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Auteur Sujet :

[Topikunik ] Total War : Medieval 2 (PC) | [>07/10/11<]

n°4332933
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 03-05-2007 à 13:09:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Faut arrêter avec ça.
 
L'équipe qui développe l'add-on n'est pas la même.
 
Les équipes de dévs, c'est plus 10 pingouins dans la même cave.
 
CA c'est un studio en Australie, un en Angleterre, un aux US aussi il me semble, plus quelques "standalone" éparpillés de par le monde.
 
Et chacun à sa spécialité. Une fois que les designers et les gars qui font les modèles 3D ont fini leur boulot et/ou leurs correctifs, ils peuvent passer à autre chose.
 
C'est pas les mêmes gens qui bossent sur les 2 en même temps. T'as pas besoin des mêmes compétences au même moment.
 
Donc dire qu'ils passent 90% sur l'add-on et 10 sur le patch, c'est une abbération et une incompréhension totale de la façon dont marche le développement d'un programme (jeu ou autre).
 
Je dit pas ça à mal Satrincha, c'est juste que t'es le 40.000 ème que je vois qui répète ça et je trouve cela dommage.
 
Surtout que là le patch est entre les mains du service qualité de SEGA.
 
Ca prend du temps tout ça. Faut être patient.
 
(mais je le répète, je suis d'accord, ça aurait dû être bon du 1er coup).


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
mood
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Posté le 03-05-2007 à 13:09:12  profilanswer
 

n°4333067
jigawa

Transactions (1)
Posté le 03-05-2007 à 13:51:24  profilanswer
 

Quelqu'un a t'il un lien qui liste les modifications du futur patch ? :)

n°4333789
Paradise-

Transactions (0)
Posté le 03-05-2007 à 19:13:01  profilanswer
 

Bon y a un truc qui me cours serieusement sur le haricot la concernant le coprs entre chevaliers : j'ai l'impression que quelque soit l'unité en face, mes chevalier sont font lamentablement laminés, la encore j'ai laché 4 unités de 80 chevaliers feodaux contre 2 unite de chevalier en cote de maille, et je me suis fait torché sévère c'est abusé et ça m'énerve énormement

n°4333839
criimo75

Transactions (1)
Posté le 03-05-2007 à 19:37:59  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

C'est l'éternel débat.
 
Je préfère qu'ils prennent leur temps pour le patch pour le sortir bien fait plutôt que d'en voir 50 en 1 semaine.
 
J'suis cependant d'accord que l'idéal ça serait d'avoir un jeu qui n'a pas besoin de patch.
 
Mais bon, je bosse beaucoup avec le milieu du développement info et de mon expérience perso, j'ai jamais rien vu sortir en prod sans un seul bug, et ce, malgré des batteries de tests. Pour ça que ça m'étonne moins (et m'agace moins je pense :) ). Mais je comprend (vu comment je me fais engueuler par certains clients parfois....).


DEs batteres de tests?tu es sûrement sérieux dans ton travail,ainsi que tes collegues,mais ce n est pas le cas de la majorité des développeurs apparemment,car dans la plupart des jeux pc qui sortent,les joueurs trouvent les bugs assez rapidement.Ce fût le cas pour MTW,des le 1er combat,l ia était (et l est toujours  :o ) incoherente et buggée et ça sautait aux yeux.Le probleme de la passivité des ennemis face a une pluie de fleches s abbatant sur eux et quand même tres facilement reperable,non?
Soit leus testeurs sont des incompetents,et dans ce cas il faudrait les remplacer,soit ils ont sorti le jeu en sachant qu il etait buggé et que ,nous pauvres vaches a lait,allions devoir attendre le fameux patch en n oublions pas de les remercier de ne pas nous avoir oublié :pt1cable: .
Désolé du hs,mais étant fan de la serie des total war,j en ai marre de ne pas pouvoir jouer au dernier convenablement :sweat:


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http://www.tetesaclaques.tv/    A regarder de toute urgence  
n°4333936
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 03-05-2007 à 20:17:38  profilanswer
 

En fait ça dépend des types de tests qu'ils font.
 
Les dévs font ce qu'on appelle des tests unitaires. Ils testent leur p'tit bout de code chacun dans leur coin.
 
Quand tout marche pour chacun, on mixe le tout, on sort une release, et on l'envoie à l'éditeur pour la suite des tests.
 
