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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2093391
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 18:54:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
faut crée un topic doom3 pour les commandes, techniques, etc... non ? :o
 
 
edit: ah ben non 1er post maj y a même pas 1h [:rofl]


Message édité par Krixoff le 05-08-2004 à 18:55:45
mood
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Posté le 05-08-2004 à 18:54:52  profilanswer
 

n°2093401
addited

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:01:37  profilanswer
 

en fait l'architecture meme des levels permet pas de vraiment avoir des monstres qui ce balladent... ce n'est qu'une serie de petite pices.avec a chauqe fois de sportes "coulissante" donc pas discret quand ca s'ouvre.
et quand t'a un ennemis c tellement petit que c pas dur de savoir ou il est.
 

n°2093404
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:02:18  profilanswer
 

doum a écrit :

Pitoyable comme raisonnement...
 
A quoi ca te sert 125 millions de poly a part a te branler?
Tu preferes donc un jeu moche mais avec mass poly qu'un jeu beau mais qui "triche" parcequ'il utilise du bump et autre?
 
Perso ce qui m'importe c'est le rendu, pas de savoir comment ca ete fait. Le moteur 3d meme je m'en carre le cul. Ce que je veux devant un jeu, c'est m'eclater, par le gameplay, par le rendu. Et perso de ce que j'en ai vu, ca me fait 10 fois plus triper graphiquement qu'un UT, pourtant beaucoup plus fourni en superbe polygones/
 
Carmack l'a tjs dit que pour doom 3 il voulait jouer sur l'atmosphere, et que ca passait en grande partie par les ombres. Et pour ca actuellement, ben faut limiter les polys


 
 :non: ta comparaison est fausse
tu mets a coté un bonne modelisation lowpoly face a une mauvaise realisation high poly  :sarcastic:  
 
non il est evident pour un graphiste que plus il a de poly mieux c'est :o
et c pareil pour la resolution des textures. en 2048 tu peux te permettre des details que tu fera pas en 1024 ou 512 parce qu'ils vont sauter ou faire des effets d'escalier (genre sur un bump qui va s'amplifier)
 
par contre pour un perso 10.000 poly est suffisant et c pas la peine d'en vouloir 100.000 ou un million c vrai  :jap: il faut aussi de la place pour les textures.. bref comme partout il faut que ca soit equilibré bien sur


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2093405
Darkblade6​666

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:02:33  profilanswer
 

chez quelqu un sa  fonctionne la commande "give doom95"?
 

n°2093408
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:05:52  profilanswer
 

darkblade6666 a écrit :

chez quelqu un sa  fonctionne la commande "give doom95"?


c'est quoi ?
c'est pour jouer au vieux doom ?

n°2093409
Darkblade6​666

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:06:07  profilanswer
 

il parait

n°2093410
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:06:20  profilanswer
 

doum a écrit :

Pitoyable comme raisonnement...
 
A quoi ca te sert 125 millions de poly a part a te branler?
Tu preferes donc un jeu moche mais avec mass poly qu'un jeu beau mais qui "triche" parcequ'il utilise du bump et autre?
 
Perso ce qui m'importe c'est le rendu, pas de savoir comment ca ete fait. Le moteur 3d meme je m'en carre le cul. Ce que je veux devant un jeu, c'est m'eclater, par le gameplay, par le rendu. Et perso de ce que j'en ai vu, ca me fait 10 fois plus triper graphiquement qu'un UT, pourtant beaucoup plus fourni en superbe polygones/
 
Carmack l'a tjs dit que pour doom 3 il voulait jouer sur l'atmosphere, et que ca passait en grande partie par les ombres. Et pour ca actuellement, ben faut limiter les polys


 
Ben voyons [:thalis]
 
Je vous ressortirai ce post la prochaine fois que je vous choperai tous en train de vous masturber collectivement sur le moteur 3D de tel ou tel jeu :D
 
Pour après nous la jouer "ouais mais la beauté intérieure c'est ce qui compte" :o
 
