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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Unreal Tournament - Unreal Tournament F2P annoncé

n°5471709
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 04-06-2008 à 11:24:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

deg-tcd a écrit :

qu'est ce qu'on j'en a à foutre du motion blur?? ces effets ridicules ajoutés comme dans les jeux de caisses récent, c'est plus un cache misère qu'autre chose...


[:aloy]
 
D'ailleurs, t'as toujours pas quitté ce topic toi? :sweat:

mood
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Posté le 04-06-2008 à 11:24:55  profilanswer
 

n°5471867
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 04-06-2008 à 12:10:55  profilanswer
 

bah je participe gentiment, et toi?  
 
pour moi c'est juste des effets plus ou moins réussis, ça planque les défauts des jeux et c'est un chouette trucage pour gagner en fps sur les consoles, quand tout est flou ça affiche moins de détails... qu'on te fasse croire que c'est next-gen et que tu trouves ça beau c'est une autre histoire (les goûts on n'en discute pas, on ne fait qu'en parler) :)


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°5471940
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 04-06-2008 à 12:30:57  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

bah je participe gentiment, et toi?  
 
pour moi c'est juste des effets plus ou moins réussis, ça planque les défauts des jeux et c'est un chouette trucage pour gagner en fps sur les consoles, quand tout est flou ça affiche moins de détails... qu'on te fasse croire que c'est next-gen et que tu trouves ça beau c'est une autre histoire (les goûts on n'en discute pas, on ne fait qu'en parler) :)


Bordel mais +1000! :o


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5472119
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 04-06-2008 à 13:27:02  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

bah je participe gentiment, et toi?  
 
pour moi c'est juste des effets plus ou moins réussis, ça planque les défauts des jeux et c'est un chouette trucage pour gagner en fps sur les consoles, quand tout est flou ça affiche moins de détails... qu'on te fasse croire que c'est next-gen et que tu trouves ça beau c'est une autre histoire (les goûts on n'en discute pas, on ne fait qu'en parler) :)


Non t'es une machine a trolls et tu n'as participé qu'à embêter les utilisateurs (moins depuis quelques pages)
 
Par contre +1000 pour les effets -10 a chaque oeil. Les effets comme le motion blur, bloom, flou de profondeur et même bump mapping sont utilisés a très mauvais escient dans les jeux multiplateformes puisqu'il faut bien cacher les restes de graphisme consoles aux joueurs PC. Quand je vois que des joueurs s'émerveillent devant un jeu ou tout brille comme dans une discothèque [:mlc]
 
Et bump mapping parce que trop l'utiliser donne un effet "humide" à la scène, c'est horrible :/


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°5472160
shino209

Transactions (0)
Posté le 04-06-2008 à 13:35:08  profilanswer
 

Lol WiiDS, toujours là quand il s'agit de tailler les gens :D, un vrai captain america...  :lol:


Message édité par shino209 le 04-06-2008 à 13:35:28
n°5472216
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 04-06-2008 à 13:56:20  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

Citation :

UT3 Patch 1.3 Changes  [ Comment  ]
Monday, 2 June, 2008 at 9:39 PST | RaptoR | Print News
From the UT3 server admins mailing list comes news that Epic is testing candidates for the third Unreal Tournament 3 patch (version 1.3). Changes in patch 1.3 so far include:
 
Gameplay:  
- Fixed overlay mesh showing up on hidden sniper rifle when un-zoomed.  
- UTGame.bNoCustomCharacters is now globalconfig.  
- Now hear own auto-taunts.  
- Fix for Liandri bots riding high in vehicles.  
- Fixed mutators disappearing between matches.  
- Fixed up PC DLC screenshots and player counts.  
- Vipers can no longer be driven around underwater if entered while underwater - they pop up out of the water, even if deep in it.  
- Fixed announcements not playing properly in WAR-MarketDistrict during the campaign.  
- Fixed manta crouch exploit.  
- Fixed loaded RL switching away before releasing load on net clients.  
- Fixed occasionally getting stuck when getting up from ragdoll.  
- Fixed ending zoom when go into feign death.  
- Fixed giving proper stats credit for translocator telefrags.  
- Fixed giving proper suicide stat credit for certain environmental suicides.  
- Fixed Hoverboard foot placement when watching other client get on.  
- Improved the turret controls on the rail turret with analog controller.  
- Fixed friendly fire mutator showing up as option for Duel.  
- Fixed bug where second enforcer wouldn't show up if picked up while switching to enforcer.  
- Fixed shock/instagib beams which were grabbed from emitter pool sometimes incorrectly having DPG_Foreground set.  
- Fixed "missing required file for demo playback" error message.  
- Fixed redeemer explosion on client when shot down.  
- Fixed big head mutator head scaling popping out at distance.  
- End the match right away in duel if a player leaves.  
- Fixed not getting kismet node destroyed event when node captured by orb.  
- Fixed effect showing up for disabled weapon lockers.  
- Don't modify power core damage caused by kismet.  
- Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes.  
- Deployables can no longer be deployed onto hover/flying vehicles.  
- Fixed Hoverboard script warnings and possible crash if hoverboard fails to spawn.  
- Fixed impact hammer impact camera shake for low gore clients.  
 
