche/R [...] rch=unreal mais pas dispo en magasin, donc + fdp
http://www.micromania.fr/vente/article.php?ref=33559 mais pas à 2 micromania que j'ai fait, donc je ne sais pas si dispo dans d'autres => +fdp
 
[:spamafote]

n°5591070
Verson-i3

Transactions (0)
Posté le 20-07-2008 à 21:22:43  profilanswer
 

dans toutes les fnac il est a 30€ le collector je crois et 20€ la version normale

n°5591075
killen
Married Mad
Transactions (23)
Posté le 20-07-2008 à 21:27:57  profilanswer
 

les 2 versions étaient a 20€, forcement depuis le tps, les collectors sont soldout presque partout.

 

pour newbee qui debarque:

 
Kyosh1ro a écrit :


J'ai vu la version Collector à 19.99€ à la FNAC hier, ai failli craquer mais quand je vois que la communauté n'est pas là, je me suis dis que ça ne vallait même pas le coup... :/


jasse bomb a écrit :

A carrefour, 20€ la version collector et 40€ la version normale  :pt1cable:


Message cité 1 fois
Message édité par killen le 20-07-2008 à 21:30:20
n°5591180
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 20-07-2008 à 22:18:03  profilanswer
 

killen a écrit :

les 2 versions étaient a 20€, forcement depuis le tps, les collectors sont soldout presque partout.  
 
pour newbee qui debarque:



comme tu dis ;) je trainais pas sur ce topic avant puisque j'ai le jeu depuis 4 jours :p
par contre carrefour, celui de créteil affichait toujours le prix fort pour le collector (je visite le rayon toutes les semaines) mais là il n'y en a plus effectivement

n°5591402
Verson-i3

Transactions (0)
Posté le 21-07-2008 à 00:18:22  profilanswer
 

je suis justement de creteil et a la fnac il est a 20€ le collector.

n°5591797
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 21-07-2008 à 10:15:48  profilanswer
 

Verson-i3 a écrit :

je suis justement de creteil et a la fnac il est a 20€ le collector.


c'est ce que j'ai dit dans mon premier post effectivement, mais pas micromania ni carrefour

n°5620937
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-08-2008 à 02:54:04  answer
 

pour l'instant mon UT3 me sert presque exclusivement pour du team deathmatch, là il y a toujours au moins un serveur bien rempli de dispo et de joueurs skillés, c'est bourrin à souhait, nerveux au possible, au bout d'un round de 30mn j'en ai mal aux doigts de fragguer comme un porc mais qu'est ce que je me suis amusé.
Et même si je ne suis pas un roxxor je me défend pas trop mal.
 
En TDM je préfère largement UT3  à UT2k4, et ça vaut largement UT99.
 
Par contre pour du onslaught-like je reste sur UT 2K4.

n°5621141
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 03-08-2008 à 11:45:45  profilanswer
 

Marrant ce demi-flop du mode Guerre. J'ai jamais trop aimé le Onslaught (même contre des humains j'veux dire), trop difficile de retourner la situation, même dans les parties qui durent le camp qui avance inexorablement va gagner, point barre. L'hoverboard et l'orbe du Warfare sont vraiment des bonnes idées pour moi, sauf que l'orbe respawne trop souvent pour l'équilibre du jeu, faudrait être obligé de s'en passer plus longtemps pour pas trop miner l'aspect tactique...

n°5621264
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-08-2008 à 12:47:52  answer
 

En fait dans le mode onslaught quand les nodes entre les 2 cores sont disposés de manière linéaire et sur un seul front c'est impossible de renverser une situation.
Mais quand il y a plusieurs fronts à verrouiller en même temps pour bloquer l'ennemi j'ai vécu des retournements de situation assez épique et des affrontements mémorables.
 