Prodigy

n°2093412
Snev

Transactions (1)
Posté le 05-08-2004 à 19:06:53  profilanswer
 

Je crois que Hysafe m'a fait une blague ... -_- :
 
Je lui demande quand c'est qu'on rencontre les Spider Mastermind. Il me répond *** du jeu. Bref, à un endroit où je me rappelle m'être battu contre un boss minable : un semblant d'araignée un peu grosse SANS GATLING ni un pet de bras mécanique/cybernétisation et SANS BIG BRAIN. Hysafe, si tu m'as dit une connerie tu vas prendre une grosse fessée :o


Message édité par Snev le 05-08-2004 à 19:09:08
n°2093414
addited

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:07:44  profilanswer
 

c vrai que le bump dans D3 y'en a partout !
pour des scenes "metallic" avec pleins d'effets de lumiere ca rends vraiment bien...autout pour des scenes exterieur un poil realiste ca risque de pas etre super....

n°2093417
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:10:51  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

et c pareil pour la resolution des textures. en 2048 tu peux te permettre des details que tu fera pas en 1024 ou 512 parce qu'ils vont sauter ou faire des effets d'escalier (genre sur un bump qui va s'amplifier)


enfin, faut pas abuser non plus :o
 
textures en 2048 :sarcastic: ça fait 2x la taille de la résolution de l'écran quand on joue en 1024 alors même en ayant tout le temps la texture en plein dans la tronche, ce qui n'est pas pratique pour voir ce qui se passe derrière, je ne vois pas trop l'intêret. une texture en 256x256 est même largement suffisante pour la plupart des jeux.
après, une textures plus grosse peut combler un manque de polygones, mais bon... avec les machines qu'on a maintenant, y a quand même largement moyen d'afficher quelques polygones et donc se passer de ses textures démesurées


---------------
Ma collec de jeux -
mood
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Posté le 05-08-2004 à 19:10:51  profilanswer
 

n°2093424
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 05-08-2004 à 19:16:51  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

enfin, faut pas abuser non plus :o
 
textures en 2048 :sarcastic: ça fait 2x la taille de la résolution de l'écran quand on joue en 1024 alors même en ayant tout le temps la texture en plein dans la tronche, ce qui n'est pas pratique pour voir ce qui se passe derrière, je ne vois pas trop l'intêret. une texture en 256x256 est même largement suffisante pour la plupart des jeux.
après, une textures plus grosse peut combler un manque de polygones, mais bon... avec les machines qu'on a maintenant, y a quand même largement moyen d'afficher quelques polygones et donc se passer de ses textures démesurées


 
512 plutot, le 256 c'est assez moche et on a commencé a le comprendre dès les voodoo 3


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°2093426
addited

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:18:41  profilanswer
 

domm3 y'en a vraiment pas bcp en 512*512...

n°2093428
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:19:35  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

512 plutot, le 256 c'est assez moche et on a commencé a le comprendre dès les voodoo 3


512 c'est mieux mais pour des jeux autres que des doom-likes, donc des jeux dans lesquels on n'a pas sans arrêt des murs ou des personnages en gros plan, 256 suffisent ;)


---------------
Ma collec de jeux -
n°2093431
addited

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:24:53  profilanswer
 

en plus la pr D3 t'as les normal map en plus...

n°2093434
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 05-08-2004 à 19:26:32  profilanswer
 

addited a écrit :

domm3 y'en a vraiment pas bcp en 512*512...


deja sur UT1 on avait des textures en 1024  :heink:

n°2093440
addited

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:29:37  profilanswer
 

apres ca depends comment tu mape tes meshs en fait.  moi je lmets pleins de petit bout de map style 128*128 dans une grosse de 512*512  et apres j'unwrap  a partir de ma grosse texture...

