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Auteur Sujet :

[Topikunik ] Total War : Medieval 2 (PC) | [>07/10/11<]

n°6443449
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 07-07-2009 à 20:47:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Broken Crescent 2.0 Released

 
Citation :

What’s New

 


BC 2.0 is the second in series of Broken Crescent mod development releases, and it features many new updates resulted from months of development. The most obvious changes from the first release will be the new and realistically inspired AOR system (Area of Recruitment) with over 40 new or newly edited units by Strelac and YeluDashi, newly configured faction recruitment system for player and AI, and various graphical contribution from community artist.
In terms of game play, BC 2.0 features brand new unit balance system, and the newly adjusted diplomatic system. BC 2.0 embraces various suggestions, complaints and new ideas, by BC players and Dev team, to offer more polished and improved game play.

 

More about the new release and unit preview can be found in this thread:
2.0 Preview


Message cité 1 fois
Message édité par satrincha le 07-07-2009 à 21:07:38

---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
mood
Publicité
Posté le 07-07-2009 à 20:47:13  profilanswer
 

n°6443712
ultime ale​x

Transactions (0)
Posté le 07-07-2009 à 23:49:07  profilanswer
 

trop de bon mods chez total war, je sais pas si une vie suffit pour tous les finir :D

n°6443737
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 08-07-2009 à 00:08:22  profilanswer
 

apparemment pour BC 2.0 il n'y a pas de version kingdom :(


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6443789
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 08-07-2009 à 01:07:11  profilanswer
 

satrincha a écrit :

Broken Crescent 2.0 Released

 
Citation :

What’s New

 


BC 2.0 is the second in series of Broken Crescent mod development releases, and it features many new updates resulted from months of development. The most obvious changes from the first release will be the new and realistically inspired AOR system (Area of Recruitment) with over 40 new or newly edited units by Strelac and YeluDashi, newly configured faction recruitment system for player and AI, and various graphical contribution from community artist.
In terms of game play, BC 2.0 features brand new unit balance system, and the newly adjusted diplomatic system. BC 2.0 embraces various suggestions, complaints and new ideas, by BC players and Dev team, to offer more polished and improved game play.

 

More about the new release and unit preview can be found in this thread:
2.0 Preview



 

trop bon la preview  :cry:


Message édité par bazooca1 le 08-07-2009 à 01:07:55

---------------
Feedback
n°6444167
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 08-07-2009 à 11:21:11  profilanswer
 

il y a un fix 2.01
 

Citation :

Broken Crescent Patch v2.01
 
Changes
 
- Fixed missing secondary attack value on Ghulam Infantry
- Fixed missing short text description for Paramara Avarudha Bhattara
- Fixed missing UI pictures for Makurian small orthodox chapel and church
- Fixed Abbasid watchtowers text description
- Added artillery to custom battles
- Shield bug on Turkish and Ghazni general units.
- Added artillery for Makuria
- Fixed missing UI pictures for Makurian Catapult Maker and Alchemists Lab.
- Removed Assassins Guild for Makuria, they solely should use the Middle Eastern version
- Fixed Wrong UI pictures of Alchemists Lab for muslim factions.
- Added assassins to Kypchaks recruitment list.
- Fixed wrong assignment of retreat counter values in battle AI
- Fixed some typos


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6444393
ultime ale​x

Transactions (0)
Posté le 08-07-2009 à 12:42:42  profilanswer
 

satrincha a écrit :

apparemment pour BC 2.0 il n'y a pas de version kingdom :(


 
donc si je comprend bien, on se tape les bugs des ombres avec ce mod ?

n°6444479
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 08-07-2009 à 13:21:55  profilanswer
 

j'ai testé vite fait et oui, bugs des ombres :(
les musiques tjrs aussi superbes, l'ambiance aussi ! économiquement ça a l'air plutôt chaud ! les bâtiments sont chers ! j'ai testé vite fait avec les Romains. J'ai pus sortir que 10 unités des villes au 1er tour, le turc a coté, j'ai arrêté de compter ses armées ... (je detests commencer avec rien alors que les autres sont déjà surarmées !) il semble qu'apparemment ils ont réduit la taille des unités, dommage c'était un gros point fort du mod !


