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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.14

n°7315657
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 10:38:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MrGnou a écrit :


Contre ran au peon, toss/zerg je suis plus enclin à le faire à l'Overlord en début de partie. Mais cette merde est tellement lente que j'ai pas trop envie de me retrouver supply block en début de partie. Donc au final c'est au peon. Et puis ca depend de la map.


C'est sur qu'entre Scrap Station et Kulas Ravine, l'ovi il scoute la premiere gateway ou un colossus...

mood
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Posté le 12-08-2010 à 10:38:47  profilanswer
 

n°7315658
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 10:39:32  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


Je te demande pourquoi tu veux absolument rester T1 et toi tu me réponds "parce qu'en T1 y a que des unités T1". Et c'est moi qui fait exprès. Enfin bon je sais même pas pourquoi j'ai essayé ...
Bonne nuit et bon courage dans ta croisade. :hello:


 
C ' est pas une question de rester tiers1. juste que c' est trop long d' avoir du zélote+charge pour contrer un M&M ( qui n' est que tiers 1 ). Parce qu' a niveau égal, le terran il a plus de facilité dessus.
 
Je pense que mettre l' obus à 100/100 rendrait la chose plus équitable


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7315663
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 10:40:58  profilanswer
 

Ou baisser le cout pour avoir charge et/ou raccourcir le temps de 10secondes :o
 
Il est à combien charge déjà ? 200/200 ?


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7315664
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 10:41:13  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


Je pense que mettre l' obus à 100/100 rendrait la chose plus équitable


Bof ... je dirais plus un autre prérequis pour le faire. Genre Factory/Armory/engine bay requis. Ca rend l'upgrade accessible plus tard.

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 12-08-2010 à 10:41:55

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7315667
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 10:43:21  profilanswer
 

Je veux le retour des hydra en tier1...


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7315670
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 10:43:59  profilanswer
 

fourmi74 a écrit :


Ah ouai ca m'interesse çà. Je croyais qu'ils avaient fait un paramétrage automatique pas trop con. Le jeu ne rame pas du tout chez moi. Mais tu sens que la carte elle ne chaume pas. Et en baissant les réglages t'as un différence au niveau animation ou beauté du jeu ? Merci


 
En solo le jeu est relativement fluide en ultra (et pourtant 9600GT + C2D 6420 + 4 Go ram + win7 64bit) mais bon voilà, quelques saccades quand c'est très chargé et surtout plantage régulier => pas bon.
 
J'avais d'abord baisser tous les paramétrages non essentiels (effet d'ombre toussa), mais cela n'a pas régler le problème de chauffe, au final c'est surtout le bridage à 30-60 fps qui m'a bien aidé.
 
Honnêtement la beauté du jeu... je m'en cogne un peu  :p

n°7315671
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 10:44:32  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

Je veux le retour des hydra en tier1...


Et à 1 de pop au cout de 75/25 :D


Message édité par MrGnou le 12-08-2010 à 10:44:36

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7315675
stun34

Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 10:45:40  profilanswer
 

Je veux le retour de l'arbitre...

n°7315678
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 10:47:57  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

Ou baisser le cout pour avoir charge et/ou raccourcir le temps de 10secondes :o
 
Il est à combien charge déjà ? 200/200 ?


 
ouep 200/200... et ça fait super mal au protoss ça :/  
à la limite la recherche moins longue à 100/100  :o


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7315679
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 10:48:07  profilanswer
 


En match de classement ça doit être possible de tomber contre un platine.
 
Par contre si je me rappelle bien les matchs en mode entrainement sont en vitesse ralentie. Du coup aucun risque de tomber contre des gens du ladder qui eux sont en vitesse maximale. Du coup en mode entrainement on en doit tomber que contre d'autres gens de la ligue entrainement.


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
mood
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Posté le 12-08-2010 à 10:48:07  profilanswer
 

n°7315680
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 10:48:34  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

Ou baisser le cout pour avoir charge et/ou raccourcir le temps de 10secondes :o
 
Il est à combien charge déjà ? 200/200 ?


