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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2092030
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 23:58:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

tiburs1 a écrit :

Pour illuster :
 
Sur demo1 avec les même Settings exactement :  High, 800*600
 
W98SE :  26.4 fps
XP : 20.8
 
encore une fois sur W98 pratiquement pas de freeze ou lag.
Dire que XP est sensé gerer mieux la mémoire !


 
Ben je vois même pas ce qui pourrait contredire ça... Sans parler du fait qu'entre 256 et 1Go de RAM, pour W98, spareil...
 
Mais bon, retournes sur Win98SE, ça peut être marrant :D Tiens, faudrait que je le réinstalle, ça fait bien 4 ans que j'ai pas vu un écran bleu...


Message édité par Mikl le 04-08-2004 à 23:58:58

---------------
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Posté le 04-08-2004 à 23:58:15  profilanswer
 

n°2092033
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:00:01  profilanswer
 

NazGhuL a écrit :

Ok j'ai comprit c comme quel est le chemin le plus court pour aller du point A au point Z c la ligne droite , c'est sur ke si on doit passer par tout les autres letre on est pas arriver  :D


 
sous dsmax c assé simple de le voir ;)  
 
faible nbres de polygone , calcul super rapide :
http://img70.imageshack.us/img70/459/snap00612.jpg
 
et la le contraire , on voit le nbre hallucinant des poly via la vue en fil de fer a coté ....  
http://img70.imageshack.us/img70/2968/snap00613.jpg
 
c bcp plus longt a calculer , un jour viendra ou on aura des graph comme ca vu l'evolution , mais je pense que ce serra dans 3 ou 4 generations de carte


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2092038
hkkaneda

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:00:59  profilanswer
 

tiburs1 a écrit :

Pour illuster :
 
Sur demo1 avec les même Settings exactement :  High, 800*600
 
W98SE :  26.4 fps
XP : 20.8
 
encore une fois sur W98 pratiquement pas de freeze ou lag.
Dire que XP est sensé gerer mieux la mémoire !


 
Moi qui joue toujours sous WinME, je ne peux que te soutenir ... bien que tout le monde s'accorde à dire que les perf n'ont pas diminuées en passant aux systèmes XP/2k, je pensais être le seul à jouer sous les anciens systèmes :p.

n°2092048
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:04:34  profilanswer
 

Remarques, que le tout dernier jeu ultra-high-tech tourne mieux sur un OS moisi d'il y a 6 ans que sur le plus récent "ultra optimisé, si, si, surtout pour internet z'allez voir ça rox sa mère la garce", ça a un je-ne-sais-quoi de très marrant :D


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n°2092053
Volta
Whatever the fuck i want !
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:07:05  profilanswer
 

Mikl a écrit :

Remarques, que le tout dernier jeu ultra-high-tech tourne mieux sur un OS moisi d'il y a 6 ans que sur le plus récent "ultra optimisé, si, si, surtout pour internet z'allez voir ça rox sa mère la garce", ça a un je-ne-sais-quoi de très marrant :D


 
Ben W98 est moins gourmand en ressources.

n°2092054
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 05-08-2004 à 00:07:17  profilanswer
 

Mikl a écrit :

Remarques, que le tout dernier jeu ultra-high-tech tourne mieux sur un OS moisi d'il y a 6 ans que sur le plus récent "ultra optimisé, si, si, surtout pour internet z'allez voir ça rox sa mère la garce", ça a un je-ne-sais-quoi de très marrant :D


et avec un linux en ligne de commande ca tourne encore mieux :o

n°2092056
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:07:44  profilanswer
 

Volta a écrit :

Ben W98 est moins gourmand en ressources.


 
et il etait plus drole avec ses BSOD


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No Pain No Gain haha !!
n°2092063
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:14:50  profilanswer
 

hysafe a écrit :

et il etait plus drole avec ses BSOD


 
ouais, ct le bon temps du "bon, en espérant que ça plante pas... hè ! hè ! non, merde, pas maintenant (BSOD) PUTAIN SA RACE FAIT CHIER SPA POSSIBLE DE PONDRE DES TRUCS COMME CA NOM DE (etc)", au moins y avait du sport. Maintenant, avec ces Win2K et WinXP qui marchent tout le temps, là, on fini par s'emmerder.  
 