Le problème c'est que tu as des effets de bords non prévus quand tu mixe tout ça et ça se voit pas forcément.
 
Ensuite, côté éditeur, ceux qui testent suivent un cahier de test bien précis et testent certaines fonctionnalités.
 
Globalement, les testeurs ne sont pas des joueurs et l'IA, c'est souvent le joueur qui la teste en live.
 
Je pense que c'est ce qui s'est passé avec MTW.


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°4334074
criimo75

Transactions (1)
Posté le 03-05-2007 à 21:10:53  profilanswer
 

L important c est la finalité du jeu.Avant de le mettre en vente,il est assez simple de prendre le cd,de l installer sur un pc et d y JOUER.Il ne faut pas sortir de Saint Cyr pour faire ce dernier test :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par criimo75 le 03-05-2007 à 21:11:54

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http://www.tetesaclaques.tv/    A regarder de toute urgence  
n°4334175
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-05-2007 à 21:50:48  answer
 

Besoin d'un peu d'aide :
 
Je suis excommunié ^^ ( la misère :/ ) parce que l'espagnol m'attaque, il perd, j'envoie une expédition punitive, je prends 4 villes, le pape me dit que si je touche à l'espagnol je serai excommunié. Or ce con m'attaque et je remporte le siège.
 
Bon la question est la suivante :
comment est ce qu'on fait pour up ses prêtres au rang de cardinal ? c'est vraiment ce que j'ai pas compris ...
 
Autrement comme ça commençait à gentillement m'agacer j'ai décidé de tuer les etats pontificaux ( ça aide pas hein ) ...  j'ai rome bientôt florence et bientôt la petite citée au sud ... Donc question si il n'y a plus d'état pontificaux, il n'y a plus de pape donc je ne serai plus excommunié ?
J'espère :] c'est pas que ça m'embête de faire la guerre à tout le monde mais bon :
2 grosses troupes au danemark pologne et Der Kaizer  
2 grosses torupes en italie
1 grosse troupe à jerusalem et compagnie  
1 grosse troupes divisée en espagne
des troupes decimées un peu dans chaque ville ça me fait du -30 000/tour rien qu'en armée... + la peste => -20 000€
 
Ah et j'ai été déclaré plus puissant que les mongols :/
 
par contre, good news everyone : Je le roi sanguinaire c'est performant !


Message édité par Profil supprimé le 03-05-2007 à 22:01:27
n°4334208
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 03-05-2007 à 22:07:20  profilanswer
 

comme dit dans le manuel, tu peux pas "tué" les états pontificaux.
 
ils prendront un terrain à qqun d'autre pour s'y mettre si ils perdent leur dernier bastion :jap:
 
Et normalement quand on te siège, et que tu te défends, il peut pas y avoir d'excommunication :jap:

n°4334236
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-05-2007 à 22:20:55  answer
 

J'ai DL depuis steam installer en payant sur le net :] ...
Bon alors tant pis pour les états pontificaux...
En réalité après le siège je l'ai un petit peu martiriser l'espagnol :] prendre la capitale et diverses colonies sauf alger que je lui laisse pour le moment :]  
Bon alors je n'ai plus qu'à massacrer tout le monde ... ça veut dire encore 4h du matin se soir :] merci à tous !

n°4334257
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 03-05-2007 à 22:31:49  profilanswer
 

criimo75 a écrit :

L important c est la finalité du jeu.Avant de le mettre en vente,il est assez simple de prendre le cd,de l installer sur un pc et d y JOUER.Il ne faut pas sortir de Saint Cyr pour faire ce dernier test :sweat:


 
C'est pas sorcier si les gars qui testent sont des joueurs [:spamafote]
 
Après, c'est comme tout, quand faut faire les derniers tests, les gars ils en ont marre et ils bâclent, malheureusement, c'est vrai partout.


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== Esprits.net est de retour !! ==
mood
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Posté le 03-05-2007 à 22:31:49  profilanswer
 

n°4334395
yan487

Transactions (0)
Posté le 03-05-2007 à 23:32:56  profilanswer
 

Pour les pretres déja il faut essayer de les recruter dans une ville avec une eglise la plus upgrader possible. Ensuite le moyen le plus rapide de l'aguerrir c'est de dénoncer les hérétiques et les sorcières qui se balladent sur la map. Mais comme leur nombre est limité ça ne sera pas suffisant. Moi généralement je les envoi dans les coins les moins catholique et il suffit d'attendre. C'est long mais il est assez facile d'obtenir un bon nombre de cardinaux comme ça.
 
