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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2095924
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 10:50:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

christof_brujah a écrit :

ben ca revient a ce ke je disais, il est pas optimisé pour nos bécanes actuelles, si il faut attendre un an ( ou plus :o ) pour pouvoir profiter de doom 3 ( entre autre ) ben carmack aurait pu attendre encore avant de le sortir, ca aurais évité a bcp de personnes de se taper un jeu en 800x600 a 20 fps :o
 
je voulais booster ma bécane pour le faire mieux tourner mais finalement je vais attendre, ca vaut pas le coup, je l'ai déja boosté pour far cry y a qq mois, vais pas recommencer pour doom3, on nous prend vraiment pour des vaches a lait :fou:


Ah  :??:  
 
ça c'est une config boostée ?  :sarcastic:  

Citation :


Athlon XP 2400+  
carte mère ASUS A7N8X deluxe  
ATI radeon 9500pro 64 mega  
768 mega DDR PC2100

mood
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Posté le 07-08-2004 à 10:50:55  profilanswer
 

n°2095925
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 07-08-2004 à 10:51:28  profilanswer
 

mikerhinos a écrit :

Faut se rappeler Quake3 , lors de sa sortie , aucune becane n'etait en mesure de le faire tourner en 1280x1024 en high a plus de 15-20fps.
C'est bien apres que les cartes 3d l'ont permis (grace au transform and lightning , c'est d'ailleurs a partir de ce moment que Nvidia a perdu sa 1ere place qu'il avait depuis si longtemps.Perso je tiens a dire que j'ai 28fps au timedemo , mais que malgre quelques gros swap , le solo est tres fluide et largement jouable.
Le seul reproche que je fais maintenant a doom3 est que comme je l'ai dis , un polygone est eclaire , ou noir , c'est ce qui rends le jeu sombre , et on peut rien y faire meme en montant le gamma ou le brightness (normal ces polygones ne recoivent aucune lumiere).
Pour le nombre de polygones c'est genant sur certains monstres proches , et en pleine lumiere , pendant qu'on recharge comme un gros lourd qu'a oublie de le faire avant d'ouvrir la porte , c'est a dire pas souvent (j'espere pour vous).
Et puis bon , on commence a voir apparaitre des drivers videos optimises pour doom3 , et je pense qu'un patch faisant commencer a charger les textures avant de les voir serait faisable , ce qui eliminerait totalement ou presque les swaps.


 
T'as pas une connerie encore plus grosse à nous sortir ?
 
Nan parce que bon, le T&L est sorti avec les GeForce1, et Nvidia est resté grand premier jusqu'au GeForce3 incluses ... la R8500 n'étant qu'un pétard mouillé :/

n°2095926
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 10:51:54  profilanswer
 

hysafe a écrit :

moi j'en suis content en Ultra [:spamafote]


j'aimerais bien pouvoir y jouer en 1024 high quality  :(  
putain d'écran lcd  :fou:

n°2095928
jofission

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 10:52:14  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

T'as pas une connerie encore plus grosse à nous sortir ?
 
Nan parce que bon, le T&L est sorti avec les GeForce1, et Nvidia est resté grand premier jusqu'au GeForce3 incluses ... la R8500 n'étant qu'un pétard mouillé :/


 
jcrois que tu est méga grillé là  [:skylight]


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°2095929
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 10:52:19  profilanswer
 

hysafe a écrit :

:jap: , enfin un raisonement censé en 20 pages


Je plussois  :jap:

n°2095930
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 07-08-2004 à 10:52:31  profilanswer
 

jofission a écrit :

jcrois que tu est méga grillé là  [:skylight]


 
M'en fous :D

n°2095932
jofission

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 10:53:03  profilanswer
 


 
Tant mieux  :D


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°2095936
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 10:56:46  profilanswer
 

mikerhinos a écrit :

