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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Unreal Tournament - Unreal Tournament F2P annoncé

n°5626166
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 05-08-2008 à 17:43:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
traduit avec google
 
UT3 1,3 Patch Beta Test en 4
 
Members of the official UT3 server admins mailing list are currently testing the fourth beta of the UT3 1.3 patch. Les membres du fonctionnaire UT3 administrateurs serveur liste de diffusion sont actuellement en train de tester la quatrième bêta de la UT3 1,3 patch. Changes in this patch since the last official patch (1.2) include: Les changements dans ce patch depuis le dernier patch officiel (1.2) sont les suivants:
 
    Gameplay: Gameplay:
    - Fixed overlay mesh showing up on hidden sniper rifle when un-zoomed. -- Correction de maillage montrant la superposition sur l'arme à feu de tireurs d'élite cachés quand un-zoom.
    - UTGame.bNoCustomCharacters is now globalconfig. -- UTGame.bNoCustomCharacters est maintenant globalconfig.
    - Now hear own auto-taunts. -- Et maintenant, écoutez propre auto-railleries.
    - Fix for Liandri bots riding high in vehicles. -- Correction des bots pour Liandri circonscription de haut dans les véhicules.
    - Fixed mutators disappearing between matches. -- Correction mutators disparaître entre les matches.
    - Fixed up PC DLC screenshots and player counts. -- Correction de PC DLC captures d'écran et le joueur compte.
    - Vipers can no longer be driven around underwater if entered while underwater - they pop up out of the water, even if deep in it. -- Vipers ne peut plus être conduit autour de cas d'un sous-sous-tout - ils apparaissent hors de l'eau, même si profonde en elle.
    - Fixed announcements not playing properly in WAR-MarketDistrict during the campaign. -- Correction d'annonces ne joue pas correctement dans WAR-MarketDistrict au cours de la campagne.
    - Fixed manta crouch exploit. -- Correction mante s'accroupir exploiter.
    - Fixed loaded RL switching away before releasing load on net clients. -- RL fixe chargé de passer avant que la libération de charge sur le montant net des clients.
    - Fixed occasionally getting stuck when getting up from ragdoll. -- Se fixe parfois coincé quand se lever de ragdoll.
    - Fixed ending zoom when go into feign death. -- Correction se terminant le zoom lorsque aller en feindre la mort.
    - Fixed giving proper stats credit for translocator telefrags. -- Correction d'assurer une bonne stats de crédit pour translocateur telefrags.
    - Fixed giving proper suicide stat credit for certain environmental suicides. -- Correction d'assurer une bonne stat le suicide de crédit pour certains suicides l'environnement.
    - Fixed Hoverboard foot placement when watching other client get on. -- Correction Hoverboard pied de placement lors du visionnage d'obtenir d'autres clients.
    - Improved the turret controls on the rail turret with analog controller. -- Amélioration de la tourelle de contrôle sur le rail avec tourelle contrôleur analogique.
    - Fixed friendly fire mutator showing up as option for Duel. -- Correction des tirs amis mutator montrant comme option pour Duel.
    - Fixed bug where second enforcer wouldn't show up if picked up while switching to enforcer. -- Correction d'un bug où deuxième exécutant ne se présentent pas si repris lors du passage à l'exécutant.
    - Fixed shock/instagib beams which were grabbed from emitter pool sometimes incorrectly having DPG_Foreground set. -- Correction de choc / instagib poutres qui ont été attrapé émetteur de la piscine parfois à tort avoir DPG_Foreground fixés.
    - Fixed "missing required file for demo playback" error message. -- Correction de "disparus fichier requis pour la lecture de démonstration" message d'erreur.
    - Fixed redeemer explosion on client when shot down. -- Correction Rédempteur explosion lorsque le client abattu.
    - Fixed big head mutator head scaling popping out at distance. -- Correction Big Head mutator tête échelle popping à distance.
    - End the match right away in duel if a player leaves. -- Fin du match tout de suite en duel si un joueur quitte.
    - Fixed not getting kismet node destroyed event when node captured by orb. -- Correction de ne pas avoir détruit kismet noeud noeud état de cause, lorsque capturé par globe.
    - Fixed effect showing up for disabled weapon lockers. -- Correction effet l'affichage de handicapés d'armes casiers.
    - Don't modify power core damage caused by kismet. -- Ne pas modifier la puissance de base dommages causés par kismet.
    - Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes. -- Correction scavenger jambes disparaissent dans des volumes tuer.
    - Deployables can no longer be deployed onto hover/flying vehicles. -- Déployables ne peuvent plus être déployés sur vol stationnaire et de vol de véhicules.
    - Fixed Hoverboard script warnings and possible crash if hoverboard fails to spawn. -- Correction d'erreurs de script Hoverboard et si possible crash hoverboard ne parvient pas à frayer.
    - Fixed impact hammer impact camera shake for low gore clients. -- Correction d'impact marteau impact tremblement de l'appareil à faible gore clients.
 
