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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.14

n°7297529
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 02-08-2010 à 02:34:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tests vidéo de mod sur sc2
Je suis tombé la dessus en cherchant ce qui se ferait niveau mod prochainement.
 
C'est un gars qui test en direct des mods et qui postent ses videos, on voit qu'il y à du potentiel avec l'éditeur.


Message édité par stefaninho le 02-08-2010 à 02:35:15

---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
mood
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Posté le 02-08-2010 à 02:34:02  profilanswer
 

n°7297530
Mister Moo​nLight

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 02:37:02  profilanswer
 

boblion a écrit :

Bon et sinon gros rant et gros spoilers sur l'histoire:

 

[...]

 



Très bonne analyse. Complètement d'accord avec les mauvais points de l'histoire; moi aussi ça me manque les longues discussions qu'il y avait avant les missions, avec Tassadar etc...

 
Spoiler :

Et oui, le coup des ennemis qui somnolent en attendant le prochain coup de Raynor, c'est exactement ça. Pas vraiment assez de rebondissements ou de défaites...

 

A quand tes opinions sur les nouvelles unités etc? J'attendais ton retour; je trouve aussi que le Colosse est un faible palliatif comparé au Reaver. Certaines unités ajoutent vraiment quelquechose et ont des mécaniques intéressantes (Sentry, Stalker), mais d'autres n'auraient pas du disparaitre avec des remplacement aussi mauvais (en particulier Reaver et Lurker je pense).

Message cité 1 fois
Message édité par Mister MoonLight le 02-08-2010 à 02:37:27
n°7297533
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 02:46:34  profilanswer
 


Si mais bon entre :
- lancer le jeu, lancer le replay, et attendre la fin du replay pour avoir le APM moyen
et  
- lancer SC2gears, sélectionner le replay et voir l'APM moyen j'ai choisi la 2nde solution :)


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7297536
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 02:57:22  answer
 

boblion a écrit :

Bon et sinon gros rant et gros spoilers sur l'histoire:

 


Je vais pas mentir j'ai aimé la campagne.
[...]

 



 

Un peu le même constat. J'ai particulièrement apprécié le dynamisme des missions, la réalisation de la campagne (les recherches, les balades dans le vaisseaux, les missions à choix) ... Mais l'histoire en elle même est quand même assez convenue, même si j'attends avec impatience la suite ! Fin ... avec tout ce qui est révélé dans la campagne des Terran ou la sauce est rapidement lâchée, je me demande en quoi vont consister les autres histoires ... Je regrette le manque de dynamisme du sénar. Raynor le pirate qui fait un peu ce qui veut sans qu'ont vienne trop l'emmerder, bof bof. Il manque un côté "Empire contre-attaque" ...

 

Fin on verra pour la suite ! En tout cas j'y ai pris beaucoup de plaisir, malgré un gameplay qui n'appelle pas forcément à des trucs poussés, on reconnait la touche Blizzard dans beaucoup de missions. A aucun moment je me suis fait chier. Les dev ont sur rendre les charismatiques et attachants, ce qui n'est pas le cas dans bon nombre de jeux !

 

Bref, un très bon point que Blizzard n'ai pas cédé à l'appel de la facilité en négligeant le background. Ils ont pondu un solo digne de ce nom, alors qu'ils auraient très bien pu s'en passer avec un soft totalement axé multi :jap:


Message édité par Profil supprimé le 02-08-2010 à 02:59:01
n°7297537
d750

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 03:06:41  profilanswer
 


pour la jouabilité, perso j'ai trouvé que çà avait très peu évolué depuis war3tft

Spoiler :

les missions type infiltration avec un héros qui fait toute la mission avec une petite équipe, c'était déjà dans tft
au final il y a que la mission avec le train qui est un poil plus original, et peut être celle de la supernova

 

niveau scenar je suis assez d'accord, sauf quand même certain point

Spoiler :


je te cite mission protos

 

Ces mission arrivent bien trop tôt et le coup du flash-future dans la dernière mission franchement c'est assez ridicule.
L'introduction des colosses et le caméo de Tassadar sont aussi assez pathétiques.
Bref cette campagne nous spoile tout. On sait déjà ce qui en est des hybrides et des Xel nagas, tout ce qui avait lentement été annoncé à la fin de broodwar est révélé et gâché en l'espace d'un petit arc de missions :/

 

ben pas du tout, c'est un futur parallèle. C'est ce qui ce serait passé si kerrigan aurait été tué, les terrans serait tous mort, et les protoss se serait fait annihilé. Tassadar n'est pas mort dans cet réalité parallèle. après la défaite protoss, les zergs sont tous détruits pour créé les hybrides. A la fin donc la prophétie se réalise, et toutes les races sont annihilés par les xel nagas.

 

Certains trucs sont mal expliqués, car pour moi les hybrides sont les xel nagas.

 

Toujours est il que les choses ne vont pas se passer comme çà dans cet univers, car kerrigan est en vie, donc c'est pas du tout révélé ni gaché rien.

 


l'Overmind grand méchant de starcraft devient un "simple" esclave
il me semblait clair avant même sc2, que les zergs avait été créé par les xel nagas, donc qu'il soit esclaves pourquoi pas. Sauf que justement l'overmind réussit a se sortir de son esclavage en créant kerrigan et en lui passant la main.

 

A noté que si je me souviens bien, zeratul parle d'une race qui détruira tout, ou quelque chose comme çà, et dit de suite qu'il s'agit surement des zergs. Bizarrement moi j'ai pensé que la prophétie parlait peut être plutot des terrans et de mensk ce gros blaireau. Car on voit bien que les terrans font des hybrides, et peut être c'est eux qui vont ramener les xel nagas, et s'allier à eux. Je verrais bien les zergs sous le controle de la nouvelle kerrigan sortir de leur role de méchant.

 

Après tout n'est pas clair dans le scénario je suis d'accord. notamment cet histoire d'hybride/xel nagas, et kerrigan aussi je me demande pourquoi elle a des cheveux de protoss.

 

Pour le reste je suis d'accord avec toi, le scénario de la campagne globalement est très haché, et moi je trouve que c'est une mauvaise idée de faire plusieurs branche parallèle avec la possibilité de passer de l'une à l'autre, je préférerais un truc plus linéaire, avec une vrai cohérence entre toutes les missions.
war3 reign of chaos et war3tft avait un scénar bien meilleur.

 

Quand au cinématique, perso j'ai vraiment pas trouvé terrible les cinématiques ingame, l'ambiance est presque toujours la même avec raynor alcoolo dépressif au centre. En fait dans toute la campagne il y a que les missions protoss et les missions sur char ou l'histoire est vraiment intéréssante.