n°2093450
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:32:44  profilanswer
 
n°2093456
wedge

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:36:46  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :

on se laisse parfois (rarement) surprendre, mais bon moi ça me fait jamais vraiment flippé, bizarrement Doom2 me faisait bien plus flippé, on a cette sensation de facilité et de prévisibilité qui gache un peu l'ambiance
 
moi j aurais plutot vu des monstres érrants, des couloirs un peu labyrinthe avec plusieurs chemins différents, et un peu de respawn pour casser cette impréssion de securité


 
y'en a plein du respawn mais le probleme c'est qu'ils font plein de bruit et de lumieres  [:toms]

n°2093457
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:36:50  profilanswer
 

pour que ca rame encore plus :p

n°2093466
phnatomass
Je m'empare de ton esprit !!
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:42:59  profilanswer
 

Coucouc a écrit :

j'ais 33 fps avec timedemo 1 , avec une 9800 pro , P4C 2.8 , 800*600 high details avec anti aliasing X2 vous trouvez ca bien ? :/


Avec une 9800 pro et 1 barton 2600 et les derniers  driver catalyst beta special doom, je fait 31fps en 1024*768 high quality tout active mais AA désactivé.
 
Par contre j'avait des plantages du jeu avant de changer les drivers.
 
Finalement quand je joue c'est globalement fluide. J'ai 1go de RAM.

n°2093481
joams

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:56:39  profilanswer
 

ce jeu est une bénédiction pour les ophtalmos :o


Message édité par joams le 05-08-2004 à 20:06:40
n°2093486
addited

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 19:57:59  profilanswer
 

c marrant les monstres qui apparaissent ca fait comme dans HL (le 1Er) avec les arc electric :) :)

n°2093495
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:08:02  profilanswer
 

addited a écrit :

c marrant les monstres qui apparaissent ca fait comme dans HL (le 1Er) avec les arc electric :) :)


 
+1

n°2093496
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:09:00  profilanswer
 

J'ai bombardé budweiser de mp, reste plus qu'à attendre qu'il mette à jour :D

n°2093499
tixi

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:14:55  profilanswer
 

Mon impression :
 
Cé beau, très beau !
Cé flippant, terriblement flippant.
 
Cé lassant, terriblement lassant !! :( Et répétitif au possible .... l'effet de surprise s'efface très vite ...
Et je trouve assez copié sur half life qd même ...
 
Bref 5 ans pour çà .... très déçu qd même !!

n°2093501
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:16:07  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

c'est à dire? envie de gerber? [:boidleau]


 
Amusant que tu dises ça. Ce fut un des premier FPS auquel j'ai joué et je me souviens que j'avais rapidement envie de vomir avec ce jeu. J'ai jamais su vraiment pourquoi. La vitesse, les répétition de textures ou les mouvements type aeroglisseur ? :??:

n°2093513
Kobbe
Nouveau Nantais !!!
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:22:31  profilanswer
 

L'arme ne s'affiche pas chez moi, on fait comment pour la mettre ?  :sweat:  
 
PS : je c ke quelqu'un en a déjà parlé, mais je retrouve plus le post  :(


---------------
GT : Kobbinou / BT : Kobbe#2376
n°2093516
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 05-08-2004 à 20:24:41  profilanswer
 

Kobbe a écrit :

L'arme ne s'affiche pas chez moi, on fait comment pour la mettre ?  :sweat:  
 
PS : je c ke quelqu'un en a déjà parlé, mais je retrouve plus le post  :(


ui_showGun 1 ;)


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°2093518
Gladiak
I'm Glad and i'm not dead
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:25:17  profilanswer
 

moi je trouve que le jeu est vraiment flippant car je me souvien j'etais dans un petit conduit et il faisait vraiment noir, je me dis ok je sent que ca va finir mal, je sort la lampe de poche et rien mais en faite c'est tjs au endroit ou l'on a le plus peur qu'il y a rien alors que des fois on pense que c'est tranquille mais nan c'est la ou il faut vraiment avoir peur. Sinon je trouve pas mal les effets de stress qui sont procuré grace au son, surtout les pleurs d'enfant je trouve ca assez stressant :D mais tellement bon en meme temps ca fait longtemps que j'ai pas joué a un jeu comme ca...

