Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3362 connectés 

 

 

SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter
Les invités peuvent voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  78  79  80  ..  5783  5784  5785  5786  5787  5788
Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°4606449
aresknock

Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 17:38:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'apprécie aussi la non possibilité de faire des ordres en chaine, ca dynamyse le jeu et ca permet de ne pas niveler les joueurs.

mood
Publicité
Posté le 08-08-2007 à 17:38:13  profilanswer
 

n°4606468
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 17:42:29  profilanswer
 

Krixoff a écrit :


 
 :sweat: c'est vrai quoi, j'aime donner des ordres à tout va, c'est ce qui faisait le charme de SC.


T'inquiet les ordres que tu ne donneras plus seront remplacer par d'autres ordres que tu auras à donner. ;)


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°4606474
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 17:44:21  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


T'inquiet les ordres que tu ne donneras plus seront remplacer par d'autres ordres que tu auras à donner. ;)


 
Possible, vivement qu'on puisse mettre la main dessus.
 
je trouve ça cool l'idée de pouvoir permuter des batiments differents sur un même module  :love:


Message édité par Krixoff le 08-08-2007 à 17:46:23
n°4606482
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 17:45:51  profilanswer
 

Même si ce n'est pas le cas. Arrives tu à donner tous les ordres que tu souhaiterais ?

 

Perso non donc bon...


Message édité par MrGnou le 08-08-2007 à 17:46:25

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°4606525
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 18:08:05  profilanswer
 

En fait, ça rendait le joueur plus "aware", ça nous obligeait toujours à être sur la garde et nous tenir en haleine. Je ne dis pas que ça ne le sera pas avec SC2 mais je préfère quand c'est plus pimenté. De toute façon, il faut jouer à SC2 pour voir ce que ça donne à ce niveau là.

n°4607465
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 01:49:19  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


 
Dis le mec qui ne participe pas au topic. :o Et puis la discussion parlait de SC2 indirectement puisqu'on parlait d'un sort repris / pas repris et de son impact sur le gameplay du 1er. Et donc pourquoi il a pas été repris dans le 2. Donc on se tait merci [:chadouw]  
 
Et c'est toujours mieux que de partir en HS sur un acronyme des USA (surtout quand on vient faire la morale) [:prodigy]


 
J'ai jamais parlé des USA  :heink:  j'suis pas de s'complot :O :whistle:  
Faire un comback sur SCI pour en eclaircire SCII ok, mais c'était clairement un débat SCI là  :o  
A la limite j'prefere le HS ça dur moins longtemps :p
 
 [:cage]  

n°4607475
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 01:58:05  answer
 

Le jeu sort dans 1-2 ans max sa sert a quoi de partir dans des théories de ouf sur les changement de strat [:opus dei]

n°4607599
sielfried

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 07:57:55  profilanswer
 

http://www.teamliquid.net/forum/vi [...] c_id=57688
 
Excellent thread. Le gars donne des détails sur chaque unité P, explique pourquoi les Phoenix sont complètement abusés et donne ses impressions globales sur pas mal d'aspects du jeu et notamment (un des seuls aspects véritablement négatifs ou peu enthousiasmants selon lui) la macro un peu (beaucoup) trop facilitée/réduite en temps de jeu grâce à la production possible sur 5545165 bâtiments de production en une seule touche.


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4608156
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 12:27:18  profilanswer
 

sielfried a écrit :

http://www.teamliquid.net/forum/vi [...] c_id=57688
 
Excellent thread. Le gars donne des détails sur chaque unité P, explique pourquoi les Phoenix sont complètement abusés et donne ses impressions globales sur pas mal d'aspects du jeu et notamment (un des seuls aspects véritablement négatifs ou peu enthousiasmants selon lui) la macro un peu (beaucoup) trop facilitée/réduite en temps de jeu grâce à la production possible sur 5545165 bâtiments de production en une seule touche.


Citation :

The new dragoons for SC2, they even share the same dragoon death sound, sans the blue soup that we will all miss


 :sweat:  
 
en tout cas y'a quelques units qui ont l'air abusé ou pas terribles du tout.
 