Faut se rappeler Quake3 , lors de sa sortie , aucune becane n'etait en mesure de le faire tourner en 1280x1024 en high a plus de 15-20fps.
C'est bien apres que les cartes 3d l'ont permis (grace au transform and lightning , c'est d'ailleurs a partir de ce moment que Nvidia a perdu sa 1ere place qu'il avait depuis si longtemps.
Perso je tiens a dire que j'ai 28fps au timedemo , mais que malgre quelques gros swap , le solo est tres fluide et largement jouable.
Le seul reproche que je fais maintenant a doom3 est que comme je l'ai dis , un polygone est eclaire , ou noir , c'est ce qui rends le jeu sombre , et on peut rien y faire meme en montant le gamma ou le brightness (normal ces polygones ne recoivent aucune lumiere).
Pour le nombre de polygones c'est genant sur certains monstres proches , et en pleine lumiere , pendant qu'on recharge comme un gros lourd qu'a oublie de le faire avant d'ouvrir la porte , c'est a dire pas souvent (j'espere pour vous).
Et puis bon , on commence a voir apparaitre des drivers videos optimises pour doom3 , et je pense qu'un patch faisant commencer a charger les textures avant de les voir serait faisable , ce qui eliminerait totalement ou presque les swaps.


Pour ma part je vérifie que toutes mes armes sont bien rechargées dès que j'ai un moment de libre, c'est à dire toutes les minutes à peu près  [:sebkom]  
C'est pas un jeu qui se joue à 100 à l'heure, vous avez fumés les gars  [:aras qui rit]

n°2095938
mikerhinos
Ca passe ca passe ca passe
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 10:59:17  profilanswer
 

Ouai les ecrans LCD c'est la m... pour les jeux :(  
A part pour le pique d'image , parce que bon etre oblige d'etre en 1280x1024 pour pas que ce soit flou , et monter la luminosite dans tous les jeux un peu sombre et toujours pas bien voir les endroits encore sombre , c'est pas la fete dans doom.
Si ma fille avait pas fait 2 rayures au milieu de l'ecran du mien je l'aurais bien revendu pour revenir au crt 19" d'antan d'ailleurs.
 
 
PS : Je recharge a chaque ennemi tue personnellement , comme la plupart du temps les monstres surgissent comme des oufs dans le noir je perds deja 3-4 balles dans les murs a tirer dans le noir en flippant ma race ;)


Message édité par mikerhinos le 07-08-2004 à 11:01:00
n°2095940
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 10:59:30  profilanswer
 

christof_brujah a écrit :

tout est dit, avec doom 3 c ^limite du 800x600 en medium-hight :/


Le jeu est jouable en 1024 high avec une carte type 9700/9800 ou 5800/5900 (comme pour Far Cry).
Bref c'est tout à fait normal, il devrait même être jouable dans ces conditions que sur 6800/X800. Preuve que le hard à une génération d'avance sur le soft.

mood
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Posté le 07-08-2004 à 10:59:30  profilanswer
 

n°2095942
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:02:20  profilanswer
 

hysafe a écrit :

Gagné plutot non ? c pas eux qui on introduit ca avec le geforce 1  :??:


T'inquiètes il s'est mal exprimé.
 
En faite il dit que nvidia a perdu son avance quand quake 3 est devenu enfin bien jouable, alors qu'a la sortie de quake 3 nvidia avait de l'avance grace au GF1 et le T&L.

n°2095944
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:03:49  profilanswer
 

mikerhinos a écrit :

hysafe , j'aurais eu un peu de mal etant donne qu'il est pas sorti en france , mais le 13 je l'achete c'est sur .
C'est d'ailleurs pour ca que je joue presque pas au solo , j'ai rencontre ma 1ere bestiole qui lance des boules de feu hier soir :)
Rectif : exact c'est nvidia qu'a lance ca , j'ai pas beaucoup dormi desole :(


ah ok tu tétais trompé en faite lol  :whistle:

n°2095946
mikerhinos
Ca passe ca passe ca passe
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:04:57  profilanswer
 

Nan nan Gonishi , c'est vraiment ma memoire qu'a flanche sur ce coup lol
Mais ta facon de le dire rattrappe bien le coup ;)
Et dire que j'ai connu les voodoo en sli and co , honte a moi :(

n°2095948
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:07:09  profilanswer
 

hardtech a écrit :

salut a tous,
 
j'ai décompressé les PK et je les ai mis dans base en les renommant comme les originaux.
J'ai sauvegardé les originaux avant.
 