 
    Engine/Rendering: Moteur / Interprétation:
    - Added motion blur menu option for PC (defaults to off). -- Ajouté le flou de bougé option de menu pour PC (par défaut désactivée).
    - Fixed zero extent collision bug in octree code (finding nodes in Z axis). -- Correction de zéro mesure collision octree bogue dans le code (recherche de nœuds dans l'axe Z).
    - LOD Hysteresis / LOD Decision making bug fix. -- LOD Hystérésis / LD Prise de décision correction d'un bug.
    - Fixed default mesh not having proper LOD settings. -- Maillage fixe par défaut de ne pas avoir bon LOD paramètres.
    - Fixed rare darkwalker physics crash. -- Correction de rares darkwalker physique accident.
 
 
    User Interface: Interface utilisateur:
    - Added player name list to server browser. -- Ajout de nom de joueur liste navigateur au serveur.
    - Added midgame map voting, with serverside config options in UTGame.ini: -- Ajouté midgame la carte de vote, avec serverside options de configuration dans UTGame.ini:
    - bMidGameMapVoting: Enables/Disables midgame map voting -- BMidGameMapVoting: Active / désactive la carte de vote midgame
    - MapVotePercentage: The percentage of votes required to initiate a map switch, counts down based upon VoteDuration; -- MapVotePercentage: Le pourcentage de votes requis pour ouvrir une carte switch, bas sur la base de VoteDuration;
    - NOTE: When VoteDuration=0, votes for a single map must exceed this percentage, but when VoteDuration is not 0, the number of players voting must exceed this percentage -- NOTE: Lorsque VoteDuration = 0, les votes pour une seule carte doit dépasser ce pourcentage, mais quand VoteDuration n'est pas 0, le nombre de joueurs de vote doit dépasser ce pourcentage
 
 
    - MinMapVotes: The minimum number of players that must vote in order to initiate a map switch. -- MinMapVotes: Le nombre minimum de joueurs qui doivent voter en vue d'engager une carte passer.
    - InitialVoteDelay: Delays the enabling of map voting for this many seconds -- InitialVoteDelay: retards d'habilitation de la carte de vote pour ce nombre de secondes
    - Fixed History being saved for servers joined via cmdline and console. -- Correction de la sauvegarde Histoire pour les serveurs se sont joints par la console et cmdline.
    - Fixed leading vote count indicator when map voting underway. -- Correction premier indicateur des voix lors de la carte de vote en cours.
    - Don’t show muted talking player portraits on HUD. -- Ne pas afficher les muets parlent joueur portraits sur HUD.
    - Simple crosshair tweaks. -- Quelques réglages simples croix.
    - Added the number of files left to download to the package downloading message. -- Ajouté le nombre de dossiers à gauche pour télécharger le paquet à télécharger message.
    - Fixed Krall portrait. -- Correction Krall portrait.
    - Fixed clipping vehicle HUD beacon when not visible. -- Correction de la coupure véhicule HUD phare lorsqu'ils ne sont pas visibles.
    - Fixed endgame timer so that it isn't affected by changes in game speed (also fixes vote timer) -- Correction dernière manche minuterie de sorte qu'il n'est pas affecté par les changements de vitesse dans le jeu (fixe également vote timer)
    - Fixed SPMA deploy icon offset. -- Correction LABS déployer icône compenser.
 