Et c'est vrai que les zealot ont bcp moins de punch dans SC2 je trouve!

n°4608163
kappauf

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 12:29:13  profilanswer
 


C'est possible de faire qq copier/coller pour les gens bloqués par leur proxy au taf ?
 

mood
Publicité
Posté le 09-08-2007 à 12:29:13  profilanswer
 

n°4608164
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 12:29:15  profilanswer
 

sielfried a écrit :

http://www.teamliquid.net/forum/vi [...] c_id=57688
 
Excellent thread. Le gars donne des détails sur chaque unité P, explique pourquoi les Phoenix sont complètement abusés et donne ses impressions globales sur pas mal d'aspects du jeu et notamment (un des seuls aspects véritablement négatifs ou peu enthousiasmants selon lui) la macro un peu (beaucoup) trop facilitée/réduite en temps de jeu grâce à la production possible sur 5545165 bâtiments de production en une seule touche.


 
Merci pour le lien.

n°4608169
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 12:31:14  profilanswer
 

kappauf a écrit :


C'est possible de faire qq copier/coller pour les gens bloqués par leur proxy au taf ?
 


Citation :

Disclaimer: Coming back from BlizzCon, I’ve played about a total 25+ games as Protoss. By no means does this make me an expert but however, I have more first-hand experience with the game than most other people (read: non-BlizzCon goers). What I write here will be my own personal opinions and analyses about the game. Data that I include will be from the best of my recollection from the games that I played. My intent here is to inform TeamLiquid.net about what I have seen with Protoss at BlizzCon and spur educated, insightful discussions. I implore readers not to mention “Nothing is final!”-esque comments, I know full well SC2 is still in its alpha stage and everything is variable. It would just be nice if we have something documented in the meantime. Lastly, if I mention a detail incorrectly, please correct me and I’ll edit the OP asap.
 
Units
Zealot: Still the staple ground unit for the Protoss army. I must say that they have a pretty ridiculous stance. Zealots now have one solid hit, as opposed to the quick double hit from SC1. Leg upgrade from SC1 is now replaced with Charge. With Charge upgrade, Zeals feel slightly faster in mobility (than without the upgrade), but not as fast as Zeals from SC1. The obvious bonus is that zeals now dash into combat when they engage enemy units. Not much has changed here though.
 
Stalkers: The new dragoons for SC2, they even share the same dragoon death sound, sans the blue soup that we will all miss. No range upgrade present anymore, but instead they are given Blink. With Blink, stalkers are able to teleport a short distance away, granted that you have sight of the area (another words, you can blink to anywhere where there is no fog of war). I have great hopes for this unit and its ability. While pathing in SC2 has greatly improved, stalkers are still bulky units. However with Blink, they can teleport up to high ground to do a few raids, then run away. Observers with stalkers are a must. Stalkers have a Blink radius that is slightly larger than its line of sight, so take advantage of this with an observer. Not to mention blinking onto a cliff is not possible without an observer or a prior unit/building already up there.
 
An in-game experience I want to mention: against another TL.netter team I was playing, the other Protoss FE’ed. The natural was located on high ground right next to the choke, accessible by ramp. The Protoss FE’ed and cannoned on the high ground, making it suicidal to approach his base via choke. So I opt to build stalkers and an observer asap and managed to Blink up next to his expansion nexus, take it out, and blink out before his horde of slow zealots could take out the stalkers. Blink enables Protoss to conduct successful attacks on greedy FE players that build defense at a small choke only.
 
Stasis Orb: Not much to say about this unit, comes from Gateway and requires Cyber Core to build. It’s a flying unit that slows a single unit’s attack and movement speed. They are probably most ideal to slow units such at tanks or colossi that have high damage output with high cooldown between attacks.
 
Immortals: Protoss’s new anti-heavy artillery unit. I only built this unit twice and didn’t have much unit interaction with it. In the big screen SC2 demo that played continuously at BlizzCon, 4 Immortals took shells for 3 Siege tanks and all of the Immortals were still green by the end of the battle. It is still difficult to discern how much damage is required to activate the Hardened Shields. The obvious big units like Tanks and Colossi can be countered by Immortals though. In the same demo, 15 Reapers were able to down those 4 Immortals with minimal losses for the Terran. Immortals require the Twilight Council to be able to be produced from the Gateway. If these units were in SC1, they would definitely lead the charge for Protoss against a Terran siege, they are able to shrug off tank shells like nothing.
 