n°2093519
Kobbe
Nouveau Nantais !!!
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:25:27  profilanswer
 

B-S a écrit :

ui_showGun 1 ;)


 
Merci  :jap:


---------------
GT : Kobbinou / BT : Kobbe#2376
n°2093524
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 05-08-2004 à 20:34:03  profilanswer
 

Pfffiou je viens de passer le niveau 12 là, c'est un truc de malade :sweat:  

Spoiler :

C'est le niveau avec le gaz vert un peu partout.
Les sortes de bébés qui volent là, c'est un truc de taré [:mlc2] et ces p****** de squelettes j'peux pas les blairer :fou:


Qu'est ce qu'il est bon ce jeu (pourtant je l'attendais vraiment pas celui-là...) :love:


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°2093526
crougnagna
Bluffe pas, j'ai l'oeil ...
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:34:42  profilanswer
 

Coucouc a écrit :

lol marrant sur les forums de clubic on a pas le drois de parler de doom 3 ( les topics sont locké et le pseudo topic unique doom 3 est locké aussi ptrire ) , mais quel forum de boulet =) , enfin les modos surtout.
 
Ils baignent dans leur hypocrisie général...

enfin la-bas ils sortaient pas tous les 4 posts "la livraison en est a 30%", etc etc ... comme certains parlent du jeu alors qu'il est pas sorti en france, donc dans le bénéfice du doute, ils ont préféré locker le topic plutot que de baigner dans l'hypocrisie ...

n°2093527
mofolaz
Mofoluz
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:35:21  profilanswer
 

Resalut,
 
J'apporte des news concernant la fameuse optimsation de DOOM III, celle qui consiste a modifier la ligne seta image_cacheMegs "32" du fichier doomconfig.cfg en remplacant la valeur 32 par 96,128 ou 256.
 
Sachez que de nombreux forumeurs de PlanetDOOM démentent cette optimization.
 
En effet, la ligne seta image_useCache "0" indique que le cache mémoire n'est pas utilisé, il serait théoriquement inutile de modifier la valeur de la ligne précédente.
 
Vous allez me dire qu'il suffit de remplacer seta image_useCache "0" par seta image_useCache "1", et ben non car cette manipulation entraine un crash lors de l'initialisation du menu.
 
Il s'est avérré que ce crash ne se produisait plus lorsque l'on augmentait la valeur de la ligne seta image_cacheMinK "200".
 
Je vous conseille donc ces réglages:  
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "256"
seta image_cacheMinK "20480"

 
Je l'ai tésté moi-meme: la premiere optimisation ne servait a rien du tout et n'augmentait ni les FPS, ni la fluidité du jeu.  
Cependant, en mofifiant le cacheMinK comme décrit precedement, j'ai énormément gagné en fluidité (pas en FPS).  
Par exemple, avant l'optimisation, je remarquais que mes FPS chutaient brutalement lors d'une entrée dans une nouvelle pièce, plus maintenant!
 
Je vous conseille vivement cette nouvelle optimisation

n°2093529
nulix

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:37:26  profilanswer
 

le mod coop sortie des le 3 aout "serait" un voleur de cdkey . C est pas en france que cela nous aurait posé probleme de tt facon :)
 
"Couple days ago a mod that would allow co-op in Doom 3 was released which supposedly wasn't finnished. However after several members from PlanetDoom gave it a test, they've recently discouvered that their cd key was now listed as "Already in Use". All of what this mod seems to do is display single player maps in the map list and crashes the host whenever a player attempts to join. Obviously, from now on it is believed that this is not a mod at all but more of a cd-key stealing program, so please be aware next time about what you download"

n°2093530
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:40:17  profilanswer
 

sateeva a écrit :

si ca peut aider, le compositeur est Chris Vrenna (ex-NiN).
C'est lui qui avait fait auparavant la magnifique illustration sonore de American McGee's Alice, aidé à la bande son de Quake1, etc..


et le nom de son groupe c'est Tweaker ;)
pour Quake1 c'est normal qu'il ait aidé, vu que c'est Trent Reznor qui l'a faite :D


---------------
Last.fm
n°2093532
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:41:07  profilanswer
 

On n'a pas du d/l la même chose qu'eux pour le CoOp.
 