 
    Networking: Réseau:
    - Always sort relevant actors by priority. -- Toujours trier les acteurs concernés par priorité. Should fix the weird actors/properties never getting replicated issues. Devrait fixer l'étrange acteurs / propriétés jamais se reproduire.
    - Fixed gibs not showing for clients of listen server if the gibbed player wasn't visible to the server player. -- Correction gibs ne s'affiche pas pour écouter les clients de serveur gibbed si le joueur n'était pas visible au serveur joueur.
    - Fixed gibs not showing for clients of low-gore listen server. -- Correction gibs ne s'affiche pas pour les clients de faible écoute gore-serveur.
    - New dynamic netspeed adjustment system for listen servers. -- Nouvelle dynamique netspeed système d'ajustement pour écouter serveurs. Improves network performance for listen servers which typically have limited upstream bandwidth by dividing available bandwidth between clients. Améliore la performance du réseau pour écouter les serveurs qui en général ont peu de bande passante en amont en divisant la largeur de bande disponible entre les clients. Configurable through new properties in UTGame.ini: Configurable grâce à de nouvelles propriétés dans UTGame.ini:
    - TotalNetBandwidth=32000 (total upstream bandwidth to be apportioned) -- TotalNetBandwidth = 32000 (en amont de bande passante totale à répartir)
    - MaxDynamicBandwidth=7000 -- MaxDynamicBandwidth = 7000
    - MinDynamicBandwidth=4000 -- MinDynamicBandwidth = 4000
    - Fixed "you have lost the match" messages to spectators at end of duel match. -- Fixe "vous avez perdu le match des messages aux spectateurs à la fin de match duel.
    - Fixed cases where GameSettings cache in the GameInfo wasn't properly getting NULL'd out on DestroyOnlineGame(). -- Fixe les cas où GameSettings cache dans la GameInfo n'a pas été correctement se NULL'd sur DestroyOnlineGame ().
    - HTTP redirect with compression now falls back to the uncompressed case if the compressed file could not be found. -- Redirection HTTP avec compression maintenant se rabat sur la non cas si le fichier compressé n'a pas pu être trouvé.
    - Fixed erroneous "connection failed" error when performing non-seamless travelling. -- Correction d'erreur "connection failed" erreur lors de l'exécution sans faille non-voyage.
    - Fixed hoverboard link failure sound playing in the world and being replicated. -- Correction lien hoverboard jouer son échec dans le monde et d'être reproduits.
    - Fixed low gore clients seeing gibbed players as headless if playing on full gore server. -- Fixe faible gore clients gibbed voir les joueurs de tête comme si jouer à plein gore serveur.
    - Increased tracked turret net priority. -- Augmentation de suivi tourelle nette priorité.
    - Fixed Hoverboard networking replication issues (hoverboard now smoother in net games). -- Correction Hoverboard questions de mise en réseau de réplication (hoverboard maintenant lisse net jeux).
 