High Templars: Ahh, the elite Templars are back. Like the Zealots, I feel not much has changed for them. Again, they are built from Gateways and require the Templar Archives. HTs retain their Psionic Storm albeit with what seems to be a much smaller Area of Effect. Like WC3, AoE spells now appear as a circle so you know exactly what area will be stormed.
 
Playing testing the HTs really made me realize how much of an improvement Blizzard has done in coding SC2. Units are so very fluid. Both having used storm and have storm used against me at BlizzCon, units react very fast. If the player is aware and ready, it’s rather easy to dodge storms because of how well the units react. My best experience with HTs is to bring 2-3 HTs along in my army when I attack another player’s base. When Zeals engage in battle, I run the HTs around to the other player’s mining area and storm the workers. With a reduced AoE radius and what seems to be faster unit reaction time, storming workers seems to be the most efficient usage of storm at the moment. Granted workers have the same fluid mobility as I said other units have, but at 40 hp, workers definitely can’t stay under storm as long as say a Zealot. The most effective use of HTs at BlizzCon was doing worker raids.
 
Dark Templars: And what would the Templar caste be without its dark side? DTs make a return and like all the other units, they have a sweet design upgrade. Cloaked units are now clear and see-through. They are very, very transparent, as oppose to DTs in SC1 who were just translucent. Not much else to say here for DTs, they are built from the Gateways but require a different tech building in SC2: the Dark Obelisk. I guess Blizzard wants Protoss players to have to commit to one type of Templar early on before teching to the other.
 
Twilight Archon: Fuzzballs are back. Twilight archons are the new SC1 archons. Movement is smooth as ever and I believe they still levitate (though I didn’t test it against a Reaper mine). Their attack visual is a range bolt of energy, not as big as the SC1 archon’s shockwave but with longer range. Attack is still does a small area of splash.
 
The biggest modification done to Archons in SC2 is that they require any two types of templars: HT/HT, HT/DT, DT/DT. This certainly allow for greater flexibility mid-battle, especially with that one odd manaless HT that’s just waiting to be picked off. In a gas-heavy environment, if you plan on teching straight to Archons for whatever reason, it’s probably wise to go the Dark Obelisk route. Not only are DTs 25 gas cheaper than HTs, at least you’ll have an attacking unit around before merging into the Archon. It’s said that Archons have a built in Feedback in their attack; I wasn’t able to test this.
 
Phase Prism: A shuttle and portable pylon in one! It carries 8 matrices worth of units like SC1 and can be built straight out of the Robo Facility. I imagine these units are key in making Warp Gates effective in battle. Acting as a transport, free pylon for cannons, and warp spawn location for Warp Gates: I imagine it’s hard to find a late game situation where having at least one of these units not beneficial.
 
Observers: Same as SC1, though their new design reminds me a lot of Sentinels from The Matrix, tendrils and all. Has only one upgrade, sight only, iirc.
 
Colossus: The largest ground unit for Protoss. Very expensive and takes six psi, I had a hard time finding its niche in the Protoss army. From experience and in the SC2 demo video at BlizzCon, one of these behemoths took down a number of marines, no problem. But in another video demo, they were trounced so easily be zerglings and banelings. Countering one race’s tier 1 unit then being owned by another race’s tier 1 makes it hard to say what the Colossus is good for.
 
PHOENIX: Jesus Christ… if you somehow haven’t read the blogs of other BlizzCon goers, phoenix are a tier 9 unit, without a doubt. They cost 100 gas, which is pretty damn cheap compared to other flying units and require nothing else except the Stargate. To put things into perspective, Phoenix hit and run better than SC1 Mutalisks, have an attack range on par with SC1 Battlecruisers, and has better damage output than any tier 1 flying unit in SC1. With such stats, it’s no wonder that Liquid`Meat raped the 2v2 Blizzard Summit tourney with Mani. These units have no equal so far in the game.
 