Message édité par satrincha le 08-07-2009 à 13:23:21

---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6445888
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 08-07-2009 à 23:53:14  profilanswer
 

Salut!
 
Quelqu'un a-t-il joué avec le Danois? Je voulais essayer mais quand je vois leurs types de combattants, je les trouve assez faibles: unités de tir nulles, piétons moyens, bonne cavalerie mais tardivement...
Qu'ont-ils comme avantage??
 
Sinon j'ai joué les Turcs et je me suis donc payé les Mongols de plein fouet! Mais il y a un truc simple: mettre plein de vougiers dans ses armées qui vont ravager la cavalerie mongole.
Le problème est que les Mongols reçoivent plusieurs fois de renforts massifs mais vers 1300 j'en suis enfin débarrassé.


---------------
"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°6445897
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 08-07-2009 à 23:57:40  profilanswer
 

après les Mongoles voilà les Timurides qui arrivent  [:aloy]


---------------
Feedback
n°6445930
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 09-07-2009 à 00:26:03  profilanswer
 

ultime alex a écrit :

trop de bon mods chez total war, je sais pas si une vie suffit pour tous les finir :D


Je suis toujours sur TW2 perso sans TA :d


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
mood
Publicité
Posté le 09-07-2009 à 00:26:03  profilanswer
 

n°6446416
Dolas

Transactions (2)
Posté le 09-07-2009 à 11:30:16  profilanswer
 

jacquesthibault a écrit :

Salut!
 
Quelqu'un a-t-il joué avec le Danois? Je voulais essayer mais quand je vois leurs types de combattants, je les trouve assez faibles: unités de tir nulles, piétons moyens, bonne cavalerie mais tardivement...
Qu'ont-ils comme avantage??
 
Sinon j'ai joué les Turcs et je me suis donc payé les Mongols de plein fouet! Mais il y a un truc simple: mettre plein de vougiers dans ses armées qui vont ravager la cavalerie mongole.
Le problème est que les Mongols reçoivent plusieurs fois de renforts massifs mais vers 1300 j'en suis enfin débarrassé.


 
Le Danemark :love:  
Leur haches ne tiennent pas compte de l'armure, il me semble. Et contre des unités en armure, c'est un vrai plaisir.
J'aimais pas leurs cavaleries, tout juste bonne à courir après les archers et les fuyards.
 
Perso, en début de partie, j'avais bouffer le SORG avec une facilité déconcertante.
Vu qu'ils sont pas trop équipé en bouclier et armur, avec eux, c'est surtout l'offensive qui prime. Arrivé vite au cac et c'est gagné.
 
Par contre, je sais pas ce qu'ils donnent contre les mongols....

n°6447474
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 09-07-2009 à 18:20:22  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Le Danemark :love:  
Leur haches ne tiennent pas compte de l'armure, il me semble. Et contre des unités en armure, c'est un vrai plaisir.
J'aimais pas leurs cavaleries, tout juste bonne à courir après les archers et les fuyards.
 
Perso, en début de partie, j'avais bouffer le SORG avec une facilité déconcertante.
Vu qu'ils sont pas trop équipé en bouclier et armur, avec eux, c'est surtout l'offensive qui prime. Arrivé vite au cac et c'est gagné.
 
Par contre, je sais pas ce qu'ils donnent contre les mongols....


 
Bien tant mieux :D et qu'ont-ils comme artillerie? Ribaudequin, serpentine?
 
Les Timurides, je leur prépare un bon comité d'accueil :o les naffatuns et les tours à canon vont les dégommer, sans compter les unités sur éléphants achetées en mercenaires :jap:


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°6530958
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 22-08-2009 à 08:10:06  profilanswer
 

Des news d'europa Barbarorum II :
 
http://a.imagehost.org/0490/27703162.jpg
 
Preview des Romains ici ==> http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=286923


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6537078
galaad86

Transactions (0)
Posté le 25-08-2009 à 11:40:54  profilanswer
 

j'ai posté sur le topic de napoleon mais pouvez vous me dire si medieval 2 est stable ou si il bugue encore ? on peut le trouver à 10 euros en c emoment et je préfère commencer par celui là avant de m'attaquer à Empire, que je prendrais quand il sera stable !!!!