Ou pas, remarque...


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n°2092065
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 05-08-2004 à 00:15:36  profilanswer
 

et puis les reinstall tout les deux mois, les fichiers systemes qui disparaissent comme par magie et empechent le boot...


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°2092068
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:16:30  profilanswer
 

vite faut que je pagine plus de memoire alloué :o , sinon duke y va mega ramer sous msdos [:joce]


---------------
No Pain No Gain haha !!
mood
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Posté le 05-08-2004 à 00:16:30  profilanswer
 

n°2092072
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:20:47  profilanswer
 

vous abusez, j'suis parti 3h et j'ai eu 4 pages a lire. :o


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2092073
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:21:32  profilanswer
 


 
 
et tu as vu une différence ? [:wam]

n°2092075
titi14518

Transactions (3)
Posté le 05-08-2004 à 00:23:22  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

vous abusez, j'suis parti 3h et j'ai eu 4 pages a lire. :o


 
clair ca defile ici :)
mais keski t as pris de partir aussi rooooo :D

n°2092077
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:24:58  profilanswer
 

titi14518 a écrit :

clair ca defile ici :)
mais keski t as pris de partir aussi rooooo :D


 
j'suis allé manger des glaces maison :o
 
Bon j'crois que j'vais aller jouer un peu :d


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n°2092079
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:24:58  profilanswer
 

krixoff a écrit :

et tu as vu une différence ? [:wam]


 
3/4 fps en plus + l'ajout du temporal AA en opengl ( pour la 4ieme fois [:joce] )


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No Pain No Gain haha !!
n°2092081
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:25:59  profilanswer
 

hysafe a écrit :

3/4 fps en plus + l'ajout du temporal AA en opengl ( pour la 4ieme fois [:joce] )


 
le temporal AA il est deja dispo sur les 4.8 spirit [:aloy]


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2092084
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:26:42  profilanswer
 

hysafe a écrit :

3/4 fps en plus + l'ajout du temporal AA en opengl ( pour la 4ieme fois [:joce] )


 
ok merci ( je reste pas 24h sur le topic :o ca va trop vite  :sweat: )

n°2092087
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:27:22  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

le temporal AA il est deja dispo sur les 4.8 spirit [:aloy]


 
sur les 4.7 aussi avec un fichier :p

n°2092091
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:27:56  profilanswer
 

krixoff a écrit :

sur les 4.7 aussi avec un fichier :p


 
mais les 4.8 sont mieux  [:yaisse2]


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2092093
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:30:09  profilanswer
 

hkkaneda a écrit :

Moi qui joue toujours sous WinME, je ne peux que te soutenir ... bien que tout le monde s'accorde à dire que les perf n'ont pas diminuées en passant aux systèmes XP/2k, je pensais être le seul à jouer sous les anciens systèmes :p.


 
j'comprends pas, vous restez avec vos OS antédiluviens, et vous voulez jouer aux derniers jeux 3D... pourquoi pas un bon vieux jeu 2D plutôt ça au moins y faut pas de patch !?  :whistle:  
 
perso j'vais pas me plaindre de winXP, il me sort un 55.6 fps sur la demo 1 en 1280, high details et aa 2x...  :o

n°2092096
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:32:50  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

le temporal AA il est deja dispo sur les 4.8 spirit [:aloy]


 
pas en opengl , en D3D ouai


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No Pain No Gain haha !!
n°2092097
addited