 
Si on compte tous les prerequis de batiments hors gateway + le cout et le temps de training cela fait:
200 minerai + 60s pour le core
150 minerai + 100 gas + 50s pour le council
200 minerai + 200 gas + 140s pour la charge (réductible à 70s si on économise le chrono boost ce qui est en soit une hérésie si on veut survivre au rush)
 
Soit 550 minerai + 300 gas + 180-250s pour avoir la capacité de faire charger son unité T1...
 
Moralité c'est quasiment jamais fait au début sous peine de se faire torcher, obliger d'aller chercher le robotics pour équilibrer les forces.
 
A défault d'une réduction du coup de recherche, j'aimerai bien le chronoboost qui fonctionne sur la prod des batiments ou échanger les upgrade de la forge et le council (puisque de toute façon upper l'armor/dmg des unités ce n'est vraiment pas la priorité du toss)

Message cité 3 fois
Message édité par cyberlau le 12-08-2010 à 10:53:27
n°7315688
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 12-08-2010 à 10:50:51  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Si on compte tous les prerequis de batiments hors gateway + le cout et le temps de training cela fait:
200150 minerai + 60s pour le core
150 minerai + 100 gas + 50s pour le council
200 minerai + 200 gas + 140s pour la charge (réductible à 70s si on économise le chrono boost ce qui est en soit une hérésie si on veut survivre au rush)
 
Soit 500 minerai + 300 gas + 180-250s pour avoir la capacité de faire charger son unité T1...
 
Moralité c'est quasiment jamais fait au début sous peine de se faire torcher, obliger d'aller chercher le robotics pour équilibrer les forces.


 :jap:

n°7315691
stun34

Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 10:53:14  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Si on compte tous les prerequis de batiments hors gateway + le cout et le temps de training cela fait:
200 minerai + 60s pour le core
150 minerai + 100 gas + 50s pour le council
200 minerai + 200 gas + 140s pour la charge (réductible à 70s si on économise le chrono boost ce qui est en soit une hérésie si on veut survivre au rush)
 
Soit 550 minerai + 300 gas + 180-250s pour avoir la capacité de faire charger son unité T1...
 
Moralité c'est quasiment jamais fait au début sous peine de se faire torcher, obliger d'aller chercher le robotics pour équilibrer les forces.
 
A défault d'une réduction du coup de recherche, j'aimerai bien le chronoboost qui fonctionne sur la prod des batiments...


 
 
Heu le chronoboost ça divise pas par 2 mais par 1,5 le temps, je me trompe ou pas ?


Message édité par stun34 le 12-08-2010 à 10:53:24
n°7315692
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 12-08-2010 à 10:53:34  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Si on compte tous les prerequis de batiments hors gateway + le cout et le temps de training cela fait:
200 minerai + 60s pour le core
150 minerai + 100 gas + 50s pour le council
200 minerai + 200 gas + 140s pour la charge (réductible à 70s si on économise le chrono boost ce qui est en soit une hérésie si on veut survivre au rush)
 
Soit 550 minerai + 300 gas + 180-250s pour avoir la capacité de faire charger son unité T1...
 
Moralité c'est quasiment jamais fait au début sous peine de se faire torcher, obliger d'aller chercher le robotics pour équilibrer les forces.
 
A défault d'une réduction du coup de recherche, j'aimerai bien le chronoboost qui fonctionne sur la prod des batiments...


d'un autre coté, une fois les zeze avec la charge, tu peux te faire n'importe quel unité T1 terran ...
donc mass zeze, la charge arrive et hop c'est GG


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°7315700
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 10:58:10  profilanswer
 

Normale que la charge soit longue et chère, mais pas normal que l'obus soit casiment gratis et tres rapide à avoir. Meme sans les concussive shells ,les marauders sont bourrins..sans parler du stimpack.

Message cité 1 fois
Message édité par Shenegar le 12-08-2010 à 10:58:49

---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
n°7315705
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 12-08-2010 à 10:59:54  profilanswer
 

Shenegar a écrit :

Normale que la charge soit longue et chère, mais pas normal que l'obus soit casiment gratis et tres rapide à avoir. Meme sans les concussive shells ,les marauders sont bourrins..sans parler du stimpack.


oki +1
ils devraient ptet monter le cout a 100/100 et que se soit plus long a evoluer...