 

Les 4 cinématiques précalculés, la première c'est abusé que ce soit le trailer, ils auraient pu se fatiguer plus quand même que de nous montrer un prisonnier se faire habiller....
les deuxièmes et troisième (combat zeratul kerrigan, et kerrigan qui se fait prendre par les zergs), sont très bien, notamment la deuxième je la kiffe bien.
la quatrième, j'ai un avis partagé, c'est un peu trop gentillet, mais en même temps une fin gentil çà change un peu des fins toujours cataclysmique dans les jeux video, au final elle est pas si mal que çà.
Mais clairement j'aurais aimé avoir plus de cinématique précalculé.

 

au final il y a pas à se plaindre, perso le scénario sur hybridexelnaga/zeratul/il faut sauver le soldat kerrigan car c'est la seule à pouvoir sauver la galaxie j'ai bien aimer, et la jouabilité reste très sympa (comme war3tft).

Message cité 1 fois
Message édité par d750 le 02-08-2010 à 03:12:37
n°7297542
boblion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 03:29:07  profilanswer
 

Mister MoonLight a écrit :


Très bonne analyse. Complètement d'accord avec les mauvais points de l'histoire; moi aussi ça me manque les longues discussions qu'il y avait avant les missions, avec Tassadar etc...

 
Spoiler :

Et oui, le coup des ennemis qui somnolent en attendant le prochain coup de Raynor, c'est exactement ça. Pas vraiment assez de rebondissements ou de défaites...

 

A quand tes opinions sur les nouvelles unités etc? J'attendais ton retour; je trouve aussi que le Colosse est un faible palliatif comparé au Reaver. Certaines unités ajoutent vraiment quelquechose et ont des mécaniques intéressantes (Sentry, Stalker), mais d'autres n'auraient pas du disparaitre avec des remplacement aussi mauvais (en particulier Reaver et Lurker je pense).


Ca fait un moment que je lamente sur la disparition de la trilogie lurker / reaver / vulture :(

 

Je vais lister toutes les unités rapido et te dire ce que j'en pense, comparé à leur prédécesseur:
Je mettrais en vert les trucs bien, noir pour un avis moyen ou mitigé et rouge ce qui va pas.

 

Commençons en terran:

 

Rines: c'est plus ou moins pareil que dans broodwar, la seule différence est au niveau des amélioration avec le bouclier pour la vie à la place de l'up de portée. Au niveau du contrôle et de la micro je pense pas que c'est aussi fin qu'à broodwar mais globalement ça me va.

 

Marauders: je suis gentil je le met pas dans le rouge. Mais franchement c'est quand même assez fade comme unité... c'est un super marine qui ne tire qu'au sol et qui peut slow... pas super passionnant à part permettre aux noobs de faire du kiting facile et c'est une unité tellement puissante qu'elle est efficace contre quasiment tout ... Bref même en tvt tu peux te la jouer mass marauder ...

 

Reaper: Idée intéressante sur le papier mais il y a tellement de problème d'équilibrage avec cette unité que je peux pas lui mettre un point positif. Trop fort en début de partie contre les trucs légers et les batiments et ensuite cela devient complètement inutile tellement c'est faible contre du blindé.

 

ghosts: Blizzard a essayé de résoudre les problèmes du ghost dans Sc1. C'était une unité très  très fragile demandant énormément de micro pour au final des résultats limités. Au final on ne la voyait que quand un joueur voulait humilier son adversaire. Donc blizzard a augmenté considérablement le nombre de point de vies ( plus que doublé ) et le ghost inflige désormais de vrai dégâts. Au niveau des abilités le snipe est assez intéressant tout comme l'EMP qu'il a piqué au science vessel.
Le problème c'est que comme pour le marauder le ghost est assez OP du moins sur le papier... si seulement l'obus de l'EMP mettait une seconde pour arriver sur sa cible ( comme à broodwar ), cela permettrait de micro un peu. Là c'est bam soit tu lui a balancé un storm sur la gueule avant soit tu es a poil niveau mana et shield et c'est gg. Pas vraiment folichon. Je le laisse en gris parce que dans les intentions Blizzard avait juste :o

 

Hellions: vraiment il y a un problème avec cette unité. Bon déjà sur le fluff pouquoi un retour en arrière aux roues par rapport aux vults qui volaient ? Trève de plaisanterie le vrai problème c'est qu'il n'y a plus les mines et que les hellions ne peuvent pas se micro correctement. Tu dois stopper quand tu attaques et quand tu compares ça à la micro des vult ça donne envie de pleurer

 

Tanks: J'aime vraiment pas leur look en siège mode ... après durdur d'analyser je les ai pas assez testés pour dire ce qui va et ne va pas avec, mais vu qu'ils sont laids je les met en orange.

 

Viking: là encore une idée louable ( celle de faire une sorte de goliath plus polyvalent ) mais qui me pose deux problèmes. Au niveau du fluff cette sorte de méca transformeur me semble directement sorti d'un manga et j'avoue que je suis pas stylistiquement fan de ce convertible. Pour ce qui est du gameplay il souffre comme toutes les unités aériennes de l'absence d'attack-move ce qui rend la micro très chiante. Pour ce qui est du mode terrestre j'ai pas vraiment testé mais j'avais l'impression que c'était un peu du carton.

 

Thor: Comme pour le viking au niveau stylistique ce genre d'unité n'a rien à faire en terran et dans ce jeu, au moins pour ce qui est du multijoueur. Bref un gros Goldorak chiant à micro. Heureusement pour moi on en voit pas souvent en PvT ( je joue protoss ).

 

Banshees: Bonne intention ( une sorte de wraith spécialisée anti-sol) mais cela souffre cruellement du manque d'attack-move ( encore ). Résultat vu que l'on peut pas micro correctement Blizzard lui a filé des dégâts abusé contre les unités terrestres... dommage.

 

Battlecruisers: Chiants aux possible, mais c'est comme dans broodwar

 

Médiavac: Je suis pas vraiment convaincu. Ils pensaient surement que le dropship et le medic étaient trop mono-dimensionnels par eux même... mais un avion qui soigne moi ça me pose des problèmes. En plus il a toujours tendance à embarquer mes marines quand je suis en plein combat :o

 

Raven: de bonnes idées mais je trouve que le point defense drone est très très gay quand on peut en spammer plein. Comparé au Science vessel je dirais quand même qu'il est pas trop mal.

 


En toss:

 

Zéalot: Sur le plan stylistique je préfère largement le mouvement haché des speedlots à bw. Là même avec charge il me font penser aux footmen de war III. Après au niveau du gameplay beh ça reste des zealot. La micro est moins réactive qu'à bw mais dans l'ensemble ça peut aller.

