Reprise du message précédent :
traduit avec google
UT3 1,3 Patch Beta Test en 4
Members of the official UT3 server admins mailing list are currently testing the fourth beta of the UT3 1.3 patch. Les membres du fonctionnaire UT3 administrateurs serveur liste de diffusion sont actuellement en train de tester la quatrième bêta de la UT3 1,3 patch. Changes in this patch since the last official patch (1.2) include: Les changements dans ce patch depuis le dernier patch officiel (1.2) sont les suivants:
Gameplay: Gameplay:
- Fixed overlay mesh showing up on hidden sniper rifle when un-zoomed. -- Correction de maillage montrant la superposition sur l'arme à feu de tireurs d'élite cachés quand un-zoom.
- UTGame.bNoCustomCharacters is now globalconfig. -- UTGame.bNoCustomCharacters est maintenant globalconfig.
- Now hear own auto-taunts. -- Et maintenant, écoutez propre auto-railleries.
- Fix for Liandri bots riding high in vehicles. -- Correction des bots pour Liandri circonscription de haut dans les véhicules.
- Fixed mutators disappearing between matches. -- Correction mutators disparaître entre les matches.
- Fixed up PC DLC screenshots and player counts. -- Correction de PC DLC captures d'écran et le joueur compte.
- Vipers can no longer be driven around underwater if entered while underwater - they pop up out of the water, even if deep in it. -- Vipers ne peut plus être conduit autour de cas d'un sous-sous-tout - ils apparaissent hors de l'eau, même si profonde en elle.
- Fixed announcements not playing properly in WAR-MarketDistrict during the campaign. -- Correction d'annonces ne joue pas correctement dans WAR-MarketDistrict au cours de la campagne.
- Fixed manta crouch exploit. -- Correction mante s'accroupir exploiter.
- Fixed loaded RL switching away before releasing load on net clients. -- RL fixe chargé de passer avant que la libération de charge sur le montant net des clients.
- Fixed occasionally getting stuck when getting up from ragdoll. -- Se fixe parfois coincé quand se lever de ragdoll.
- Fixed ending zoom when go into feign death. -- Correction se terminant le zoom lorsque aller en feindre la mort.
- Fixed giving proper stats credit for translocator telefrags. -- Correction d'assurer une bonne stats de crédit pour translocateur telefrags.
- Fixed giving proper suicide stat credit for certain environmental suicides. -- Correction d'assurer une bonne stat le suicide de crédit pour certains suicides l'environnement.
- Fixed Hoverboard foot placement when watching other client get on. -- Correction Hoverboard pied de placement lors du visionnage d'obtenir d'autres clients.
- Improved the turret controls on the rail turret with analog controller. -- Amélioration de la tourelle de contrôle sur le rail avec tourelle contrôleur analogique.
- Fixed friendly fire mutator showing up as option for Duel. -- Correction des tirs amis mutator montrant comme option pour Duel.
- Fixed bug where second enforcer wouldn't show up if picked up while switching to enforcer. -- Correction d'un bug où deuxième exécutant ne se présentent pas si repris lors du passage à l'exécutant.
- Fixed shock/instagib beams which were grabbed from emitter pool sometimes incorrectly having DPG_Foreground set. -- Correction de choc / instagib poutres qui ont été attrapé émetteur de la piscine parfois à tort avoir DPG_Foreground fixés.
- Fixed "missing required file for demo playback" error message. -- Correction de "disparus fichier requis pour la lecture de démonstration" message d'erreur.
- Fixed redeemer explosion on client when shot down. -- Correction Rédempteur explosion lorsque le client abattu.
- Fixed big head mutator head scaling popping out at distance. -- Correction Big Head mutator tête échelle popping à distance.
- End the match right away in duel if a player leaves. -- Fin du match tout de suite en duel si un joueur quitte.
- Fixed not getting kismet node destroyed event when node captured by orb. -- Correction de ne pas avoir détruit kismet noeud noeud état de cause, lorsque capturé par globe.