Engine/Rendering:  
- Added motion blur menu option for PC (defaults to off).  
- Fixed zero extent collision bug in octree code (finding nodes in Z axis).  
- LOD Hysteresis / LOD Decision making bug fix.  
- Fixed default mesh not having proper LOD settings.  
- Fixed rare darkwalker physics crash.  
 
User Interface:  
- Added player name list to server browser.  
- Added midgame map voting, with serverside config options in UTGame.ini:  
- bMidGameMapVoting: Enables/Disables midgame map voting  
- MapVotePercentage: The percentage of votes required to initiate a map switch, counts down based upon VoteDuration;  
- NOTE: When VoteDuration=0, votes for a single map must exceed this percentage, but when VoteDuration is not 0, the number of players voting must exceed this percentage  
- MinMapVotes: The minimum number of players that must vote in order to initiate a map switch.  
- InitialVoteDelay: Delays the enabling of map voting for this many seconds  
- Fixed History being saved for servers joined via cmdline and console.  
- Fixed leading vote count indicator when map voting underway.  
- Don’t show muted talking player portraits on HUD.  
- Simple crosshair tweaks.  
- Added the number of files left to download to the package downloading message.  
- Fixed Krall portrait.  
- Fixed clipping vehicle HUD beacon when not visible.  
- Fixed endgame timer so that it isn't affected by changes in game speed (also fixes vote timer)  
- Fixed SPMA deploy icon offset.  
 
Networking:  
- Always sort relevant actors by priority. Should fix the weird actors/properties never getting replicated issues.  
- Fixed gibs not showing for clients of listen server if the gibbed player wasn't visible to the server player.  
- Fixed gibs not showing for clients of low-gore listen server.  
- New dynamic netspeed adjustment system for listen servers. Improves network performance for listen servers which typically have limited upstream bandwidth by dividing available bandwidth between clients. Configurable through new properties in UTGame.ini:  
- TotalNetBandwidth=32000 (total upstream bandwidth to be apportioned)  
- MaxDynamicBandwidth=7000  
- MinDynamicBandwidth=4000  
- Fixed "you have lost the match" messages to spectators at end of duel match.  
- Fixed cases where GameSettings cache in the GameInfo wasn't properly getting NULL'd out on DestroyOnlineGame().  
- HTTP redirect with compression now falls back to the uncompressed case if the compressed file could not be found.  
- Fixed erroneous "connection failed" error when performing non-seamless travelling.  
- Fixed hoverboard link failure sound playing in the world and being replicated.  
- Fixed low gore clients seeing gibbed players as headless if playing on full gore server.  
- Increased tracked turret net priority.  
- Fixed Hoverboard networking replication issues (hoverboard now smoother in net games).  
 
Server administration:  
- UWeb fixes for WebAdmin.  
- Fixed downloaded cooked maps not being loaded correctly in some cases when requested by the server at initial connect time.  
- Fixed net object count problem when using the conformed/cooked audio packages in PS3ModTools. Fixes some networking issues for custom maps.  
- Final fix for packagemap problem with going from DLC -> RTM maps.  
- Fixed properly showing number of players needed for match to start when minplayers is set and bots are enabled on the server.  
- Fixed bug with PlayerID being reused for bots after a seamless travel.  
 
Mod support:  
- Added support for Interactions to have a PostRender call (to render to canvas).  
- Added support for Interactions to have exec functions be called on them.  
- Added cut/copy/paste support to the console.  
- Added Deproject() to canvas.  
- Fixed base InventoryManager implementation of GetWeaponRatingFor().  
- Fixed crash when placing a new UINumericEditBox in UI editor.  
- Fix for custom factions in the UI.  
- Added optional flag for ScriptedTextures to skip next clear so that a ScriptedTexture client doesn't need to draw every texel of the ST every update.  
- Added support for -mod commandline option so that a TC mod can have a .ini file "sandbox" - where they can have new content paths, new startup maps, etc..  
- Improved system for getting camera death effect.  
- Implemented fix from Aegia for an NxFluid crash.  
- Fixed beams not rendering in Cascade.  
- Fixed crash when updating a UIPrefab.  
 