 

Stalkers: J'aime pas les lasers ( anti fluff protoss au possible ) mais je dois avouer que les possibilités avec le blink sont énormes. Blizzard a repompé intelligemment une habilité d'un héro elfe de war3 pour notre plus grand plaisir. Succéder aux goons et leur micro légendaire n'était pas chose aisée, mais dans un autre style les stalkers arrivent à se faire une place.
Il faudra peut être les équilibrer un peu car dans certaines situations ils sont un peu en carton par contre.

 

Sentry: Il faut qu'ils nerfent un peu le Force Field qui fait trop facilement "glu" à unités mais sinon c'est une unité excellente. Une très bonne idée, surtout qu'ils ont réussi à recycler des sorts sous utilisés dans broodwar comme hallucination.

 

Templier: Il récupère le feedback du Dark archon, perd son hallucination et conserve son storm. Dans l'ensemble je le trouve assez proche du templier de broodwar mais son storm est un peu moins impressionnant.

 

Archons: un retour assez raté. Niveau fluff la fusion de dark templars ou de mix templars / dark templars ne devrait pas donner d'archon c'est stupide. Enfin j'imagine qu'on aura les Dark archons dans l'extension. Au niveau du gameplay c'est encore pire, le splash de ce nouvel archon est ridicule, rien à voir avec broodwar où c'était le tueur ultime de zealot/muta/ling.
Dans broodwar il y avait des situations où l'on fusionnait par choix des templiers pour faire un archon. Dans Sc2 l'archon devient un simple reste. On ne fusionne que quand on est à court d'énergie et c'est bien dommage. Stylistiquement c'est aussi une catastrophe... On dirait un robot alors qu'à broodwar ils apparaissaient comme une sorte de feu bleu

 

Dark templar: Très très fade par rapport à l'original. Le design avec la double faux est ridicule, les sons sont inférieurs ( rappelez vous le "ZOMMMMMM ZOMMM dans votre base" :D ) et niveau gameplay ils sont peu utilisés.

 

Immortal:Membre de la nouvelle trilogie et très mono dimensionnel et chiant. Il a trois vocations. Tuer les marauders, les roachs et les stalkers. Vous pouvez aussi l'utiliser contre des bâtiments. Pour tout le reste il est inutile.

 

Colosse: la pire unité du jeu à mes yeux. Naze niveau fluff, remplace l'unité la plus géniale de broodwar ( le reaver ), chiant à micro, complètement OP dans deux match ups ce qui pourrit complètement le late game.
Bref voilà le colosse. Il va vous dégouter du late game en PvP. Rien ne marche contre lui à part plus de colosses.

 

L'obs: ahaha il a pas bougé lui, il perd juste des améliorations.

 

Warp prims: Sorte de mix entre l'arbitre et le shuttle, il ouvre des possibilité assez intéressantes au niveau du harass.

 

Phénix:Le successeur du Corsair, il est plutôt bien, là encore une abilité venant de war3 est utilisé mais en pratique c'est pas mal. Il souffre cependant d'un problème au niveau de l'attack mode. Un gars sur team liquid ( Lalush ) avait un post très détaillé concernant les problèmes de micro des unités aériennes et notamment du phoenix et la réponse de Blizzard a été d'implanter une sorte d'attack move pour cette unité. Quand je dis "sorte" c'est que cela a été très mal fait. Le phénix peut tirer quelque soit l'angle. [:prozac]
A fixer mais l'idée originale est pas mal

 

Porte nefs Encore plus chiants que dans bw, transition encore plus impossible.

 

Mothership: Imaginez un arbitre géant avec un design à chier, lent comme une limace et super cher. Voilà vous avez le mothership !
Ou comment ruiner l'unité la plus stylé de broodwar.

 

Void ray: Concept de "charge" pour les dégâts qui semble intéressant mais dégénère vite en carton ou OP suivant qu'il soit chargé ou pas ... a voir je pense qu'on peut pas y répondre sans plus de recul.

 

Voilà je ferais ptêtre les zergs demain...

Message cité 4 fois
Message édité par boblion le 02-08-2010 à 04:54:49
n°7297544
jice93

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 03:31:48  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :

C'est SC2gears le logiciel pour les apm (et plein d'autres choses mais je me sers que des apm moi)


 
selon ton soft j'aurai des pointes a 182 apm ....
qu'es ce tu lui à fait boire ?

n°7297545
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 03:41:18  answer
 

Les hellions y a plus les mines ? :??:

n°7297546
boblion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 04:11:48  profilanswer
 


Le hellion est sensé remplacé les vults qui avaient les mines ;)

n°7297547
boblion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 04:11:55  profilanswer
 

d750 a écrit :


pour la jouabilité, perso j'ai trouvé que çà avait très peu évolué depuis war3tft

Spoiler :

les missions type infiltration avec un héros qui fait toute la mission avec une petite équipe, c'était déjà dans tft
au final il y a que la mission avec le train qui est un poil plus original, et peut être celle de la supernova



 

War 3 les missions avec les héros me faisaient plus penser à du rpg / hack'n'slash, avec le système d'XP et les objets à ramasser.

 

Là franchement:

Spoiler :

La mission avec Tosh / Nova il faut toujours faire gaffe à la détection. Ca me faisait beaucoup  plus pensé à un truc style commando si tu as déjà joué à ce vieux jeu ( excellent )

 
d750 a écrit :


Spoiler :


je te cite mission protos
ben pas du tout, c'est un futur parallèle. C'est ce qui ce serait passé si kerrigan aurait été tué, les terrans serait tous mort, et les protoss se serait fait annihilé. Tassadar n'est pas mort dans cet réalité parallèle. après la défaite protoss, les zergs sont tous détruits pour créé les hybrides. A la fin donc la prophétie se réalise, et toutes les races sont annihilés par les xel nagas.

 

Certains trucs sont mal expliqués, car pour moi les hybrides sont les xel nagas.

 

Toujours est il que les choses ne vont pas se passer comme çà dans cet univers, car kerrigan est en vie, donc c'est pas du tout révélé ni gaché rien.




Spoiler :

Bah j'avoue que c'est pas très clair avec les hybrides :lol:, pour ce qui de l'univers parallèle je trouve que c'est un moyen un peu facile pour faire des révélations en deux missions :/

 


d750 a écrit :


Spoiler :


l'Overmind grand méchant de starcraft devient un "simple" esclave
il me semblait clair avant même sc2, que les zergs avait été créé par les xel nagas, donc qu'il soit esclaves pourquoi pas. Sauf que justement l'overmind réussit a se sortir de son esclavage en créant kerrigan et en lui passant la main.