n°6537445
switgrizz

Transactions (0)
Posté le 25-08-2009 à 13:28:44  profilanswer
 

Bugs dans MTW2? j'ai plus l'impression qu'il en reste beaucoup. Si ce n'est encore lors des sièges les problèmes de positionnement sur les murailles ou dans les rues de mémoire (pas vraiment des bugs, justes des difficultés du logiciel). Tiens çà me donne envie d'y rejouer

n°6537831
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 25-08-2009 à 15:19:44  profilanswer
 

oui MWT2 bug un peut ! surtout le bug des ombres, la végétation n'a pas d'ombre, alors ca fait mal a l'œil ... si tu peux trouver le jeu avec l'addon par contre hésite pas ! l'addon ne bug pas, et il y a masse de très bon mods ! (comme bug ya que la map stratégique qui rame a mort des fois)

 

edit : + bug d'IA dans les villes, mais bon c'est tous les TW ça !


Message édité par satrincha le 25-08-2009 à 15:22:06

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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6538951
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 25-08-2009 à 23:25:23  profilanswer
 

J'ai la version gold (jeu de base + add on Kingdoms) et il n'y a aucun bug d'ombres avec les cartes graphique dx10  ;)


---------------
Feedback
n°6539235
galaad86

Transactions (0)
Posté le 26-08-2009 à 08:16:24  profilanswer
 

+ 1, pour moi il tourne depuis hier soir et aucun souci graphique, ni de bug ou freeze.
 
trés bon tutorial, trés belle notice à la fois complète et précise, durée de vie quasi infinie c'est quand même trés rare de nos jours surtout pour 10 €.
 
que du bonheur pour une série que je découvre.......

n°6540233
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 26-08-2009 à 14:25:04  profilanswer
 

t'as pris quoi ? jeu ou jeu+addon ?


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6540250
galaad86

Transactions (0)
Posté le 26-08-2009 à 14:29:28  profilanswer
 

j'ai pris le jeu car c'est la boite normale avec la notice de 68 pages.
 
je ne sais pas si la version gold qui comprends les 2 jeux possède la notice papier.
 
j'ai lu des critiques plutôt moyenne de kingdoms, qu'en pensez vous ?
 
je précise que pour l'instant je ne prévois pas trop d'installer des mods.
 
sinon moi aussi une question mais je ne sais pas si je comfonds avec Empire ou pas, est ce qu'on débloque les nations battues pour la grande campagne ou pas dans médiéval 2 ?

n°6540297
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 26-08-2009 à 14:43:30  profilanswer
 

-> j'ai les versions séparées, je sais pas pour le papier
-> Kingdoms est bien + complet que M2TW, surtout pour les campagnes.
-> de toute facon les 3/4 des mods sont pour Kingdoms donc ... OSEF :D
-> tu débloques de nations oui, ou sinon pour pas attendre ya un fichier à modifier il me semble.


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6544877
galaad86

Transactions (0)
Posté le 28-08-2009 à 09:59:07  profilanswer
 

Une remarque, je trouve dommageable de ne pas pouvoir recruter des gouverneurs, surtout pour la campagne longue qui nécessite de conquérir 48 régions je crois. On se retrouve vite avec des villes sans gouverneur ou sans général.
 
Comme c'était ma première partie, je n'ai pas coché "gérer les villes sans gouverneurs".
 
merci pour l'info sur le débloquage des autres nations, j'essaierai en partant avec une nation "mineure".

n°6549334
galaad86

Transactions (0)
Posté le 30-08-2009 à 18:54:18  profilanswer
 

une question et un regret:
 
- j'ai fait un le siege d'une ville et je prends quasiment toute la ville sauf que la zone ou figure les drapeaux semblent inacessibles; mes unités refusent d'y aller comme si il y avait un deuxième mur d'enceintes intérieur. Connaissez vous ce problème ?
 
- les unités neutres qui se balladent dans nos régions et qui se collent contre une ville pour en faire le siège et déclarer la guerre; j'aurais préférer qu'il ne puisse pas pénétrer dans nos territoires sauf droit de passage et que la déclaration de guerre commence à nos frontières.
 