Sachant que les 1ères cartes sorties et fournies avec le jeu de base ont ce défaut, mais que des cartes plus complexes (surtout de fans) qui sont venu par la suite ont l'intelligence d'obliger à se battre sur plusieurs fronts avec obligation d'attaque et de défense en parallèle, que c'est très dur pour ne pas dire impossible de verrouiller complètement une carte et souvent les 2 cores s'en prennent plein la gueule tout les 2, et là c'est que du bonheur.  

n°5621431
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 03-08-2008 à 14:32:38  profilanswer
 

Le patch 1.3 n'est toujours pas sorti en version finale, se foulent pas trop chez Epic. :o

n°5621602
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 03-08-2008 à 16:48:05  profilanswer
 

La période des tongs n'est généralement pas celle ou les betas sont les plus courtes :o
 
the real nerdz : merci du tuyau, c'est vrai que j'ai pas trop chopé de maps pas officielles pour UT2004 en son temps (la connection 56k y fut pour beaucoup...) Faudra que je teste ça pour pas mourir idiot/aigri :jap:

n°5624138
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 04-08-2008 à 20:16:38  profilanswer
 

tien je viens de trouver un lien qui permet de télécharger la version beta du patch 1.3

 

http://www.epicgames.com/download/UT3Patch3beta5.exe

 

si ca marche pas essayer beta6 beta7 ect...


Message édité par blood demoniac le 04-08-2008 à 20:17:50
n°5624153
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 04-08-2008 à 20:24:50  profilanswer
 

Osef de la beta :o

n°5624904
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 05-08-2008 à 09:07:04  profilanswer
 

Il est sensé apporter quoi ce patch?


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5626166
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 05-08-2008 à 17:43:00  profilanswer
 

traduit avec google
 
UT3 1,3 Patch Beta Test en 4
 
Members of the official UT3 server admins mailing list are currently testing the fourth beta of the UT3 1.3 patch. Les membres du fonctionnaire UT3 administrateurs serveur liste de diffusion sont actuellement en train de tester la quatrième bêta de la UT3 1,3 patch. Changes in this patch since the last official patch (1.2) include: Les changements dans ce patch depuis le dernier patch officiel (1.2) sont les suivants:
 
    Gameplay: Gameplay:
    - Fixed overlay mesh showing up on hidden sniper rifle when un-zoomed. -- Correction de maillage montrant la superposition sur l'arme à feu de tireurs d'élite cachés quand un-zoom.
    - UTGame.bNoCustomCharacters is now globalconfig. -- UTGame.bNoCustomCharacters est maintenant globalconfig.
    - Now hear own auto-taunts. -- Et maintenant, écoutez propre auto-railleries.
    - Fix for Liandri bots riding high in vehicles. -- Correction des bots pour Liandri circonscription de haut dans les véhicules.
    - Fixed mutators disappearing between matches. -- Correction mutators disparaître entre les matches.
    - Fixed up PC DLC screenshots and player counts. -- Correction de PC DLC captures d'écran et le joueur compte.
    - Vipers can no longer be driven around underwater if entered while underwater - they pop up out of the water, even if deep in it. -- Vipers ne peut plus être conduit autour de cas d'un sous-sous-tout - ils apparaissent hors de l'eau, même si profonde en elle.
    - Fixed announcements not playing properly in WAR-MarketDistrict during the campaign. -- Correction d'annonces ne joue pas correctement dans WAR-MarketDistrict au cours de la campagne.
    - Fixed manta crouch exploit. -- Correction mante s'accroupir exploiter.
    - Fixed loaded RL switching away before releasing load on net clients. -- RL fixe chargé de passer avant que la libération de charge sur le montant net des clients.
    - Fixed occasionally getting stuck when getting up from ragdoll. -- Se fixe parfois coincé quand se lever de ragdoll.
    - Fixed ending zoom when go into feign death. -- Correction se terminant le zoom lorsque aller en feindre la mort.
    - Fixed giving proper stats credit for translocator telefrags. -- Correction d'assurer une bonne stats de crédit pour translocateur telefrags.
    - Fixed giving proper suicide stat credit for certain environmental suicides. -- Correction d'assurer une bonne stat le suicide de crédit pour certains suicides l'environnement.
    - Fixed Hoverboard foot placement when watching other client get on. -- Correction Hoverboard pied de placement lors du visionnage d'obtenir d'autres clients.
    - Improved the turret controls on the rail turret with analog controller. -- Amélioration de la tourelle de contrôle sur le rail avec tourelle contrôleur analogique.
    - Fixed friendly fire mutator showing up as option for Duel. -- Correction des tirs amis mutator montrant comme option pour Duel.
    - Fixed bug where second enforcer wouldn't show up if picked up while switching to enforcer. -- Correction d'un bug où deuxième exécutant ne se présentent pas si repris lors du passage à l'exécutant.
    - Fixed shock/instagib beams which were grabbed from emitter pool sometimes incorrectly having DPG_Foreground set. -- Correction de choc / instagib poutres qui ont été attrapé émetteur de la piscine parfois à tort avoir DPG_Foreground fixés.
    - Fixed "missing required file for demo playback" error message. -- Correction de "disparus fichier requis pour la lecture de démonstration" message d'erreur.
    - Fixed redeemer explosion on client when shot down. -- Correction Rédempteur explosion lorsque le client abattu.
    - Fixed big head mutator head scaling popping out at distance. -- Correction Big Head mutator tête échelle popping à distance.
    - End the match right away in duel if a player leaves. -- Fin du match tout de suite en duel si un joueur quitte.
    - Fixed not getting kismet node destroyed event when node captured by orb. -- Correction de ne pas avoir détruit kismet noeud noeud état de cause, lorsque capturé par globe.
    - Fixed effect showing up for disabled weapon lockers. -- Correction effet l'affichage de handicapés d'armes casiers.
    - Don't modify power core damage caused by kismet. -- Ne pas modifier la puissance de base dommages causés par kismet.
    - Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes. -- Correction scavenger jambes disparaissent dans des volumes tuer.
    - Deployables can no longer be deployed onto hover/flying vehicles. -- Déployables ne peuvent plus être déployés sur vol stationnaire et de vol de véhicules.
    - Fixed Hoverboard script warnings and possible crash if hoverboard fails to spawn. -- Correction d'erreurs de script Hoverboard et si possible crash hoverboard ne parvient pas à frayer.
    - Fixed impact hammer impact camera shake for low gore clients. -- Correction d'impact marteau impact tremblement de l'appareil à faible gore clients.
 