Spoiler :


Bah le truc c'est qu'il s'était déjà débarrassé des Xel nagas comme un grand donc pourquoi il aurait eu besoin de Kerrigan ? Je l'ai toujours vu comme un accident elle. Pas un truc planifié à l'avance. Et puis bon là elle est ridicule. Fataliste, inactive etc ... rien à voir avec l'originale constamment en train de faire des plans et de préparer un truc de fourbe.

 


d750 a écrit :


Spoiler :


Quand au cinématique, perso j'ai vraiment pas trouvé terrible les cinématiques ingame, l'ambiance est presque toujours la même avec raynor alcoolo dépressif au centre. En fait dans toute la campagne il y a que les missions protoss et les missions sur char ou l'histoire est vraiment intéréssante.

 

Les 4 cinématiques précalculés, la première c'est abusé que ce soit le trailer, ils auraient pu se fatiguer plus quand même que de nous montrer un prisonnier se faire habiller....
les deuxièmes et troisième (combat zeratul kerrigan, et kerrigan qui se fait prendre par les zergs), sont très bien, notamment la deuxième je la kiffe bien.
la quatrième, j'ai un avis partagé, c'est un peu trop gentillet, mais en même temps une fin gentil çà change un peu des fins toujours cataclysmique dans les jeux video, au final elle est pas si mal que çà.
Mais clairement j'aurais aimé avoir plus de cinématique précalculé.



 
Spoiler :

Ils ont clairement abusé sur les cinématiques. Il y en a vraiment trop peu. De plus je trouve que l'entrée en scène des hybrides manque cruellement d'une "vraie" vidéo :/
Après j'aime pas vraiment le mélo de la troisième et de la 4ème



Message édité par boblion le 02-08-2010 à 04:13:33
mood
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Posté le 02-08-2010 à 04:11:55  profilanswer
 

n°7297548
Toulak
What's the point ?
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Posté le 02-08-2010 à 04:12:12  profilanswer
 

boblion a écrit :

Bon et sinon gros rant et gros spoilers sur l'histoire:
 
Je vais pas mentir j'ai aimé la campagne...
 
...
A lire aussi ce thread sur TL.


 


 
Ca me fait mal au cul de l'admettre mais je suis a 100% d'accord avec ton analyse et j'ai beaucoup apprécié lire le topic sur Team Liquid.
Etant un fan voir fan boy du solo de StarCraft 1 & de Brood War, la campagne solo de Wings of Liberty m'a vraiment déçu.
 
Mais le plus étonnant c'est que si on cherche bien sur les wiki ou autres résumés de bouquins/comics, ce "scenario" moisax était prévu depuis très longtemps en fait  :sweat:

n°7297549
boblion

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Posté le 02-08-2010 à 04:18:34  profilanswer
 

Bon et sinon à propos de Duran

 
Spoiler :


Apparemment j'ai fait des recherches sur TL et le chef de la fondation Moebius est appelé Dr.Narud :D
Lisez ce nom à l'envers :lol:

 

Mais globalement il y a trop d'incohérences dans le scénario :/

Spoiler :

Les Xel nagas moi je les voyais pas comme des méchants il faut pas oublier que c'est eux qui ont tout enseigné aux protoss, et c'est les zergs qui les ont détruits après leur rébellion, ce qui amène au problème pourquoi ont ils crée les zergs pour se réincarner alors que c'est les zergs qui les ont éliminés ... cela n'a pas de sens.

 

Après Duran on sait toujours pas ce que c'est et ça m'énerve :fou:
Enfin Tychus qui travaille pour Moebius ( donc Duran ) ET Mengsk à la fois je trouve ça un peu gros et pas cohérent. Y a t'il un axe Duran-Mengsk ? [:transparency]

 

Dernier  problème le manque D'UED  ( jlé aimais bien Dugalle et Stukov ) :(
Je rêve d'un final de la série sur la terre :)

Message cité 2 fois
Message édité par boblion le 02-08-2010 à 04:20:10
n°7297552
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 04:35:30  profilanswer
 

boblion a écrit :

Bon et sinon à propos de Duran
 

Spoiler :


Apparemment j'ai fait des recherches sur TL et le chef de la fondation Moebius est appelé Dr.Narud :D
Lisez ce nom à l'envers :lol:


 
Mais globalement il y a trop d'incohérences dans le scénario :/

Spoiler :

Les Xel nagas moi je les voyais pas comme des méchants il faut pas oublier que c'est eux qui ont tout enseigné aux protoss, et c'est les zergs qui les ont détruits après leur rébellion, ce qui amène au problème pourquoi ont ils crée les zergs pour se réincarner alors que c'est les zergs qui les ont éliminés ... cela n'a pas de sens.
 
Après Duran on sait toujours pas ce que c'est et ça m'énerve :fou:
Enfin Tychus qui travaille pour Moebius ( donc Duran ) ET Mengsk à la fois je trouve ça un peu gros et pas cohérent. Y a t'il un axe Duran-Mengsk ? [:transparency]  
 
Dernier  problème le manque D'UED  ( jlé aimais bien Dugalle et Stukov ) :(
Je rêve d'un final de la série sur la terre :)



 
Spoiler sur Duran:

Spoiler :

C'est gros comme un camion que Dr Narud est Duran sous une nouvelle forme et qu'il a fait chercher les artefacts pour justement neutraliser Kerrigan et imo, pour l'instant, le futur n'a pas été changé, Reynor et toute la clique ont fait exactement ce qui était prévu pour les hybrides

n°7297553
Mister Moo​nLight

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 04:45:10  profilanswer
 

boblion a écrit :

Je vais lister toutes les unités rapido et te dire ce que j'en pense, comparé à leur prédécesseur:
Je mettrais en vert les trucs bien, noir pour un avis moyen ou mitigé et rouge ce qui va pas.


 
Je suis plutôt d'accord avec tout (bien que le coup de se plaindre du look, bof, franchement ça va).
 
Les pires unités pour moi sont ceux qu'on ne peut pas micro effectivement, et qui sont plus une plaie à manipuler qu'autre chose.
 
Dans l'ordre, en partant du pire:

  • Thor (chiant à manipuler)
  • Mothership (l'unité devrait avoir une fonction tout à fait différente; là elle ne sert qu'au stealth + les deux abilités; pour ce que c'est en ce moment, ça serait bien mieux d'avoir un Arbitre, je suis d'accord)
  • Hellion (nul à micro, bien moins interessant que le Vulture, même sans compter les mines)
  • Colosse (sympa de montre/descendre des falaises, et de l'utiliser positionnellement de la bonne façon, mais quand même vraiment pas super)


Après au final, ce qui me semble important c'est que toutes les unités soient utilisées fréquemment, et qu'elles soient interessantes à utiliser. Il y en a beaucoup qui sont bien, certains classiques (High Templar, ) et d'autres nouvelles vraiment bien (Sentry, Stalker, Infestor). C'est vrai qu'ils ont essayé de réduire les unités qui ont une seule utilité (medivac qui remplace medic + dropship), c'est sympa.
 