A number of our 2v2 TL.netter teams revolved around building these POS and we gave a number of serious attempts to find a counter to Phoenix but we couldn’t find any. I found that Archons can stand head-to-head against them but the Phoenix’s mobility advantage is utterly disgusting. A pack of 6 Phoenix was enough to block any attempts to expand by the other team, if they didn’t have one already. 4 Phoenix was enough to take out a probe in one volley, factor in strafing and you’ve crippled another Protoss’s econ 8 minutes into the game.
 
The build that Hot_Bid and I utilized was Forge first, 2 cannons, Gateway, Core, 2 Stargates. If you don’t anticipate Phoenix coming and don’t have 2 cannons in your mineral line by they fly over, it’s practically GG. Hot_Bid/yubee team abused Phoenix even more by both doing defensive builds by covering their ramp, yubee would attempt to FE while funneling his gas to Hot_Bid to solidify air superiority and map control. Hot_Bid would then deny any expansion attempts by the other team while yubee took another base and continue to build something ridiculous like 30 Vikings. Their one loss came from CharlieMurphy/X_woof_X, who did a strong double 2 Gate rush and incapacitated yubee early on and then played defensively against Hot_Bid.
 
Phoenix have an ability, Power Overload, that does a small AoE damage to nearby enemy air units. Hot_Bid said the ability was unimpressive but a small fleet of Phoenix all Overloading was enough to take out all the interceptors in an opposing Carrier fleet.
 
Warp Ray: A new unit, but again, hard to describe their niche. Demo video showed 4 Warp Rays taking down 3 Battlecruisers with the 4 Rays in yellow and red condition at the end of the battle. They seemed to do more damage over time if they focused on just one unit, killing it, then moving to the next.
 
Carrier: Overall, same as SC1’s carrier. There is very little to say beyond that. Interceptors are somehow smaller in SC2 than SC1, I find that manually focus firing them would be nearly impossible for their size and speed. Good thing there’s hold position.
 
Mothership: At a whopping 500 gas, Motherships are the most gas-hungry unit at BlizzCon. They are no longer limited at one per game and I had the amusement of massing 6 of these in my first Protoss game. At first glance, there seems to be very little use for something as gas heavy as the mothership, but then again, didn’t everyone used to say that about Arbiters in SC1? The Mothership has 3 abilities: a stationary cloaking field, a large radius force field, and a high damage beam that damages anything right under the mothership. The black hole ability from previous SC2 trailers has definitely been removed.
 
Buildings
 
Thanks to Mani for taking the picture and uploading
 
Nexus: Same as SC1, probes are now hotkeyed as “e” instead of “p”. Etter praises God for this one.
 
http://www.teamliquid.net/staff/Hot_Bid/Blizzcon/maxout.jpg
 
Forge: Same three upgrades, weapons, shields, armor. No changes here
 
Phase Cannon: Photon cannons with a new mobility upgrade. Phase cannons have the ability to makeshift into a ball of energy and redeploy anywhere there is pylon power, this includes pylon power made by the Phase Prism. They cannot jump between the blue pylon power, the moving Phase Cannon must remain in pylon power.
 
Gateway: Ground unit production facility, can morph into a Warp Gate for a 5 second duration. While in Warp Gate mode, it can warp spawn any unit to anywhere where pylon power is present. After Warp Gate has been activated and warp deployed, it reverts back into a Gateway and there is a 20 second cooldown before that Gateway can be used again.
 
Cybernetics Core: Building for Air Weapons and Armor upgrade, as well as place to tech Warp Gate upgrade.
 
Twilight Council: The new and improved Citadel of Adun. Allows for Charge upgrade for Zealots, Blink upgrade for Stalkers, and Hardened Shields for Immortals.
 
Templar Archives: Allows for psi storm upgrade and additional mana reserves for HTs.
 
Dark Obelisk: No upgrades here, purely for opening tech tree.
 
Robotic Facility: Produces Phase Prism, Observers, and Colossi
 
Null Circuit: The new and improved Observatory. Allows for increased sight range for Observers and increased speed movement for Phase Prisms
 
Robotics Support Bay: Allows Colossi to be built at Robo Facility. Not sure of any tech upgrades here.
 
Stargate: Aerial unit production facility, same as before.
 
Fleet Beacon: Allows Overload tech for Phoenix and some other things I fail to remember.
 