 
 
 
    Server administration: Administration du serveur:
    - UWeb fixes for WebAdmin. -- UWeb fixe pour WebAdmin.
    - Fixed downloaded cooked maps not being loaded correctly in some cases when requested by the server at initial connect time. -- Correction téléchargé cuits cartes ne sont pas correctement chargé dans certains cas, à la demande par le serveur lors de la première connecter temps.
    - Fixed net object count problem when using the conformed/cooked audio packages in PS3ModTools. -- Correction net objet compter problème lors de l'utilisation de l'conforme / cuits audio paquets dans PS3ModTools. Fixes some networking issues for custom maps. Correction de certaines questions de mise en réseau pour des cartes.
    - Final fix for packagemap problem with going from DLC -> RTM maps. -- Final correctif pour packagemap problème à aller de DLC -> RTM cartes.
    - Fixed properly showing number of players needed for match to start when minplayers is set and bots are enabled on the server. -- Fixe correctement le nombre de joueurs nécessaires pour répondre à démarrer lorsque minplayers est fixé et les «bots» sont activés sur le serveur.
    - Fixed bug with PlayerID being reused for bots after a seamless travel. -- Correction d'un bug avec PlayerID être réutilisés pour les bots après un voyage sans soudure.
 
 
    Mod support: Mod soutien:
    - Added support for Interactions to have a PostRender call (to render to canvas). -- Ajout du support pour les interactions d'avoir un PostRender appel (à rendre à la toile).
    - Added support for Interactions to have exec functions be called on them. -- Ajout du support pour les interactions de fonctions exec être appelé sur eux.
    - Added cut/copy/paste support to the console. -- Ajouté le couper / copier / coller de soutien à la console.
    - Added Deproject() to canvas. -- Ajouté Deproject () pour toile.
    - Fixed base InventoryManager implementation of GetWeaponRatingFor(). -- Correction de base InventoryManager mise en œuvre de GetWeaponRatingFor ().
    - Fixed crash when placing a new UINumericEditBox in UI editor. -- Correction de crash lors de la mise UINumericEditBox une nouvelle interface utilisateur dans l'éditeur.
    - Fix for custom factions in the UI. -- Correction d'une coutume factions dans l'interface utilisateur.
    - Added optional flag for ScriptedTextures to skip next clear so that a ScriptedTexture client doesn't need to draw every texel of the ST every update. -- Ajout facultatif ScriptedTextures drapeau pour sauter à la prochaine clair afin que ScriptedTexture un client n'a pas besoin de tirer tous les texel de la ST chaque mise à jour.
    - Added support for -mod commandline option so that a TC mod can have a .ini file "sandbox" - where they can have new content paths, new startup maps, etc.. -- Ajout du support pour mod-option de commande de sorte que Transports Canada un mod peut avoir une. Ini "bac à sable" - où ils peuvent avoir un contenu chemins, de nouvelles cartes de démarrage, etc.
    - Improved system for getting camera death effect. -- Amélioration du système de caméra pour obtenir la mort.
    - Implemented fix from Aegia for an NxFluid crash. -- Mise en oeuvre de fixer Aegia pour NxFluid un accident.
    - Fixed beams not rendering in Cascade. -- Correction de poutres pas rendu en cascade.
    - Fixed crash when updating a UIPrefab. -- Correction de crash lors de la mise à jour une UIPrefab.
 
 
    Map specific: Carte spécifique:
    - Fixed CTF-Searchlight black boxes before match starts. -- Correction de la FCE-Searchlight boîtes noires avant le match commence.
    - Fixed CTF-Searchlight search lights. -- Correction de la FCE-Searchlight les projecteurs.
    - Fixed CTF-Hydrosis collision issues. -- Correction de la FCE-Hydrosis collision.
    - Fixed DM-Morbias collision issues. -- Correction DM-Morbias collision.
    - Fixed collision issue in DM-Deck. -- Correction de problème de collision en DM-Deck.
 