 

n°6549455
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 30-08-2009 à 20:01:23  profilanswer
 

galaad86 a écrit :

une question et un regret:
 
- j'ai fait un le siege d'une ville et je prends quasiment toute la ville sauf que la zone ou figure les drapeaux semblent inacessibles; mes unités refusent d'y aller comme si il y avait un deuxième mur d'enceintes intérieur. Connaissez vous ce problème ?
 
- les unités neutres qui se balladent dans nos régions et qui se collent contre une ville pour en faire le siège et déclarer la guerre; j'aurais préférer qu'il ne puisse pas pénétrer dans nos territoires sauf droit de passage et que la déclaration de guerre commence à nos frontières.
 
 


Non. Essaie peut-être d'en envoyer par petits groupes. De trop gros bataillons ont du mal à trouver leur chemin.


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°6549826
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 31-08-2009 à 00:09:42  profilanswer
 

nick_too a écrit :

Oui certains châteaux ont aussi une enceinte intérieure.
Essaie de reprendre tes échelles/catapultes ou de faire entrer une unité à toi avant que la porte se ferme.
 
Envoie une tof si c'est pas ça...


Les citadelles ;)


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°6549866
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 31-08-2009 à 00:52:37  profilanswer
 

All Under Heaven (AUH), voilà un mod qu'il va tout déchirer !
 
- Preview Scroll Three: The Song Dynasty  
 
http://img44.imageshack.us/img44/7792/lihuo1.png
http://img268.imageshack.us/img268/3168/impgaurd6.png
http://img269.imageshack.us/img269/8399/zhamadao3.png
http://img3.imageshack.us/img3/8665/bodydn.png
http://img200.imageshack.us/img200/1001/flame4.jpg
 
 
 + Trailer excellent !

Message cité 1 fois
Message édité par satrincha le 31-08-2009 à 00:57:47

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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6562209
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 05-09-2009 à 00:14:38  profilanswer
 

Salut! J'ai joué avec les Turcs en mode difficile.
Bof, ils ont des très bons mousquetiers mais à part ça, infanterie faible, artillerie moyenne (bombarde géante plus spectaculaire que pratique, pas de ribaudequin), très bonne cavalerie lourde mais tardive.
En plus ils se prennent les Mongols de plein fouet!
Pour les Timourides, j'ai rusé: Bagdad et Mossoul chargées à bloc de défenseurs, tours à canon, résultat: ils ont pris les villes avec de très lourdes pertes pour eux et ... les villes se sont révoltées de suite! du coup ils sont partis au sud :D
J'ai remarqué que les éléphants craignent les hallebardes.
 
Pour l'instant j'ai préféré les Français, les Russes et les Espagnols. Je trouve que ce sont les plus équilibrés, avec des unités très fortes dans chaque domaine (piétaille, cavalerie, attaque à distance).


Message édité par jacquesthibault le 05-09-2009 à 11:17:52

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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°6572790
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 09-09-2009 à 19:27:32  profilanswer
 

satrincha a écrit :

All Under Heaven (AUH), voilà un mod qu'il va tout déchirer !
 
- Preview Scroll Three: The Song Dynasty  
 
...
 
 
 + Trailer excellent !


 
impressionnant  [:cerveau lent]


---------------
I have a bad feeling about this
n°6597448
galaad86

Transactions (0)
Posté le 20-09-2009 à 18:38:00  profilanswer
 

je joue en campagne courte avec les anglais, et les noms des persos apparaissent et cachent les unités dessous. j'ai fait une campagne avant et je na'vais pas ces noms d'affichés sur la carte en partie stratégique. Surtout en rouge vif celà se voit bien!
 
je ne trouve pas le réglage dans les options pour les enlever, comment faire ?

n°6597572
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 20-09-2009 à 19:23:00  profilanswer
 

un screen stp ça sera plus simple ^^


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Feedback
n°6616631
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 28-09-2009 à 14:06:36  profilanswer
 

pt1 Third Age 1.2 est sortie début Aout et personne prévient :o
 

Citation :