Map specific:  
- Fixed CTF-Searchlight black boxes before match starts.  
- Fixed CTF-Searchlight search lights.  
- Fixed CTF-Hydrosis collision issues.  
- Fixed DM-Morbias collision issues.  
- Fixed collision issue in DM-Deck.  
 
AI improvements:  
- Fixed bots not using link gun beam on enemies.  
- Better bot celebration management.  
- Fixed bots doing multiple end of match celebration taunts.  
- Improved impact hammer AI.  
- Improved darkwalker AI support for crouching under obstacles.  
- Improved bot hoverboard AI.  
- Fixed bots sometimes not picking up flags/orbs they dropped.  
- Fixed bots never spawning in if initially not enough playerstarts.



 
et concrètement ? :D


---------------
Arcade Rules
n°5472221
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 04-06-2008 à 13:57:25  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Non:

Citation :

From the UT3 server admins mailing list


Les points que je retiens:
- Motion blur ! Enfin ! [:bodette] Ca va certainement pas apporter de la clarté aux graphismes mais c'est toujours marrant d'avoir l'option sous la main, et puisque le moteur en est capable (cf ici), il était grand temps que ça soit accessible.
- AI qui se sert du rayon Link ! Mon outil de frag de prédilection... [:l0ser] Chuis curieux de voir enfin un bot me renvoyer la politesse !
 
A part ça, ben... Vivement un vrai Bonus Map Pack...
 
 


 
 

Citation :

- Motion blur ! Enfin !

 ca y est on peux enfin de virer ?


---------------
Arcade Rules
n°5472267
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 04-06-2008 à 14:08:19  profilanswer
 

non, on pourra enfin l'activer.

n°5472295
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 04-06-2008 à 14:16:26  profilanswer
 

Il doit parler du post-traitement qu'il y a deja. C'est tout autant de la saloperie en barre que le motion blur. :o


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5472319
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 04-06-2008 à 14:21:09  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

bah je participe gentiment, et toi?


 
Ah ah ah.
 

WiiDS a écrit :


Par contre +1000 pour les effets -10 a chaque oeil. Les effets comme le motion blur, bloom, flou de profondeur et même bump mapping sont utilisés a très mauvais escient dans les jeux multiplateformes puisqu'il faut bien cacher les restes de graphisme consoles aux joueurs PC. Quand je vois que des joueurs s'émerveillent devant un jeu ou tout brille comme dans une discothèque [:mlc]
 
Et bump mapping parce que trop l'utiliser donne un effet "humide" à la scène, c'est horrible :/


 
Bah le motion blur est quand même très différent du bloom ou flou de profondeur, c'est vrai que ces deux la sont en général très laids, mais à l'inverse le motion blur donne un aspect "propre" quand on tourne la tête par exemple, je trouve ça plutôt agréable (du moins ça rend très bien dans portal entre autres).

mood
Publicité
Posté le 04-06-2008 à 14:21:09  profilanswer
 

n°5472343
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 04-06-2008 à 14:26:37  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

non, on pourra enfin l'activer.


 
 
ha avec tout le flou qu'il y avait il n'y etait deja pas ?  :ouch:  :o


---------------
Arcade Rules
n°5472669
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 04-06-2008 à 15:44:03  profilanswer
 

Raziel a écrit :


 
Ah ah ah.
 


 

Raziel a écrit :


 
Bah le motion blur est quand même très différent du bloom ou flou de profondeur, c'est vrai que ces deux la sont en général très laids, mais à l'inverse le motion blur donne un aspect "propre" quand on tourne la tête par exemple, je trouve ça plutôt agréable (du moins ça rend très bien dans portal entre autres).


Ya du motion blur dans portal? :heink:


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5472715
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 04-06-2008 à 15:58:54  profilanswer
 

v-christophe a écrit :

ha avec tout le flou qu'il y avait il n'y etait deja pas ?  :ouch:  :o

Non. Y'a du flou "de distance" qui pose un brouillard partout, y'a le post-processing qui fait un réticule flouté quand tu meurs, mais le motion blur c'est autre chose.

 

Cas extrême en bougeant la souris super vite en vue à la 3ème personne:
http://i249.photobucket.com/albums/gg239/techrelated/moblur3.jpg

 

En cas de mouvement de souris large et rapide, y'aura du flou pour donner un côté non pas réaliste mais "cinématographique" (clipesque, quoi), esthétiquement aussi intéressant que du Photochope pour débutant mais rigolo.