 
    AI improvements: AI améliorations:
    - Fixed bots not using link gun beam on enemies. -- Correction des bots pas de lien en utilisant des armes à feu poutre sur les ennemis.
    - Better bot celebration management. -- Une meilleure gestion des fl célébration.
    - Fixed bots doing multiple end of match celebration taunts. -- Correction des bots fait de multiples fin de match célébration railleries.
    - Improved impact hammer AI. -- Amélioration de l'impact marteau AI.
    - Improved darkwalker AI support for crouching under obstacles. -- Amélioration de darkwalker soutien d'Amnesty International pour s'accroupir sous les obstacles.
    - Improved bot hoverboard AI. -- Amélioration de bot hoverboard AI.
    - Fixed bots sometimes not picking up flags/orbs they dropped. -- Correction des bots parfois pas prise en charge des drapeaux / orbes elles ont baissé.
    - Fixed bots never spawning in if initially not enough playerstarts. -- Correction des bots jamais de frai dans un premier temps si playerstarts ne suffit pas.
 
Given the amount of tetsing 1.3 has already gone through, I'd say that 1.3 beta 4 looks like it might end up being made the third official patch before long. Étant donné le montant de tetsing 1,3 a déjà connu, je dirais que 1,3 beta 4 ressemble à elle pourrait finir par être fait le troisième patch officiel avant longtemps.

mood
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Posté le 05-08-2008 à 17:43:00  profilanswer
 

n°5627397
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 06-08-2008 à 10:10:31  profilanswer
 

Bravo pour les traductions...


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Rehost | Collect | Link
n°5627410
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 06-08-2008 à 10:14:25  profilanswer
 

:sleep: Pas envie de tout lire. :/
 
Est-ce que c'est que des corrections de p'tits bugs ou est-ce qu'il y a quelque chose de neuf?


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5627446
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 06-08-2008 à 10:27:17  profilanswer
 

En gros, j'ai retenu : ajout du motion blur désactivé par défaut dans les options graphiques :whistle:


---------------
Rehost | Collect | Link
n°5627598
jasse bomb

Transactions (0)
Posté le 06-08-2008 à 11:25:05  profilanswer
 

Merci Blood pour cette grosse traduction  :)  
 
2 mois 1/2 après l'avoir acheté, je devrais le déballer et l'installer ce week-end   :sol:

n°5627687
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 06-08-2008 à 11:56:21  profilanswer
 

:lol:


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Rehost | Collect | Link
n°5636083
jasse bomb

Transactions (0)
Posté le 10-08-2008 à 11:55:35  profilanswer
 

au 2ème jour de jeu
 
Bon alors déjà je trouvais UT 2003 très beau, mais alors là, UT 3 il déchire, hallucinant tous les petits détails et ultra fluide avec tous les réglages au max.  :love:  
Comme d'hab l'Unreal Engine c'est d'la balle.  
 
Les maps superbes, j'aime moins l'effet de flou dans les arrières plans, par contre feuilles qui tombent, effet de brume, tempête de sable etc, sympa.
 
Les persos, mais où est Gorge ?  :cry:. Je préférais les petites lumières sur les épaules à ces effets tout bleus ou rouges et certaines armures bof bof, ça fait un peu pateau lourdeau.
En parlant de skin sur certaines parties en ligne mon perso n'avait pas le siens, mais un par défaut. Bug ?
 
J'adore les voix des Krall. (elles font peur lol)
 
Les véhicules et les armes superbes.
 
L'interface, bah ouais c'est pas terrible, mais on va pas en mourrir, quoique le bouton "arrière"   :pfff:  
 
Le game play, plus bourrin que le 2003, c'est marrant(?) de voir les joueurs faire des tout petits sauts.
Moins de modes de jeu, bah pourquoi ?
Mais il y a quand même moyen de bien s'amuser.
 