A mon avis ça serait bien de passer en revue toutes les unités un peu trop simples avec utilité unique et sans possibilités de micro.
 
Pour moi, les pires (sans ordre précis):

  • Hellion (retour des Vultures! l'unité était super: bonne micro pour l'attaque, et les mines les rendaient polyvalents)
  • Banshee (comme dit précédemment, pas de possibilité de micro, en compensation l'unité fait trop de dégats à mon avis)
  • Thor (affreux sur tous les points)
  • Colosse (je sais pas, il faudrait ajouter des possibilités de micro)
  • Immortal (je trouve l'unité plutot bien honnêtement, mais elle manque de possibilités)
  • Battlecruiser (une deuxième abilité qui a un plus grand rayon d'action, un peu comme montrée plus tôt dans le développement, ça me semblerait pas mal (mais peut être imba))


Les Protoss ont la chance d'avoir plusieurs unités bien sympa à jouer, qui ont plusieurs utilités et qui peuvent vraiment changer le cours de la bataille. Il en faudrait plus pour les autres races je pense. En particulier les Zerg je crois, ils ont pas tellement d'unités interessantes, bien que je n'en trouve aucune particulièrement mauvaise.

n°7297554
spence fox​trot
^^
Transactions (1)
Posté le 02-08-2010 à 05:11:04  profilanswer
 


où ça?

boblion a écrit :

Bon et sinon à propos de Duran

 
Spoiler :


Apparemment j'ai fait des recherches sur TL et le chef de la fondation Moebius est appelé Dr.Narud :D
Lisez ce nom à l'envers :lol:

 

Mais globalement il y a trop d'incohérences dans le scénario :/

Spoiler :

Les Xel nagas moi je les voyais pas comme des méchants il faut pas oublier que c'est eux qui ont tout enseigné aux protoss, et c'est les zergs qui les ont détruits après leur rébellion, ce qui amène au problème pourquoi ont ils crée les zergs pour se réincarner alors que c'est les zergs qui les ont éliminés ... cela n'a pas de sens.

 

Après Duran on sait toujours pas ce que c'est et ça m'énerve :fou:
Enfin Tychus qui travaille pour Moebius ( donc Duran ) ET Mengsk à la fois je trouve ça un peu gros et pas cohérent. Y a t'il un axe Duran-Mengsk ? [:transparency]

 

Dernier  problème le manque D'UED  ( jlé aimais bien Dugalle et Stukov ) :(
Je rêve d'un final de la série sur la terre :)



Alors pour les xel' naga avant sc1... :

 

Les xel' naga, grands scientifiques, sont tombés sur les protoss...
Ils leurs ont fournis anonymement les moyens d'évoluer... (c'était des primitifs)...

 

un jour, ils ont voulu entrer en contact (quand bien bien évolué et déjà découvert le kala)...
Ils ont pas aimé, et on cassé les liens du kala tout en repoussant "l'amitié" des xel' naga...

 

xel' naga déçu... repartent pour un monde meilleur...

 

les protoss vont continuer d'évoluer et vont finir par renouer les liens du kala dans une religion tout en bénissant les xel' naga... (genre des milliers d'annés plus tard j'imagine)
ceux qui ne voulaient pas s'exilèrent pour devenir les templiers noirs...

 


un jour, les xel' naga tombèrent sur une espèce larvaire vraiment mal foutu, mais capable de résister à des climats variés (la lave en autre... juste la chaleur élevée je crois par exemple)...

 

Ils la modifièrent, et la laissa évoluer...

 

de mutation en mutation, elle assimila les meilleurs autres espèces (suffit de regarder les "animaux" pacifiques du 1...)...
je ne sais plus comment ça en est arrivé là, mais l'overmind était déjà l'entité pensante des zerg... (les cerebrates et les seigneurs étant les relais)

 

un jour, une espèce animal capable de voyager dans le vide (de planète en planète...) arriva sur la planète des zerg...
aussitôt, l'overmind l'assimila...
les voyage stellaire furent donc possible...

 

pendant tout ce temps (des milliers d'années) les xel' naga restèrent à contempler leur "œuvre"... et en furent très fière...
cependant, pour éviter de reproduire la même erreur qu'avec les protoss... ils n'intervinrent pas en cours de route...

 

Un jour, l'overmind détecta les vaisseaux mondes des xel'naga (les vaisseaux des xel'naga étaient aussi leur "maison" )... et aussitôt.. l'overmind qui n'avait que pour but la consente assimilation des autres espèces, décida d'envoyer toutes ses troupes à l'attaque...
le combat fût bref... les xel'naga s'éteignirent...

 

l'overmind (je ne sais plus comment) accéda aux archives des xel'naga et savèrent que les protoss étaient une espèce extrêmement évoluée, et qu'il s'agirait de son plus beau "profit"...
mais il savait également qu'il ne pourrait pas être meilleur qu'eux à cause de leur lien psyonique...

 

il envoya donc des "sondes" dans tout l'espace... à la recherche d'autres espèces à assimiler...

 

il tomba sur les terran... la race parfaite pour ça...
en effet, les pouvoirs psyoniques des terran n'étaient pas vraiment développés... mais avec l'assimilation des terran... ça aurait était parfait...

 

s'entreprit un long voyage de 60ans pour rejoindre les terran...

 

l'overmind lança l'attaque sur la première planète terran...

 

les protoss le virent... et décidèrent d'incinérer la planète pour éviter la prolifération des spores...

 

l'overmind y assista... et contempla le "spectacle" avec une énorme admiration devant les protoss...
"apothéose" ou "euphorie" si vous préférez...

 

>>>début de starcraft 1... (où jim raynor sauve quelque survivant avant l'incinération de la planète)

 


J'ai plus le livré original (le premier donc) sous la main, mais dès que je le retrouve, je vous en fais part... mot par mot...

 

quant à duran, c'est bel et bien un infecté humain/zerg... mais servant quelque chose de beaucoup plus puissant...
spoiler sc2 :

Spoiler :

 

pour moi, c'est l'arrivé d'une nouvelle race dans le 3... (un peu comme warcraft.. humain/orcs... puis elfe + morts vivants)
ils auraient su avoir une plus grande puissance qui leur permettraient d'avoir l'ascendant sur des races plus faible... comme samir duran... qu'ils utiliseraient à leur escient...