Ben le jeux ne se lance pas.
QQue il faut faire de plus.
 
NB:j'ai passé au moin 2h a eplucher le topic et j'ai pas trouvé d'explications et je ne comprend rien a ce qui est dis sur les forums anglais.


non non, faut que tu mettes le contenu des dossiers extraits dans le doom 3\base directement. Faut pas un dossier qui s'appelle machin.pk4
 
J'avais fait la même erreur  :whistle:  
J'avais même eu le temps de posté un message ici avant de me rendre compte de ma stupidité.

n°2095951
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:08:20  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Ya personne qui joue a Doom 3 avec un casque 5.1 par hazard ? :)
 
Parce que je viens d'investir dans une Audigy 2 ZS et j'aimerai bien avoir du 5.1 dans les oreilles :D
 
Vous pouvez me dire si sa rend bien :)  
 
Merci :hello:


 
et tu fais comment pour simuler du 5.1 entre 20cm de distance ?  :heink:


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2095952
moard
En colère.
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:08:34  profilanswer
 

drapal (pour pas louper la demo)  :p

n°2095954
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:09:09  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Ya personne qui joue a Doom 3 avec un casque 5.1 par hazard ? :)
 
Parce que je viens d'investir dans une Audigy 2 ZS et j'aimerai bien avoir du 5.1 dans les oreilles :D
 
Vous pouvez me dire si sa rend bien :)  
 
Merci :hello:


faut attendre le patch pour l'advance hd  [:sebkom]

n°2095955
mikerhinos
Ca passe ca passe ca passe
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:09:25  profilanswer
 

C'est pour quoi faire la decompression des pk4 ?
(c'est bon j'ai degote le mod coop , effectivement c'est juste un fichier .def , mais pas de trace de cd-key , donc dans le doute je vais attendre d'avoir le jeu officiel francais et me renseigner d'ici la...)


Message édité par mikerhinos le 07-08-2004 à 11:10:11
n°2095957
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:10:56  profilanswer
 

josedsf a écrit :

Doom 3 utilise largement plus le bump que FC.
Doom3 est bien plus fluide que FarCry. D3 tourne à peu près tout le temps à 40fps en high et en 1280 sur ma bécane, FC en full détail et aniso2 rame en 1024 ! (Je n'utilise en aucun cas le FSAA). Et puis les écart de frame rate sont très violent dans FC.
En bref, arrêtes de fumer ;)
 
Pour le reste les styles graphiques sont très différents, chacun avec ses points forts, il est futile de dire que l'un est plus beau que l'autre. Personnellement j'adore les exterieurs avec de la profondeur de champs, mais j'apprécie aussi doom3 pour l'animation et la qualité du rendu des persos, le moteur de lumière unifié, etc.


euh oc à combien ta 9800 pro ?  [:w3c compliant]  
 
Pacq chez moi sur la demo1 c'est plutot 30 fps dans ces conditions.

n°2095961
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:13:17  profilanswer
 

mikerhinos a écrit :

Nan nan Gonishi , c'est vraiment ma memoire qu'a flanche sur ce coup lol
Mais ta facon de le dire rattrappe bien le coup ;)
Et dire que j'ai connu les voodoo en sli and co , honte a moi :(


oui désolé d'être en retard  :whistle:

n°2095962
mikerhinos
Ca passe ca passe ca passe
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:13:42  profilanswer
 

Pareil chez moi , 28fps en 1280x1024 high , ombre du perso activee et bump non compresse  (9800pro non o/c)
Faut que je test avec les derniers spirit pour voir , la je suis avec les catalyst beta 4.9

n°2095963
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:14:21  profilanswer
 

mikerhinos a écrit :

C'est pour quoi faire la decompression des pk4 ?(c'est bon j'ai degote le mod coop , effectivement c'est juste un fichier .def , mais pas de trace de cd-key , donc dans le doute je vais attendre d'avoir le jeu officiel francais et me renseigner d'ici la...)