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:33:00  profilanswer
 

hysafe a écrit :

quand les gpu pourront calculé a la volé des tonnes de mesh [:spamafote] et a par des carte profesionnel du type creative pour le calcul d'image de synthese , aucune et capable de faire ca ..... enfin pour un jeu "jouable"


 
tu px avoir un mesh avec 200 000 meshs mais si y'a que 4 poly par meshs n'importe quelle carte va te le gerer...mais des meshs de 10 millions de poly c autre chose la. mais bon des tonnes de poly par meshs ca ce justifie plus vraiment avec l'utilisation des normals map.
 
sinon  le moteur de doom3 a fait bcp de bruit pour au final pas faire mieux que far cry. Je parle techiquement parlant. meme si les scenes sont plus belles dans doom3..ca c plutot le boulot des graphistes...

n°2092098
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:33:13  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

mais les 4.8 sont mieux  [:yaisse2]


 
les 4.8 je les ai desinstallé tout à l'heure :p

n°2092099
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:33:56  profilanswer
 

hysafe a écrit :

pas en opengl , en D3D ouai


 
 
y avait les temporal dans les 4.8 dans ogl aussi

n°2092100
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:34:12  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

j'comprends pas, vous restez avec vos OS antédiluviens, et vous voulez jouer aux derniers jeux 3D... pourquoi pas un bon vieux jeu 2D plutôt ça au moins y faut pas de patch !?  :whistle:  
 
perso j'vais pas me plaindre de winXP, il me sort un 55.6 fps sur la demo 1 en 1280, high details et aa 2x...  :o


 
t'as fais commenr pour rentrer ta geforce 6800 dans un mini barbone [:gratgrat]?


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No Pain No Gain haha !!
n°2092102
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 05-08-2004 à 00:36:02  profilanswer
 

Le temporal AA on peut l'utiliser que sur les X800 nan ?


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°2092108
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:37:27  profilanswer
 

vi mais ca n'a aucun interet pour doom3, ils s'activent quand tu depasses 60fps il me semble, et comme le fps est bloqué à 60fps dans doom3

n°2092109
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:37:47  profilanswer
 

krixoff a écrit :

vi mais ca n'a aucun interet pour doom3, ils s'activent quand tu depasses 60fps il me semble, et comme le fps est bloqué à 60fps dans doom3


 
30


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No Pain No Gain haha !!
n°2092112
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 05-08-2004 à 00:39:08  profilanswer
 

krixoff a écrit :

vi mais ca n'a aucun interet pour doom3, ils s'activent quand tu depasses 60fps il me semble, et comme le fps est bloqué à 60fps dans doom3


Ah ouais c'est vrai, faut aussi activer la VSync si j'me souviens bien, enfin bon j'm'en tape j'peux pas l'utiliser :wahoo:


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n°2092113
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:39:22  profilanswer
 

hysafe a écrit :

t'as fais commenr pour rentrer ta geforce 6800 dans un mini barbone [:gratgrat]?


pour l'insertion, c'est sport mais ça rentre pile (je déconseille le serial ata au passage, la cable est tendu et passe au dessus de la carte, mal pensé l'emplacement de la prise :o).
 
et niveau largeur je suis de la baise. pour le moment c'est capot ouvert. je vais voir si j'ai moyen de découper le casier, ou si y a moyen d'en trouver en ligne...


Message édité par PunkRod le 05-08-2004 à 00:39:57
n°2092115
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:39:42  profilanswer
 


 
dans le test de marc il dit 60fps :??:

n°2092116
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:40:20  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

et niveau largeur je suis de la baise. pour le moment c'est capot ouvert. je vais voir si j'ai moyen de découper le casier, ou si y a moyen d'en trouver en ligne...


 
[:rofl]

n°2092119
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:41:21  profilanswer
 

krixoff a écrit :

dans le test de marc il dit 60fps :??:


 
j'avais lu 30 moi  [:urd]


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No Pain No Gain haha !!
n°2092122
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:42:26  profilanswer
 

Tentac a écrit :

hysafe -> l'ombre d'un néon est superdure a rendre, car non ponctuelle et de loin. Ca ne m'étonne aps trop qu'ils ne les aient pas faites. Mais j'ai d'autres cas ou un meme objet caste plusieurs ombres.
 