- Fixed effect showing up for disabled weapon lockers. -- Correction effet l'affichage de handicapés d'armes casiers.
- Don't modify power core damage caused by kismet. -- Ne pas modifier la puissance de base dommages causés par kismet.
- Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes. -- Correction scavenger jambes disparaissent dans des volumes tuer.
- Deployables can no longer be deployed onto hover/flying vehicles. -- Déployables ne peuvent plus être déployés sur vol stationnaire et de vol de véhicules.
- Fixed Hoverboard script warnings and possible crash if hoverboard fails to spawn. -- Correction d'erreurs de script Hoverboard et si possible crash hoverboard ne parvient pas à frayer.
- Fixed impact hammer impact camera shake for low gore clients. -- Correction d'impact marteau impact tremblement de l'appareil à faible gore clients.
Engine/Rendering: Moteur / Interprétation:
- Added motion blur menu option for PC (defaults to off). -- Ajouté le flou de bougé option de menu pour PC (par défaut désactivée).
- Fixed zero extent collision bug in octree code (finding nodes in Z axis). -- Correction de zéro mesure collision octree bogue dans le code (recherche de nœuds dans l'axe Z).
- LOD Hysteresis / LOD Decision making bug fix. -- LOD Hystérésis / LD Prise de décision correction d'un bug.
- Fixed default mesh not having proper LOD settings. -- Maillage fixe par défaut de ne pas avoir bon LOD paramètres.
- Fixed rare darkwalker physics crash. -- Correction de rares darkwalker physique accident.
User Interface: Interface utilisateur:
- Added player name list to server browser. -- Ajout de nom de joueur liste navigateur au serveur.
- Added midgame map voting, with serverside config options in UTGame.ini: -- Ajouté midgame la carte de vote, avec serverside options de configuration dans UTGame.ini:
- bMidGameMapVoting: Enables/Disables midgame map voting -- BMidGameMapVoting: Active / désactive la carte de vote midgame
- MapVotePercentage: The percentage of votes required to initiate a map switch, counts down based upon VoteDuration; -- MapVotePercentage: Le pourcentage de votes requis pour ouvrir une carte switch, bas sur la base de VoteDuration;
- NOTE: When VoteDuration=0, votes for a single map must exceed this percentage, but when VoteDuration is not 0, the number of players voting must exceed this percentage -- NOTE: Lorsque VoteDuration = 0, les votes pour une seule carte doit dépasser ce pourcentage, mais quand VoteDuration n'est pas 0, le nombre de joueurs de vote doit dépasser ce pourcentage
- MinMapVotes: The minimum number of players that must vote in order to initiate a map switch. -- MinMapVotes: Le nombre minimum de joueurs qui doivent voter en vue d'engager une carte passer.
- InitialVoteDelay: Delays the enabling of map voting for this many seconds -- InitialVoteDelay: retards d'habilitation de la carte de vote pour ce nombre de secondes
- Fixed History being saved for servers joined via cmdline and console. -- Correction de la sauvegarde Histoire pour les serveurs se sont joints par la console et cmdline.
- Fixed leading vote count indicator when map voting underway. -- Correction premier indicateur des voix lors de la carte de vote en cours.
- Don’t show muted talking player portraits on HUD. -- Ne pas afficher les muets parlent joueur portraits sur HUD.
- Simple crosshair tweaks. -- Quelques réglages simples croix.
- Added the number of files left to download to the package downloading message. -- Ajouté le nombre de dossiers à gauche pour télécharger le paquet à télécharger message.
- Fixed Krall portrait. -- Correction Krall portrait.
- Fixed clipping vehicle HUD beacon when not visible. -- Correction de la coupure véhicule HUD phare lorsqu'ils ne sont pas visibles.
- Fixed endgame timer so that it isn't affected by changes in game speed (also fixes vote timer) -- Correction dernière manche minuterie de sorte qu'il n'est pas affecté par les changements de vitesse dans le jeu (fixe également vote timer)
- Fixed SPMA deploy icon offset. -- Correction LABS déployer icône compenser.
