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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2090086
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 01:41:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

WipEout 2097 a écrit :

et puis quake 4 hein ? il aura ptet des supers ombres. quoique un jeu multi tout sombre ca ferait chier


 
et on parle même pas de Doom 8, fourni avec un casque virtuel :o


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
mood
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Posté le 04-08-2004 à 01:41:21  profilanswer
 

n°2090087
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 01:41:47  profilanswer
 

Tentac a écrit :

quelle qualité ?


high :/

n°2090088
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 01:41:57  profilanswer
 

Tentac a écrit :

quelle qualité ?


 
+1 :)


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2090090
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 01:43:05  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

http://img46.imageshack.us/img46/1439/screen19.jpg
regarde l'ombre sur le tuyau. elle est tout sauf coherente.
 
http://img46.imageshack.us/img46/8611/screen20.jpg
maintenant l'ombre projeté sur le mur d'en face.


 
c clair qu'en tant que graphiste 3D je ne peux dire aussi que l'ombre est fausse :jap:
 
en meme temps quand on y joue c pas important :o
Doom3 est un jeu, pas un moteur de rendu aprés tout ;)


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2090094
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 01:49:14  profilanswer
 

en ouvrant l'image dans psp en en zommant a fond, on voit qu'il y a une légère déformation. Le problème de tes images exemple, c'est que tu es trop loinde l'objet qui projette l'ombre, donc du fait de la proximité de la source et de la caméra, et de la "bouillie de pixels", on voit pas grand chose.
 
J'a choisi le cas extreme inverse, ou l'objet projeant l'ombre est pres et l'ombre elle meme loin, et la on voit nettement la projection.
 
Si tu insistes, je lance 3DS et je te fait une demo en eloignant la caméra de la source, si tu arrives a me prouver que le moteur de raytrace de max est faux, chapeau.


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°2090096
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 01:56:26  profilanswer
 

Je vous rappelle que les objets de Doom 3 sont très très plats et composés de très peux de polygones. Les tuyaux ne sont très souvent qu'un trompe l'oeil réalisé avec des normal map. Mais la surface se comporte quand même comme une surface plate pour le rendu des ombres.

n°2090098
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 04-08-2004 à 01:59:06  profilanswer
 

le tuyaux sont quand meme des polygones, faut pas exagerer les normal maps ca créée pas des objets, mais des textures qui donnent une impression de complexité...
 
c'est pas une texture qui va créer un objet non plus


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°2090103
Bobaflet
PC party !!
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:05:26  profilanswer
 

Ils ont quand meme bien pompes chez ID Software ausssi ..
 
Le Coup de a borne qui te recharges en vie a ton desire, exsitait deja dans HL, ils ont pris quelques bonnes idess et se sont dits bah les N00b vont pas s'en apercevoire  :whistle:  
 
Pis bon quand on regardes la taille du PDA (on est sur Mars et en 2099 BORDEL !) on voit bien que le jeu a ete debutes en 2000 :lol:


Message édité par Bobaflet le 04-08-2004 à 02:07:17
n°2090104
kimzey
Un homme AZERTY en vaut deux !
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:06:02  profilanswer
 

Je joue avec un XP 2000,768mo DDR 2100 et une g4 mx 420 o/c  
 
Aprés quelque réglage et un overclocking poussé de ma geforce mx 420 j´arrive à jouer en hight level sans certaines options avancées bien sur(en gros celles qui font que ce jeu est une bombe graphique )   .    
elle chauffe grave mais sa passe pas mal du tout je trouve vue la carte!  
 
mes réglages sont : hight detail 800/600  
 
option avancée g: "  high detail quality effect"et "  bump map" c´est tout  
 
donc je n´ai pas anti aliasing (  ça se voit bien sur le premier screen )  ,les ombres,vertical sync et spectacular effect  
 
Mes screens perso :  
 
http://img63.imageshack.u[...]/2036/shot00025.jpg  
 
http://img63.imageshack.u[...]/8116/shot00033.jpg  
 
http://img63.imageshack.u[...]/3253/shot00037.jpg  
 
 
voila chez moi je trouve que ça passe correct bien que ce ne soit pas toujours hyper fluide (  surtout lorsque lon ouvre une porte) mais bon .    
 