-saisons réelles (3 saisons d'été et une d'hiver)
-L'Anneau joue un role plus important , le joueur sera informé de sa localisation
-Plus d'evenements historiques
-Warg pour les orques des monts brumeux
-Meilleure résolution et équilibrage des batailles automatiques
- Changement du recrutement
-Changement de statistiques d'unités
-Nouvelle vidéo de victoire(merci à MasterBigAb)
-Nouvelles icônes de batiments pour les factions du mal
-Reduction de l'argent du joueur humain à la fin de la partie
-Meilleur bonus AI
-Changement de traits et de suites
-Petit changement des conditions de victoire
-Nouvelles compétences pour les héros, nouveaux héros
-Plus d'unité AOR (area of recruitment = unités recrutables uniquement dans certaines régions /ex :les hobbits se recrutent dans la comté, logique)
-Fixations des bugs d'animations
-Fixations des bugs des models
-Fixation des bugs de gamplay
-Nouvelle carte de riviére en bataille perso
Et d'autre petites améliorations
 
Contient les mods :
 
- Unique buildings mod (mod rajoutant des bâtiments uniques pour chaque faction)
- Visual Enhancement (change complètement les aspects visuels, avec des images d'évènement)
- Reworked Gondor Militias
- Smoother coastlines 1.0 (lisse les côtes, supprime les erreurs de contour)


 
trad fr
 
ainsi que Broken Crescent 2.02 pour Kingdoms :o
 
Mais toujoirs aucune trad Fr pour BC 2.x  :sweat:


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6616809
switgrizz

Transactions (0)
Posté le 28-09-2009 à 14:53:58  profilanswer
 

satrincha a écrit :

pt1  
 
ainsi que Broken Crescent 2.02 pour Kingdoms :o
 
Mais toujoirs aucune trad Fr pour BC 2.x  :sweat:


 
Bien! BC paraissait pas mal, mais comme il ne marchait que sur M2TW et pas encore kingdoms, je l'avais zappé. Au moins un peu de dépaysement en perspective

n°6616992
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 28-09-2009 à 15:48:12  profilanswer
 

et Europa Barbarorum, toujours aucune new... On verra un Rome 2 Total War avant que le premier mod sur le sujet ne soit sorti !


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6617195
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 28-09-2009 à 16:55:07  profilanswer
 

satrincha a écrit :

-Reduction de l'argent du joueur humain à la fin de la partie


Ca veut dire quelque chose ça?  :o  
 
Faudra que je me relance une petite partie de TA tiens!

n°6625195
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 01-10-2009 à 16:35:55  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

et Europa Barbarorum, toujours aucune new... On verra un Rome 2 Total War avant que le premier mod sur le sujet ne soit sorti !


 
Ouai on a l'impression qu'ils n'avance pas :/
 

Dertuek a écrit :


Ca veut dire quelque chose ça?  :o  
 
Faudra que je me relance une petite partie de TA tiens!


 
j'ai pas compris non plus  :pt1cable:  
 
Ils ont refait les Dales entièrement  :love:  
 
http://img16.imageshack.us/img16/6900/earls09.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/4634/rangers04.jpg
http://img82.imageshack.us/img82/5395/hird06.jpg
 
ça roxe !


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6628562
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 02-10-2009 à 22:34:55  profilanswer
 


Citation :

It only works if you have Kingdoms_Patch 1.5 installed !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:
- DLV 6.0 necessary (clean, unchanged)
Changelog Patch 6.2 (not save compatible to 6.1 or betas)
- thanks to geomod tool from sinople i fixed errors regarding map, names,...
- included Text Overhaul Mod v0.85 Beta from Shaxx
- fixed the 6.2 openbeta 02 crashes and missing stuff
- included Grimblade little fixes 0.5: except the castle dungeons
- Archaon's Loyal Allies: alliances can only be broken by diplomacy, provocative cold war tactics, multiple alliance break chain reactions etc.
- Tokus Maximus Graphik
- added new decision at game start regarding faction relations: standard DLV relations (example France dislikes england,...) or all starting faction relations are neutral
- economic system: reduced the crash (total loss) probability of your depot, reduced the probalitiy of negative economic events
- new grass+flowers: thanks to davide.cool
- added newest Taijis battle 21\08\2009 optimizations: CBUR, Rusichi Units, balancing, (i have not included some special edb stuff and some other...), Germanicus5 battle scripts,...
- thanks to the CBUR Team (AnthoniusII,...) and Rusichi Team for their excellent units
- inflation : fieldcosts will double\triple similar to settlement costs if higher inflationlevels (> 50000, > 100000) are reached, new inflation popups in financial overview screen
- added gfortune jerusalaem addon for historical campaign: except Acre
- fixed hedjaz stuff: thanks to BamaToon
- added unitcards 1.5: thanks to Agis Tournas (practically his minimod compilation except the grimblade stuff...needs more investigation from my side)
- middle eastern event pics: thanks to JJN
- updated warhorns: thanks to Brips
- economic system: now you can get a total crown_duty (tax on nobles: Idea from Crusader Kings game) dependent on the rank level of your nobles: this means tax money for the king from each Knight (500), Banneret (1000), Commander (1500), Grand Cross (2000).
You can decide in the finance overview screen to have it or not for each turn. Crown duty reduces happiness of your nobles each turn.
In reality during the middle ages most of the nobles were tax exempt but there existed sometimes a scutage system or you can imagine a tribut to the king.