 J'espère voir plus de monde en ligne  :hello:

n°5636091
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 10-08-2008 à 12:00:16  profilanswer
 

y a plein de mods dont 1 qui rajoute le mode Assault il me semble .

n°5636191
Derdak
oldskool mapper !!
Transactions (0)
Posté le 10-08-2008 à 12:55:10  profilanswer
 

+1 , les modes domination sont pas mal du tout aussi :)


---------------
UT99 singleplayer : Project Zephon
n°5636271
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 10-08-2008 à 13:41:57  profilanswer
 

Malheureusement c'est le manque de joueur mais il y a toujours deux ou trois serveur plein principalement en ccd vehicule, guerre

mood
Publicité
Posté le 10-08-2008 à 13:41:57  profilanswer
 

n°5636813
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 10-08-2008 à 19:30:59  profilanswer
 

jasse bomb a écrit :

En parlant de skin sur certaines parties en ligne mon perso n'avait pas le siens, mais un par défaut. Bug ?

Plutôt une option du serveur genre "Autoriser les persos customisés ou pas", non ? Ca fait moins de modèles différents à charger, surtout que la customisation se voit surtout dans le détail, en jeu à part son propre perso ça se voit pas trop :o

n°5636889
jasse bomb

Transactions (0)
Posté le 10-08-2008 à 20:18:31  profilanswer
 

Oui tu dois avoir raison pour l'option du serveur. C'est balot parceque le skin par défaut c'est justement celui que je trouve lourdeau avec son casque.
Bah si quand même on a des occasions de voir les différences.

n°5642254
FatCat

Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 10:50:28  profilanswer
 

kamikaze24 a écrit :

y a plein de mods dont 1 qui rajoute le mode Assault il me semble .


 
Où le pécho celui là ? :D


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Moi, je construis, des marionnettes.
n°5642911
pioupiou12​321

Transactions (8)
Posté le 13-08-2008 à 15:32:33  profilanswer
 

un pack cinématique in-game est dispo, je l'ai pris mais je ne sais pas où mettre les fichiers...  
qq'un à réussit :??:  
 
lien du pack
http://www.gamershell.com/news_57420.html


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Mon Feed-back: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0654_1.htm
n°5643224
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 13-08-2008 à 17:49:22  profilanswer
 

pioupiou12321 a écrit :

un pack cinématique in-game est dispo, je l'ai pris mais je ne sais pas où mettre les fichiers...  
qq'un à réussit :??:  
 
lien du pack
http://www.gamershell.com/news_57420.html


Ca sert a quoi?


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5643390
pioupiou12​321

Transactions (8)
Posté le 13-08-2008 à 18:55:28  profilanswer
 

au lieu d'avoir des cinématiques en vidéos toutes pixelisées, ça sera avec le moteur du jeu


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Mon Feed-back: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0654_1.htm
n°5643668
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 21:22:48  profilanswer
 
n°5645792
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 14-08-2008 à 19:35:01  profilanswer
 

Cinématiques temps réel ?
Patch ?
Yeah ! :sol:
 
Merci les gars, 400 Mo de trucs à tester dès que je rentre du taf :jap:

n°5645873
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 14-08-2008 à 20:24:19  profilanswer
 

quelqu'un c'ai ou je peux trouver le classement des joueur a ut3 sur pc, je sais que c'est sur gamespy mais ou ?

n°5646351
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 15-08-2008 à 01:37:49  profilanswer
 

salut tout le monde, désolé pour la question bête mais j'ai installé le map pack physx machin chouette mais j'arrive pas à trouver comment lancer un serveur avec une des 3 maps, elles ne sont pas listées :/ d'ailleurs si vous connaissez des serveurs qui tournent avec ces maps je suis preneur! merci :jap:

n°5646420
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 15-08-2008 à 08:32:38  profilanswer
 

Chez moi elles sont la mais n'ont pas de noms dans le jeu. Ya un vide. Mais c'est bien elles.
 