Bon les remarque qui me diront que c´est trop moche et qu´avec une 6800 ultra on fait mieux ,on est déja au courrant et en s'en fous .Je poste mes screens pour rassurer les gens qui ont une petite config comme moi  

n°2090105
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:06:10  profilanswer
 

Tentac a écrit :

en ouvrant l'image dans psp en en zommant a fond, on voit qu'il y a une légère déformation. Le problème de tes images exemple, c'est que tu es trop loinde l'objet qui projette l'ombre, donc du fait de la proximité de la source et de la caméra, et de la "bouillie de pixels", on voit pas grand chose.
 
J'a choisi le cas extreme inverse, ou l'objet projeant l'ombre est pres et l'ombre elle meme loin, et la on voit nettement la projection.
 
Si tu insistes, je lance 3DS et je te fait une demo en eloignant la caméra de la source, si tu arrives a me prouver que le moteur de raytrace de max est faux, chapeau.


sauf que sur le tuyau la deformation devrait etre vraiment plus importante dans la mesure ou la surface qui reçoit l'ombre varie de 180 degrés.
 
Une modelisation vite faite pour illustrer.
http://img19.imageshack.us/img19/4350/tuyau1.jpg


Message édité par dolohan le 04-08-2004 à 02:07:57
mood
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Posté le 04-08-2004 à 02:06:10  profilanswer
 

n°2090106
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-08-2004 à 02:06:32  profilanswer
 

2145 plutot non :??:
 
XaT


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n°2090108
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:07:16  profilanswer
 

hopla : http://gravelrider.free.fr/vid/ombredoom3.avi (225Ko)
 
Au début la source est confondue avec la camera.
 
Au primer quart, il a un léger décalage, mais on a encore l'impression "doom3" que l'ombre se projette en plan.
 
Des que la caméra est franchement éloignée, on voit que tout est normal.
 
C'est pareil dans D3, quand la caméra s'éloigne pour les cinematiques, on voit bien que l'ombre de la torche est du meme accabit que les autres....
 
 
Sur ce, je vais vaquer a mes occupations...


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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°2090110
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:07:56  profilanswer
 

C'est ptet les tuyaux qui sont pas ronds dans D3 [:izz]


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2090111
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
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Posté le 04-08-2004 à 02:08:22  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

sauf que sur le tuyau la deformation devrait etre vraiment plus importante dans la mesure ou la surface qui reçoit l'ombre varie de 180 degrés.
 
Une modelisation vite faite pour illustrer.
http://img19.imageshack.us/img19/5669/tuyau.jpg


 
Dolohan, le piège c'est que dans ton image, t'as carrément éloigné ta source lumineudse de ta caméra. C'est ca le pb, je le répète des le début.
Refait moi la meme avec la camera vachement proche du spot.


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°2090118
Binary Fin​ary
Crédébilité.
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:14:55  profilanswer
 

Dans le domaine du rendu des ombres en 3d, je vois qu'on a des lumieres parmis nous. :lol:

n°2090119
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:15:46  profilanswer
 

:o


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°2090121
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 04-08-2004 à 02:20:20  profilanswer
 

sinon les ombres ca donne quoi ? sont bien faites ? :)


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°2090122
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:21:10  profilanswer
 

Tentac a écrit :

Dolohan, le piège c'est que dans ton image, t'as carrément éloigné ta source lumineudse de ta caméra. C'est ca le pb, je le répète des le début.
Refait moi la meme avec la camera vachement proche du spot.


c'est pas faux. mais je persiste a les trouver zarbi.
http://img5.imageshack.us/img5/1192/tuyau2.jpg
 
je pense meme que tu as raison  :o


Message édité par dolohan le 04-08-2004 à 02:23:16
n°2090123
solgalo
le bon café de jean pierre
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:23:56  profilanswer
 

kimzey a écrit :


.....
 
http://img63.imageshack.u[...]/2036/shot00025.jpg  
 
http://img63.imageshack.u[...]/8116/shot00033.jpg  
 
http://img63.imageshack.u[...]/3253/shot00037.jpg  
 
.....


effectivement géniaux les screenshots......qu'on peut pas voir.
 
les Geforce MX cétabou, il faut en venir à bout (absolument)


---------------
une dictature interdit les informations importantes qui la dérange. une démocratie cache ce type d'information dans une masse d'autres informations futiles afin que personne n'y fasse attention.
n°2090124
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:24:24  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

sinon les ombres ca donne quoi ? sont bien faites ? :)


 
Bah ecoute je me posais la même question  :??:


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2090125
solgalo
le bon café de jean pierre
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:28:34  profilanswer
 

Carmack je lui enverrais un mail de félicitation le jour ou il nous pondra un moteur graphique qui poutre.....en extérieur.