 

C'est un OPTION qui permettra de s'amuser avec les capacités graphiques du moteur, oui le next-gen ça pue c'est cache-misère, mais c'est pas le débat...


Message édité par la_taupe le 04-06-2008 à 15:59:49
n°5474112
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-06-2008 à 23:32:34  profilanswer
 

on peu le dl ou ce patch ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°5474171
Ableur

Transactions (2)
Posté le 04-06-2008 à 23:55:21  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

on peu le dl ou ce patch ?


+1 j'aimerais bien voir ce qu'il vaut, ça sent bon en tout cas.

n°5474439
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 05-06-2008 à 08:27:37  profilanswer
 

Pour l'instant c'est de la beta privé,

n°5474462
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 05-06-2008 à 08:53:36  profilanswer
 

:D hééé bééé, c'est le changelog du prochain patch... c'est à dire "à venir bientôt", je ne sais pas quoi en penser sinon qu'il y a beaucoup de choses à corriger et qu'ajouter certains effets peut etre interessant mais pas bien utile (si j'etais un peu patient je comparerais avec les changelogs des patchs de ut2003/2004, juste pour voir, mais bon)...
 
 
edit : si, je retiens un ou deux trucs biens dans les UserInterface,  
 
- Added player name list to server browser.  
- Added the number of files left to download to the package downloading message.
 
je ne comprends pas tout et veux bien une traduction de ce qu'ils changent au niveau network (?)
 
 
 
 
je vois que certains ont appris à lire et à écrire mais ont encore du mal à comprendre le sens de ce qu'ils lisent, des progrès à faire :o ... piiikachuds tapes ta femme, baises ton chien ou mets le premier post à jour régulièrement, défoules toi, mais pas sur moi (enfin chuis pas interessé merci)...


Message édité par deg-tcd le 05-06-2008 à 09:30:52

---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°5475170
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 05-06-2008 à 12:25:06  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :


Ya du motion blur dans portal? :heink:


Si je me trompe pas c'est ce qui donne un effet de léger flou quand on tourne la tête rapidement ou pendant les chutes...

n°5475193
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 05-06-2008 à 12:35:07  profilanswer
 

Raziel a écrit :


Si je me trompe pas c'est ce qui donne un effet de léger flou quand on tourne la tête rapidement ou pendant les chutes...


Tain j'ai pas vu ca moi. :/


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5475256
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 05-06-2008 à 12:58:42  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :


Tain j'ai pas vu ca moi. :/


http://pix.nofrag.com/7/b/7/1bd15a355883a252efa7d32a91143tt.jpg
 
(je bougeais la souris rapidement sur le côté)
Et d'ailleurs je viens de revérifier, il est bien dans les options vidéo avancées :o

n°5475298
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 05-06-2008 à 13:14:20  profilanswer
 

Arf, j'ai pas vu. :spamafote:


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5475321
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 05-06-2008 à 13:19:18  profilanswer
 

http://www.cowcotland.com/articles [...] 0-gtx.html
 
 
au fait l'aniso se regle ou dans le jeu ?


---------------
Arcade Rules
n°5478763
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 06-06-2008 à 15:03:37  profilanswer
 

Ouep, dans Portal il y a bien le Motion Blur, de même que dans HL² Episode Two d'ailleurs :)
Comme quoi, ce Source Engine en avait quand même pas mal dans le froc :)


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Rehost | Collect | Link
n°5480646
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 07-06-2008 à 12:38:08  profilanswer
 

Voila, j'ais un petit soucis qui m'arrive de temps en temps , lorsque je joue en multi cdd il m'arrive que le son se coupe et la pour jouer ca devient compliquer est ce que quelqu'un a deja eu ce probleme ou c'est resoudre ce probleme, merci.

n°5481372
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 07-06-2008 à 18:19:38  profilanswer
 

Les chips son des cm Asus m'ont souvent fait des trucs chelou, maintenant va savoir pourquoi/comment UT3 peut faire merder le chip son "de temps en temps"... :/

n°5481706
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 07-06-2008 à 21:08:24  profilanswer
 

je vai essayer d'installer mon ancienn carte son un sound blaster audigy 2 peut etre que ca resoudras le probleme

n°5488015
Asegard

Transactions (1)
Posté le 10-06-2008 à 15:01:57  profilanswer
 

Salut tout le monde!
 