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°7315708
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 11:01:07  profilanswer
 

skum a écrit :


d'un autre coté, une fois les zeze avec la charge, tu peux te faire n'importe quel unité T1 terran ...
donc mass zeze, la charge arrive et hop c'est GG


 
Comme je l'ai dit plus haut, pour moi en nombre d'unité produite, je vois d'abord les zerg qui produise énormement d'unité pas solide, puis le terran jusqu'au protoss qui comparativement en produit le moins mais ses unités sont par "cout" plus puissante.
 
En 1vs1 je serais d'accord, mais l'équilibre des forces voudrait pour 10 zealot au moins 30 terrans. Le bodyblock naturel qui en résulte ne rend pas la charge "si abusé" mais rend déjà possible l'affrontement des T1, avant cela c'est juste infaisable...
 
Dans le même acabit, il y a les Dark Templar, qui si non sortie en début de partie se retrouve vite useless (à part pour sortir de l'archon), la charge pourrait au minimum s'appliquer à lui aussi parce qu'en l'état, je préfère un zealot upgradé qu'un DT upgradé...
 
Le terran a déjà le stimpack pour augmenter la vitesse de déplacement et contrôler le terrain, l'aoe slow est juste "un peu trop" en PvT
 
ps: Pour le chronoboost j'avoue que je ne sais pas, toujours cru que cela réduisait de moitié le temps de production/recherche

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 12-08-2010 à 11:02:26
n°7315709
fourmi74
psn : ferty74
Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 11:01:38  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
En solo le jeu est relativement fluide en ultra (et pourtant 9600GT + C2D 6420 + 4 Go ram + win7 64bit) mais bon voilà, quelques saccades quand c'est très chargé et surtout plantage régulier => pas bon.
 
J'avais d'abord baisser tous les paramétrages non essentiels (effet d'ombre toussa), mais cela n'a pas régler le problème de chauffe, au final c'est surtout le bridage à 30-60 fps qui m'a bien aidé.
 
Honnêtement la beauté du jeu... je m'en cogne un peu  :p


 
Enfin il faut qu'il reste potable quand même on est en 2010. Moi aussi, le jeu à planté mais qu une fois. J'avais écran noir avec quelques dessins bizarroïdes. J'ai été obligé de rebooter, le pc ne voulais plus rien savoir. A part çà jamais de plantage.
Quest ce que t'entends pas par bridage à 30-60 fps ? Au niveau de carte ou du jeu [:poutrella]

Message cité 1 fois
Message édité par fourmi74 le 12-08-2010 à 11:06:05
n°7315711
foudelou

Transactions (2)
Posté le 12-08-2010 à 11:02:11  profilanswer
 

le stimpack tu peux pas le rechercher en même temps que le concussive et la recherche est très longue à faire
Après nerfer le concussive pourquoi pas .. mais je continue à penser que les maraudeurs sont pas SI imba que ça vs protoss :/


---------------
Normal people are people you don't know well
n°7315712
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 11:02:19  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


Comme je l'ai dit plus haut, pour moi en nombre d'unité produite, je vois d'abord les zerg qui produise énormement d'unité pas solide, puis le terran jusqu'au protoss qui comparativement en produit le moins mais ses unités sont par "cout" plus puissante.


 
Juste comme ça, compare le cout du stalker et ses caractéristiques avec le maraudeur, tu vas comprendre un truc.

n°7315713
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 11:03:07  profilanswer
 

fourmi74 a écrit :


Quest ce que t'entends pas par bridage à 30-60 fps ? Au niveau de carte ou du jeu [:poutrella]  


 
Au niveau de l'écran ?

n°7315714
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 12-08-2010 à 11:03:55  profilanswer
 

foudelou a écrit :

le stimpack tu peux pas le rechercher en même temps que le concussive et la recherche est très longue à faire
Après nerfer le concussive pourquoi pas .. mais je continue à penser que les maraudeurs sont pas SI imba que ça vs protoss :/


 
 :lol:  
 
Sérieusement, joue un TvP où le Terran rush marau+marines et on va voir si c'est imba ou pas ...