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une dictature interdit les informations importantes qui la dérange. une démocratie cache ce type d'information dans une masse d'autres informations futiles afin que personne n'y fasse attention.
n°2090126
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:31:10  profilanswer
 

solgalo a écrit :

Carmack je lui enverrais un mail de félicitation le jour ou il nous pondra un moteur graphique qui poutre.....en extérieur.


 
bah en même temps, le jeu est tres "close" a cause du principe. C'est pour accentuer l'effet de claustrophobie  :jap:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2090129
kimzey
Un homme AZERTY en vaut deux !
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:35:48  profilanswer
 
n°2090131
chris08028​7

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:46:05  profilanswer
 

tro cool sa ve dire kavec ma ti4200 sa sera la mem et c tro cool
de tte je testerai dan la semaine et vou tien o couran

n°2090132
Binary Fin​ary
Crédébilité.
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:48:09  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

bah en même temps, le jeu est tres "close" a cause du principe. C'est pour accentuer l'effet de claustrophobie  :jap:


 
 
Carmack n'a jamais été foutu de sortir un moteur 3d qui fasse des extérieurs potables à sa sortie. :o Sauf que la c'est pire que tout, des pieces de 2metres de large presque tout le temps.
 
Perso, je trouve le moteur de doom 3 sans intérêt pour l'instant. On verra ce que des gens avec des idées en feront, s'ils ont le courage de se pencher sur le sujet. 99% des screens c'est des couloirs moches (c'est mon avis, désolé d'en avoir un par avance aux intégristes ID software).
C'est quoi cette blague? c'est ça leur revolution?
4 ans pour pondre ce truc?  :lol:  
 
Les discussion ici et ailleurs ne portent presque que sur le hardware et le moteur graphique. Le jeu, on se demande s'il y en a un. Perso, j'attends la démo mais je ne me fais plus aucune illusion sur la qualité de ce truc.
 

n°2090133
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:48:12  profilanswer
 

ben moi 'jai obtenu ca sur lightwave ;) vite fait aussi
 
http://membres.lycos.fr/moggpanzer/temp/doom3-rend00_2.JPG
effectivement ca rend pas pareil que doom3 :o
 
mais
 
http://membres.lycos.fr/moggpanzer/temp/doom3-rend01_2.JPG
 
la c plus comme doom3. effectivement j'ai raproché la lumiere du point de vue. legerement en bas et a droite
 
donc Tentac :jap:
comme quoi ca ma surpris moi aussi!
 
je pense qu'en fait en 3D j'evite toujours de coller un spot a la camera car ca applatit tout comme un flash. si on veut un truc joli :) suffit pas de bcp de decallage pour avoir l'effet avec les ombres. bref je savais pas comment ca faisait quand le spot est presque sur le meme axe que la camera :jap:


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2090135
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:51:08  profilanswer
 

chris080287 a écrit :

tro cool sa ve dire kavec ma ti4200 sa sera la mem et c tro cool
de tte je testerai dan la semaine et vou tien o couran


 
ben moi en ti4400 a 305/611 mhz je trouve pas ca top fluide en 640 480  :heink:  
enfin bon la fluidité c hyper subjectif en faite. faut que je mette un fraps pour voir plus precisement :o


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2090136
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:51:53  profilanswer
 

Binary Finary a écrit :

Carmack n'a jamais été foutu de sortir un moteur 3d qui fasse des extérieurs potables à sa sortie. :o Sauf que la c'est pire que tout, des pieces de 2metres de large presque tout le temps.
 