 


par contre le coup de sarah kerrigan qui redevient humaine... avant même d'avoir joué... je le voyais arriver gros comme un camion...

 

j'suis plutôt deçu du 2 pour mon compte...

 


Message édité par spence foxtrot le 02-08-2010 à 05:16:55

---------------
Revendre vos jeux Steam, Origin et Cie individuellement
n°7297555
felix158
glop glop
Transactions (1)
Posté le 02-08-2010 à 05:13:17  profilanswer
 

boblion a écrit :

Immortal:Membre de la nouvelle trilogie et très mono dimensionnel et chiant. Il a trois vocations. Tuer les marauders, les roachs et les stalkers. Vous pouvez aussi l'utiliser contre des bâtiments. Pour tout le reste il est inutile.


 
Avec son bouclier (10 de dommages max) et ses 50 de dégat c'est l'anti Thor par excellence (c'est pourquoi on voit pas de thor en TvP). Idéal aussi contre les chars en mode siège
 

boblion a écrit :


Colosse: la pire unité du jeu à mes yeux. Naze niveau fluff, remplace l'unité la plus géniale de broodwar ( le reaver ), chiant à micro, complètement OP dans deux match ups ce qui pourrit complètement le late game.
Bref voilà le colosse. Il va vous dégouter du late game en PvP. Rien ne marche contre lui à part plus de colosses.


 
Viking, Corrupteur... etc tous les anti air les défoncent :)

n°7297557
boblion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 05:17:44  profilanswer
 

PvP ^

n°7297561
boblion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 06:10:39  profilanswer
 

Toulak a écrit :

 

Spoiler sur Duran:

Spoiler :

C'est gros comme un camion que Dr Narud est Duran sous une nouvelle forme et qu'il a fait chercher les artefacts pour justement neutraliser Kerrigan et imo, pour l'instant, le futur n'a pas été changé, Reynor et toute la clique ont fait exactement ce qui était prévu pour les hybrides


 


Spoiler :

Oué mais maintenant que j'y pense il est un peu con Duran de se faire appeler Nadur. C'est trop flag :o

 

Pour un grand malin comme lui c'est assez maladroit. Il a pu se trouver un vrai nouveau nom ? :o
Après plusieurs siècles d'existence il devrait avoir un peu d'imagination :o


Message édité par boblion le 02-08-2010 à 06:15:10
n°7297562
G@mbit
Parce que ça chie à l'oreille
Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 06:10:52  profilanswer
 

:hello:
 
je l'ai enfin acheté!
une tuerie ce jeu...
 
par contre, l'histoire des ligues sur battle net, je n'ai rien compris...
Je suis ligue argent, c'est bien?
J'aurais pu faire mieux, mais à trois reprises je me suis retrouvé avec un couillon dans mon équipe qui ne faisait que me regarder jouer.... ( et à deux contre un, c'est pas évident, surtout au début :( ) Il n'est pas possible de choisir les personnes qui jouent avec nous pour la ligue?


---------------
Ma Galerie Photo
n°7297564
boblion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 06:14:22  profilanswer
 

G@mbit a écrit :

:hello:
 
je l'ai enfin acheté!
une tuerie ce jeu...
 
par contre, l'histoire des ligues sur battle net, je n'ai rien compris...
Je suis ligue argent, c'est bien?
J'aurais pu faire mieux, mais à trois reprises je me suis retrouvé avec un couillon dans mon équipe qui ne faisait que me regarder jouer.... ( et à deux contre un, c'est pas évident, surtout au début :( ) Il n'est pas possible de choisir les personnes qui jouent avec nous pour la ligue?


Du moins bon au meilleur:
 
Ligue bronze, argent, or, platine, diamant.
 
Et si tu peux jouer avec un allié en 2v2, pour cela il faut former un groupe avant de lancer la recherche de partie.

n°7297565
boblion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 06:24:27  profilanswer
 

Bon et sinon je lis des trucs sur le fluff et ...

 
Spoiler :

Apparemment il y a une autre entité "oldschool" autre que les Xel naga, "the voice in the darkness".
J'avoue avoir été un peu perdu par la traduction française dans la dernière mission protoss.
http://starcraft.wikia.com/wiki/Vo [...] 8entity%29
Comment je vois le truc:
Les Xel nagas créent les protoss et les zergs ( apparemment ils auraient déjà enfermé  l'entité d'après le fluff ). Pourquoi les créent ils ???
Parce que c'est plus ou moins des dieux et qu'ils espèrent bénéficier de leurs créations. L'entité arrive par je ne sais quel moyen à faire foirer leur projet, l'overmind se rebelle et détruit les Xel Naga puis s'en prend au protoss.

 

Starcraft 1 and broodwar.

 

Arrive Duran qui est soit un serviteur de l'entité, soit l'entité elle même et il effectue des recherches pour former les hybrides et faire remporter la victoire à l'entité.
Franchement même avec cette version je comprend pas trop pourquoi il a besoin "d'hybrides" pour gagner [:transparency]

 

Ptêtre que ces hybrides c'est une sorte de Xel nagas reconstitués et corrompus ... et que son ambition c'est de les contrôler tous [:transparency]

 

( L'entité c'est le portrait Zen Master ) C'est ptêtre une sorte de Xel Naga déchu ou un truc du genre ... :o

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 02-08-2010 à 06:33:44
n°7297566
boblion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 06:30:32  profilanswer
 

Bon un autre prono
 

Spoiler :

Mengsk ou Valérian bossent pour l'entité ou sont contrôlés par elle

n°7297567
calagan57
BF3 : calagan57
Transactions (20)
Posté le 02-08-2010 à 06:32:33  profilanswer
 
n°7297568
boblion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 06:39:18  profilanswer
 

Ya plein de bons posts fluff sur TL

 

Spoilers à fond
http://www.teamliquid.net/forum/vi [...] rentpage=4

 
Spoiler :

Ok here my understanding of the story Blizzard is trying to tell in sc2 and its expansions......

 

Basically the greatest threat and only one thats ever existed even in SC1,thou we did not know that at the time,was is THE Voice in the Darkness or the Void Conqueror....better know in the game as The Fallen one.....
ANyone who doesnt get that hole doomsday plot where Kerrigans dead and the final toss are exterminated read this wiki page:

 

http://starcraft.wikia.com/wiki/Vo [...] 8entity%29
Many thanks to the guy who provided it,it explains a whole lot,about who he is,why are hybrids needed in the first place,how he can possess other beings on a pcyhonic level like the overmind,who was basically utilizing the same void energies as the dark templar....in sc1...Hes the master of the VOID between the stars,maybe a fallen or exiled Xelnaga,after all they predate the stars,so what theve set in motion may have taken countless eons,long before the creation of both the toss and zerg....