Dites, j'arrive pas à trouver où sont les sauvegardes d'Unreal Tournament 2003 et 2004 :/
 
Pour mon Unreal 3, y'a un dossier My Games dans mes documents, mais je ne trouve rien nul part pour les tournament
 
C'est moi qui suis vraiment con où ils ont été foutre ça je sais pas ou?
 
Merci :)

n°5500791
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 15-06-2008 à 20:35:30  profilanswer
 

Tain j'me tape de vieux bugs en multi sur ce jeu! :o
 
Apres un respawn j'me retrouve sans arme, sans rien, a pouvoir aller n'importe ou n'importe comment sur la map comme si j'etais un spectateur. :/ Sauf que pas moyen d'en sortir. :o
 
Quelqu'un a eu ca deja?


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5501000
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 15-06-2008 à 21:47:50  profilanswer
 

Asegard a écrit :

Salut tout le monde! Dites, j'arrive pas à trouver où sont les sauvegardes d'Unreal Tournament 2003 et 2004 :/
Pour mon Unreal 3, y'a un dossier My Games dans mes documents, mais je ne trouve rien nul part pour les tournament. C'est moi qui suis vraiment con où ils ont été foutre ça je sais pas ou? Merci :)


 
tu cherches quoi? les saves de la campagne solo?  
 
 
 

Ill Nino a écrit :

Tain j'me tape de vieux bugs en multi sur ce jeu! :o Apres un respawn j'me retrouve sans arme, sans rien, a pouvoir aller n'importe ou n'importe comment sur la map comme si j'etais un spectateur. :/ Sauf que pas moyen d'en sortir. :o
 
Quelqu'un a eu ca deja?


 
oui mais sur 2OO3/O4, solution de base : touche [TAB] et tu entres le message suivant "suicide"... ça te fait crever mais tu respawn normal en général... faut essayer :)


---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°5501495
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 16-06-2008 à 08:44:30  profilanswer
 

Lol. Ok, je testerais, merci pour l'astuce! :jap:


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5503894
Booo-2a
animal sauvage
Transactions (0)
Posté le 16-06-2008 à 23:48:49  profilanswer
 

Salut :hello:
 
J'ai un autre probleme avec ce jeu ... au bout de x temps le jeux ce ferme tout seul avec un raport d'erreur windows :cry:  
 
J'ai une audigy X fi pro fatality fps au passage ( lu sur google que ca peut poser des pb)
 
J'ai patché direct le jeu en 1.2 ... ca peut venir de la ? obliger de telecharger le 1.1?


---------------
Ventes/Achats
n°5504447
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 17-06-2008 à 11:06:31  profilanswer
 

Décoche OpenAL dans les options. Joue. Le son est crade, tant pis, c'est pour tester.
 
Si plus de problème:
-Fais un backup de <rep UT3>\Binaries\openal32.dll
-Renomme wrap_oal.dll en openal32.dll
 
Ca devrait te permettre d'avoir un son pas trop merdique et plus de crash.
 
Si ça change rien, ben ça vient pas de là :/

n°5504691
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 17-06-2008 à 12:09:38  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :

Lol. Ok, je testerais, merci pour l'astuce! :jap:


 
ça peut etre aussi un plantage du reseau et dans ce cas tu n'as pas le choix : déconnection/reconnection, enfin je ne connais pas d'autre solution :)
 


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°5504701
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 17-06-2008 à 12:12:05  profilanswer
 

Non, j'entends encore les autres frager... :spamafote:


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5505048
Booo-2a
animal sauvage
Transactions (0)
Posté le 17-06-2008 à 14:33:59  profilanswer
 

Merci :) je vais testé .  
 
Je vous tiens au courant ;)


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Ventes/Achats
n°5510183
starship3

Transactions (0)
Posté le 19-06-2008 à 14:54:38  profilanswer
 

alors ca patch 1.3 c pour quand officiellement?

n°5510705
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 19-06-2008 à 17:44:46  profilanswer
 

oui j'ai hate qu'il sort ce patch.

n°5510908
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 19-06-2008 à 18:58:17  profilanswer
 

UT3 DOM est disponible.
 
link: http://www.unreal.fr/forums/viewtopic.php?id=35349
 
En cours d'install.

n°5510943
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 19-06-2008 à 19:08:31  profilanswer
 

UT3 Assault ou rien [:thalis]


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°5510953
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 19-06-2008 à 19:11:29  profilanswer
 

En plus ca marche pas leur mod :o (plante au chargement de la map)

n°5511030
starship3

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Posté le 19-06-2008 à 19:41:54  profilanswer
 

question bête, comment on selectionne l' AA?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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