Aprés pour en faire élir un pape il faut qu'il soit parmi les 3 meilleurs cardinaux toute nation confondu et avoir des alliés qui votent pour toi. En etant seul contre tous c'est pratiquement impossible d'etre élu ou alors il faut aligner les dizaines de milliers de florins pour acheter les votes.
 
Lorsque tu est excommunié il est possible de te racheter auprés du pape avec un diplomate et une bonne dose de corruption. Il me semble que ça marche aussi lorsque le pape décède, tu peux assasiner celui ci ou laisser faire la nature  :D

n°4334415
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-05-2007 à 23:39:48  answer
 

Oui mais c'est un peu mort parce que j'extermine les états pontificaux en ce moment même, puis les milanais puis je remonte sur la pologne, le hongrois.
Le danemark est en train de deceder .. dur de se battre sur tous les fronts :]
La dernière ville des états pontificaux est surveillée minitieusement par un espion et 2 assassins qui se sont entrainés de paris ==> sud de l'italie a massacrer tout le monde :)

n°4334931
PatBasi

Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 10:36:30  profilanswer
 

yan487 a écrit :

En etant seul contre tous c'est pratiquement impossible d'etre élu ou alors il faut aligner les dizaines de milliers de florins pour acheter les votes.

Euh, non, pas quand +50% des cardinaux sont de ta faction. Dans ma campagne anglaise il n'est pas rare qu'il n'y ait que deux ou trois cardinaux qui soient d'aurtes factions. Mais je suis toujours au max des prêtres entrainables, en train de convertir toute la carte et à chasser les hérétiques. A londres j'ai je ne sais plus quel bâtiment qui me permet de produire des prêtres "boostés".
 


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"A conclusion is the place where you got tired of thinking." Steven Wright | It's 2 pièges à loups #1 #2
n°4335008
mekka
Jack of Tears
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 11:09:51  profilanswer
 

$k-flown a écrit :

J'ai un problème d'écran noir au bout de 10min, dans le didacticiel j'entend encore le guide parler je vois mon curseur mais l'écran est noir et en plus je peut pas revenir sous le bureau.
 
Mon ordi est stable normalement, j'ai finis Gothic 3 sans problème par exemple.
 
Ma config est dans mon profil avec XPsp2 et driver 93.71.
 
Si vous avez une solution ça serais sympas car ce jeu a l'air bien terrible malgrer tout.


Pour info, j'ai résolu le problème en changeant de carte mère et en réinstallant XPay. Oui, c'est bizarre, je sais.

n°4335111
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 11:49:18  answer
 

Ce n'est pas la même chose d'être en guerre avec tout le monde et d'être excommunié !  
Quand tu es excommunié le pape ne choisit jamais tes prêtres // cardinaux ...
Et je n'ai pas 50k florins pour corrompre le pape ... je touche à peine 10 000/tour en ce moment ... ( après une phase de -20 000 ) pourtant j'ai les établissements financiers développés des marchands à droite à gauche qui ne me rapporte que 200/tour ( yes )  

n°4335833
NoJoy

Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 16:22:31  profilanswer
 

Le patch est disponible!
 
http://www.jeuxvideo.fr/patch-medi [...] 4-0-0.html


Message édité par NoJoy le 04-05-2007 à 16:23:12
n°4335845
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 16:26:32  profilanswer
 
n°4335874
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 16:37:23  answer
 

ha enfin

n°4335909
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 16:48:45  profilanswer
 

Le truc qu'il faudrait savoir pour cette version 1.2, c'est si on peut l'installer depuis le jeux direct sans passer par la 1.1.

n°4335920
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 16:54:08  profilanswer
 

Ah ouais quand même 613Mo  :ouch:  
Les petits débits vont râler  :o


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Mon Feedback !
n°4335936
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 17:00:59  answer
 

ha voilà :)
 
aller hop, install

n°4335974
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 17:17:49  profilanswer
 

Bon apparement faut pas avoir installé la version 1.1 parce que "medieval a rencontré une erreur inconnue et va se fermer" sinon...
Ca commence bien  :o


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Mon Feedback !
n°4335985
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 17:21:47  profilanswer
 

Killgerf a écrit :

Bon apparement faut pas avoir installé la version 1.1 parce que "medieval a rencontré une erreur inconnue et va se fermer" sinon...
Ca commence bien  :o

cool il faut réinstaller le jeux alors [:dawa]