 
    Engine/Rendering: Moteur / Interprétation:
    - Added motion blur menu option for PC (defaults to off). -- Ajouté le flou de bougé option de menu pour PC (par défaut désactivée).
    - Fixed zero extent collision bug in octree code (finding nodes in Z axis). -- Correction de zéro mesure collision octree bogue dans le code (recherche de nœuds dans l'axe Z).
    - LOD Hysteresis / LOD Decision making bug fix. -- LOD Hystérésis / LD Prise de décision correction d'un bug.
    - Fixed default mesh not having proper LOD settings. -- Maillage fixe par défaut de ne pas avoir bon LOD paramètres.
    - Fixed rare darkwalker physics crash. -- Correction de rares darkwalker physique accident.
 
 
    User Interface: Interface utilisateur:
    - Added player name list to server browser. -- Ajout de nom de joueur liste navigateur au serveur.
    - Added midgame map voting, with serverside config options in UTGame.ini: -- Ajouté midgame la carte de vote, avec serverside options de configuration dans UTGame.ini:
    - bMidGameMapVoting: Enables/Disables midgame map voting -- BMidGameMapVoting: Active / désactive la carte de vote midgame
    - MapVotePercentage: The percentage of votes required to initiate a map switch, counts down based upon VoteDuration; -- MapVotePercentage: Le pourcentage de votes requis pour ouvrir une carte switch, bas sur la base de VoteDuration;
    - NOTE: When VoteDuration=0, votes for a single map must exceed this percentage, but when VoteDuration is not 0, the number of players voting must exceed this percentage -- NOTE: Lorsque VoteDuration = 0, les votes pour une seule carte doit dépasser ce pourcentage, mais quand VoteDuration n'est pas 0, le nombre de joueurs de vote doit dépasser ce pourcentage
 
 
    - MinMapVotes: The minimum number of players that must vote in order to initiate a map switch. -- MinMapVotes: Le nombre minimum de joueurs qui doivent voter en vue d'engager une carte passer.
    - InitialVoteDelay: Delays the enabling of map voting for this many seconds -- InitialVoteDelay: retards d'habilitation de la carte de vote pour ce nombre de secondes
    - Fixed History being saved for servers joined via cmdline and console. -- Correction de la sauvegarde Histoire pour les serveurs se sont joints par la console et cmdline.
    - Fixed leading vote count indicator when map voting underway. -- Correction premier indicateur des voix lors de la carte de vote en cours.
    - Don’t show muted talking player portraits on HUD. -- Ne pas afficher les muets parlent joueur portraits sur HUD.
    - Simple crosshair tweaks. -- Quelques réglages simples croix.
    - Added the number of files left to download to the package downloading message. -- Ajouté le nombre de dossiers à gauche pour télécharger le paquet à télécharger message.
    - Fixed Krall portrait. -- Correction Krall portrait.
    - Fixed clipping vehicle HUD beacon when not visible. -- Correction de la coupure véhicule HUD phare lorsqu'ils ne sont pas visibles.
    - Fixed endgame timer so that it isn't affected by changes in game speed (also fixes vote timer) -- Correction dernière manche minuterie de sorte qu'il n'est pas affecté par les changements de vitesse dans le jeu (fixe également vote timer)
    - Fixed SPMA deploy icon offset. -- Correction LABS déployer icône compenser.
 