n°7315716
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 11:04:02  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Après nerfer le concussive pourquoi pas .. mais je continue à penser que les maraudeurs sont pas SI imba que ça vs protoss :/


 
En fait, c'est une fausse impression laissée par le fait que le protoss à lui aussi deux trois trucs complètement fumés qui arrivent plus tard comme le colosse.

n°7315718
stun34

Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 11:05:05  profilanswer
 

foudelou a écrit :

le stimpack tu peux pas le rechercher en même temps que le concussive et la recherche est très longue à faire
Après nerfer le concussive pourquoi pas .. mais je continue à penser que les maraudeurs sont pas SI imba que ça vs protoss :/


 
 
C'est pas le marauder lui même qui est très puissant contre protoss mais la synergie du pack MMM général, avec 2 tanks sèges derrières. Ces unités se complètes merveilleusement bien avec une grande facilité.
 

n°7315723
madcat

Transactions (2)
Posté le 12-08-2010 à 11:06:35  profilanswer
 

willson a écrit :

Rajouter un peu de memoire vive ne changera pas grand chose ?


Non
 
 
Mieux: JoyToKey v3.7.4
 
 
Amha terran est la race dont l'éco décolle le moins vite (ce qui pousse à turtle d'ailleurs). Les mules en début de partie ne font pas le poids face aux chronoboosts de sondes et aux drones zergs sortant par paquets de 10.
 
 
 :lol:  
 
Je te rassure je me suis posé la même question :D  
 
C'est clair que pour avoir un niveau correct, il faut se plier à la gymnastique de sc2: raccourcis clavier pour la rapidité, la réactivité et le multitasking, et production continuelle de drones, sans temps mort, au moins jusqu'à la saturation de l'expand naturel. D'ailleurs c'est cet aspect qui me repousse un peu pour le 1v1 (combat de macro avant de pouvoir avoir un réel affrontement tactique entre les 2 joueurs), et me fait préférer le jeu en équipe qui lisse un peu tout ça.

n°7315726
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 12-08-2010 à 11:06:45  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
En fait, c'est une fausse impression laissée par le fait que le protoss à lui aussi deux trois trucs complètement fumés qui arrivent plus tard comme le colosse.


 
Colosse qui se fait shooté par des tourelles anti air  :whistle:

n°7315727
fourmi74
psn : ferty74
Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 11:07:01  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
Au niveau de l'écran ?


Encore un [:poutrella]  

n°7315728
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 12-08-2010 à 11:08:47  profilanswer
 

t1 mais les gars arrêtez de vous plaindre, vous avec des senti avec si bien utilisé des bouclier et des super wall qui te dissoude une arme en 15 sec. sans parler des HT qui te grille des marines par pelleté de 10...
 
donc c'est bon arrêtez de pleurer et apprenez a jouer vos unités!
 
apres un petit nerf de l'obus ok, mais faut pas abusé non plus


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°7315729
foudelou

Transactions (2)
Posté le 12-08-2010 à 11:09:15  profilanswer
 

Mais vous voulez y changer quoi au maraudeur pour le rendre plus équilibré ET qu'il reste utilisé ?  
Moi les protoss ont aucun mal à me repousser devant leur base, avec le chronoboost, peut-être une tourelle ou deux, une sentinelle qui arrive derrière (bon là je sais pas s'il faut pas un autre batiment :D ) .. enfin voilà le chronoboost déjà permet d'enchainer les unités et à nombre égal il me semble pas que les maraudeurs survivent si ? j'ai pas trop experimenté mais bon
 

stun34 a écrit :


 
 
C'est pas le marauder lui même qui est très puissant contre protoss mais la synergie du pack MMM général, avec 2 tanks sèges derrières. Ces unités se complètes merveilleusement bien avec une grande facilité.
 


 
:lol: si tu viens me parler de mmm et même de chars, si t'as rien d'autre que stalkers et zealot non upgradés alors je te dirais d'aller t'entrainer (et t'aurais du attaquer le terran avant)

Message cité 2 fois
Message édité par foudelou le 12-08-2010 à 11:10:57

---------------
Normal people are people you don't know well
n°7315731
Lordy6969

Transactions (3)
Posté le 12-08-2010 à 11:10:24  profilanswer
 

ulaw a écrit :


 
 :lol:  
 
Sérieusement, joue un TvP où le Terran rush marau+marines et on va voir si c'est imba ou pas ...