Networking: Réseau:
- Always sort relevant actors by priority. -- Toujours trier les acteurs concernés par priorité. Should fix the weird actors/properties never getting replicated issues. Devrait fixer l'étrange acteurs / propriétés jamais se reproduire.
- Fixed gibs not showing for clients of listen server if the gibbed player wasn't visible to the server player. -- Correction gibs ne s'affiche pas pour écouter les clients de serveur gibbed si le joueur n'était pas visible au serveur joueur.
- Fixed gibs not showing for clients of low-gore listen server. -- Correction gibs ne s'affiche pas pour les clients de faible écoute gore-serveur.
- New dynamic netspeed adjustment system for listen servers. -- Nouvelle dynamique netspeed système d'ajustement pour écouter serveurs. Improves network performance for listen servers which typically have limited upstream bandwidth by dividing available bandwidth between clients. Améliore la performance du réseau pour écouter les serveurs qui en général ont peu de bande passante en amont en divisant la largeur de bande disponible entre les clients. Configurable through new properties in UTGame.ini: Configurable grâce à de nouvelles propriétés dans UTGame.ini:
- TotalNetBandwidth=32000 (total upstream bandwidth to be apportioned) -- TotalNetBandwidth = 32000 (en amont de bande passante totale à répartir)
- MaxDynamicBandwidth=7000 -- MaxDynamicBandwidth = 7000
- MinDynamicBandwidth=4000 -- MinDynamicBandwidth = 4000
- Fixed "you have lost the match" messages to spectators at end of duel match. -- Fixe "vous avez perdu le match des messages aux spectateurs à la fin de match duel.
- Fixed cases where GameSettings cache in the GameInfo wasn't properly getting NULL'd out on DestroyOnlineGame(). -- Fixe les cas où GameSettings cache dans la GameInfo n'a pas été correctement se NULL'd sur DestroyOnlineGame ().
- HTTP redirect with compression now falls back to the uncompressed case if the compressed file could not be found. -- Redirection HTTP avec compression maintenant se rabat sur la non cas si le fichier compressé n'a pas pu être trouvé.
- Fixed erroneous "connection failed" error when performing non-seamless travelling. -- Correction d'erreur "connection failed" erreur lors de l'exécution sans faille non-voyage.
- Fixed hoverboard link failure sound playing in the world and being replicated. -- Correction lien hoverboard jouer son échec dans le monde et d'être reproduits.
- Fixed low gore clients seeing gibbed players as headless if playing on full gore server. -- Fixe faible gore clients gibbed voir les joueurs de tête comme si jouer à plein gore serveur.
- Increased tracked turret net priority. -- Augmentation de suivi tourelle nette priorité.
- Fixed Hoverboard networking replication issues (hoverboard now smoother in net games). -- Correction Hoverboard questions de mise en réseau de réplication (hoverboard maintenant lisse net jeux).
Server administration: Administration du serveur:
- UWeb fixes for WebAdmin. -- UWeb fixe pour WebAdmin.
- Fixed downloaded cooked maps not being loaded correctly in some cases when requested by the server at initial connect time. -- Correction téléchargé cuits cartes ne sont pas correctement chargé dans certains cas, à la demande par le serveur lors de la première connecter temps.
- Fixed net object count problem when using the conformed/cooked audio packages in PS3ModTools. -- Correction net objet compter problème lors de l'utilisation de l'conforme / cuits audio paquets dans PS3ModTools. Fixes some networking issues for custom maps. Correction de certaines questions de mise en réseau pour des cartes.
- Final fix for packagemap problem with going from DLC -> RTM maps. -- Final correctif pour packagemap problème à aller de DLC -> RTM cartes.
- Fixed properly showing number of players needed for match to start when minplayers is set and bots are enabled on the server. -- Fixe correctement le nombre de joueurs nécessaires pour répondre à démarrer lorsque minplayers est fixé et les «bots» sont activés sur le serveur.