Message édité par Le Profanateur le 04-05-2007 à 17:22:01
n°4335989
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 17:24:28  profilanswer
 

Ben pour moi oui  :sweat:  
 
Peut-être que ça vient du fait que j'avais débloqué toutes les civilisations même celles normalement inaccessibles (dans les fichiers cfg je crois)  :??:  
 
En tout cas , c'est pas cool  :o


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Mon Feedback !
n°4336415
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 19:58:17  profilanswer
 

A priori non, faut pas réinstaller (enfin à part le gars de Killgerf, ça semble marcher).
 
L'annonce officielle et des mirroirs :
 
http://shoguntotalwar.yuku.com/top [...] ED-?page=1


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°4336579
criimo75

Transactions (1)
Posté le 04-05-2007 à 21:00:42  profilanswer
 


vive l adsl 2+ et la fibre optique,sinon on en a pour des heures de telechargement  :heink:  
 


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http://www.tetesaclaques.tv/    A regarder de toute urgence  
n°4336627
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 21:26:29  profilanswer
 

Le change log
 
(ils auraient pu le traduire :/)
Medieval II: TW v1.2 contains the following changes:
 
 
AI
 
Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
Janissary Musketeers now fire consistently.
Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
AI does not deploy outside of enemy gates.
When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
Improved Siege AI.
Cavalry can now charge a spearman army.
General's bodyguard unit now marches correctly outside castles.
AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
Generals are now more effective at chasing down routing units.
Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
AI controls it units more effectively in a Citadel
AI artillery more decisive in its positioning
Remaining AI army now advances to use siege equipment
AI Cavalry can now flank a Spear Wall
AI now responds to missiles when sieging settlements
AI now crosses bridges to attack
AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
Units do not break formation when chasing routers
Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square
Enemy AI now utilises spare rams
Improved enemy AI response to stakes
Shortened Siege attack timers
Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending
 
 
Diplomacy
 
Improved responses to monetary offers
Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt
Diplomatic 'Just Rejected' response no-longer to 'Not Interested' response to counter-offer, no matter how generous
Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions)
Generals in a Crusade do not get inquisition
Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack 'more intelligently'
 
 
Crash
 
Soft-locks in MP Lobby no-longer occur
Host random hangs fixed
Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining
Auto-resolve Siege battle hangs fixed
Siege tower catching fire no-longer causes random hangs
Random hangs after loading Campaign save game
 
 
Pathfinding
 
Battering Rams no-longer stuck in gates
Ship movement area fixed
Ram crew no-longer stuck between rams
Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers
Improved use of ladders
Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers
Improved the way units use Way-points
Siege of Setenil slow-down tweaked
Units no-longer become stuck on canyon walls on 'Canyon' map
Units do not ascend/descend invisible ladders
Units do not get stuck on Siege towers
Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress
Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform)
Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls
Breach pathfinding tweaked
 
 
Combat
 
Enemy spearmen do not charge with raised spears
2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry
Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls
 
 
Mechanics
 
Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys.
Assassination exploit fixed.
Mission "Reinforce Region" now functions correctly
Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment
Fixed two family members (brothers) with the exact same name
Rudder event now triggers at the correct time
When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win.
Assassin mechanics tweaked
Mercenary recruitment tweaked
Diplomatic Information scroll updates correctly.
Online replays now match
Slowdown fixed on Desert Sanctuary
Metallic Resource now support Mines
Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position
Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map
Construction queue exploits fixed
The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle.
Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map
Printing press event triggers at the correct time
Ladder docking/undocking tweaked
Faction standings tweaked
Priests no-longer convert to heretics if traveling on a fleet
Upper limit added on how long units stay in loose formation for.
Traits/VnV triggers tweaked
 
 
Camera
 
Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map.
Camera does not drop below water's surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios.
Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge
 
 
Controls
 
Drag Deploy functionality tweaked
RTS camera functionality tweaked
 
 
Graphics
 
Princess character now greyed out upon death on Family tree
Venice battlemap ambient building placement tweaked
Fixed issue with trees disappearing when panning camera  
Added paths to doorways in Southern European Large City
Added paths to doorways in Southern European City
Fixed minor lighting issue in Southern European City
Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town
Tweaked Crusade Army banner
Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings.
Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City
Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall
Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario
Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario
Added correct image for Paladin ancillary
Fixed grey reinforcement area that states that 'This army cannot fight in night battles' even though the current battle is not a night battle.
Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer
Added correct image for Aztec Spearmen
Fixed floating torches in SE Citadel courtyard
Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue
Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury
Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close
Fixed maps have the winter option but don’t have winter texture on the battle map
Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details.
Fixed officers not animating while riding
Removed trees in the water in The Battle of Otumba.
 