 

SO this explains why he cant consume the protoss,since their connection to the Kahla(he can consume psyhonic terrans however for the same reason-no Khala,), so instead he seeks to annihilate them using the zerg....now as to the hybrids theyre simply the next step,the more powerful tool to achive their goals,they posses both the toss powerful psyhonic abilities,but like the zerg can be controlled.....and are way more powerful then the zerg themselves,which it seems are just a step...

 

In a nutshell it seems he took,one of the Xelnaga's creations,twisted it and used it to destroy the other,because he despises The Xelnagas constant cycle over the millenia,which it sees as unnatural.T

 

They basically using theyre vast technological and psyhonic understanding to move across the stars and manipulate the evolution of various species,as to culminate in their rebirth,an act that has gone for so long that many actually see as a natural part to the universe......

 

Maybe he was a Xelnaga that disagreed with this act of manipulation,hence Fallen one...witch would mean he isnt inherently evil either,THAT seems to be a constant to blizz storytelling in starcraft....neither the zerg or this dude are evil in nature....He seeks to undo centuries of genentic tamperin....

  


 

 
Spoiler :

My theory: Mengsk is under the control of the Dark Voice, working to reunify the protoss and zerg in a form that the Voice (a fallen Xel'naga) can control, and eventually defeat the returning Xel'naga with. Mengsk has known about the prophecy all along, and knew it would be Kerrigan that would fulfill it. He attempted to kill her by leaving her on Tarsonis, but in a bold act, the Overmind saved her instead and made her into its successor. Frustrated, Mengsk realized that he would not be able to simply kill Kerrigan in her new, more powerful form. So, he tracks down the pieces of the Xel'naga relic that was said to return her to her human form. He lets Tychus Findlay free, instructing him to find and assist Raynor in recovering the artifact, and then kill Kerrigan when she was weakened. His plan was working perfectly, with Raynor and Findlay returning Kerrigan to human form, until Raynor kills his best friend and saves her instead.

 

Odds are, Kerrigan will be the one who kills Mengsk and unites the species against the Dark Voice, thus fulfilling the prohecy. Heart of the Swarm will follow her as she slowly regains control of the zerg, and Legacy of the Void will be the final battle between the Koprolu Races, the Xel'naga, and the Dark Voice.


Message édité par boblion le 02-08-2010 à 06:41:25
n°7297575
boblion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 07:10:24  profilanswer
 

Spoiler :


Honestly SC2 could have had a passable plot if it managed to not fail on every aspect of storytelling.
 
For instance if the story was actually epic, I could have dealt with 1 dimensional characters. Or if the plot twists weren't telegraphed from the starting cinematic. If any one aspect of the plot was actually believable and well written, it could have been passable.
 
Because all of the missions were approachable from any direction at any time before char, you're left with a jumbled mess of episodic levels. There's no build up and thus no tension, and finally no history for the characters to build upon and explore. I'd point to the mission system as the fundamental flaw of the entire game, forcing the writing staff to approach each new situation as if nothing else in the game had transpired. They honestly should have just had a mostly linear game with some key divergent levels. It basically feels like playing a ton of side missions until you hit char.
 
Finally, how on earth the writing team decided on the ending is beyond me. That ending would have been so much better had they.... - Hide Spoiler -
not told Raynor that the artifact will turn Kerrigan back, simply stating that it kills all Zerg or all lower level zerg, forcing him to come to a decision to use the artifact against his personal wishes; finding Kerrigan still alive would have then been a surprise for both the player and for Raynor, and made for a much more interesting ending interaction between all the characters. This would have conflicted with the Zeratul storyline, but I'm sure some creative writing could have worked around this.


QUOTED FOR TRUTH

n°7297576
Asian Oni

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 07:12:22  profilanswer
 

jice93 a écrit :


 
selon ton soft j'aurai des pointes a 182 apm ....
qu'es ce tu lui à fait boire ?


 
 
Ca me paraît cohérent, j'ai des pointes à 150 parfois. :D


---------------
Flick r / Flick r (gaming)
n°7297577
boblion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 07:14:39  profilanswer
 

Spoiler :


The thing that really annoys me is there's all these Xel'naga artifacts conveniently used for any plot device without an easy explanation. If the Xel'naga had so many Zerg destroying devices (the Uraj and the Kalas and that temple, whatever the crap it was that was assembled in this campaign), then why did they ever lose to the Zerg in the first place? Because they conveniently broke the artifacts up into pieces? Good grief.
 


Cé pa faux  [:beecher]  

n°7297578
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 07:15:03  profilanswer
 

vous avez été actif cette nuit :lol:
 
en tout cas ce sont des discussions intéressantes....
 
My 2 cts : en protoss je fais jamais le mothership, c'est vraiment du fric foutu en l'air


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°7297579
boblion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 07:20:19  profilanswer
 

Spoiler :


Things taht annoyed me about SC2 story:

 

* Kerrigan back to human. It's too happy as an ending, Starcraft one always had bittersweet (at best) endings. Well, ok, unless you're the Zerg then your endings are made of win but when you consider they are evil marauding alien motherfuckers extroadinaire then I guess it counts as a sad ending (unless you want all the humans to get killed, you fucker).

 

And what did we get? Some guy we KNEW was a traitor from the first fucking cutscene got murdered? That Mengsk is still Emperor, despite the fact the ending was clearly about NOT killing Kerrigan? The fact that the Zeratul missions were optional and had no input in how the ending went, despite the fact they were fucking awesome?

 

* All the characters are 2 dimensional, which is frustrating. When I saw the original stuff for Jimmy, I thought "yay, we're gonna have a dark brooding jimmy, look how depressed he is! It's like Watchmen in space!" (hopefully). Instead we got a cardboard cutout hero, with shitty cliched lines to boot! Also contradictory. Kerrigan is a dull villain, Swann's moustache has more character then him (most epic mo since Capt Price, albeit), the rod up Matt Horner's butt has a rod up it's own butt, Prince Valerian looked like he wanted to channel Ozymandias but spluttered, and Warfield felt like token black dude.

 

Tychus is entertaining, and is probably the best thoguht out character. Yeah, we know he's gonna be a traitor, but at least he was a fun one. Had all the game's best lines ("brother, that is the single greatest creation in mankind's history" is my personal favourite) and everything. Thumbs up for character, thumbs down for how they worked him in.

 

- Numerous plot holes. So, Emperor Mengsk's plan to destroy Kerrigan is to:

 

* ignore all the specialist commandoes he has, like the entire ghost/spectre academy. Fuck those guys, so useles.
* ignore his massive Dominion fleet, that one he's been pouring shittons of money into, in favour of his other arch nemesis.
* decide against trying to recreate the psi-disruptor, because that didn't completely buttfuck the Zerg last time. How hard could it be to make one of those with like 8 trillion well paid scientists at your back?