 
    Networking: Réseau:
    - Always sort relevant actors by priority. -- Toujours trier les acteurs concernés par priorité. Should fix the weird actors/properties never getting replicated issues. Devrait fixer l'étrange acteurs / propriétés jamais se reproduire.
    - Fixed gibs not showing for clients of listen server if the gibbed player wasn't visible to the server player. -- Correction gibs ne s'affiche pas pour écouter les clients de serveur gibbed si le joueur n'était pas visible au serveur joueur.
    - Fixed gibs not showing for clients of low-gore listen server. -- Correction gibs ne s'affiche pas pour les clients de faible écoute gore-serveur.
    - New dynamic netspeed adjustment system for listen servers. -- Nouvelle dynamique netspeed système d'ajustement pour écouter serveurs. Improves network performance for listen servers which typically have limited upstream bandwidth by dividing available bandwidth between clients. Améliore la performance du réseau pour écouter les serveurs qui en général ont peu de bande passante en amont en divisant la largeur de bande disponible entre les clients. Configurable through new properties in UTGame.ini: Configurable grâce à de nouvelles propriétés dans UTGame.ini:
    - TotalNetBandwidth=32000 (total upstream bandwidth to be apportioned) -- TotalNetBandwidth = 32000 (en amont de bande passante totale à répartir)
    - MaxDynamicBandwidth=7000 -- MaxDynamicBandwidth = 7000
    - MinDynamicBandwidth=4000 -- MinDynamicBandwidth = 4000
    - Fixed "you have lost the match" messages to spectators at end of duel match. -- Fixe "vous avez perdu le match des messages aux spectateurs à la fin de match duel.
    - Fixed cases where GameSettings cache in the GameInfo wasn't properly getting NULL'd out on DestroyOnlineGame(). -- Fixe les cas où GameSettings cache dans la GameInfo n'a pas été correctement se NULL'd sur DestroyOnlineGame ().
    - HTTP redirect with compression now falls back to the uncompressed case if the compressed file could not be found. -- Redirection HTTP avec compression maintenant se rabat sur la non cas si le fichier compressé n'a pas pu être trouvé.
    - Fixed erroneous "connection failed" error when performing non-seamless travelling. -- Correction d'erreur "connection failed" erreur lors de l'exécution sans faille non-voyage.
    - Fixed hoverboard link failure sound playing in the world and being replicated. -- Correction lien hoverboard jouer son échec dans le monde et d'être reproduits.
    - Fixed low gore clients seeing gibbed players as headless if playing on full gore server. -- Fixe faible gore clients gibbed voir les joueurs de tête comme si jouer à plein gore serveur.
    - Increased tracked turret net priority. -- Augmentation de suivi tourelle nette priorité.
    - Fixed Hoverboard networking replication issues (hoverboard now smoother in net games). -- Correction Hoverboard questions de mise en réseau de réplication (hoverboard maintenant lisse net jeux).
 
 
 
 
    Server administration: Administration du serveur:
    - UWeb fixes for WebAdmin. -- UWeb fixe pour WebAdmin.
    - Fixed downloaded cooked maps not being loaded correctly in some cases when requested by the server at initial connect time. -- Correction téléchargé cuits cartes ne sont pas correctement chargé dans certains cas, à la demande par le serveur lors de la première connecter temps.
    - Fixed net object count problem when using the conformed/cooked audio packages in PS3ModTools. -- Correction net objet compter problème lors de l'utilisation de l'conforme / cuits audio paquets dans PS3ModTools. Fixes some networking issues for custom maps. Correction de certaines questions de mise en réseau pour des cartes.
    - Final fix for packagemap problem with going from DLC -> RTM maps. -- Final correctif pour packagemap problème à aller de DLC -> RTM cartes.
    - Fixed properly showing number of players needed for match to start when minplayers is set and bots are enabled on the server. -- Fixe correctement le nombre de joueurs nécessaires pour répondre à démarrer lorsque minplayers est fixé et les «bots» sont activés sur le serveur.
    - Fixed bug with PlayerID being reused for bots after a seamless travel. -- Correction d'un bug avec PlayerID être réutilisés pour les bots après un voyage sans soudure.
 