 
Deployment
 
Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall
Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate.
Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City
 
 
Collision
 
Ballista collision improved
Southern European Citadel gate collision improved
Middle Eastern Gatehouse collision improved
Issues with units getting pushed into areas that can't be deployed into.

n°4336701
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 21:48:24  profilanswer
 

pb de réso wide résolu avec le patch :love:

n°4336768
PatBasi

Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 22:18:50  profilanswer
 

Hmmm super, pour avoir le read-me il faut downloader tout le patch.
 
J'ai essayé de trouver l'info, mais je n'ai rien vu : les sauvegardes d'avant patch 1.2 seront elles toujours jouables en 1.2 ?


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"A conclusion is the place where you got tired of thinking." Steven Wright | It's 2 pièges à loups #1 #2
n°4336791
switgrizz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 22:26:51  profilanswer
 

:fou: j'ai également le jeu qui plante après application du patch.
 
C'est reparti pour tout installer depuis 0. La seule chose que j'ai touchée dans le jeu est le fichier cfg pour débloquer toutes les factions. Le soft doit pas trop aimer. En tout cas c'est la seule explication.

n°4336810
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 22:34:55  profilanswer
 

PatBasi a écrit :

Hmmm super, pour avoir le read-me il faut downloader tout le patch.
 
J'ai essayé de trouver l'info, mais je n'ai rien vu : les sauvegardes d'avant patch 1.2 seront elles toujours jouables en 1.2 ?


viens de remmetre le dossier save (fais avec la 1.1) no pb pour continuer dessus. :jap:

n°4336826
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 22:42:21  profilanswer
 

et viens de voir que si je lance une new campagne, j'ai pas acces aux factions débloquées en finissant le jeux sous la 1.1 [:kc]
 
C'est quoi le truc qui gère ça ?

n°4336899
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 23:06:05  profilanswer
 

Le fichier "descr_strat.txt" dans data/world/maps/campaign/imperial_campaign.

 

Chez moi ça donne :

 

campaign  imperial_campaign
playable
 england
 france
 hre
 spain
 venice
 sicily
 milan
 scotland
 byzantium
 russia
 moors
 turks
 egypt
 denmark
 portugal
 poland
 hungary
end
unlockable
 
end
nonplayable
 papal_states
 aztecs
 mongols
 timurids
 slave
end


Message édité par Dertuek le 04-05-2007 à 23:06:16
n°4336931
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 23:18:02  profilanswer
 

impeck merci :jap:

n°4336961
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 23:25:55  profilanswer
 

Svp, comment remplace les tours par les années dans le jeu en passant par descr_strat. Je l'avais déja fait mais je m'en souvient plus.

n°4336979
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 23:34:34  profilanswer
 

La valeur timescale est à 2 par défaut (1 tour = 2 ans). Donc tu peux la passer à :
1 => 1 tour = 1 an
0.50 => 1 tour = 6 mois

n°4336995
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 04-05-2007 à 23:40:35  profilanswer
 

Nan c pas ca que je demande, c'est de voir l'année au lieu du tour sur le sablier.

n°4337047
Paradise-

Transactions (0)
Posté le 05-05-2007 à 00:05:31  profilanswer
 

Perso le jeu v1.2 se lançait pas, j'ai tout desinstallé et reinstallé et ma sauvegarde était encore la.
Sinon après quelque jeure de jeu, bonne impression, le patch semble corriger efficacement beaucoup de défaults

n°4337048
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 05-05-2007 à 00:05:46  profilanswer
 

Ca m'apprendra à lire en biais  :o  
 
Faut mettre un ; devant "show_date_as_turns"

n°4337086
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 05-05-2007 à 00:34:57  profilanswer
 

Dertuek a écrit :

Ca m'apprendra à lire en biais  :o  
 
Faut mettre un ; devant "show_date_as_turns"


dans quel fichier ?

n°4337087
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 05-05-2007 à 00:36:47  profilanswer
 

Toujours le même descr_strat.txt

mood
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Posté le   profilanswer
 

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