 

http://www.modrealms.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/deus-lo-vult-german-charge.jpg
http://www.modrealms.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/deus-lo-vult-teutonic-knights.jpg

 
  • Surement que tout le monde a zappé car la V1 était mega buggé et surtout il paraissait que l'équipe avait abandonné le projet, mais Rusichi 1.1 est bien sortie en avril derniers ! (ainsi qu'un fix du 1.1 aussi)


http://markagame.ru/screenies/screen2.jpg

 

Le futur projet de l'équipe a l'air assé énorme .... Second mod "Feudal system" (TotalWorld=TW+RPG)

 
Citation :

The second mode (Feudal system) is from series Rusichi TW. It is now not Total War, but Total World. What does such replacement mean? Now the duke and his family are main characters. Economic and military relations between dukes and other characters are the essence of GP. How we will program GP? Here are the basic features:

 


-New and the most detailed district map from all of created
-Real flow of time and the persons moving on a map
-Successes of the duke defines military and economic success of faction
The duke can generate weaker duke as the vassal, i.e. the duke can give to vassal a part of own or others economy
The duke has three age (yiung, average and mature, life expectancy of the duke = 30 years or 30хN turns where N is a number of turns per year), also the duke and his bodyguards have different appearances, skills and forces, depending on them ages
At the mod there are unique units which have other skeleton and fight animations
There will be new tasks with elements RPG, for example hunting of the duke and his bogyguards on bizons and on bears on new battle map. Successful performance of the task will promote increases of a rating of duke.
-New and developed tree of the economy, new system of guilds etc.

 

Usual Total War remains as a military part of mod's, special AI, capable to support new diplomatic relations (it is very similar to Xeryx AI). New system of recruitment with the account of GP and systems of scrips.

 

http://www.markahome.ru/sargon/0037.jpg
http://www.markahome.ru/sargon/0042.jpg

 

Leurs system MARKA pour voir les unités (ou scènes) en 3D est vraiment énorme ! trop fort ces russes ...


Message édité par satrincha le 03-10-2009 à 05:24:16

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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6646568
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-10-2009 à 18:00:34  answer
 

o/
 
j'ai un souci NAT en multiplayer :
 
ça me met failure à chaque fois sur le nat :D
PLEASE HELP !

n°6647206
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 11-10-2009 à 01:06:38  profilanswer
 

J'ai l'impression des fois de parler une langue parlé dans un pays aussi grand que le Luxembourg :/
sérieux ya plein de joueur Fr, tu trouves de traduction de mod dans toutes les langues sauf en français ... c'est abusé :/

 

si quelqu'un c'est fait sa trad de Broken Crescent ou Deus lo Vult, je suis preneur ! je fouille le net depuis 10 jours je trouve pas de trade fr :'(


Message édité par satrincha le 11-10-2009 à 02:03:10

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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6647251
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 11-10-2009 à 02:25:09  profilanswer
 

Je ne connais que ça pour les traductions ; http://www.universtotalwar.fr/Foru [...] wforum=102


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6647256
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 11-10-2009 à 02:33:07  profilanswer
 

ouai, regarde mes posts la bas ! ya plus rien à jour à part Third Age :/


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6647696
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-10-2009 à 13:06:20  answer
 

l'installateur de deus lo veult me dit " malware " :/

mood
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Posté le   profilanswer
 

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