Par contre ya pas de quoi casser trois pattes a un canard j'ai trouvé. Pour les p'tits morceaux de grelle qui tombent et les pauvres explosions super moches, j'ai trouvé ca bof bof en fait. :/


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5646545
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 15-08-2008 à 10:47:10  profilanswer
 

enfin ce nouveau patch corrige tous mes problemes de lancement/connection...du coup j'en ais profité pour prendre le mod "demolition" et cela relance l'interet de ce jeu dont les soucis avaient eu raison de ma bonne volonté...
 
un jeu qui marche bien 1 an apres sa sortie c'est tip-top  :D  [:balaste]


---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°5646547
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 15-08-2008 à 10:49:19  profilanswer
 

Il fait quoi ce mod demolition?


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5646664
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 15-08-2008 à 11:57:13  profilanswer
 

Citation :

Ce mod est destiné à proposer l'un des meilleurs modes de combat en véhicule. Il utilise ceux de UT3, ainsi que de tous nouveaux véhicules.


 
http://www.jeuxvideopc.com/downloa [...] -26932.php
 
 ;)


---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°5646667
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 15-08-2008 à 11:58:03  profilanswer
 

Ok, a tester...


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5646952
blou raye

Transactions (0)
Posté le 15-08-2008 à 15:16:09  profilanswer
 

drap

n°5647047
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 15-08-2008 à 16:28:12  profilanswer
 

pioupiou12321 a écrit :

un pack cinématique in-game est dispo, je l'ai pris mais je ne sais pas où mettre les fichiers...  
qq'un à réussit :??:  
 
lien du pack
http://www.gamershell.com/news_57420.html

C'est des fichiers .ut3 donc à ouvrir avec l'éditeur... et non pas un simple remplacement pour avoir les cinématiques en temps réel en mode campagne :o
 
http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=179428
 
Pourquoi Epic a fait des FMV au lieu d'utiliser le moteur en temps réel ?
-> car sinon pompage énorme de ressources (temps de chargement, grosse config obligatoire), faut voir tout ce qu'il y a dans chaque séquence... Ils ont choisi de faire des vidéos chiadées plutôt que des scènes temps réel limitées, spa con :spamafote:
 
Pourquoi ils mettent les cinématiques temps réel à disposition maintenant alors ?
-> c'est à la demande de la communauté des modders pour voir de plus près comment se passe la création de cinématiques dans l'UEd.
 
Intérêt pour les joueurs ?
-> aucun ! :sol:
 

n°5647305
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 15-08-2008 à 18:34:34  profilanswer
 

Vous savez pas ou je peut trouver tous les statistiques des joueur de ut3 ?

n°5647642
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 15-08-2008 à 22:22:40  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :

Chez moi elles sont la mais n'ont pas de noms dans le jeu. Ya un vide. Mais c'est bien elles.
 
Par contre ya pas de quoi casser trois pattes a un canard j'ai trouvé. Pour les p'tits morceaux de grelle qui tombent et les pauvres explosions super moches, j'ai trouvé ca bof bof en fait. :/


:jap: merci, c'est effectivement ça. clair qu'elles sons sans plus ces maps, mais avec des trucs qui volent dans tous les sens c'est forcément plus beau :D en même temps avec ma gts 640, faut dire qu'à 30 fps c'est limite limite :/

n°5662377
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 22-08-2008 à 17:00:44  profilanswer
 

Les fichiers ne sont qu'en version internationale (anglaise), c'est ballot mais ils ont toujours pas corrigé ça :/
 
Pour voir les maps PhysX dans les menus (noms "invisibles" ) :
-aller dans Mes Docs\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\NVIDIAPhysX
-copier PhysX.int
-renommer la copie en PhysX.fra
On peut même éditer ce fichier comme un texte pour traduire la description des maps en français et... avoir un petit teaser de la prochaine fournée :sol:

n°5662738
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-08-2008 à 19:34:08  profilanswer
 

HA c'est pour ca k'on voyait rien comme si c'etait transparent ?