franchement j'ai essayé ça sert à rien  [:sebkom]

n°2095964
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 07-08-2004 à 11:15:19  profilanswer
 

hysafe a écrit :

et tu fais comment pour simuler du 5.1 entre 20cm de distance ?  :heink:

Apparemment t'es pas au courant que sa existe ce genre de casque :D et que sa marche plutot bien vu les echos que j'ai ;)

n°2095965
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:15:27  profilanswer
 

mikerhinos a écrit :

Pareil chez moi , 28fps en 1280x1024 high , ombre du perso activee et bump non compresse  (9800pro non o/c)
Faut que je test avec les derniers spirit pour voir , la je suis avec les catalyst beta 4.9


30 fps c'était avec l'aniso sur 1  :whistle: , ça doit être 28 fps ouais avec l'aniso 8x  :jap:

n°2095967
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:16:38  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Apparemment t'es pas au courant que sa existe ce genre de casque :D et que sa marche plutot bien vu les echos que j'ai ;)


 
sisi je suis au courant, mais pour moi c plus un effet artificiel ou marketing plutot qu'un vrai son d'ambiance ... un peu comme les tv qui font ze "incredible surround "   :lol:


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2095968
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:17:14  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

30 fps c'était avec l'aniso sur 1  :whistle: , ça doit être 28 fps ouais avec l'aniso 8x  :jap:


perds pas ton temps t'auras pas de différence, je faisais 0.1 fps de mieux avec les beta 4.9 (comparé au spirit 1.3)

n°2095969
jofission

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:17:49  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Apparemment t'es pas au courant que sa existe ce genre de casque :D et que sa marche plutot bien vu les echos que j'ai ;)


 
Ouais il parait que c'est vraiment pas mal. :)


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°2095977
Maho-kun
Bientot proprio
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:21:01  profilanswer
 

Prkoi mes graphismes sont moches ??
 
http://www.mahokun.com/forums/D3-chefouichef.jpg
 
gf4ti4400, tous les reglages sont par defaut, sauf resolution en 640*480.
 
Edit :D => drv 56.72
Edit² En cours de d/l des 61.77  [:maho-kun]


Message édité par Maho-kun le 07-08-2004 à 11:27:39

---------------
Le succès c'est être capable d'aller d'échec en échec sans perdre son enthousiasme (Sir W.L.S.C.)
n°2095980
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:22:56  profilanswer
 

Drivers ?

n°2095983
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:24:22  profilanswer
 

oula oui cest space.. ta les derniers drivers ?
Sinon ya pas foto, moi sur mon XP3200 TI4400, far cry est moche (640 ou 800*600 selon le niveau de détail) doom 3 jy joue en 1024 medium, et jai JAMAIS rien vu daussi beau s'afficher sur mon écran :o (a part les videos de stalker et de unreal3 peut etre :D)  
Le tout a 25 30 fps de moyenne (limite pour certains, tres bien pour moi)  
Mais bon visiblement ca dépend des gouts...

n°2095988
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:29:58  profilanswer
 

bjone a écrit :

Astuce de merde.
 
pour info les PK4 de Doom3 ainsi que les PK3 de Quake 3 et dérivés c'est du Zip.
 
d'une part le jeu va grossir en taille sur disque dur.
 
d'autre part le temps de chargement des ressources risque d'être accentué, car il est souvent plus rapide de lire les données compressée puis de les décompresser que de lire directement les données décompressées.
 
bref, l'entièreté du tip est un troll.


http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3395456

n°2096004
Maho-kun
Bientot proprio
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:37:23  profilanswer
 

Apres desinstal, puis install des derniers drivers, c pareil :(
 
d3 a du confondre ma config de q3 :D
 
Snif tt pis ca vient d'xp ou d'une merde comme ca.
 
merci qd même :)


---------------
Le succès c'est être capable d'aller d'échec en échec sans perdre son enthousiasme (Sir W.L.S.C.)
n°2096007
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 07-08-2004 à 11:42:23  profilanswer
 

au niveau multi ca donne quoi ?
(desolé mais le topic unik est vraiment mal foutu pour le moment)