Personal Commentary
If there is one aspect of the game Blizzard improved the most on from SC1 to SC2, it would most definitely be pathing and unit control. Remember how in VODs, we could see Korean progamers do crazy dances with their scouting probe? Yeah, you can do that with just about any ground you in SC2 now. Units respond to every click and order impeccably. I feel virtually no lag response each time I tell a Zealot to move from point A to point B or to take a turn whenever, wherever. Units not only move and react promptly they also succumb a lot less to bad AI pathing. Out of 25+ games, only once was there a pathing issue: that was when I place a phase cannon next to the wall and there was a small crevice where units could fit into but not pass through. A number of queued High Templars got stuck in there while Zealots were smart enough to walk around. I ended up killing the cannon and rebuilding it a matrix down and pathing solved.
 
I anticipate SC2 to retain the high micro feeling from SC1. The SC2 engine now utilizes the alt HP bar that is implemented in WC3. I found it very beneficial to find which enemy Zealot to blink towards and focus fire with my Stalkers. I definitely don’t find the alt key to be dumbing down any aspect of the game. If anything, it allows for greater combat precision.
 
Hotkeys have been updated as well. You can still bind to keys 1 to 0, a limit of 24 units per hotkey.
 
Thanks Hot_Bid for the screenshot
 
However, there seem to be an additional 5 tabs within the same hotkey where you can bind additional units beyond the first 24, to the same hotkey. I am definitely not a fan of that. 24 units per hotkey are definitely more than enough.
 
The main thing I would like to see changed is the macro aspect of the game. I echo the opinion of all the other BlizzCon goers: Macro is far too easy at this stage of the game. The ability to bind 20 gates under one hotkey and mass produce at a press of a key is just unnatural. My suggestion to restore some of the old macro sense from SC1 is to allow buildings to bind together simply for rallying purposes, but not for production. I find it ok to select all your gateways and have them all arrive at one key location or to have newly produced probes to all go your new expansion to mine. But macro does not feel like macro without 5z6z7z8s9s0s. Keep the mass hotkey rally, remove the mass hotkey production and I think some aspects of macro are restored.
 
Lastly, I want to share why I wholeheartedly believe Blizzard is looking out for their gamers and doing what is best for us. I am colorblind red/green. On jungle terrain maps, it is somewhat demanding for me to stare at the minimap since I can’t just glance at it. I literally have to focus on the minimap with the green background on. As a result, I have been accustomed to turning the minimap to black background since vanilla StarCraft. When playing SC2, I tried to shift+tab, it did nothing. Not deterred, I just moved over and manually clicked to change the minimap background to black. About 2 minutes into the game when I started to scout, I started to notice the minimap was different: instead of the solid black background like SC1, the new minimap I could differentiate between where I have scouted and where I haven’t. The areas on the map where I have visited had different transparencies of black; I could clearly distinguish the areas on the minimap. Such improvements are not something I thought of nor would I have asked for, but the fact that Blizzard pays such attention to detail and always looking for ways to improve the game sincerely impresses me.
I tip my hat off to you, Blizzard, you have one dedicated gamer who has been with you for over a decade and perhaps another decade to come.

n°4608172
kappauf

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 12:32:36  profilanswer
 

 
Impec merci :jap:

n°4608199
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 12:44:35  profilanswer
 

sielfried a écrit :

http://www.teamliquid.net/forum/vi [...] c_id=57688
 
Excellent thread. Le gars donne des détails sur chaque unité P, explique pourquoi les Phoenix sont complètement abusés et donne ses impressions globales sur pas mal d'aspects du jeu et notamment (un des seuls aspects véritablement négatifs ou peu enthousiasmants selon lui) la macro un peu (beaucoup) trop facilitée/réduite en temps de jeu grâce à la production possible sur 5545165 bâtiments de production en une seule touche.