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°5676603
Narm
3dfx gone, but never forgotten
Transactions (0)
Posté le 28-08-2008 à 22:22:31  profilanswer
 

waaooouuu
UT3 avec une HD3870, fluide à souhait, beau à crever :)
 
Me manque que du temps pour y jouer ^^'


---------------
Besoin d'un dépannage informatique dans le 41 ?
n°5677146
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 29-08-2008 à 09:25:17  profilanswer
 

Effectivement, moi j'ai installé le jeu en VO (voix anglaises :love: ) et j'ai bien les (3 pauvres) nouvelles maps PhysX.
 
Par contre, tous détails à fond sur ma 8800 640 GTS, je suis bien loin des 30 fps constants! :/


---------------
Rehost | Collect | Link
n°5677177
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 29-08-2008 à 09:36:29  profilanswer
 

Vous aussi vous trouvez ca moche?
J'ai l'impression que ca a été fait a la va vite, genre les explosions super mal faites etc... :/


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5677468
FatCat

Transactions (0)
Posté le 29-08-2008 à 11:11:53  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Effectivement, moi j'ai installé le jeu en VO (voix anglaises :love: ) et j'ai bien les (3 pauvres) nouvelles maps PhysX.
 
Par contre, tous détails à fond sur ma 8800 640 GTS, je suis bien loin des 30 fps constants! :/


 
Moi aussi et je voudrais bien testé les voix françaises sans réinstaller le jeu mais j'ai pas trouvé (j'ai modifié des .ini en spécifiant FR à la place de EN genre).
 
Quelqu'un sait ?


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Moi, je construis, des marionnettes.
n°5677610
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 29-08-2008 à 11:52:05  profilanswer
 

Essaie avec FRN au lieu de FR :)


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Rehost | Collect | Link
n°5677959
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-08-2008 à 13:57:24  answer
 

Narm a écrit :

waaooouuu
UT3 avec une HD3870, fluide à souhait, beau à crever :)
 
Me manque que du temps pour y jouer ^^'


UT3 avec une x1950pro, fluide à souhait, beau à crever aussi.
 
ça c'est du bon moteur 3D méga-optimisé mon bon monsieur. Je vous en met combien  de kilo ? [:cerveau o]
 
 

n°5678094
Narm
3dfx gone, but never forgotten
Transactions (0)
Posté le 29-08-2008 à 14:48:38  profilanswer
 

Tu joues en quelle résolution ? Moi en 1280*1024 et j'avais s une X1900GT OC comme un porc (680/798 mhz :D, plus perf que la X1950pro donc )et j'étais entre 20 et 30 fps constant...Je trouvais que ça me suffisait...
Mais là je suis entre 45 et 60, et je ressent la différence ^^
 
mais oui l'UEngine quelque soit sa version à toujours été très bien optimisé !


Message édité par Narm le 29-08-2008 à 14:49:27

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Besoin d'un dépannage informatique dans le 41 ?
n°5678099
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 29-08-2008 à 14:50:44  profilanswer
 

C'est vrai qu'à ce niveau, ils ont toujours été à la hauteur!
Et pour cause, lors du tout premier, il y avait un concurrent à la hauter : le moteur de Quake 2 puis Quake 3 :love:


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Rehost | Collect | Link
n°5678120
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-08-2008 à 14:55:52  answer
 

1280*960 mais j'ai bricolé le fichier ini, je ne tourne pas avec tout les taquets à fond et un filtrage de folie non plus.
 
Néanmoins ça reste magnifique sur une CG de la génération R500 avec un fps élevé, alors que d'autres jeux nettement moins poussé graphiquement tournent aussi beaucoup moins bien, le moteur 3D étant programmé avec les pieds.
 
Celui de UT3 est un petit bijou, dommage que le jeu online autour ne décolle pas.

n°5678388
Miky 2001
N'y pense même pas !!!
Transactions (0)
Posté le 29-08-2008 à 16:50:07  profilanswer
 

Je plussois.... ;)
 
Je viens de m'y mettre et effectivement c'est du tout bon. A ce demander pourquoi le jeux n'a pas + de succes.

mood
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