 
Donc pour toi il y a aucun moyen de contrer ce rush sur petite carte ?

n°7315732
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 12-08-2010 à 11:10:45  profilanswer
 

ulaw a écrit :


 
Colosse qui se fait shooté par des tourelles anti air  :whistle:


 
oui , j'avais donc bien vu  :sweat:


---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°7315736
foudelou

Transactions (2)
Posté le 12-08-2010 à 11:12:20  profilanswer
 

Lordy6969 a écrit :


 
Donc pour toi il y a aucun moyen de contrer ce rush sur petite carte ?


 
Je fais de temps en temps le turbo marauder dont ont parlé y a quelques jours, ben je peux te dire que les mecs en face ont pas trop de mal à le contrer c'est loin d'être aussi imba et incontrable qu'on peut lire


---------------
Normal people are people you don't know well
n°7315738
Lordy6969

Transactions (3)
Posté le 12-08-2010 à 11:13:55  profilanswer
 

C'est bien ce que j'insinue dans ma question :p
 
Les 8 dernies terran que j'ai joué étaient à moitié en ligue platine, je les ai tous agressé dès le début avec stalker puis void et c'est toujours passé ..

n°7315739
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 11:13:58  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

Juste comme ça, compare le cout du stalker et ses caractéristiques avec le maraudeur, tu vas comprendre un truc.


 
Stalker (125 minerai + 50 gas) > 160 hp, 6 de portée et 9.7 DPS pour 42s build time jusqu'au portail
 
Marauder (100 minerai + 25 gas) > 125 hp, 6 de portée et 13.33 DPS (hors stimpack) pour 30s de build time
 
Le seul défaut étant que le marauder ne peut pas tirer sur les unités aérienne (mais bon les marines quoi...)
 
Pour le cout des upgrades, je rappele qu'il est très simple (et souvent pratiqué) de monter 3 barraques d'entrée de jeu (2 avec la recherche et 1 avec reactor) avant de monter son usine donc les recherches peuvent être parallèles (chose que le toss ne peut pas faire aussi vite)
 
Donc oui le T1 n'est pas équilibré, normalement les stalkers dominent le hit&run par leur vitesse supérieure et la regen shield, ce qui est compensé par la capacité à se wall du terran mais c'est là totalement impossible à cause du concussive...
 
Bref...

n°7315745
stun34

Transactions (0)
Posté le 12-08-2010 à 11:15:58  profilanswer
 

foudelou a écrit :


 
:lol: si tu viens me parler de mmm et même de chars, si t'as rien d'autre que stalkers et zealot non upgradés alors je te dirais d'aller t'entrainer (et t'aurais du attaquer le terran avant)


 
Et pendant que j'upgrade mes zealots le terran il afk youporn [:the este]
 
Je dis pas que c'est imba je dis que c'est d'une facilité déconcertante le MMM.
 
Tu parles d'attaquer un terran avant qu'il ai son pack MMM, j'arrive à sa rampe et je sonne "allo c'est le livreur de pizza" et il me laisse rentrer je présume [:khoma]

Message cité 1 fois
Message édité par stun34 le 12-08-2010 à 11:16:26
n°7315746
Lordy6969

Transactions (3)
Posté le 12-08-2010 à 11:16:20  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Stalker (125 minerai + 50 gas) > 160 hp, 6 de portée et 9.7 DPS pour 42s build time jusqu'au portail
 
Marauder (100 minerai + 25 gas) > 125 hp, 6 de portée et 13.33 DPS (hors stimpack) pour 30s de build time
 
Le seul défaut étant que le marauder ne peut pas tirer sur les unités aérienne (mais bon les marines quoi...)
 
Pour le cout des upgrades, je rappele qu'il est très simple (et souvent pratiqué) de monter 3 barraques d'entrée de jeu (2 avec la recherche et 1 avec reactor) avant de monter son usine donc les recherches peuvent être parallèles (chose que le toss ne peut pas faire aussi vite)
 
Donc oui le T1 n'est pas équilibré, normalement les stalkers dominent le hit&run par leur vitesse supérieure et la regen shield, ce qui est compensé par la capacité à se wall du terran mais c'est là totalement impossible à cause du concussive...
 