Ah ben c'est sûr qu'il va falloir plus de 25 games pour se débarasser de 10 ans d'automatismes... heu d'autisme [:aloy] sur SC1.   :D


---------------
|| Staker vos KSM avec le 1er Validateur HFR :  AMALLYN / HFR 01 || "The Internet of Money should not cost 5 cents per transaction." Vitalik Buterin ||
n°4608278
aresknock

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 13:18:10  profilanswer
 

Mais Blizzard ne doit pas non plus ignorer ce qu'attend les fans de Starcraft et BW. Si le jeu a connu ce succes, c'est grace à eux et au fait qu'ils apprécient la maniere de jouer de Sc !

n°4608285
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 13:19:59  profilanswer
 

Bison a écrit :


Ah ben c'est sûr qu'il va falloir plus de 25 games pour se débarasser de 10 ans d'automatismes... heu d'autisme [:aloy] sur SC1.   :D


ouais mais serieux la prod sur toutes les gates en même temps c'est vraiment vraiment bourrin quand même non?  :sweat:

n°4608300
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 13:29:14  profilanswer
 

Parce que c'est pas bourrin de cliquer sur chaque usine et d'appuyer sur z comme un forcené ?


---------------
Tar | Librarything
n°4608307
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 13:30:41  profilanswer
 

french_Kiss a écrit :


ouais mais serieux la prod sur toutes les gates en même temps c'est vraiment vraiment bourrin quand même non?  :sweat:


 
Du même avis. En même temps il semble qu''il y ait 2x plus d'units, donc 'faut voir...


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°4608341
tayn

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 13:41:44  profilanswer
 

french_Kiss a écrit :


ouais mais serieux la prod sur toutes les gates en même temps c'est vraiment vraiment bourrin quand même non?  :sweat:


 
Bourrin n'est pas tactique  :D  
 
Et puis faut avoir les ressources qui suivent derriere, si tu te fait rusher tout au long de la game ca aide pas !
 
Enfin moi je suis content de ces améliorations! On pourra concentrer nos clics sur des choses plus interessante.

n°4608358
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 13:46:12  profilanswer
 

tayn a écrit :


 
Bourrin n'est pas tactique  :D  
 
Et puis faut avoir les ressources qui suivent derriere, si tu te fait rusher tout au long de la game ca aide pas !
 
Enfin moi je suis content de ces améliorations! On pourra concentrer nos clics sur des choses plus interessante.


 
C'est justement le fait de concentrer les clics sur la micro comme sur les bats qui rends Starcraft assez difficile, en tout cas au niveau de l'apm. Espérons que cet esprit de vitesse ne sera pas perdu


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°4608372
tayn

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 13:50:13  profilanswer
 

C'est des evolutions normales de nos jours, le temps ou il fallait cliquer sur chaque batiment pour faire des unités est révolu! Il faut s'y faire!

 

Maintenant il faut que Blizzard trouve un autre moyen pour garder une part importante a la macro dans Starcraft2, je leur fait confiance car c'est l'attente de bcp de fan de la série!

Message cité 1 fois
Message édité par tayn le 09-08-2007 à 13:50:18
n°4608493
woowoo1

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 14:25:58  profilanswer
 

Je suis sûr que les progamers sont super heureux de produire en masse en un clic.
 
La production d'unité devient plus facile mais ils ont ajouté quelques subtilités dans le contrôle du terrain, les minéraux jaunes et les observatoires et la possibilité de bloquer les rampes avec des rochers.


Message édité par woowoo1 le 09-08-2007 à 14:28:58
n°4608498
sielfried

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 14:27:20  profilanswer
 

tayn a écrit :


Maintenant il faut que Blizzard trouve un autre moyen pour garder une part importante a la macro dans Starcraft2, je leur fait confiance car c'est l'attente de bcp de fan de la série!


 
Exactement. :jap:
(C'est ce que j'ai répété pendant à peu près 15 pages l'autre fois, soit dit en passant. Mais n'y revenons pas...)
 
Bison > tu m'avais manqué toi, tu sais. [:petrus75]

Message cité 1 fois
Message édité par sielfried le 09-08-2007 à 14:27:50

---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4608510
sielfried

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 14:32:27  profilanswer
 

les gens roots a écrit :


 
C'est justement le fait de concentrer les clics sur la micro comme sur les bats qui rends Starcraft assez difficile, en tout cas au niveau de l'apm. Espérons que cet esprit de vitesse ne sera pas perdu


 
Encore d'accord.
 

Citation :

Du même avis. En même temps il semble qu''il y ait 2x plus d'units, donc 'faut voir...