 
    Mod support: Mod soutien:
    - Added support for Interactions to have a PostRender call (to render to canvas). -- Ajout du support pour les interactions d'avoir un PostRender appel (à rendre à la toile).
    - Added support for Interactions to have exec functions be called on them. -- Ajout du support pour les interactions de fonctions exec être appelé sur eux.
    - Added cut/copy/paste support to the console. -- Ajouté le couper / copier / coller de soutien à la console.
    - Added Deproject() to canvas. -- Ajouté Deproject () pour toile.
    - Fixed base InventoryManager implementation of GetWeaponRatingFor(). -- Correction de base InventoryManager mise en œuvre de GetWeaponRatingFor ().
    - Fixed crash when placing a new UINumericEditBox in UI editor. -- Correction de crash lors de la mise UINumericEditBox une nouvelle interface utilisateur dans l'éditeur.
    - Fix for custom factions in the UI. -- Correction d'une coutume factions dans l'interface utilisateur.
    - Added optional flag for ScriptedTextures to skip next clear so that a ScriptedTexture client doesn't need to draw every texel of the ST every update. -- Ajout facultatif ScriptedTextures drapeau pour sauter à la prochaine clair afin que ScriptedTexture un client n'a pas besoin de tirer tous les texel de la ST chaque mise à jour.
    - Added support for -mod commandline option so that a TC mod can have a .ini file "sandbox" - where they can have new content paths, new startup maps, etc.. -- Ajout du support pour mod-option de commande de sorte que Transports Canada un mod peut avoir une. Ini "bac à sable" - où ils peuvent avoir un contenu chemins, de nouvelles cartes de démarrage, etc.
    - Improved system for getting camera death effect. -- Amélioration du système de caméra pour obtenir la mort.
    - Implemented fix from Aegia for an NxFluid crash. -- Mise en oeuvre de fixer Aegia pour NxFluid un accident.
    - Fixed beams not rendering in Cascade. -- Correction de poutres pas rendu en cascade.
    - Fixed crash when updating a UIPrefab. -- Correction de crash lors de la mise à jour une UIPrefab.
 
 
    Map specific: Carte spécifique:
    - Fixed CTF-Searchlight black boxes before match starts. -- Correction de la FCE-Searchlight boîtes noires avant le match commence.
    - Fixed CTF-Searchlight search lights. -- Correction de la FCE-Searchlight les projecteurs.
    - Fixed CTF-Hydrosis collision issues. -- Correction de la FCE-Hydrosis collision.
    - Fixed DM-Morbias collision issues. -- Correction DM-Morbias collision.
    - Fixed collision issue in DM-Deck. -- Correction de problème de collision en DM-Deck.
 
 
    AI improvements: AI améliorations:
    - Fixed bots not using link gun beam on enemies. -- Correction des bots pas de lien en utilisant des armes à feu poutre sur les ennemis.
    - Better bot celebration management. -- Une meilleure gestion des fl célébration.
    - Fixed bots doing multiple end of match celebration taunts. -- Correction des bots fait de multiples fin de match célébration railleries.
    - Improved impact hammer AI. -- Amélioration de l'impact marteau AI.
    - Improved darkwalker AI support for crouching under obstacles. -- Amélioration de darkwalker soutien d'Amnesty International pour s'accroupir sous les obstacles.
    - Improved bot hoverboard AI. -- Amélioration de bot hoverboard AI.
    - Fixed bots sometimes not picking up flags/orbs they dropped. -- Correction des bots parfois pas prise en charge des drapeaux / orbes elles ont baissé.
    - Fixed bots never spawning in if initially not enough playerstarts. -- Correction des bots jamais de frai dans un premier temps si playerstarts ne suffit pas.
 
Given the amount of tetsing 1.3 has already gone through, I'd say that 1.3 beta 4 looks like it might end up being made the third official patch before long. Étant donné le montant de tetsing 1,3 a déjà connu, je dirais que 1,3 beta 4 ressemble à elle pourrait finir par être fait le troisième patch officiel avant longtemps.

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