Perso, je trouve le moteur de doom 3 sans intérêt pour l'instant. On verra ce que des gens avec des idées en feront, s'ils ont le courage de se pencher sur le sujet. 99% des screens c'est des couloirs moches (c'est mon avis, désolé d'en avoir un par avance aux intégristes ID software).
C'est quoi cette blague? c'est ça leur revolution?
4 ans pour pondre ce truc?  :lol:  
 
Les discussion ici et ailleurs ne portent presque que sur le hardware et le moteur graphique. Le jeu, on se demande s'il y en a un. Perso, j'attends la démo mais je ne me fais plus aucune illusion sur la qualité de ce truc.


 
comment tu peux juger sans avoir même testé 1s ?


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2090137
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:55:21  profilanswer
 

Binary Finary a écrit :

Carmack n'a jamais été foutu de sortir un moteur 3d qui fasse des extérieurs potables à sa sortie. :o Sauf que la c'est pire que tout, des pieces de 2metres de large presque tout le temps.
[...]


 
vivement un mod "a la poursuite d'octobre rouge" [:audi]


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2090139
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 02:58:19  profilanswer
 

y en a qui ont vu des améliorations en nombre fps avec les catalysts 4.9 béta qui sont en phase de test ?

n°2090140
Binary Fin​ary
Crédébilité.
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 03:00:27  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

comment tu peux juger sans avoir même testé 1s ?


 
screens, vidéos, commentaires ds joueurs.
C'est largement suffisant pour se faire un idée de ce que propose le jeu.
 
 

n°2090141
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 03:03:23  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

vivement un mod "a la poursuite d'octobre rouge" [:audi]


 
Avec une séance de chasse à la baleine pour les scenes d'exterieur ? :d

n°2090142
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 03:03:45  profilanswer
 

Binary Finary a écrit :

screens, vidéos, commentaires ds joueurs.
C'est largement suffisant pour se faire un idée de ce que propose le jeu.


 
Faux.

n°2090143
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 03:05:58  profilanswer
 

Binary Finary a écrit :

screens, vidéos, commentaires ds joueurs.
C'est largement suffisant pour se faire un idée de ce que propose le jeu.


 
bah ca depend les gens. Je trouve le jeu tres prenant, et vraiment tres bien fichu. Tout n'est pas parfait, mais les couloirs sont loin d'être moches. Tu rales a propos du jeu mais tu ne fait que parler du moteur, faudrait savoir...


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2090144
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 03:10:43  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

Avec une séance de chasse à la baleine pour les scenes d'exterieur ? :d


 
ben nan doom3 fait pas les exterieurs :pfff:
 
au fait y a au moins un effet d'eau a la farcry qqpart dans le jeu? je sais pas un piscine qqpart quoi :o


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2090147
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 03:13:33  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

ben nan doom3 fait pas les exterieurs :pfff:
 
au fait y a au moins un effet d'eau a la farcry qqpart dans le jeu? je sais pas un piscine qqpart quoi :o


 
tu trouves que farcry innove + que D3 ?


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2090148
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 03:14:03  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

tu trouves que farcry innove + que D3 ?


 
Tu déformes ;)

n°2090149
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 04-08-2004 à 03:14:19  profilanswer
 

Moi perso pour le moment (j'suis au niveau après avoir battu le 1er boss), je trouve le jeu plutôt bon, y a quand même 2-3 trucs qui m'embête : le jeu est beaucoup trop dirigiste, les décors vraiment pas du tout varié et y a quasiment aucunes intéractions avec le décors :sweat:  
Y a une superbe ambiance, il est beau et une fois le jeu lancé on a du mal à cliquer sur exit mais dans le fond il reste tout de même assez classique.


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°2090150
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 03:14:20  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

Tu déformes ;)


 
plus ou moins  :whistle: ca engage a rien comme question  :o


Message édité par -neon- le 04-08-2004 à 03:15:09

---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2090152
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 03:17:18  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

tu trouves que farcry innove + que D3 ?


sans utiliser le terme "innover", il me parait etre netement en avance sur l'integration de la physique realiste et de la gestion des vehicules.
 
Je ne parles meme pas de la plus grande polyvalence de son moteur.
mais c'est sur qu'en interieur, ca poutre carement moins, et en terme de design, c'est bien en dessous.

n°2090153
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 04-08-2004 à 03:17:44  profilanswer
 

Au fait, est ce que quelqu'un a testé les Catalyst 4.9 Beta  :??:


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