Message édité par maitre renard le 07-08-2004 à 11:42:48
n°2096014
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:53:41  profilanswer
 

inek a écrit :

En tout cas vous etes super radin sur les screens :D
 
Pensez un peu à ceux qui n'ont pas joué et attendent leur version import :D


 
http://e-underworld.com/img/_doom3/


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2096018
mikerhinos
Ca passe ca passe ca passe
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 11:56:37  profilanswer
 

Le bleme des screenshots c'est qu'y a de grandes chances de devoiler des trucs qu'il faudrait pas :)
J'ai baisse mes timings memoire , aucun gain , apparemment il faudrait vraiment diminuer les swap ... en installant le jeu sur un autre disque physique que celui de windows , quelqu'un a essaye ?

n°2096021
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 12:01:29  profilanswer
 

mikerhinos a écrit :

Le bleme des screenshots c'est qu'y a de grandes chances de devoiler des trucs qu'il faudrait pas :)
J'ai baisse mes timings memoire , aucun gain , apparemment il faudrait vraiment diminuer les swap ... en installant le jeu sur un autre disque physique que celui de windows , quelqu'un a essaye ?


 
je l'ai sur le E:\ , et aucun swap a signaler , juste les 10 premieres seconde , le temps qu'il charge les texture et apres ca roulaiz  :whistle:


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2096022
ixsos

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 12:02:45  profilanswer
 

Je viens de finir Doom3 !!!
Petit soucis ... je n'ai gardé qu'une sauvegarde (juste avant le boss final) et je voulais refaire quelque niveaux mais en tapant dans la console "map [Hell]" par exemple, ça m'affiche une erreur comme quoi la map est introuvable et en effet dans le dossier map il m'en manque !
Est-ce normal ?
Si non où trouver les maps ou les Autosaves ?

n°2096024
sombresong​e

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 12:03:41  profilanswer
 

mikerhinos a écrit :

Je pense que j'ai trouve l'explication de ces performances minables meme sur des grosses becanes : faut penser comme Carmack , 2 ans a l'avance.
En fait il a fait un moteur de gestion d'eclairage a la base , puis un jeu pour commencer a l'exploiter.
Probleme : c'est le 1er jeu avec un eclairage apparemment 100% raytracing , et les machines d'aujourd'hui ne peuvent pas se permettre de calculer ne serait-ce qu'un rebond des rayons (calculs multiplies par 2) , donc le jeu est tres sombre car ou le poly est eclaire , ou il l'est pas et dans ce cas il est noir.
Grace a l'editeur , les moddeurs pour creer au fur et a mesure que le temps passe , des mods plus riches en polygones , et j'en suis sur ajouter 1 , voir 2 rebonds des rayons de lumiere (ca par contre ca va manger de la charge cpu , les rebonds des rayons pourront creer un eclairage de type "radiosite" , ce qui rendra les jeux photorealistes).
Doom3 nous prouve que le moteur gere bien l'eclairage 100% raytracing , et aussi le multitexture haute resolution.
Maintenant y a plus qu'a attendre les becanes pouvant faire la meme chose avec plus de polygones , et peut etre (j'espere) ayant la capacite de calculer les rebonds de la lumiere , et la j'ose meme pas rever la qualite d'un jeu avec eclairage en radiosite.


 
La radiosité et le raytracing n'ont rien à voir :o  
 
cf cet article:
http://www.ee.oulu.fi/~kapu/cg_cou [...] lbil_4.pdf

n°2096025
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 12:04:30  profilanswer
 

ixsos a écrit :

Je viens de finir Doom3 !!!
Petit soucis ... je n'ai gardé qu'une sauvegarde (juste avant le boss final) et je voulais refaire quelque niveaux mais en tapant dans la console "map [Hell]" par exemple, ça m'affiche une erreur comme quoi la map est introuvable et en effet dans le dossier map il m'en manque !
Est-ce normal ?
Si non où trouver les maps ou les Autosaves ?


 
t'as les auto save de tous les nivo ..... si tu l'as vraiment fini


---------------
No Pain No Gain haha !!
mood
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