Dolohan : tu l'aura voulu, j'enfonce le clou :
 
http://gravelrider.free.fr/forum/i [...] doom02.jpg
ici la caisse projette une ombre venat de la torche, a la fois sur le sol et le pan de mur. C'est difficilement discutable, on voit nettement le décalage géométrique, qui est dont parfaitement réaliste. Je me suis abstenu de tracer les traits de correspondance, c'est assez evident comme ca.
j'ai volontairement augmenté la luminosité/contraste.
 
Sois dit en passant la caisse projetait également une 3eme ombre vers moi, venant d'une source plus loin dans le couloir, donc bon les ombres uniques....
 
 
http://gravelrider.free.fr/forum/i [...] doom01.jpg
Ici meme exemple. On voit bien le décalage entre l'ombre de la caisse  sur le pilier et sur le sol.
(je note d'ailleurs que j'ai oublié de ramasser un clip de munitions :o)
 
http://gravelrider.free.fr/forum/i [...] doom03.jpg
http://gravelrider.free.fr/forum/i [...] doom04.jpg
Ici on a la fatidique rambarde.
si on regarde attentivement, on verra qu'une protion droite de la rembarde renvoie une ombre légèrement déformée sur l'endroit ou il y a une membrure sur le mur. Eh oui.
 
on remarque également que l'ombre se rapproche de la rambarde quand le mur s'en rapproche également, sur la droite de l'image 3, ce qui élémine impitoyablement l'hypothèse des ombres plan.
 
Screenshots réalisés en 1024/768, réglages ultra, sous controle d'huissier. :o
 
J'attend de plates excuses, ou bien une provocation en duel a l'arme de ton choix.
 [:fumer]


 
elle sont très bien toutes ces ombres
... :)  
 
sinon ds deus ex 2, la lampe torche fait les memes effets, les ombres des objets grace à la torche. :)

n°2092125
tiburs1

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:43:46  profilanswer
 

WarDrone a écrit :

tiburs1 > combien as tu de ram?


 
512 DDR, AMD 1.5ghz , 5900XT
 
Je comprend toujours pas ce qui se passe. Si quelq'un à une idée ou peut confirmer?

n°2092126
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:44:05  profilanswer
 

thekiller3 a écrit :

elle sont très bien toutes ces ombres
... :)  
 
sinon ds deus ex 2, la lampe torche fait les memes effets, les ombres des objets grace à la torche. :)


 
bah pour ceux qui y croyent tant aux ombres de la maglight, impossible d'avoir une ombre de marche d'escalier projeté sur le mur quand on le monte ;)


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No Pain No Gain haha !!
n°2092127
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:44:28  profilanswer
 


peut être ! mais 55 fps avec 512 de ram  :o  
 
 ;)

n°2092131
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:45:37  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

peut être ! mais 55 fps avec 512 de ram  :o  
 
 ;)


 
rezo ? tout en high ? aa 4 aniso 8 ?


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No Pain No Gain haha !!
n°2092132
tiburs1

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:45:44  profilanswer
 

Volta a écrit :

Ben W98 est moins gourmand en ressources.


Pas evident.
 
Au démarage W98 me donne 350 Mo de libre alors que XP 400.
Pourtant les perf sur XP sont vraiment faibles par rapport a W98SE (chez moi).

n°2092133
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:48:51  profilanswer
 

C'est bizarre ça que ton 98 prenne plus de ressources qu'XP.

n°2092134
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 00:49:57  profilanswer
 

hysafe a écrit :

+1 :o  
 
pour moi y'a rien de surprenant a ca .... si tout le monde fesait ce nivelement par le bas, on aurait jamais de nouvo moteur et jeux ... [:spamafote]


 
si, seulement les programmeurs seraient plus doués  :o  

mood
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