Bref...


 
Depuis quand le T1 de chaque race devrait être équilibré en terme de stats d'unités ?
 
Sans parler de rush void ou autre un bon protoss arrivera toujours à gérer un terran équivalent sur sa rampe avec sses zealots/stalkers/sentries  
 
 

n°7315747
foudelou

Transactions (2)
Posté le 12-08-2010 à 11:16:44  profilanswer
 

Non mais -_-  
3 barracks d'entrée de game avec 2 techlab j'appelle pas ça un rush ou alors on a pas la même définition
Je vois pas comment concilier mon éco et ma prod en continue sur 3 barracks en début de partie c'est pas possible, c'est tout l'interêt du reacteur justement : ne pas avoir besoin de construire un 3e barrack
 
Si jamais le mec part sur 3 barracks comme tu dis ben le toss en face a largement le temps de tech ..


---------------
Normal people are people you don't know well
n°7315748
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 12-08-2010 à 11:16:56  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Stalker (125 minerai + 50 gas) > 160 hp, 6 de portée et 9.7 DPS pour 42s build time jusqu'au portail
 
Marauder (100 minerai + 25 gas) > 125 hp, 6 de portée et 13.33 DPS (hors stimpack) pour 30s de build time
 
Le seul défaut étant que le marauder ne peut pas tirer sur les unités aérienne (mais bon les marines quoi...)
 
Pour le cout des upgrades, je rappele qu'il est très simple (et souvent pratiqué) de monter 3 barraques d'entrée de jeu (2 avec la recherche et 1 avec reactor) avant de monter son usine donc les recherches peuvent être parallèles (chose que le toss ne peut pas faire aussi vite)
 
Donc oui le T1 n'est pas équilibré, normalement les stalkers dominent le hit&run par leur vitesse supérieure et la regen shield, ce qui est compensé par la capacité à se wall du terran mais c'est là totalement impossible à cause du concussive...
 
Bref...


mais pourquoi tu fais du stalker face au maraud?? tlm sait que les maraud eclatent les stalker...  
 
c'est comme si je sortais des maraud contre du full speedgling : merde je comprend pas mes unités sont plus chere et se font eclater par des gling a 2 balles ...


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°7315751
Lordy6969

Transactions (3)
Posté le 12-08-2010 à 11:18:29  profilanswer
 

skum a écrit :


mais pourquoi tu fais du stalker face au maraud?? tlm sait que les maraud eclatent les stalker...  
 
c'est comme si je sortais des maraud contre du full speedgling : merde je comprend pas mes unités sont plus chere et se font eclater par des gling a 2 balles ...


 
En terrain neutre ou plat  marauder> stalker, mais sur la rampe du protoss , on a besoin des zealots pour encaisser et aller au contact , des sentries pour bloquer la retraite et des stalkers pour focus les marauders

n°7315753
foudelou

Transactions (2)
Posté le 12-08-2010 à 11:19:03  profilanswer
 

stun34 a écrit :


 
Et pendant que j'upgrade mes zealots le terran il afk youporn [:the este]
 
Je dis pas que c'est imba je dis que c'est d'une facilité déconcertante le MMM.
 
Tu parles d'attaquer un terran avant qu'il ai son pack MMM, j'arrive à sa rampe et je sonne "allo c'est le livreur de pizza" et il me laisse rentrer je présume [:khoma]


Ben oui [:petrus75] je rappelle qu'un supply dépot ça saute en 5sec chrono, même si tu te fais tirer dessus l'avantage des protoss c'est la facilité à micro donc tu back ton unit et le temps qu'elle soit safe tu peux entrer :o


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Normal people are people you don't know well
n°7315758
madcat

Transactions (2)
Posté le 12-08-2010 à 11:20:59  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Bof ... je dirais plus un autre prérequis pour le faire. Genre Factory/Armory/engine bay requis. Ca rend l'upgrade accessible plus tard.


Je préfère une augmentation du coût qu'un bâtiment requis qui orienterait le jeu.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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