 


Ok, so the plan is to use those Xel'Naga artifacts (wish they had a better name) instead. Fair enough. But instead of concentrating a massive effort to go get them, he just tries and get his other arch nemesis to do it. WHAT THE FUCK? HEY, I GOT A GREAT IDEA, I WANT SOME POTATOES FROM THE STORE. I'M GONNA GET MY BUDDY TIMMY THE SHITBAG TO GET THAT GUY I HATE TOMMY THE FUCKHOLE TO GET SOME POTATOES AND HOLD ONTO THEM FOR A WHILE, SO I CAN GET MY SON TO BEFRIEND TOMMY FUCKHOLE AND GRADUALLY STEER THEM ON THE PATH OF SOME SWEET POTATOE MASH.

 

It's very stupid.

 

I also think it's stupid that he has a constant feed from Tychus's suit and doesn't decide to:

 

* stop him from piloting the Odin to wreck all his shit
* stop Raynor from broadcasting damning evidence as to his corrupt nature, thus inciting massive rebellions all over.
* track raynor and destroy him and take the artifacts from him.
* and decides to not act surprised when anything like all that happens. t

 

The other thing I didn't like is that a lot of the jokes are well, more stupid gags then well scripted humour. They're funny but they don't really fit the context, it's a bit too cartoonish for what we'd want from SC2!

 

All that said, the presentation and execution was fucking outstanding, the level design is superb and the Zeratul missions are like the Chernobyl levels from MW1; unexpected, very different and completely fucking awesome.

 



[:rofl]

 


Mais tellement vrai :(

 
Spoiler :


The one part that pissed me off was the Tychus/Jim relationship. Particularily when Horner is like "yo boi Thycus got a kill switch" and Jim is like "word.". Even after their big fight Jim doesn't confront him. WTF? Thats not some geeky bullshit technicality, thats just retarded. Oh so theres a gun against his head? Someone is forcing him to do something? Cool beans lets go get some artifacts (duyuuuuumb name). And Tosh is trying to play it all cool like he didn't see the first cinematic "Jiiiimmmy someone on the ship is gonna betray youu, ohhgabooga, I don't know who cause I didn't see the opening cinematic". Retarded.


Pareil :/

 
Spoiler :


Because if you really think about it, even the Overmind is saving the universe nowadays. Yeah...  


:lol:


Message édité par boblion le 02-08-2010 à 07:31:26
n°7297580
gee
Bon ben hon
Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 07:30:38  profilanswer
 

Bon j'ai fini le jeu, un peu decu par la cinematique de fin.
 
Puis aussi

Spoiler :


si Kerigan redevient humaine, comment va-t-elle accomplir la profecie de Zeratul?


---------------
"Phildar t'es vraiment une pute pas finie toi! Et Manu le gros porc arrete de t'marrer!"
n°7297585
boblion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 07:37:23  profilanswer
 

gee a écrit :

Bon j'ai fini le jeu, un peu decu par la cinematique de fin.
 
Puis aussi

Spoiler :


si Kerigan redevient humaine, comment va-t-elle accomplir la profecie de Zeratul?



Spoiler :

La prophétie dit juste qu'il faut pas qu'elle meure. Je suis quasiment certain que malgré sa décontamination elle a gardé une "part" zerg en elle. Je vois mal Blizzard nous sortir un nouveau héros zerg de nulle part pour l'extension. L'overmind étant mort... ptêtre un cérébrate ... mais niveau gameplay ils sont un peu mou :o  


 
Sinon je fouille et je trouve des trucs de dingue entre missions secrètes et fluff des comics
 

Spoiler :


http://starcraft.wikia.com/wiki/Kaloth
Je sais pas si c'est canon mais c'est une piste pour le deuxième volet
 :pt1cable:  

n°7297591
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 07:46:46  profilanswer
 

En fait ce qui m'a le plus déplu, c'est l'impression de déjà vu avec le scénar de War 3.

Spoiler :

Valérian qui a la gueule de Arthas, le destin des Orcs / des Zergs, les Démons / Hybrides qui viennent d'une autre dimension pour tout raser.
 
Le plus bizarre c'est le fantôme du Protoss "Les zergs sont gentils" !!!???? WTF ????


Message édité par solal94 le 02-08-2010 à 07:48:08
n°7297607
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 08:25:24  profilanswer
 

Bon ba j'ai fini pas le téléchargé le jeu, bien sympa de retrouver ses petits après quelque années.
 
Je me contente de la campagne pour l'instant.


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°7297622
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 02-08-2010 à 09:02:00  profilanswer
 
n°7297623
Asian Oni

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 09:04:20  profilanswer
 


 
J'fais un peu des deux, j'ai du faire 5 missions de la campagne contre une vingtaine de parties contre l'IA avec des potes. :D


---------------
Flick r / Flick r (gaming)
n°7297628
bubblegum

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 09:09:21  profilanswer
 

C'est quoi APM ?

n°7297634
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 09:13:17  profilanswer
 

Au sujet de votre mission secrête, il me reste 6 missions à peu prés...

Spoiler :

On peut plus la faire si on va sur Char ?



---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7297635
Asian Oni

Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 09:15:40  profilanswer
 

bubblegum a écrit :

C'est quoi APM ?


 
Action Per Minutes
 
 
 
J'ai pas joué beaucoup contre d'autres joueurs, j'ai gagné 1 1vs1 et 1 2vs2, c'est tout. :D


---------------
Flick r / Flick r (gaming)
n°7297637
gee
Bon ben hon
Transactions (0)
Posté le 02-08-2010 à 09:17:14  profilanswer
 


Spoiler :

La prophétie dit juste qu'il faut pas qu'elle meure. Je suis quasiment certain que malgré sa décontamination elle a gardé une "part" zerg en elle. Je vois mal Blizzard nous sortir un nouveau héros zerg de nulle part pour l'extension. L'overmind étant mort... ptêtre un cérébrate ... mais niveau gameplay ils sont un peu mou :o  


Sinon je fouille et je trouve des trucs de dingue entre missions secrètes et fluff des comics
 

Spoiler :

http://starcraft.wikia.com/wiki/Kaloth
Je sais pas si c'est canon mais c'est une piste pour le deuxième volet
 :pt1cable:  


 J'y pensais mais  

Spoiler :


aura-t-elle plus d'influence que les cerebrates?  qu'on n'a d'ailleurs pas revu...


---------------
"Phildar t'es vraiment une pute pas finie toi! Et Manu le gros porc arrete de t'marrer!"
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