Le .pk4 du CoOp fait juste une nouvelle déf des maps, un listing qui ajoute un "1" là où il y a un "0" pour les map du Solo en mode Deathmatch, pour qu'on puisse les lancer quoi :)
 
Ou alors ils sont forts :heink:.

n°2093534
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:41:54  profilanswer
 

mofolaz a écrit :

Resalut,
 
J'apporte des news concernant la fameuse optimsation de DOOM III, celle qui consiste a modifier la ligne seta image_cacheMegs "32" du fichier doomconfig.cfg en remplacant la valeur 32 par 96,128 ou 256.
 
Sachez que de nombreux forumeurs de PlanetDOOM démentent cette optimization.
 
En effet, la ligne seta image_useCache "0" indique que le cache mémoire n'est pas utilisé, il serait théoriquement inutile de modifier la valeur de la ligne précédente.
 
Vous allez me dire qu'il suffit de remplacer seta image_useCache "0" par seta image_useCache "1", et ben non car cette manipulation entraine un crash lors de l'initialisation du menu.
 
Il s'est avérré que ce crash ne se produisait plus lorsque l'on augmentait la valeur de la ligne seta image_cacheMinK "200".
 
Je vous conseille donc ces réglages:  
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "256"
seta image_cacheMinK "20480"

 
Je l'ai tésté moi-meme: la premiere optimisation ne servait a rien du tout et n'augmentait ni les FPS, ni la fluidité du jeu.  
Cependant, en mofifiant le cacheMinK comme décrit precedement, j'ai énormément gagné en fluidité (pas en FPS).  
Par exemple, avant l'optimisation, je remarquais que mes FPS chutaient brutalement lors d'une entrée dans une nouvelle pièce, plus maintenant!
 
Je vous conseille vivement cette nouvelle optimisation


ah ok, j'avais essayé cacheMink à 500 mais ça plantait quand même.
20480 c'est obligé que ce soit si élevé ?
 
edit : envoie un mp à budweiser


Message édité par Gonishi le 05-08-2004 à 20:42:57
n°2093536
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:42:27  profilanswer
 

nulix a écrit :

le mod coop sortie des le 3 aout "serait" un voleur de cdkey . C est pas en france que cela nous aurait posé probleme de tt facon :)
 
"Couple days ago a mod that would allow co-op in Doom 3 was released which supposedly wasn't finnished. However after several members from PlanetDoom gave it a test, they've recently discouvered that their cd key was now listed as "Already in Use". All of what this mod seems to do is display single player maps in the map list and crashes the host whenever a player attempts to join. Obviously, from now on it is believed that this is not a mod at all but more of a cd-key stealing program, so please be aware next time about what you download"


 
 
Mais lol =)

n°2093538
mofolaz
Mofoluz
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:42:43  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

ah ok, j'avais essayé cacheMink à 500 mais ça plantait quand même.
20480 c'est obligé que ce soit si élevé ?


 
Je ne sais pas mais d'apres PlanetDOOM, on pourrait le mettre meme plus haut

n°2093540
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:43:18  profilanswer
 

mofolaz a écrit :

Je ne sais pas mais d'apres PlanetDOOM, on pourrait le mettre meme plus haut


envoie un mp à budweiser

n°2093541
nulix

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 20:44:10  profilanswer
 

plutonium a écrit :

On n'a pas du d/l la même chose qu'eux pour le CoOp.
 
Le .pk4 du CoOp fait juste une nouvelle déf des maps, un listing qui ajoute un "1" là où il y a un "0" pour les map du Solo en mode Deathmatch, pour qu'on puisse les lancer quoi :)
 
Ou alors ils sont forts :heink:.


 
je sais je l ai ce mod.
j ai pas verifié la correspondance avec celui dont ils parlent.

mood
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