 
Apparemment le cash rentre nettement plus vite qu'avant en effet, surtout lorsqu'on commence à pomper sur des cristaux jaunes. Ça peut compenser jusqu'à un certain degré en effet.


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4608513
woowoo1

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 14:33:24  profilanswer
 

J'ai l'impression que le siege tank ne peut plus attaquer normalement, non?

n°4608660
tayn

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 15:35:25  profilanswer
 

sielfried a écrit :

 

Exactement. :jap:
(C'est ce que j'ai répété pendant à peu près 15 pages l'autre fois, soit dit en passant. Mais n'y revenons pas...)

 

Si tu t'exprimes mal c'est pas de ma faute  :D
A te lire j'ai franchement l'impression que tu aimes les actions rébarbatives!

 

Enfin bon ce dont on a parlé la derniere fois m'a éclairci un peu les idées quand meme, mais etant un gros fan de war3 ca me genera pas que cette macro soit réduite dans SC2. (mais je comprend maintenant que c'est pas le cas pour tout le monde ;))

Message cité 2 fois
Message édité par tayn le 09-08-2007 à 15:35:43
n°4608717
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 15:51:06  profilanswer
 

woowoo1 a écrit :

J'ai l'impression que le siege tank ne peut plus attaquer normalement, non?


Non [:petrus75]  
 

tayn a écrit :

etant un gros fan de war3


Tu as posté la combinaison de mot interdite sur ce thread. Tu seras donc passé au bucher !
 


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°4608725
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 15:55:10  profilanswer
 


 

MrGnou a écrit :


Tu as posté la combinaison de mot interdite sur ce thread. Tu seras donc passé au bucher !
 


 
Mort aux hérétiques !!!


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°4608734
aresknock

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 15:59:24  profilanswer
 

Je propose de le lapider, puis de le pendre avant de le mettre au bucher.

n°4608741
tayn

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 16:01:34  profilanswer
 

Je vous attend!
 
http://www.blizzard.com/images/war3/screens/misc/figure-bronzebeard-thumb.jpg

n°4608801
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 16:21:51  profilanswer
 

Olalala mais tu es fou toi de dire ca ici !!!
 
On est pas tous resté sur un jeu vieux de 10 ans pour rien !
 
Sinon pour les "facilités" de jeu, je trouve que le dbat oublie quelque chose :
Avoir moins d'apm a faire sur un truc, ca veux pas dire avoir moins d'apm a faire, juste qu'on pourra concentrer les apm sur les trucs interessants. Je vous garantis que les pros feront toujours le meme nombre d'apm.

n°4608835
sielfried

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 16:34:58  profilanswer
 

tayn a écrit :


 
Si tu t'exprimes mal c'est pas de ma faute  :D  
A te lire j'ai franchement l'impression que tu aimes les actions rébarbatives!


 
Je m'exprime probablement mal (même si c'est genre exactement ce que je disais  [:petrus75] ) mais c'est le seul forum où j'en ai parlé et où j'ai dû autant insister pour faire comprendre ce que je voulais dire. :spamafote:
 
(Enfin bon c'était surtout un certain contributeur qui s'est montré ridiculeusement bouché et qui m'a fait répéter 48 fois la même chose... parce que sans ça ça n'aurait jamais duré aussi longtemps [:petrus75] ).
 
Sinon, non, je n'aime pas les actions rébarbatives, mais j'aime l'équilibre qu'elles apportent au premier. Je n'aime pas la cause mais j'aime (j'adore) l'effet, encore une fois.
 

Citation :


Enfin bon ce dont on a parlé la derniere fois m'a éclairci un peu les idées quand meme, mais etant un gros fan de war3 ca me genera pas que cette macro soit réduite dans SC2. (mais je comprend maintenant que c'est pas le cas pour tout le monde ;))


 
Wait & See. [:dawa]

Message cité 1 fois
Message édité par sielfried le 09-08-2007 à 16:35:51

---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4608841
sielfried

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 16:38:01  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


Sinon pour les "facilités" de jeu, je trouve que le dbat oublie quelque chose :
Avoir moins d'apm a faire sur un truc, ca veux pas dire avoir moins d'apm a faire, juste qu'on pourra concentrer les apm sur les trucs interessants. Je vous garantis que les pros feront toujours le meme nombre d'apm.