- Fixed bug with PlayerID being reused for bots after a seamless travel. -- Correction d'un bug avec PlayerID être réutilisés pour les bots après un voyage sans soudure.
Mod support: Mod soutien:
- Added support for Interactions to have a PostRender call (to render to canvas). -- Ajout du support pour les interactions d'avoir un PostRender appel (à rendre à la toile).
- Added support for Interactions to have exec functions be called on them. -- Ajout du support pour les interactions de fonctions exec être appelé sur eux.
- Added cut/copy/paste support to the console. -- Ajouté le couper / copier / coller de soutien à la console.
- Added Deproject() to canvas. -- Ajouté Deproject () pour toile.
- Fixed base InventoryManager implementation of GetWeaponRatingFor(). -- Correction de base InventoryManager mise en œuvre de GetWeaponRatingFor ().
- Fixed crash when placing a new UINumericEditBox in UI editor. -- Correction de crash lors de la mise UINumericEditBox une nouvelle interface utilisateur dans l'éditeur.
- Fix for custom factions in the UI. -- Correction d'une coutume factions dans l'interface utilisateur.
- Added optional flag for ScriptedTextures to skip next clear so that a ScriptedTexture client doesn't need to draw every texel of the ST every update. -- Ajout facultatif ScriptedTextures drapeau pour sauter à la prochaine clair afin que ScriptedTexture un client n'a pas besoin de tirer tous les texel de la ST chaque mise à jour.
- Added support for -mod commandline option so that a TC mod can have a .ini file "sandbox" - where they can have new content paths, new startup maps, etc.. -- Ajout du support pour mod-option de commande de sorte que Transports Canada un mod peut avoir une. Ini "bac à sable" - où ils peuvent avoir un contenu chemins, de nouvelles cartes de démarrage, etc.
- Improved system for getting camera death effect. -- Amélioration du système de caméra pour obtenir la mort.
- Implemented fix from Aegia for an NxFluid crash. -- Mise en oeuvre de fixer Aegia pour NxFluid un accident.
- Fixed beams not rendering in Cascade. -- Correction de poutres pas rendu en cascade.
- Fixed crash when updating a UIPrefab. -- Correction de crash lors de la mise à jour une UIPrefab.
Map specific: Carte spécifique:
- Fixed CTF-Searchlight black boxes before match starts. -- Correction de la FCE-Searchlight boîtes noires avant le match commence.
- Fixed CTF-Searchlight search lights. -- Correction de la FCE-Searchlight les projecteurs.
- Fixed CTF-Hydrosis collision issues. -- Correction de la FCE-Hydrosis collision.
- Fixed DM-Morbias collision issues. -- Correction DM-Morbias collision.
- Fixed collision issue in DM-Deck. -- Correction de problème de collision en DM-Deck.
AI improvements: AI améliorations:
- Fixed bots not using link gun beam on enemies. -- Correction des bots pas de lien en utilisant des armes à feu poutre sur les ennemis.
- Better bot celebration management. -- Une meilleure gestion des fl célébration.
- Fixed bots doing multiple end of match celebration taunts. -- Correction des bots fait de multiples fin de match célébration railleries.
- Improved impact hammer AI. -- Amélioration de l'impact marteau AI.
- Improved darkwalker AI support for crouching under obstacles. -- Amélioration de darkwalker soutien d'Amnesty International pour s'accroupir sous les obstacles.
- Improved bot hoverboard AI. -- Amélioration de bot hoverboard AI.
- Fixed bots sometimes not picking up flags/orbs they dropped. -- Correction des bots parfois pas prise en charge des drapeaux / orbes elles ont baissé.
- Fixed bots never spawning in if initially not enough playerstarts. -- Correction des bots jamais de frai dans un premier temps si playerstarts ne suffit pas.
Given the amount of tetsing 1.3 has already gone through, I'd say that 1.3 beta 4 looks like it might end up being made the third official patch before long. Étant donné le montant de tetsing 1,3 a déjà connu, je dirais que 1,3 beta 4 ressemble à elle pourrait finir par être fait le troisième patch officiel avant longtemps.