 
C'est probable, mais la macro n'aura plus une place assez large si rien ne vient compenser.


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4608862
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 16:44:07  profilanswer
 

sielfried a écrit :

(Enfin bon c'était surtout un certain contributeur qui s'est montré ridiculeusement bouché et qui m'a fait répéter 48 fois la même chose... parce que sans ça ça n'aurait jamais duré aussi longtemps [:petrus75] ).


Tu as pas du l'exprimer aussi clairement que tayn Ou alors tu discutais avec moi ou Khan [:ddr555]

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 09-08-2007 à 16:59:37

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°4608865
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 16:44:46  profilanswer
 

Si SCII est aussi reactif qu'il en a l'air, tu va devoir gerer des armées partout sur la map, develloper des contres rapidement, etc . . .
 
Je pense donc que la macro ne sera pas reduite a neant, mais completement differente de scI : choisir les bonnes unitées, etre tres reactif quand a sa prod d'untiés, etre tres reactif quand au deplacement strategiques sur la map (qui sont de la macro pour moi).

n°4608878
tayn

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 16:48:38  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Tu as pas du l'exprimer aussi clairement que tayn Ou alors tu discutais avec moi ou Khans [:ddr555]  


 
Khan ?
 
Je pense que c'est ca oui  :D

n°4609038
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 17:59:53  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

Olalala mais tu es fou toi de dire ca ici !!!
 
On est pas tous resté sur un jeu vieux de 10 ans pour rien !
 
Sinon pour les "facilités" de jeu, je trouve que le dbat oublie quelque chose :
Avoir moins d'apm a faire sur un truc, ca veux pas dire avoir moins d'apm a faire, juste qu'on pourra concentrer les apm sur les trucs interessants. Je vous garantis que les pros feront toujours le meme nombre d'apm.


 
Certes, d'où le fait qu'on espère tous qu'ils ne vont axer les apm uniquement sur la micro => syndrome War3. Après je vois pas comment tu peux dire que les pros vont avoir le même apm étant donné qu'on a pas encore vu le jeu tourner à part en vidéo ;o


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°4609577
sielfried

Transactions (0)
Posté le 09-08-2007 à 22:10:05  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


Je pense donc que la macro ne sera pas reduite a neant, mais completement differente de scI : choisir les bonnes unitées, etre tres reactif quand a sa prod d'untiés, etre tres reactif quand au deplacement strategiques sur la map (qui sont de la macro pour moi).


 
Euh ouais, enfin c'est exactement SC ça. [:petrus75]
 
Mais rajoutons que la prod se fait pas en claquant des doigts et que beaucoup de joueurs d'SC aiment ça, donc ce serait sympa qu'il y ait un contrepoids.

Message cité 1 fois
Message édité par sielfried le 09-08-2007 à 22:10:56

---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4610776
trollbone

Transactions (0)
Posté le 10-08-2007 à 13:17:27  profilanswer
 

tiens j'en profite de mon passage la pour dire que si vous voulez des vods (pas des replays) sur l'utilisation d'une certaine unité, un type de startegie sur la saison precedente et celle qui vient de commencer je peux etre d'une grande aide vut que j'ai suivi intensivement toute la saison  :)

n°4610778
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 10-08-2007 à 13:18:04  profilanswer
 

Topic SC1 peut être ?


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°4610874
trollbone

Transactions (0)
Posté le 10-08-2007 à 13:55:31  profilanswer
 

ben vous vous etiez posé beaucoup de question sur les unités et tout, dans le topic sc1 je met juste les perles que je trouve et cela reste en plus tres objectif
 
edit : heu tres subjectif (erreur  :jap: )


Message édité par trollbone le 10-08-2007 à 18:40:19
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  78  79  80  ..  5783  5784  5785  5786  5787  5788

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Eternal Sonata / Trusty Bell -- Le jeu est disponible !! (XBOX 360)[Topic Unik] Medal Of Honor : Airborne
[Topik Unik] Colin McRae : Dirt - X360 / PS3 (Demo dispo !)[ Topic Unik ] WarHawk PS3 - Opératio Broken Miror -
[Topik unik] Picross DS[Topik Unik] Final Fantasy III (DS)
Plus de sujets relatifs à : [Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)